כנראה שמעטים ישמעו עליהםהרפתקה קטנה גדולה, ראשית כי אנחנו מדברים על לפני 30 שנה, שנית כי זה היה והוא כותרת מאוד מיוחדת. אנחנו ב-1994 כאשר קבוצת מפתחים מ-Alone in the Dark מתאחדים כדי ליצור כותר עם סגנון גרפי שהוא די ייחודי לתקופה, מסוגל לדבר על נושאים הקשורים לטוטליטריות ודיקטטורות ומפולפל בדיאלוגים לא טריוויאליים. הייחודיות שלו בהחלט מקנה לו את הזכות להפוך לקאלט קטן, יצירה נישה אך מלאת השראה, המסוגלת להתאים אלמנטים איזומטריים האופייניים להפקות הסופר נינטנדו היפניות הטובות ביותר עם רעיונות הנרטיב והבימוי המערביים. הרעיון הוא לשלב את מסורת ההצבעה והקליק האופיינית לאימה של Infogrames עם מערכת המבוססת על פעולה, על אינטראקציה עם הדמויות על המסך ועל גילוי, כמו גם על חקר סביבה פתוחה יותר מהרגיל (עבור התקופה). לעולם של Twinsen יש מאפיינים המסוגלים לחבר את השחקן, גם הודות להגדרות צבעוניות, צרפתיות.
הוא יוצא למחשב האישי ואחר כך לפלייסטיישן, הניסוי מצליח ומתוכנן סרט המשך, שיצא לאור ב-1997, אבל הזיכיון מסתיים שם. לכן זה די מדהים לדעת שבשנת 2023 Microids הקימה אחתמחקר שנוצר במיוחדלפתח את הרימייק הזה, בהובלת הצוות המקורי. המטרה היא לחדש אותו, לנקות אותו, לתרגם אותו למודרניות, לעדכן את הפקדים שלו מבלי להשפיע על הילת הגילוי שמילאה את המקור. האם הם יצליחו?
שולט באומנות
יש לומר שלא קשה לשפר את הפקדים המקוריים: בזמנו, פרדריק ריינל בחר להציע פקדים מעץ, לא מאוד אינטואיטיבי, מה שנתן את הרעיון לעשות דברים, אבל תמיד לקשור אותם לנקודה- ולחץ על נשמה. כיום אופציה כזו אינה מתקבלת על הדעת והספיק להשתמש בכל הפקודות של משטח כדי להציע אותהפקדים מוכרים יותר. כל מקש מתאים לפעולה, יש חופש תנועה מוחלט ולמרות שניהול כמה אינטראקציות בין פקודה לתוצאה על המסך הוא קצת מסורבל, זה בהחלט עובד טוב יותר.
האם הבחירה השפיעה על הערעור של המקור? בטח, זה יהיה קצת כמו להסיר את ה-z-targeting מגרסה מחודשת של Zelda: Ocarina of Time, אבל אנחנו מבינים את הצורך לפנות לקהל חדש. כיום Little Big Adventure תבקש ממך לזוז, לדבר, לשחק מיני-משחקים פשוטים, לנסות להתגנב, להילחם. ובכן, נניח שלא הכל הולך כמו שצריך, במובן זה שהקרב מתסכל, שלבי הפלטפורמה לא עובדים טוב מדי, יחסי הקלט-פלט לא מאוד מעודנים. Twinsen's Quest ממצב את עצמו כעדכון שלם ואכן כך הוא, אבל מגבלות ההפקה מתגלות די מוקדם.
חזרתו של דידייה צ'נפראי כמנהל אמנותי, למרבה המזל, מחזירה תוצאה נכונה: הכיוון הסגנוני והאמנותי החדש שכנע אותנו במידה מספקת, הן משום שאווירת הקרטון, כמעט חימר של עולם המשחק, אמינה בהשוואה לעבודה שמבטיחה מודרניזציה, גם בגללזרימת המשחק היא ייחודית, כבר לא רצף של מסכים, וזה איפשר לנו לייפות את האוויר שאנו נושמים ברעיונות אסתטיים קטנים כמו אפקטים אטמוספריים, צמחייה, בעלי חיים נעים.
לכן העולם מסוגל לנשום ואם המטרה הייתה לשלוח את המשחק של 1994 לעתיד, לפחות ברמה האמנותית הם הצליחו. עבודה טובה נעשתה גם על ידיקומפוזיטור מקורי, פיליפ ואשי, שחזר במיוחד לרגל המאורע והחליט להפוך את הליווי הסאונד לאלמנט רקע, שלא רוצה להציף את האקשן וכנראה לא רוצה להישאר בראש. אלמנט נוסף של הערה הוא הנוכחות של דיבוב, אבל כמובן אל תצפו לאיטלקית, למרות שהיא קיימת בצד הטקסט.
רופאים עריצים
למרות שהסיפור כבר אז היה ארוז היטב, הצוות בחר להוסיף שיפורים ותוספות קטנים, כדי לאפשר לשחקן להזדהות טוב יותר עם שטף האירועים. טווינסן ביצע את הפשע המדהים של חלם דברים מוזרים ועל כך הוא נכלא על ידי העריץ של היום.
לאחר הפרולוג והבריחה, יהיה עלינו להתחיל את המסע לגילוי תפקידנו בעולם, עולם - יש לומר -מגוונת למדי מבחינת סביבות: ערים, הרים, מדבר, קרחונים, איים, הפרספקטיבה הצרפתית כבר השתנתה אז והכל הוצע שוב, גם אם היום זה בהחלט פחות "חגיגי" שכן למדנו לקחת את הקפיצה בין הביומות כמובן מאליו. משימות כבר היו קיימות ב-1994 וברור שתמצאו רבות מהן, בוודאי לא רב-גוניות כמו שחלק מהעולמות הפתוחים של ימינו הרגילו אותנו אליהן: אנחנו בפתח הז'אנר, אז זה עקבי למצוא טונות של קווסטים בסיסיים מאוד.
הבעיה היא שבשנת 2024,זה כבר לא כל כך כיף להתקדםבסיפור של Little Big Adventures, מעניין ככל שיהיה, ולמשחק יש כמה באגים שלפעמים עושים את זה משעמם לשחק. כשתסיימו את הקווסטים תצטרכו להסתובב ולדבר עם הדמויות השונות, אבל ההתקדמות די מבלבלת ולא יהיה נדיר להסתובב קצת באקראי, בתקווה שיהיה מזל להיתקל בדיאלוג הנכון. כאמור, הפקדים לא הכי טובים וקטעי ההתגנבות לא מספקים רגשות גדולים, וכך גם הלחימה או החקירה. בכסף? למרות הבהיר בהשוואה למקור, עדיין תצטרך לעכל אותוקצת עץ, יותר שובב מאשר נרטיב: האפוס של טווינסן מגוון, כמה דיאלוגים נחמדים, אבל תצטרך לפנות לכל הרצון שלך בתרבות המשחקים כדי לעבור כמה קטעים כי, בכל הבחינות, למרות השיפורים, זה כמו לחזור לשלושה או ארבעה דורות של קריאייטיבים.
מסקנות
גרסה בדוקה Nintendo Switch
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 29.90 €
אנחנו לא יודעים אם זה היה הגרסה המחודשת שהצוות חשב עליו, אולי כן, אבל השאלה נשארת קבועה בראש: למי מיועד התואר הזה? האם אתה רוצה לדבר עם המשתמשים ששיחקו בו ב-1994 או עם הדורות החדשים? נוכל לומר לראשונים, אבל כמה בעצם היו כל כך מכושפים בזמנו שהם מיהרו להוציא 30 אירו ולשחק שוב את המשחק הזה היום? Little Big Adventure - Twinsen's Quest לא נורא, רק שקשה להמליץ עליו לכל מי שלא חווה התקפי נוסטלגיה משנות ה-90, שכן ברור שיש לו מגבלות מבניות וזרימת ההתקדמות לא מהנה במיוחד, למרות שה הסגנון הגרפי מנחש נכון והסיפור, תוצר מכובד של אותה תקופה, נשאר אדיב. אחרי זה, זה נכון שזו כת שתעשיר את תרבות המשחקים שלכם, במיוחד אם אתם צמאים לסיפורי משחק וביוגרפיות אירופאיות.
מִקצוֹעָן
- התעוררות טובה של הסגנון האסתטי
- ללא ספק הדרך הטובה ביותר לשחק מחדש כותר פולחן
נֶגֶד
- בקרות משופרות, אבל עדיין עצי
- המשחק למרבה הצער התיישן בצורה גרועה
- חלק מהקטעים קצת מתסכלים