Killer Llowns מהחלל החיצון: המשחק, הביקורת על השיבוט שאתה לא מצפה לו

משחקים נוצרים לעתים קרובות מתוך מטרה מאוד בנאלית לעקוב אחרי הצלחה מסוימת. זה לא פוגע להגיד את זה והרי זה טבעי שלמו"לים ובתי פיתוח מתחשק להעתיק זה את זה כדי לנסות להישאר צף כמה שאפשר ואולי לשגשג.Dead by Daylight הוא המשחק שגרם למחבואים וירטואליים ל-4v1, מכתים אותו בגווני אימה חזקים, אבל גם בקריצות אינסופיות לתרבות החברתית. מול מיליוני עותקים שנמכרו, מאות עדכונים ועשרות אלפי שחקנים שגודשים את השרתים מדי יום, מוציאים כסף על תוכן חדש, רבים החליטו להסתכל בכיוון הזה, בחיפוש אחר סדרות אימה שעדיין לא קיבלו אופציה על ידי Behavior אינטראקטיבי להגדרת הכותרות שלהם.

כך היה לנו את המטאור Friday the 13th: The Game מאת IllFonic, כותר שנזנח בשנת 2020 בגלל מספרים פחות יוצאי דופן, ואז הגיע תורו של The Texas Chain Saw Massacre מאת Sumo Digital, שנהנה מהתחלה טובה אך כרגע מקליט מדי יום שיאי שחקן שלעולם לא יעלה על 2,000 יחידות. עכשיו הגיע הזמן לתואר המוזר ביותר של החבורה:Killer Llowns מהחלל החיצון: המשחק, קשור לסרט אימה פולחן משנת 1988 בבימוי האחים צ'יודו, שאיש לא ציפה, אבל שמישהו ראה לנכון ליצור. אנחנו שוב מוצאים את IllFonic בפיתוח, בליווי Teravision Games. מה ייצא מזה?

La Klownpocalypse incombe

בואו נהיה ברורים: Killer Clowns מהחלל החיצון היה סרט כל כך טראשי שהוא עשה את הסיבוב והפך מבדר. אחד מאלה שבאים מדי פעם לצחוק על זה. כן, אנחנו יודעים שזה היה סרט אימה, אפילו בהחלט סרט שפריץ, אבל אחרי שראינו אותו פעם אחת היה ממש קשה לקחת אותו ברצינות. משהו דומה קורה גם במשחק הרשמי, שכפי שאולי הבנת כןמשחק פעולה התגנבות מרובה משתתפים א-סימטרי (תרגום: מחבואים)שבו ליצנים צדים ניצולים. כל המשחקים מתרחשים על מפה גדולה שנוצרה באופן פרוצדורלי.

אחד מהקלאונים משתמש בכוח שלו

בהתחלה אתה מתחלק בין שתי הקבוצות, עםמצד אחד שלושה קילר לונאים ומצד שני שבעה בני אדם. בניגוד לשאר הכותרים שהוזכרו לעיל, כאן יש יותר שחקנים, וחשוב מכך, לבני אדם יש את היכולת להרוג זמנית את הליצנים המתיזים. עצם הקלות שבה הם יכולים לעשות זאת היא אחת הבעיות העיקריות של המשחק. אבל בואו לא נמהר יותר מדי.

השורדים, הניתנים לבחירה מתוך חמש כיתות שונות, שלכל אחת מהן מאפיינים משלה שניתן לשפר על ידי עליית רמות, חייבים להימלט מאזור המשחק לפני שמתרחשת מה שנקרא Clownpocalypse,האירוע האחרון שיוביל להרס הבלתי נמנע של כל בני האדם הנוכחים. ישנן ארבע דרכים לברוח: סירה, פורטל, יציאה נעולה והבונקר. במציאות יש גם חמישית, כלומר הגעתם של האחים טרנזי עם משאית הגלידה האייקונית שלהם בשלב הסופי, אבל זו באמת ההזדמנות האחרונה לא להיהרג.

בכל מקרה, כל נתיב מילוט חייב להיפתח על ידי איסוף חפצים ספציפיים או הגעה ליעדים, בדרך כלל מוגנים על ידי ה- Killer Clown, ואף אחד לא מבטיח את הבריחה של כל הניצולים. לדוגמה, הסירה יכולה לשאת רק שלושה אנשים, וכך גם הבונקר. כָּךחקר יהיה חיוני ליצירת נתיבי מילוט נוספים, וכן להשיג פריטים מרפאים ופוגעניים. שורדים נהרגים די בקלות על ידי קלאונס, אבל יכולים לחזור למשחק. בזמן שהם ממתינים, הם יכולים לשחק מיני משחקים שמניבים חפצים לתת לחברים לקבוצה או לשמור לרגע שהם יופיעו שוב. ללונים יש מספר דומה של כיתות לבני אדם, כל אחד עם היכולות המיוחדות שלו. המטרה שלהם היא, מיותר לציין, לחסל את כל השורדים או להפוך אותם לפקעות לשימוש עם מכונות שמייצרות עוזרים.

זה נגמר מהר

על הנייר הכל עובד ממש טוב, לצוות הפיתוח יש את הניסיון הנכון עם הז'אנר, ובסופו של דבר, עבור חלק מהמשחקים זה אפילו עובד. לְמַרְבֶּה הַצַעַרהמשחקיות, בנוסף להיותה נגזרת ביותר, מאוזנת בצורה גרועהונוטה להעדיף צוותים של ניצולים שמצליחים להתארגן.

אחד מגיבורי קלאון

וזה גם היה הגיוני, אם הקלאונס לא היו מובלים על ידי שחקנים אנושיים. אגב, קל מאוד להרוג יצורי חלל על ידי תקיפה בבת אחת, במיוחד לאחר שהבנת את נקודת התורפה שלהם. השורדים פשוט פוגעים באף החייזרים כדי להמם אותם, ואז מסיימים אותם, ומוציאים אותם מהמשחק למשך כדקה. כמובן, בסך הכל החייזרים חזקים להפליא מבני אדם, בין אקדח הקרן לנשק התגרה שהורג עם מעט מאוד יריות. יתר על כן, הכוח שלהם גדל במהלך המשחקים, מה שהופך אותם למכונות הרג בלתי פוסקות בסופו של דבר. חבל על תעלול האף שבו נעשה שימוש יתר על ידי שחקנים רבים ואשר הופך משחקים מסוימים למתסכלים למדי.

עם זאת, הבעיה העיקרית של המשחק היא אפילו לא זו, אלא שההתלהבות מתפוגגת לאחר זמן קצר, כי בסופו של דבר אין לך מה לחזור לשרתים, בין איזון פחות מיוצא דופן, מפות פרוצדורליות עם זהות חלשה מאוד משחק כל כך נגזר שמתעייף מהר.

כאשר עובדים יחד, השורדים יכולים לנצל טריק שהורס קצת את המשחק

אפילו מנקודת מבט טכנית, המרכיב הבולט היחיד של Killer Klowns מהחלל החיצון: המשחק הם דגמי ה-Klown, שקיבלו טיפול מיוחד, כאשר עם זאתהשורדים ממש מכוערים למראה. אולי המפתחים היו צריכים לתת לשורדים מטרות מלבד בריחה, גם בהתחשב בזהירות שננקטה ביצירת מערכות המשחק, או שהם יכלו להוסיף יותר מגוון ב-Klowns. אנחנו לא מדברים על משחק רע, שיהיה ברור, אלא על כזה שלא מציע רעיונות מיוחדים ולמעשה, בסופו של דבר עוקב אחרי מה שכבר קיים בשוק, הולך לאיבוד בקהל.

עוד בחירות גרועות

הם ראויים לאזכור נפרדהמדריך וכמה תוכן שניתן לנעילה, קורבנות של בחירות לא מובנות ונגד פרודוקטיביות. אבל בוא נלך לפי הסדר. המדריך עשוי ממש בצורה גרועה: הוא מוגבל בעצם להיות אוסף של הצעות ועצות, ללא אפשרות לנסות את המערכות לפני סיכון השרתים. התוצאה היא שאתה נכנס למשחק רק עם מושג מעורפל מה אתה צריך לעשות, כשהמשחקים הראשונים הופכים לטבח.

אחד המקומות שאפשר לבקר בהם

משחק של כמה שעות מפצה במהירות על החסרונות של המשחק, שעם זאת קיימים ואי אפשר להתעלם מהם.לגבי הניתנים לפתיחה, הבעיה היא שחיקה מוגזמתלהשיג את ה-Klowns החדשים. במציאות, אפילו השורדים לא כולם זמינים מיד, אבל הם נחשבים פחות כי בסופו של דבר כולם מאוד דומים זה לזה. ה-Lowns, לעומת זאת, שונים מאוד והם האלמנט שיותר מכל תורם לגיוון המשחקיות. אז למה להפוך חלק לנגיש רק אחרי שעות של משחק?

אחרי שאמרנו את זה, אין ספק שהמקום שבו Killer Clowns מהחלל החיצון: The Game לא עובד הוא בכך שהוא לא מצליח להציג את עצמו כאלטרנטיבה תקפה באמת למתחרים שלו שכבר היו בשוק כבר זמן מה. לאחר מספר שעות של משחקאנחנו לא יכולים לתת לך סיבה אחת מדוע אתה צריך להעדיף אותו על פני Dead by Daylightאו לטקסס עצמה, גם בהתחשב בפגמים המפורטים. זה רציני, לא?

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 38.99 €

Killer Klowns from Outer Space: The Game הוא לא משחק נורא, אבל הוא אחד מאלה שיש להם מעט מה להציע ליריביו כדי להתבלט, בין איזון פחות ממושלם, משחק נגזרת והרבה בעיות חמורות יותר או פחות. בקיצור, זה המשחק הקלאסי שהושק כדי לנסות להרוויח כסף על ידי מרדף אחר ז'אנר אהוב, לא יותר ולא פחות. לא סביר שעוד נדבר על זה בעוד כמה חודשים... אלא אם כן הוא יהפוך לכותר פולחן כמו הסרט שעליו הוא התבסס.

מִקצוֹעָן

  • ליצנים מציעים מגוון
  • מפות פרוצדורליות מבטיחות יכולת משחק חוזרת גבוהה

נֶגֶד

  • נגזרת מדי
  • כמה מאזני משחק לבדיקה
  • אפשרויות לא מקובלות במיוחד עבור הדרכה ואפשרויות לביטול נעילה