בעולם עליאה אין דבר יותר דמוקרטי מהמקרה. הכל נולד, חי ושגשג סביב הרעיון הזה, גם כשעידן דדומסטרי הלך לעמוד בירידתו והאוכלוסייה ראתה את עליית מלכה אכזרית. גם באותו הרגע, אולי יותר מאשר באחרים, המקרה היה לב הכל. לפחות כל עוד ילדה, לבדה נגד כולם ומלווה באגוז אנימציה קטן, היא אתגר את אומניפוטנציה של המלכה כדי להציל את אחותה מגורל טרגי.
אבוד באקראיזה מספר את סיפורו של אחידה ומוזרה, ומגדיל סיפור אגדה שעבור צבעים קודרים ואסתטיים יכלו להיכנס לרפרטואר של טים ברטון בימין. הוא משלב משחק מקורי למדי, אם כי חוזר על עצמו בטווח הרחוק, אך בסך הכל משביע רצון ופתוח לניסויים. מחקר הפיתוח השבדי משחקי Zoink, כבר מחבר היפהFe, עשה חוויה של אריכות ימים בינונית, מושלמת למה שהוא רוצה לספר, ומצא את המרחב הנכון שלו בקטלוג ובמקורם שכבר הצליח להציע לנו את המצויןזה לוקח שנייםו פנינה קטנה כל כך נקראת שראויה לשחק.
עבורסקירה על ידי אבוד באקראישיחקנו ב- PS5 בתאימות רטרו.
AD LONG VITA
THEהִיסטוֹרִיָהבאקראי באקראי מתחיל מעבר מרוחק, עבר עבר מפואר בו הדדומסטרי, יחד עם הקוביות המהימנות, השתתפו באתגרים אפיים שבהם ההימור היו חייהם שלהם. עידן פורח שכמו כולם, מצא במוקדם או במאוחר את הסוף הברוסי שלה, ומאפשר עלייה של מלכה אכזרית שרצונה משתרע על כל שש השורות. על פי צו מלכותי, למעשה, כל ילד שמלאו שתים עשרה נאלץ למשוך קוביות שחורות מסתוריות שעליהן יהיה תלוי עתידו: המספר ששוחרר יצביע על התחום בו ייאלץ לעבור את שארית חייו, יתכן ומופרדים מחיבתו, מכיוון שהתיק הוא בלתי -סביר ובכל מקרה לא יכול להתנגד לזה.
פרט לאחיות השוות והמוזרות שביום הגורלי, עזרו על ידי ההורים, מנסות להסתיר: במציאות היחידה בסכנת הכחדה מוזרה, לאחר שהפכה לגיל שתים עשרה, אך למרות הניסיונות לברוח מזרוע הימין של המלכה, הון המתויג לא פחות, מוזר נלכד וגורלה המכריע. הוא יצטרך ללכת לססטיננטו, תיאורטית המקום בו כולם היו רוצים לחיות, האוטופיה של הפיות של השלםהָהֵןו אף על פי שאף אחד לא יכול למנוע את הפרדת שתי האחיות, אפילו מעולם לא הפסיק לחשוב על מוזר עד, שנה לאחר מכן, ספקטרום ינחה אותה בצעדים הראשונים של מסע בלתי נשכח שנערך להציל אותה. לאורך הדרך הוא יפגוש את Dicy, אגוז אנימציה קטן שיהפוך בן לוויה הבלתי נפרד שלו, ויחד הם יחצו את כל התחומים כדי להגיע לנוכחות המלכה ולשים קץ לתחום שלו הבלתי מעורער.
אבודים באקראי הוא סיפור אגדה עם צבעים קודרים מאוד, אשר נזכרים מקרוב ביצירותיו של טים ברטון ובמיוחדהסיוט לפני חג המולדאליו הוא מתקרב גם לאסתטיקה המוזרה שלו. המסע של אחיזה ודיני מלא בקסם ומסתורין, המאופיין בדמויות ביזאריות ובדיוק מסיבה זו בלתי נשכח, סכנות של כל מיני ורגעים של רגש אמיתי. הקצב ממשיך ללא האטה מסוימת, אפילו לא כשאתה מקדיש את עצמך להשלים את המפות על ידי מציאת כל הסודות וקבלת המשימות המשניות. רק המריבות, עם זאת, אחד ההיבטים המקוריים ביותר של המשחק, סובלים מחזרתיות ויתירות מסוימת, אך הסקרנות לדעת כיצד האירועים יסתיימו תמיד מצליחים להבריח הכל לפינה של הנפש. אנו מבינים זאת, ובעיקר בבדיחות האחרונות ששמענו מעט עייפות, אולם המקרה סביבו מערכת הלחימה כולה סובבת כדי לשמור עליהם בלתי צפויים.
כוחו של המקרה
אבודים באקראי הוא משחק שפשוט מאוד מחולק בין חקר לקרב: כל תחום הוא אמיקרומונדוכל החדשות והן ייחקרו, הן לאסוף מטבעות והן פריטי אספנות ולהציע את עזרתנו לכל אזרחים בקושי. כל אחד, מפרימגוריה לססטאנטו, הופך את שמו משלו לתכונה העיקרית שלו: בבורגודופפיו, למשל, לתושבים יש אישיות כפולה שתלויה, כמו תמיד, באבא של המלכה. בטרסקורדיה, באופן דומה, המלחמה המתמדת בין שלושה אחים מתבצעת מהלך אחד בכל פעם על בסיס סערת האום השחור המפחיד. עם זאת, כולם הם בדרך כלשהי עבדים של המלכה ואפילו במסעו, ידאגו גם להביא מינימום של שלום בחזרות פעם אחת.
כשאנחנו לא מחויבים לחקור לגייס כסף, לעזור לנזקקים ולמצוא את דפי הספר שבשלכו יעמיק מעט את העלילה, אנו נלחם נגד זרועותיה של המלכה שמנסה בכל דרך להפסיק את התקדמותנו. לילדה קטנה נגד חיילים משוריינים אין שום אפשרות ולמעשה לבדה, חמושה בקלע פשוט, זה כמעט לא יכול. מסיבה זו אנו מוצאים את Dicey לצדו, אגוז אנימציה המתוארך בימי קדם שכוחותיו מאפשרים להשתמש בכרטיסי קסם שיהיוו את כוחו של Even. THEמערכת לחימההוא מסתובב סביב שיתוף פעולה הדדי בין השניים, אך הוא מבוסס מעל הכל על המקרה: מהאויבים אנו יכולים לאסוף את הגבישים הדרושים כדי להעמיס את האנרגיה של האום, וכאשר אפילו כרטיס הסיפון שלנו מוכן, כדי לשגר אותם כדי לתת חיים ללחימה האמיתית.
בהתבסס על התוצאה שהושגה, לכרטיסים בסיפון ודיג של כל יד בודדת, נצטרך להתאים את האסטרטגיה שלנו כדי לקבל את המקסימום עם הנקודות הקיימות. A יכול אפילו לקרות אחדיד מצערתבשילוב עם זריקה נמוכה מדי, שאינה משאירה אותנו נבחרים אם לא לחדש את איסוף הגבישים ולעשות ניסיון שני. הודות לסטרטגם זה, העימותים האבודים באקראי לעולם אינם ניתנים לחיזוי מכיוון שהם תלויים לחלוטין במזלנו (ובמיומנות מסוימת בהלחנת הסיפון, כן), אך למרות יכולת החיזוי שלהם, בטווח הרחוק הם מפנים את מקומם ליתירות מסוימת - בגלל הכל לעובדה שכמות הקלפים הקיימת היא אף פעם לא נחוצה.
Ilזֵרזה יכול לספור מקסימום של חמישה עשר קלפים, וכל עוד יש לך זמינים, ניתן להכניס אותו כרטיס מספר פעמים. אתה יכול להרוויח על ידי השלמת כמה אתגרים על המגרש אך מעל לכל הם נרכשים בחנות היחסית בתמורה למטבעות. הסוחר המהימן שלנו מתחיל מבסיס קבוע, הגדל בזכות הפירוק: לא, אנחנו לא מדברים על מערכות מונטיזציה הכלולות בבוגדנות במשחק. בפשטות, לבזבז כסף, אנו נמלא אינדיקטור כי ברגע שהשלם ייתן לנו את ההזדמנות לפרוק את אחת מקבוצות הקלפים הזמינות, מחולקות לפי סוגים: התוכן שלהם, כפי שהוא ברור, הוא אקראי, אך זה תלוי בנו להחליט אם אנו מעדיפים, למשל, כרטיסי סכנה כדי להכניס את האויבים לקושי עם מלכודות מכל סוג שהוא, או כרטיסי נשק כדי להעביר כוח טהור. המוכר הופך את שלושה מחמשת הסוגים לזמינים מעת לעת, כדי לסבול סך הכל שלושים ארבעה כרטיסים (למעט דופפיונים): מספר לא מבוטל במיוחד מכיוון שכאמור, למרות מגוון השילובים שהוצעו, קשה לאפשר לעצמך לנסות את הרכב שלו - מיקומם היה מיקום במתיקה שלנו עם נזק נזק וגלם. טריק.
החוויה שמקורם בה היא מספקת באופן כללי, אם כי אינה תובענית במיוחד: הכל נעוץ בכך שיש לפחות כרטיסים אחד זמין איתם לגרום נזק לאויבים, השאר בנויים לאורך זמן ובמזל הקנייה הנכונים מהסוחר. כפי שכתבנו, המקרה מסדיר את הכל לאליאה ואנחנו רק יכולים להתפנק. מרבית העימותים בעד העלילה, חלקם במיוחד לקראת הסוף יכולים להתחבר, אך יש גם כמה הזדמנויות נוספות בהן ניתן להילחם מכיוון שאנחנו בוחנים, או להציל מישהו בקושי. THEסוגי אויביםהם לא מגוונים מאוד ואז מתפתחים לגרסתם המשופרת, בעוד שיש כמה קרבות בוס מסוימים (אחד ספציפי שזה לא רק נלחם, בואו נניח את זה כך).
THEחוסר מגווןעם זאת, הוא נתפס מעל הכל ב- PNGs, הנוטים לחזור על עצמם לעתים קרובות כל כך, אם כי בנקודה מסוימת אנו מתחילים כבר לא לשים לב אליו. בניגוד לעובדה שאפילו, למרות שיש לה קול משלה על כף המאזניים, כשהיא מוצאת את עצמה נאלצת לדבר עם דמויות אחרות בסדרה של דיאלוגים מרובים בחירה לא פותחת את הפה שלך. חבל, מכיוון שאבד באקראי מאופיין גם באירוניה ובחבלנות של גיבורו הצעיר, שהיה נחמד לשמוע מילולית בכל היבטיו.
כדי להשתנות מעט את זרימת החקירה והקרב יש מדי פעםמשחקי לוח, כל אחד שונה מהשני אך עדיין מקושר למקרה ולהשקת האגוז. במקרים אלה, התוצאה לא רק תשפיע על האפשרויות שלנו בלחימה (כי כן, אנו אפילו נלחמים במקרים אלה), אלא גם כמה קופסאות יעבירו את המשכן שנצטרך לנהל עבור אותה מושב. לכל משחק לוח יש קופסאות מיוחדות, שמגיעות עליהן נפעיל את האפקט היחסי שיכול להיות חיובי או שלילי. הם קבלת פנים ובסך הכל בסך הכל השונות המיוחלת, במשחק שהופך את השימוש בקוביות הגרעין העיקרי שלו.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, Xbox Store, Nintendo Eshop
Prezzo 29,99 €
אבודים באקראי הוא משחק מעניין מאוד, שנבנה סביב קונספט מקורי וקושר אליו עד הסוף, לטוב ולרע: המריבות, אם כי בלתי צפויות באופן בו אנו עומדים בפנינו, בטווח הרחוק שהם נותנים לכיוון הניתנות ולתחתיות המגיעים מעל לכל היעדרותם של אויבים מסוימים שמאלצים את בניית הסיפון ההומוגני. די בכרטיסים נכונים כדי לקחת אותנו לזיכויים והזמנים ששנינו את הקומפוזיציה הייתה מעל הכל כדי להתנסות או להאיץ תהליכים מסוימים. מגוון האויבים כלול, אך הוא נתפס פחות מסדרת דמויות שלא משחקות נפוצות מדי לממלכות השונות, עם מעט וריאציות בנושא. סליחה שאפילו לא הוזמנה עד הסוף וכי במהלך אינטראקציות נפוצות עם אזרחים אינן משמיעות את התשובות ולא מגיבות באופן כללי, ומגבילות את עצמה להיות בובה כמעט ללא תנועה עד סוף הנאום. מעל הכל, מכיוון שהסיפור שהועלה על ידי Zoink הוא ממש נעים, עם שיא על הסוף שהופך אותו למתוק בסגנון טים ברטון המלא - ממנו הוא גם מקבל השראה לסגנון האמנותי. אגדה יפה עם צבעים כהים המספרת את האפוס של ילדה ואגוזה, מאוחדים יחד כדי לשים קץ למלכות האימה של המלכה.