Like a Dragon: Ishin!, הביקורת על הגרסה המחודשת של Yakuza ביפן הפיאודלית

אף אחד לא יכול להכחיש את ערכה של הסדרה הידוע עד כהיאקוזהבכל הנוגע לתיירות וירטואלית, נאמנות ויזואלית, אווירה ותשומת לב לפרטים עבור תפאורה, זו היפנית, שנותרה מרתקת בהחלט בעיני המשתמשים המערביים. הזיכיון נהנה מהשקה מחודשת משמעותית וסטודיו Ryu Ga Gotoku חשב שהגיע הזמן לתת לנו לטעום משהו חדש... או ישן?

תשע שנים לאחר הפרסום המקורי, כאן אנו עוסקים ב-Like a Dragon: Ishin!, המַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתשל מה שעומד בתור הספין-אוף המפורסם ביותר של משחק SEGA. בקיצור, המושג "ישן" מקבל קונוטציות שונות, במקרה הזה: מצד אחד כי לפנינו כותרת מ-2014, שמביאה עימה בהכרח את גבולותיה של נוסחה שרק לאחרונה חזרו עליה מעט; מצד שני כי הסיפור מתרחש בין השנים 1866 ל-1867, בסוף תקופת אדו.

האם כדאי לצאת למסע הזה ליפן הפיאודלית? אנו חושפים את זה לך בחוות דעת על כמו דרקון: אישין!.

היסטוריה: נשמות ההתחדשות

כמו דרקון: אישין!, לגיבורה ריומה סקאמוטו יש פנים זהות לקאזומה קיריו

זהו עידן של התחדשות ("אישין", דווקא) המהווה את הרקע לאירועים הדרמטיים שלגיבורשל Like a Dragon: Ishin!, Ryoma Sakamoto: הגרסה הבדיונית של דמות מהחיים האמיתיים, סמוראי מיומן ואמיץ שנחוש להפיל את שוגונת באקומאטסו, ובהרפתקה זו יש את התכונות של Kazuma Kiryu, כמו גם כמה טוב- פרצופים מוכרים מסדרת SEGA הם "משחקים" כמו דמויות רבות שמצטרפות לסיפור.

מה שמופיע לנגד עינינו נראה למעשה כמעין ייצוג תיאטרלי מעורר, שלא חסר בו.רגעים טרגיים, אלימות, בגידות ומסתורין. לאחר שחזר לטוסה לאחר אימונים קשים באמנות החרב, ריומה מתנגש עם העוול השולט בעיר הולדתו ומחליט להתחיל מהפכה יחד עם אחיו למחצה טקצ'י הנפייטה, ראש המפלגה הנאמנה, ואביו החורג. והמנטור יושידה טויו.

זה האחרון, לעומת זאת, נרצח על ידי לוחם רעול פנים רגע לפני שחשף את תוכניותיו להביא שלום וצדק לטוסה וריומה, שאינם יכולים שלא לחבק אותו על ערש דווי ושכבר היה מבוקש על ידי השלטונות על כך שהגן על אישה ועליה. ילדה קטנה מזוג חיילים, באה שלא בצדקמואשם ברצח. כאשר הוא נקלע לפינה, הוא בורח לקיו, קיוטו של היום, בניסיון למצוא את הרוצח ולפטר את עצמו. שנה לאחר מכן, בהנחה את זהותו הפיקטיבית של חאג'ימה סאיטו, הגיבור של Like a Dragon: Ishin! הוא מגלה שסגנון הלחימה המוזר בו השתמש המתנקש, הנקרא טננן-רישין, קשור למנהיגי החטיבה הצבאית של שינסגומי, הידועה בעיר באכזריותה. לכן הוא מחליט להצטרף אליו כדי להתקרב אל מטרתו מבלי לעורר יותר מדי חשדות, אך הוא נאלץ להתמודד עם אכזריותם של החיילים וההסתבכויות הפוליטיות שלמִגרָשׁשלא יחסרו להם הפתעות.

כמו דרקון: אישין!, ריומה בין שורות השינסגומי

לפי המסורת, ההִיסטוֹרִיָהמייצג מרכיב בסיסי בחוויה שמציעה סדרת SEGA, והגרסה המחודשת של ישין! אינו יוצא מן הכלל, למרות שנקלע לכמה פתרונות נרטיביים פחות מחושבים. המחברים שעובדים בסטודיו Ryu Ga Gotoku בהחלט יודעים לאפיין את הדמויות בצורה הטובה ביותר, ולמרות שבמקרה הזה צוות השחקנים הרבה יותר מדי, עם כמה דמויות בהכרח הצטמצמו בהשוואה לתפקידיהם בפרקים השונים של Yakuza, התוצאה הסופית נשארת מאוד תקף.

תודה גם ובעיקר לגזרה קולנועיתוהמקצבים המושלמים של כיוון שבניהול הזריקות הוא עדיין מאוד מכני (אחרי הכל, הספין-אוף הזה הוא עדיין תוצאה של פיתוח שהתחיל מהבסיסים של יאקוזה 5), אבל שלוקח את כל הזמן הדרוש כדי לייצג טוב יותר הן את ריומה והן את מספר דמויות המשנה שלו, בין אם הן בעלות ברית או יריבים, נותן להם את הכוח והאופי של שחקני הקול של הזכיינית. וכן, יש אתכתוביות באיטלקית.

מבנה: הפעילות של יפן הפיאודלית

כמו דרקון: אישין!, ריומה מטייל ברחובות קיו

לאחר סיום שלב מקדים המתרחש בטוסה, הפעולה של כמו דרקון: אישין! עובר לתוך שלוסְבִיבָההעיקרית, זו של קיו, המופיעה לנגד עינינו עם מבנה גדול וסוגזטיבי אם כי לעיתים מבוך, מחולקת למחוזות שכל אחד מהם מתאפיין בפעילויות מסחריות שונות בהן נוכל לרענן את עצמנו, לרכוש חומרים מתכלים, חומרי גלם ואפילו כלי נשק לשיפור הציוד שלנו. באופן משמעותי.

הנוסחה היא של יאקוזה הקלאסית, שאפשר לצמצם אותה ל"לעבור מ-A ל-B וליהנות מהקטע הבא", אבל שלמעשה מציעה הרבה מהות ובידור; ביתר שאת אם הכוונה שלנו היא לחקור באופן מלא את כל מה שהחוויה יכולה לתת לנו ובכך להביא לנומוּנָחשל הקמפיין מכ-23 שעות של גישה מהירה לחמישים או אפילו מאה בקשות שבהן אתה רוצה להשלים הכל ב-100%.

כמו דרקון: אישין!, טיול נוסף בקיו, הפעם בערב

ברור מבחינת איכות, פירוט ואינטראקציות תרחיש אישין! משלם את חובותיו ואינו יכול להתחרות בגרסאות העדכניות ביותר של Kamurocho, Sotenbori ו- Isezaki Ijincho, גם בגלל שמספיק ללכת ברחובות ובחנויות של קיוטו העתיקה כדי להבין כיצדהמערכת הגרפית שייכת לדור מיושן במידה רבה, וזה כולל גם את העומסים (כמעט מיידיים ב-PS5, בכל מקרה) שמתלווים לכניסה לאזורים או בניינים מסוימים.

אחרי שאמרנו את זה, אין ספק שהמספרים של המשחק רהוטים וניסינו ליצור מצבים חלופיים המסוגלים ללכוד את תשומת ליבנו, במיוחד הקטעחיים אחריםבו ריומה דואג לבית הכפרי שלו, אותו הוא חולק עם הארוקה היתום הצעיר, מייצר ירקות בשפע ומעודן, מעבד את המלכוד ומכין מנות באמצעות מיני-משחקים מיוחדים על מנת לאסוף את הכסף הדרוש לפדיון הווילה. כמובן שהכיף של תוכנת ניהול במועדון הקברט רחוק.

משחק: עניין של סגנון

כמו דרקון: אישין!, סצנה ניתנת לפירוש לא נכון

אם במונחים נרטיביים ומבניים כמו דרקון: אישין! מתהדר במערכת שעדיין נעימה ואטרקטיבית היום, במיוחד עבור מעריצי הסדרה, מבחינתמשחקיותיש כמה הבחנות חשובות שצריך לעשות. כאמור מספר פעמים, אנו עומדים בפני רימייק לפרק שיצא ב-2014, אבל כבר אז נוסחת הפעולה של יאקוזה הרגישה את כובד השנים וחוסר חדשנות עיקש.

אז כן, מכניקת המשחק בהכרח נראית מיושנת ולמרבה הצער מנקודת מבט זו ארבעת השונותסגנונות לחימהזמין ל-Ryoma, אם ניקח בחשבון שאחד הוא למען האמת מכוער ולא מעשי לשימוש (Firefight, שבו משתמשים רק באקדח) ואחר הוא מאוד לא מאוזן ולא יעיל מאמצע הקמפיין ואילך (Freefight, לכן עירום יד ביד כמו בפרקים הקלאסיים), תוך מתן השדרוגים הדרושים.

כמו דרקון: אישין!, אחד מהקרבות הרבים שנשתתף בהם

מה שנותר הוא הסגנון המבוסס על הקטאנה, משחקי הכס, שהוא יפה למראה ופונקציונלי כשמקבלים ציוד לטווח בינוני-גבוה, אם כי די מעץ ומוגבל בתנועותיו על ידי תפאורה מסורתית בהכרח; וה-Crazy Dance המרהיב, שבו הדמות מתחלפת בין חרב לאקדח, מייצרת שילובים לא רק בעלי השפעה חזותית רבה אלא גם הרסנית בנוכחות ההכרחישדרוג.

השינוי העיקרי לעומת אישין המקורי! טמון באפשרות להשתמש בכרטיס טרופר, כלומר, כרטיסים מיוחדים שפועלים בצורה מאוד דומה למה שמתואר בDynasty Warriors 9: סקירת אימפריות, לא רק בתוך הצינוקים אלא גם במפה הראשית, מה שמוסיף קורט עומק לחוויה תוך שהוא מביא איתה פרשנות מצוירת ומוגזמת לקרבות שהיינו מעדיפים להישאר מרותקים למשלחות הישנות.

גרפיקה: רימייק או רימאסטר?

Like a Dragon: Ishin!, Ryoma ושאר הדמויות ברימייק עברו שינויים ברורים

כמו דרקון: אישין! מבחינה טכנית עומדת כגרסה מחודשת של הספין-אוף שיצא ב-2014, במובן שלמפתחיםהחליף מספר נכסים גרפיים, במיוחד את הטקסטורות, ושינתה באופן מהותי את מערכת התאורה כדי להעניק לדמויות ולסביבות עומק רב יותר. לכן לא היינו מוגבלים להגדלת הרזולוציה וקצב הפריימים כפי שקרה עבור ההפצות החוזרות של Yakuza 3, 4 ו-5, אבל גם לא נעשתה עבודה רדיקלית ב-Kiwami.

העובדה שהמגזר הוויזואלי עדיין מחזיק את עצמו היום נובעת מן הסתם מהעבודה יוצאת הדופן שבוצעה בזמנו עבור פרויקט, שיש לזכור, שפותח חוצה גנים עבור PS3 ו-PS4. עם זאת, מסתכלים על הגיאומטריה, ההנפשות, האינטראקציות עם התרחיש והמעבריםהאופי המתוארך של ההפקה הזו יוצא בהכרח, שמתבטא במיוחד בתנועה, כאשר 4K ב-60 פריימים לשנייה לא מספיק כדי להסוות אותו.

לסיום, כמה מילים עבורמְצַלצֵל, שיכול לסמוך גם במקרה זה על האווירות הנהדרות המוכתבות על ידי הדיאלוגים ביפנית, לבביות ומשוכנעות ביותר, ועל ידי עיצוב שבאופן כללי תורם רבות ליצירת סביבה מעוררת, מלאת קסם, המועצמת עוד יותר על ידי מבחר מוזיקה נהדרת, החל מזה של רצף ההקדמה.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 59.99 €

כמו דרקון: אישין! לא יצליח להפעיל את הדיונים הרגילים על מה זה רימייק ומה זה רימאסטר, ממקם את עצמו בדיוק באמצע הדרך בין שני סוגי המוצרים הללו ולכן נותן לנו חוויה שמבחינה ויזואלית ומבנית נראית הרבה יותר קרובה למקור של 2014 מאשר לרוב. ביטויים אחרונים של סדרת SEGA. הסיפור, הדמויות והתכנים מהווים שוב את אבן היסוד של משחק שלא יצליח להלהיב את המעריצים, תוך שהוא מאלץ אותם למסע אל העבר שאינו מוגבל רק לתפאורה.

מִקצוֹעָן

  • סיפור מרגש, דמויות נהדרות, אווירה נהדרת
  • הנוסחה הקלאסית של יאקוזה, על תכולה הרב
  • במצבים מסוימים מערכת הלחימה מספקת

נֶגֶד

  • מבחינה ויזואלית ומבנית הוא מרגיש את כובד שנותיו
  • סגנונות לפעמים לא מאוזנים, התקדמות איטית לשדרוגים
  • יש חוסר בפעילויות בטחונות משכנעות באמת