במהלך 3 החודשים האחרונים, לסירוגין, מצאנו את עצמנו מבלים איתם הרבה זמןקסם: זירת ההתכנסות, הגלגול הדיגיטלי האחרון של משחק קלפי האספנות הפופולרי ביותר שנוצר על ידיריצ'רד גארפילדומופק על ידיקוסמי החוף. באמצעות הפעלות אלפא, כמה בטא סגורות שנפתחות יותר ויותר וההשקה לשוק החופשי למשחק לפני מספר ימים, הזדמן לנו להבחין בעבודת הגימור המתמדת והבלתי פוסקת שבוצעה על ידי המפתח כדי להביא את ה-CCG המורכב ביותר למסכי PC ומייגע בדיגיטציה. קסם הוא למעשה משחק קלפי האספנות בהגדרתו: נולד ב-1993, מקושר מאוד לגופניות שלו לא רק כמוצר אלא דווקא כמפגש בין שחקנים, מסובך, מורכב, מעמיק וכיום כולל יותר מ-20,000 קלפים שונים המרכיבים אותו. ספרייה ענקית.
הפיכתו למשחק שמתאים לכולם מעולם לא הייתה פעולה פשוטה ואם נסתכל על העבר ישנם יותר מתריסר פרויקטים, שחלקם, האחרונים, נדחקו למגזר המובייל עם גרסאות מאוד פשוטות ומוגבלות. כמו Duels of the Planeswalker סדרת. כשמסתכלים היטב על המצב של היום, לצד תופעות מוצלחות כמו Hearthstone, The Elder Scrolls Legends ובגרסה הרבה יותר מוגבלת, Gwent, זה מסמל שהדרך היחידה לשחק מג'יק במחשב היא ה-Magic Online הקשה, הארכאי והסופר-הארדקור. . אבל עכשיו, סוף סוף, נוסף זה בחינם למשחק, שאנו מוכנים לשפוט בקטע הזהסקירת MTG Arena.
Cos'è Magic: The Gathering?
נתחיל עם היסודות.ארנה MTGזה אמשחק קלפים לאספנותחינם לשחק, כרגע רק למחשב, שמתאים לז'אנר המכוסה על ידי Hearthstone, The Elder Scrolls Legends ו-Gwent. ההבדל העיקרי עם הכותרים האחרים הללו הוא שארנה מבוססת על מה שהוא ללא ספק ה-CCG המפורסם ביותר וארוך החיים בעולם, Magic: The Gathering, כמו גם היותו ה"פיזי" היחיד מבין אלו שהוזכרו. טרנספוזיציה דיגיטלית זו אינה מציעה את כל ספריית הכרטיסים הקיימת (גם מכיוון שאנו מדברים על יותר מ-20,000 כרטיסים שונים), אך היא מוגבלת, לעת עתה, לכלול את שני הגושים האחרונים של הרחבות וערכות ליבה, במטרה המדויקת של Wizards של החוף, המוציא לאור והיוצר של המוצר המקורי, כדי לשמור על שני השווקים, הפיזי והדיגיטלי, מסונכרנים בצורה מושלמת, החל מהתוסף האחרון,כס אלדריין. יתר על כן, כרגע נראה כי MTG Arena אינו מאוזן לחלוטין במצבי משחק המכבדים את הכללים מהסוג הסטנדרטי: עדיין מותר ליצור חפיסות Legacy, Modern או אפילו Singleton, אבל אז, במונחים קונקרטיים, לא ניתן להשתמש בהם בחוץ. של אתגרים ייעודיים בודדים.
אבל נחזור לשאלה הראשונית של הפסקה: מה זה מג'יק? זה כמובן לא המשימה של מאמר זה לפתור את השאלה, גם כי מחקר ייעודי כנראה לא יספיק, אבל במונחים רחבים מאוד מדובר במשחק קלפים שבו המיומנות הנדרשת מהשחקן לא נפתרת אך ורק בהצגות שנעשו במהלך המשחקים אך משלב יצירת החפיסה ודורש מומחיות עמוקה במיוחד במכניקה וברוב הקלפים הקיימים ביקום הקסם. בעיקרון, עם זאת, זה כרוך בהצבת קרקעות על הלוח המאפשרות לך לזמן מאנה בצבעים שונים אשר משמשת לאחר מכן להטלת לחשים. אלה הם בעצם משני סוגים: יש את הלחשים בפועל ואת היצורים. בכל המקרים המטרה הסופית היא להיות מסוגל לתקוף את האווטאר של היריב שלך כדי לצמצם את נקודות החיים שלו לאפס. אנו מבטיחים שהריבוד של האפשרויות הניתנות במהלך משחק נוטה להיות אינסופי, ואם אתה רוצה להבין עוד משהו על Magic: The Gathering, אנו ממליצים לך להסתכל עלויקיפדיהותסתכל על מיליוני הסרטונים בנושא שאתה יכול למצוא ביוטיוב.
אבל מה מבדיל את MTG Arena מכל משחקי הקלפים האחרים ומדוע אנו מרגישים כל כך בטוחים לקרוא לו משחק הקלפים הטוב ביותר שקיים? נוטים להיות שני מכניקות שממקמות את יצור הקוסמים של החוף ברמה שונה לחלוטין בהשוואה למוצרים אחרים מאותו ז'אנר. קודם כל, ב-Magic כל דינמיקה שכרוכה באקראיות או מזל מתבטלת: הטלת מטבעות, יכולות שמופעלות באופן אקראי, התקפות או נזק שלא נקבעו מטרותיהם. הכל נמצא אך ורק בידיו של השחקן וחייב להיקבע על פי מעשיו. המרכיב היחיד של מזל קשור לציור קלפים ולערבוב החפיסות.
המרכיב השני נוגע לאפשרות להתערב במהלך התור של היריב. חלק בלתי נפרד מ-Magic The Gathering, כנראה התכונה הייחודית ביותר שלו, הוא בדיוק הצורך לנהל את המאנה והקלפים שבידכם, לא רק כדי להכין את ההתקפות שלכם אלא גם לעכב את המהלכים של היריב על ידי האטה או חסימה של פעולותיו במהלך תורו. כנראה במטרה להקל על הדינמיקה ולפיכך לפשט את הכללים, למעשה כל שאר ה-CCGs מבטלים או מצמצמים מאוד את הרכיב הזה, ומבטיחים שבמהלך התור של היריב תישאר שם, פסיבי, צופה במהלכים שלו, לכל היותר לחץ פה ושם על לוח כדי להפעיל כמה אנימציות חמודות. ב-Magic: the Gathering ולכן ב-MTG Arena בדיוק ההפך הוא הנכון: זה כנראה במהלך ה-תורו של היריבשאנחנו צריכים להיות יותר ממוקדים ומוכנים להתערב.
איך MTG Arena עובד
ארנה פשוט מושלמת בעבודת הדיגיטציה השלמה והנאמנה של Magic: The Gathering ויש לה, בין היתר, את הכשרון הגדול להגיע לשוק בגרסתו הסופית, עםמִמְשָׁקמושלם למעשה. התפריטים הראשיים, ניהול התקדמות הפרופיל שלך, המידע לגבי המשימות היומיות והשלבים השונים לפתיחת התגמולים כולם ברורים וקלים לניווט. אולי זה רק מסכי ההתאמה שסובלים שלפעמים דורשים כמה יותר מדי קליקים.
אותו דבר חיובי אפשר לומר על הממשק המווסת את יצירת החפיסות וזה שמאפשר לנווט בעצמךגְבִיָה. גם כאן אנו עומדים בפני אופטימיזציה מצוינת של המידע החיוני להרכב הספרייה: עקומות מאנה, סוגי יצורים וקסמים, מסננים לגלילה מהירה בספרייה; הכל במקום הנכון ואינטואיטיבי במיוחד.
אם נרצה לחפש פגם, נוכל למצוא אותו בנטייה של Wizards of the Coast להתייחס למשאבים מקוונים חיצוניים למשחק כדי להבין את המכניקה מאחורי בניית הסיפון, את הארכיטיפים השונים הקיימים ובכל מקרה כדי להיות מסוגל להבין כיצד לשלב קלפים ביניהם, במיוחד בהתחלה. היינו מצפים למעין עזרה משולבת שיכולה להחזיק את ידו של הניאופיט כאשר בפעם הראשונה הוא מוצא את עצמו צריך ליצור את הסיפון שלו מאפס.
יש לנו גם מילים חיוביות אחרות לממשק במשחק בהתחשב בכך שלא היה קל בכלל לייעל שלבים, הפרעות והקצאות יעד,רזולוציית מחסניתוכל שאר המשתנים שמשפיעים על כל פעולת Magic, אבל החבר'ה ב-Wizards of the Coast הצליחו להדהים אותנו. ברגע שנכנסת למשחק ארנה עושה הכל כדי להרגיע אותך בכך שהיא מחליטה בצורה אינטליגנטית מאוד איך להוציא מאנה בזמן זימון, מתי לחסום את הפעולה בזמן ההמתנה לפקודה, גם מציעה מטרות ואלמנטים להקריב או לבזבז בהתאם קלפים ששיחקו. יחד עם זאת, הממשק ניתן להגדרה לחלוטין באוטומטיזם שלו, ובאמצעות כמה קיצורי מקלדת, אפשר לעקוף כמה בלוקים כדי למנוע מהיריב לקבל מושג על נוכחותם של קלפים מיידיים כלשהם. את היד שלו.
עם זאת, במצבי המשחק אורב הראשון מבין האליםבעיותמאפיינים מבניים של MTG: Arena. למעשה, המשחק מציע מגוון טוב של אפשרויות בהתחשב בכך שלצד המשחקים הבודדים הבלתי נמנעים מדורגים או לא מדורגים, הוא מאפשר לך להשתתף בסדרה שלמה של אירועים שבהם, במחיר של מספר משתנה של אבני חן או מטבעות, אתה מתמודד עם כמה אתגרים עם תגמולים באמצעות עלייה הדרגתית כשהם לוקחים הביתה מקסימום שבעה ניצחונות (להימנע מהפסד שלוש פעמים). הפוקוס הוא מעל הכל על טיוטות ואטומים, שני מצבי משחק הכוללים פתיחה של מספר מסוים של חבילות כדי להרכיב במהירות חפיסה של 40 קלפים שאיתם ניתן להתמודד עם המתמודדים האחרים.
אמרנו שכאן טמונה המגבלה הראשונה של ארנה בהתחשב בכך שכמעט כל המשחק תלוי על משחקים עם חפיסות שלסוג סטנדרטי, כלומר כולל רק קלפים ששוחררו בשני הבלוקים האחרונים של הרחבות וערכות ליבה. משחק הקלפים הפיזי של Magic מבוסס למעשה על השקת הרחבה חדשה בערך כל שלושה חודשים ולאחר שלוש הרחבות מגיע עדכון של הסט הבסיסי, ובכך משלים, תוך שנה, מחזור של הרחבות. כאשר ההרחבה הראשונה של מחזור חדש מגיעה לשוק, הישן יותר עוזב את סוג ה-Standard, ולמעשה הופך את כל הכרטיסים שלו לבלתי שמישים למעט אלו שתוקנו והודפסו מחדש באחת מההרחבות הבאות או בערכת הליבה הבאה.
מכיוון שהארנה מותאמת בצורה מושלמת למשחק הקלפים הפיזי, זה אומר שאפילו הקלפים הדיגיטליים שלך ייפלו מחוץ למצב המשחק הנתמך היחיד. למעשה, בניית חפיסות Modern, Legacy או Vintage מותרת, אבל למעשה האפשרות היחידה שיש לך להשתמש בהם היא במשחקים חינמיים בודדים (לא מדורגים) או נגד בוטים. ההוצאה הדגישה בהודעות לעיתונות שונות שבעתיד היא תטמיע סוגים חדשים של משחקים כדי להכיל גם את אלה שיש להם אוספים גדולים יותר, אבל עד היום, אם בטעות תפתח בוסטרים ממחזור איקסאלן, יש מעט מאוד שתוכל לעשות לגבי זֶה.
מגבלות ומונטיזציה
מקושר ישירות לשאלת מצבי המשחק הזמינים, המגבלה המבנית האחרת של MTG Arena קשורה להיעדר כל קמפיין המאפשר לשחקן לפתוח סטים של קלפים, אך גם להתמודד עם אתגרים בדרגות קושי משתנה מול המחשב לפני ההשקה. עצמם לקרב נגד יריבים אנושיים. ברור שיש ארוךשֶׁל מוֹרֶהמה שמאפשר לך להכיר את הכללים הבסיסיים של Magic ומאפשר לך לקבל גישה לכמה חפיסות בסיסיות שאיתן תתפרק בקלות על ידי שחקנים אחרים, אבל אם אתה רוצה להתחיל לבנות חפיסות הגיוניות עליך להתכונן לפתיחת הארנק שלך . בדיוק כפי שקורה עם קסם פיזי וקונקרטי.
וכך הגענו לשאלהמונטיזציההמיקרו טרנזקציות. MTG Arena מיישמת שני מטבעות: מטבעות ולְהַצִיל. את הראשון ניתן להרוויח במשחק על ידי ביצוע משימות יומיות וזכייה במשחקים. את האחרון ניתן לאסוף עם קומץ ספורדי של אירועים קשים ביותר או על ידי הוצאת כסף אמיתי. כעת, ניתן לרכוש את רוב הפריטים שניתן לרכוש במשחק בשני המטבעות, כולל חבילות, למעט כמה חפצים קוסמטיים וכפי שאמרנו לעיל, האירועים הרווחיים והמעניינים ביותר, כמו טיוטות ואירועים חתומים. קשור להרחבות החדשות.
חוסר האיזון לטובת הכרטיסים החדשים יותר הכלולים בסוג Standard והיעדר קמפיין שמוביל לפתיחתם המהירה והחסכונית, משתלב עם המערכת שאומצה על ידי Wizards לניהוליצירה. בניגוד לרוב ה-CCGs בשוק, ארנה לא מאפשרת לך "לחלק" את הקלפים שבבעלותך כדי ליצור את אלו שהכי מעניינים אותך, אלא מחייבת אותך להוציא כרטיסים כלליים מיוחדים שניתן להרוויח רק על ידי פירוק המאיצים. בפועל, כל שישה שקיות שנפתחו נכניס לכיס ג'וקר נדיר ונדיר, בעוד שלכל 18 שקיות יהיה לנו ג'וקר מיתולוגי. בנוסף נוכל גם למצוא ג'וקרים נוספים במקום קלפים בתוך כל חבילה.
בכל עת נוכל להפוך את הג'וקרים הללו לכרטיס שאין לנו כל עוד אנו מכבדים את רמת הנדירות הנכונה. התוצאה היא, שוב, מערכת לא מאוזנת לחלוטין לקראת פתיחה מטורפת של בוסטרים על מנת להיות מסוגלת לאסוף כמה שיותר קלפים (ולכן ג'וקרים) ככל הדרוש כדי לבנות חפיסה תחרותית איתה ניתן להתמודד עם משחקים ואירועים. זה בהחלט מצמצם וכנראה מטעה להגדיר את ארנה כלשלם כדי לנצחבהתחשב בכך שבעצם, כל משחק קלפים אספנות מועיל לאלה שמוכנים לפתוח את המספר הגדול ביותר של בוסטרים, אבל זה ממש לא אומר שהאוסף המלא הופך אוטומטית לאפשרות לנצח בכל משחק. ב-Magic, קיום הקלפים הוא רק השלב הראשון, לאחר מכן אתה צריך לדעת איך לשלב אותם לחפיסה תחרותית שמפיקה את המרב מהמטא ולבסוף אתה צריך להיות טוב במיוחד בלשחק את החפיסה הזו על ידי תגובה לכל היריבים שלך מהלכים (והחפיסות שלהם) בצורה אינטליגנטית ומוכשרת.
לאט לאט אתלעבור מאסטריה(מעין קרב פס) אשר, ממש בשלב האחרון של הבטא, הוצג ב-MTG Arena ומאפשר לך לפתוח אלמנטים אסתטיים נוספים, מאיצים חדשים ואפילו כמה מאות אבני חן כשאתה מעלה רמה. מה שבאמת חסר במשחק, לדעתנו, הוא מעין שוק פנימי המאפשר לך להעמיד את הקלפים שלך למכירה ולרכוש את אלו שאתה צריך כדי להשלים את חפיסת החלומות שלך, ואולי אפילו לשלם עליהם בכסף אמיתי בדיוק כפי שקורה עם שוק הקסם הפיזי. או לפחות יהיה נוח שתהיה לנו מערכת שתאפשר לנו להשליך את הקלפים שאנחנו לא צריכים כדי לקבל גישה לג'וקרים נוספים.
מבחינתגרָפִיקָה, MTG Arena עושה את חובתו מבלי להצטיין: הקלפים משוכפלים בצורה מושלמת, הם קריאים ועם כמה וריאציות מעניינות על הנושא הקשור לגרסאות האנימציה המיוחדות. מה שלא שכנע אותנו, לעומת זאת, הוא לוח המשחק שבו מונחים הקלפים: הוא דליל ומינימליסטי באמת, בדיוק כמו האנימציות והאפקטים המיוחדים שמופעלים בשילוב עם הזימון החשוב ביותר. אף על פי כן, המשחק מותאם בצורה גרועה ולעתים קרובות מאוד מציג תופעות מעצבנות של גמגום ושמירת דיסקים כאשר, למשל, ניווט בתוך האוסף שלך מפגין כבדות בלתי מובנת. יתר על כן, במצבה הנוכחי, ארנה אינה מציעה שום סוג שלתפקוד חברתילשמור על קשר עם החברים שלך. האינטראקציה האפשרית היחידה היא אתגר ישיר, בתנאי שאתה יודע בעל פה את כל הכינוי של המכר או שרשמת אותו על איזה דף נייר רופף שהונח איפשהו.
מסקנות
לסיכום הסקירה הארוכה שליקטנו והשלמנו במהלך חודשי הבטא, MTG: Arena היא הטרנספוזיציה הדיגיטלית המושלמת של Magic עם היתרונות והחסרונות שלה. זה ללא ספק משחק קלפי המסחר הטוב ביותר שאתה יכול לשחק, עמוס בעומק טקטי ומורכבות מכנית שאף CCG אחר לא יכול להציע. אבל ברור שהטבע החופשי לשחק בו הוא פיתוי נפלא: אם אתה לא מוכן להוציא כסף אמיתי, זה באמת מאוד מורכב להיות תחרותי, בדיוק כמו ב-Magic האמיתי, והמבנה שאומץ על ידי Wizards לפתיחת הקלפים והיצירה שלהם יוצר סדרה של קירות שממש קשה לעבור.
מִקצוֹעָן
- ממשק המשחק מושלם
- בניית הסיפון קלה ומנוהלת היטב
- כל המכניקה של הקסם הפיזי קיימת
נֶגֶד
- מכירת כרטיסים בודדים הוחמצה
- אין קמפיין לשחקן יחיד לפתיחת קלפים
- זה לא מאוד אופטימלי ברמה הטכנית