סיפורי גזע
האירועים שלממלכה תחת אש: הצלבנים(להלן KUFTC) מתרחשים בעולם עם מאפיינים טיפוסיים של פנטזיה-מימי הביניים, בהשראת מבוכים ודרקונים, אך מעל הכל מטרילוגיית סרטי שר הטבעות. הסיפור מחדש את זה של הפריקוול ששוחרר למחשב, ומסתובב סביב סכסוך אבותי בין בני אדם ללגיונות אפלים, המורכב מאלפים, אנשי ערפד ואורקים. השחקן חופשי מההתחלה לבחור את הפלג הרצוי, בוחר את הגנרלים המתאימים בין ג'רלד (בני אדם) ללוקרטיה (אלפים אפלים). לכל אחד מהם יש מאפיינים ייחודיים, סגנון לחימה מוזר ועלילה סיפורית משלו, הנפרשת באמצעות תרחישים ספציפיים, על מנת להקל על יכולת ההשמעה החוזרת של הכותרת. כאילו זה לא מספיק, יש שני פלגים נוספים לפתוח, כך שלשחקן תהיה הזדמנות לנסות את כוחו בארבעה קמפיינים נפרדים. לאחר שבחרתם את מפקדכם, נקבל פיקוד על יחידת חי"ר אמיתית, בראשות האלוף ושני קציני האגף. לשתי דמויות התמיכה הללו יש תפקיד חשוב מאוד. למרות שלא יוכל לשלוט בהם ישירות, השחקן יוכל לנצל את היכולות שלהם לטובתו, תוך שימוש בזריקות המיוחדות שלו במצבים הקריטיים ביותר. האחרונים מבצעים פונקציה המקבילה לפצצה החכמה של יורה: הם מרהיבים מבחינה ויזואלית וגורמים לכמות גבוהה של נזק, אך ניתן לבצע אותם רק לאחר צבירת נקודות ניסיון שנצברו בקרב, כך שזה יהיה תלוי בשחקן כדי לבחור את הרגעים המתאימים ביותר להשתמש בהם.
אחד פו' Rts, אחד po' Action
KUFTC הוא שילוב בין אסטרטגיה בזמן אמת (RTS), RPG ומשחק פעולה עם אלמנטים חזקים של hack'n slash, בהשראת ברורה של Dinasty Warriors של KOEI, אבל עם עומק רב יותר. מבנה המשחק מתחלף בין ניווט של המפה התלת מימדית, כולל תפריטי ניהול עבור החיילים שלך, לבין שדה הקרב בפועל. לאחר שהוחלט על התנועות הלוגיסטיות, השחקן נקרא להתגבר על משימות בעלות קושי הולך וגובר, מסוננים על ידי דיאלוגים בסגנון jrpg טהור בין הגנרל שלנו, שני המפקדים ודמויות משניות שונות. המשימות מנוהלות באמצעות מערכת בקרה כפולה, הראשונה משמשת לתנועות ופעולות קולקטיביות, השנייה ללחימה ישירה. בשני המקרים, מיפוי המפתח בפד מיושם היטב, ומציע מערכת פשוטה להטמעה, אך לא חסרת עומק.
מיפוי המפתח בפנקס מיושם היטב, ומציע מערכת פשוטה להטמעה, אך לא חסרת עומק
אחד פו' Rts, אחד po' Action
ככל שתתקדם במשחק, חיילי תמיכה רבים יהפכו לזמינים, כולל קשתים ופרשים, שיש להשתמש בהם אסטרטגית כדי לארוב לאויבים, שלעתים קרובות נמצאים בכמויות גדולות בהרבה מהחיילים שבפיקודו. מה שלא יקרה, השחקן יוכל לנהל את הסכסוך החזיתי רק עם חיל הרגלים בראשות הגנרל התורן, במקרה זה המשחק הופך למשחק לחימה המוני אמיתי עם נשקים קרים, לא בלי קומבינות הרסניות ומערכת שמירה שתהיה צריך להיטמע הכי טוב שאפשר כדי לצאת מנצח מהעימותים. המטרה העיקרית תהיה לדאוג לבריאותו של הקפטן, היחיד שפקודה ישירה, שכן עזיבתו תוביל מיידית לסיום המשחק. במקרה של סכנה, אפשר לנסות להימלט ממקום הקרב, אחרת השחקן לא יוכל לעזוב את אזור ההיקפי המעורב בקרב עד שיצליח להביס את כל יריביו, או את הקפטן שלהם.
קרב קשה
היבטי ה-RTS מקבלים חשיבות מהותית ברגעי המנוחה בין משימה אחת לאחרת. במפת המשחק הנ"ל, ניתן לנהל את החיילים הקשורים לשחקן, באמצעות נקודות ניסיון לשיפור היכולות שלהם, וכסף לרכישת ציוד וכלי נשק טובים יותר. למרות שהוא פשוט יותר מ-RTS קלאסי, חלק זה מוכיח את עצמו כמעמיק ומשביע רצון, גם אם הכמות הקטנה של נקודות הניסיון אינה מאפשרת הגדרה נאותה לאתגרים המוצעים, גירעון המחמיר בחירה מפוקפקת למדי של המתכנתים: חוסר אפשרות לחסוך במהלך המשימות. תכונה זו הופכת את הכותרת מתסכלת לפעמים, שכן לא יהיה נדיר להפסיד את המשחק בתום משימה ארוכה (בממוצע משך הזמן של אלה הוא משמעותי), עם סיכוי מייאש שיצטרך לחזור על כל זה שוב ושוב שׁוּב. ניהול הקרבות, על אף שהוא מרהיב מבחינה כוריאוגרפית, מציג את החולשות הגדולות ביותר שלו דווקא בחגיגה הזחוחה של הכאוס בקרב. לעתים קרובות השחקן מוצא את עצמו מבולבל בין מאות אויבים ומערכת מצלמות שלא תמיד נוחה. למרות שאלו ניתנים להתאמה מלאה, הזמן המושקע במציאת תצוגה מועילה הופך את הדמות שלנו לפגיעה להתקפות, עם ההשלכות הברורות של המקרה. האופי התסריטאי של המשימות לא עוזר במובן הזה, שמתפרשים לאורך סדרה של אירועים מוגדרים מראש ופעולות מכריעות שהציע ה-CPU. למרות שניתן לפרש את השיטות להשגת היעדים בדרך שלו, ביצוע טעויות בפעולות הנ"ל מוביל כמעט תמיד לתוצאה הרת אסון.
קרב קשה
כמו בסרט
מבחינה גרפית KUFTC הוא בהחלט משהו להשוויץ בפני חברים, ועושה צדק מלא עם החומרה של ה-Xbox. פנטגרם עבדה קשה על המנוע הגרפי, אחד הבודדים שמסוגלים לנהל כמות מרשימה של תווים על המסך (יותר מ-100 בו זמנית), אפילו גדולות, מבלי לוותר על פרט אחד. המאמצים מתרכזים בשריון ובאפקטים מיוחדים, שניהם באיכות גבוהה, פחות בתרחישים ובמרקמי השטח, שהם הרבה יותר מפושטים. אבל אז לשחקן יש מעט מאוד זמן להבחין בהם. ההתנגשויות לובשות רמות מרהיבות שקשה לתאר בביקורת, פשוט צריך לראות אותן כדי להבין עד כמה הכותר הזה מצליח לשחזר את ההוד הוויזואלי של הסרטים בהשראת שר הטבעות.
העימותים מקבלים רמות מרהיבות שקשה לתאר בסקירה, פשוט צריך לראות אותן
קרב קשה
קצב הפריימים סובל מירידה רק במצבים כאוטיים במיוחד, אבל שום דבר דרמטי. גם הבימוי בסצנות החיתוך יפה, עם הרבה נגיעות קלאסיות כמו מצלמת היציבות שעוקבת אחרי העימותים, או טיפות המים שמתמקמות על המצלמה! בחירת הצבעים בהחלט עוצרת נשימה, עם גוונים חמים והשפעות מטאורולוגיות מוצלחות, פונקציונליות גם לקרבות (קשתים יכולים להסתנוור מקרני השמש). מחלקת האודיו ראויה לאזכור נפרד על הבחירה המוזרה שעשו המתכנתים, שהחליטו לא ליפול על נושאים אפיים-אביריים, אלא להפקיד את כל חלק הסאונד בידי צוות מערבי חיצוני ל-Phantagram, Voice of The Arts. מי שמכיר את הקבוצה הזו יודע שהם עובדים בשיתוף פעולה הדוק עם חברות סרטים, בחירה שכנראה מוכתבת על ידי הצורך לתת לכותרת השפעה קולנועית אכזרית וחסרת כבוד. השירים מציגים סגנון מתכתי מובהק, אגרסיבי, עם ריפי גיטרה פרועים שמבליטים את האופי המרהיב של כל סלאש ומעלים את הנגן, גם אם הבחירה להשתמש בפסקול מלא אדרנלין מענישה את הרגעים הדרמטיים ביותר של הסיפור. הדיבוב האנגלי מוזר, לא בלי אירוניה ומונחים חזקים בעליל. הכתוביות האיטלקיות של הגרסה האירופית מצמצמות כמה ביטויים, כמו "כלבה" שהפכה ל"מגרה" הרבה יותר לא מזיקה. עם זאת, שפתי הדיאלוגים מבוצעות בצורה גרועה, ככל הנראה מבוססת על אלה הקוריאניים, אין רגעים נדירים שבהם הדמויות פותחות את הפה מבלי לומר מילה.
מלחמה מקוונת
עוד היבט חשוב מאוד (שלא לומר קריטי) של KUFTC הוא תמיכה חיה, שמציעה את האפשרות להתנגש עם יריב אנושי על ידי בחירת הפלג המועדף עליך. המצב המקוון מנתח את כל הפוטנציאל של כותר הפנטגרם, הרבה יותר ממה שהשחקן היחיד עושה, וזו הסיבה שאנו ממליצים בחום על השימוש בו. נותר רק לקוות למשוב מהמשתמשים ולמילוי יחסי של השדולה.
הֶעָרָה
ממלכה תחת אש: הצלבניםלקח הרבה זמן לחכות, אבל עבודת הפנטגרם היא סוף סוף מציאות בלעדית עבור הקונסולה הצלבנית, והיא מוכנה ליצור פרוזליטים. מרהיב מבחינה גרפית, כריזמטי ואגרסיבי להפליא, ההיברידית המוצלחת הזו שואבת את המיטב של Dinasty Warriors, ומתאים אותה לדינמיקה של RTS עם פשטות בקרות מעוררת קנאה. כותר קשה, לפעמים מתסכל בגלל הקושי שלו, שנענש על ידי כמה בחירות משחקיות מפוקפקות, אבל בהחלט אמיץ, מקורי ומרתק. רכישה כמעט חובה לכל חובבי הז'אנר (ולא רק), כמו גם נקודת פתיחה מצוינת לכל סרטי המשך. מצב השחקן היחיד אינו עושה צדק מלא עם כל הפוטנציאל של KUFTC, מה שמוביל אותנו להמליץ בחום לנסות את המצב המקוון.
- מִקצוֹעָן:
- מעולה מבחינה גרפית
- שילוב יעיל בין פעולה ואסטרטגיה
- פסקול אנרג'קה
- תמיכה חיה
- נֶגֶד:
- הכאוס העצום גורם לבלבול
- כמה משימות מתסכלות
- לפעמים הזריקות יוצרות בעיות
נובמבר מבטיח להיות חודש מעניין במיוחד עבור קונסולת מיקרוסופט. בין הכותרים הצפויים ביותר הוא הפרויקט הבלעדי הגדול הראשון של ה-softhouse הקוריאנית Phantagram, ששוחרר בחנויות בימים אלה הודות לקוך מדיה. סוף סוף בדקנו את הגרסה הסופית, ואנחנו חייבים להודות שהיא שומרת על כנה את הציפיות הגדולות שהעלה בנו מהבדיקהבטא. עקבו אחרינו למידע נוסף…