Kill la Kill: IF, הביקורת

מחוץ לזמן, וכמעט שש שנים לאחר סיומה, הוחלט להסיר אבק מהאנימה בבימויו של Hiroyuki Imaishi - זהה לגורן לגאן האגדי לא פחות - כדי לגזור לוחם זירה מורשה. זה נעשה על ידי ניצול המותג Arc System Works, קצת כמו מה שנעשה באותם סרטים שבהם שמו של מפיק מפורסם, כמו סטיבן ספילברג, עומד בראש הפוסטר, אבל בסופו של דבר מביים Ciccio Pasticcio עם זוג תקציב. Arc System Works במקרה הזה רק לשים את השם שם, כיKill la Kill: IF, שפותחה על ידי A+ Games, יש מעט במשותף עם כותרים כמו Dragon Ball FighterZ או Guilty Gear Xrd. חוץ מההיבט הוויזואלי, כי זה שם וזו פצצה, אבל קצת כמו העבודה המקורית זו התנגשות בין צורה לחומר, עם ההבדל שמשחק הווידאו Kill la Kill הרבה פחות מהנה מהנשמות.

ההיסטוריה האלטרנטיבית

Kill la Kill: IF מעורר בצורה נפלאה את האווירה והדינמיות של האנימה עם גרפיקה מוגדרת, צבעונית ומלאת אנרגיה. הצללת ה-cel הולכת בצורה מושלמת עם הסגנון של מעצב הדמויות טושיו "סושיו"ישיזקי, משחזר את התנועות המרהיבות והמהירות של הלוחמים, הפעולה התזזיתית והצורות המתפתלות. אם הזירות שבהן מתרחשים הקרבות עשויות להיראות דלות לפרטי פרטים, יש להודות שבמהלך הקרבות העין כמעט ולא נופלת על הסביבה הסובבת, גם בגלל שהממשק מלא כל הזמן בהתראות גדולות, הודעות ותזכורות כנראה היינו מעריכים זירות מתוחכמות יותר, אולי אינטראקטיביות חלקית, במקום טבעות מעגליות פשוטות, אבל אי אפשר להכחיש ש- Kill la Kill: IF הוא כותרת מבחינה ויזואליתמַרהִיבהן במהלך קרבות, בהם קצב הפריימים אינו מאבד אף פריים, והן במהלך הקולנוע ההפסקה של מצב סיפור.

Kill La Kill 03

המצבהִיסטוֹרִיָהזו תהיה הגישה הראשונה שלך למשחק של Kill la Kill: IF בגלל העובדה הפשוטה שכשאתה מתחיל אותה בפעם הראשונה אין מה לעשות. יש לבטל את הנעילה של כל מצב אחר על ידי התקדמות דרך מצב הסיפור, המחולק לשני חלקים ומתחיל בזה שמתמקד בוSatsuki Kiryuin, נשיא מועצת התלמידים של מכון Honnōji. מצב סיפור מספר באופן סינתטי את העלילה של האנימה, עושה כמה וריאציות פה ושם בעלילה, מה שמסביר את הכותרת המשנה IF שבהפקות יפניות בדרך כלל מבדיל גרסה "אלטרנטיבית". במציאות, התסריט פשוט מאוד דחוס ומניח שהשחקן כבר מכיר את העולם של קיל לה קיל ודמויותיו די טוב, בלי להתמכר יותר מדי להסברים שיש בהם הגיון בכל אבסורד, ממדי האולטרה שמעניקים לתלמידים כוחות. ללהבי המספריים שהם מחזיקיםRyūko Matoiונוי הרים. החלק השני של מצב הסיפור מתמקד בראשון, שהוא הגיבור האמיתי של האנימה, הנגיש רק לאחר השלמת זה של Satsuki, והוא למעשה אותו סיפור מנקודת המבט של Ryūko. ככזה, זה גם לוקח כמה שעות כדי להשלים.

Kill La Kill 07

למבנה השיקוף של שני הקמפיינים, שכבר חסר במיוחד יצירתיות, יש את החיסרון הברור שהוא מביא לחוויה שחוזרת על עצמה שבה ההתאמות בין קולנוע ארוך אחד למשנהו כולם קצת דומים.משחקי A+מנסה בכל דרך לעורר את השחקן עם וריאציה כלשהי על נוסחת הלחימה, למשל על ידי הצבת יריבים מרובים בו זמנית או לאתגר אותו להביס עשרותכריכות, חליפות רגישות כמעט שאף אחד לא לובש, גם אם היינו במוסאו. בסופו של דבר מצב ה-Story נכשל בשתי חזיתות: מבחינת תוכן, מדובר בסדרה של קרבות חסרי השראה עם קושי לא מאוזן, ובחזית הסיפורית, למרות שכמעט לא ניתן להבחין ביניהם מסרט מצויר אמיתי, הקולנוע - מדובב ביפנית ובכתוביות באיטלקית - הם כל כך ארוכים שהם מעייפים אפילו את המעריץ הנלהב ביותר שיודע את הגרסה הטובה ביותר של אותו סיפור, שלא לדבר על הניאופיט שיבין מעט או כלום על הדמויות, שכבר מופרך לגבי העובדות שלהם והמניעים שלהם.

Kill La Kill 02

נלחם בעירום

השלמת מצב ה-Story, לעומת זאת, היא שלב חובה לא רק כדי לפתוח את המצבים האחרים - כולל המולטיפליירים הסטנדרטיים והתחרותיים המקוונים, שלמרבה הצער, לא הצלחנו לבדוק - אלא גם את שאר הלוחמים בסגל, שיש לו רק תריסר, כולל שתי גרסאות כל אחת של Satsuki ו-Ryūko. זהו סגל דליל גם אם הלוחמים השונים מגוונים מספיק בסגנונות לחימה, אולם יש מעט דמויות שבאמת כיף לשחק בהן מכיוון שחלקן איטיות מדי או מוגבלות מדי בטווח ההתקפות שלהן. למרבה הצער, מצב ההדרכה והאימון לא בדיוק מסבירים את החוזקות של כל לוחם, ומלמדים את השחקן בצורה משוערת על המכניקה של המשחק. למרבה המזל, לא צריך תואר באסטרופיזיקה כדי לשחק ב-Kill la Kill: IF, כותר שגם ומעל הכל מיועד למי שחדש בז'אנר ורוצה להסתובב בזירה בצורה מרהיבה מבלי ללמוד קומבינות מסובכות. ברור שהגישה הזו פוגעת בעומק הכמעט לא קיים של המשחקיות.

Kill La Kill 01

הפקדים הבסיסיים זהים כמעט לכל לוחם שיש לו התקפה קרובה, התקפה מטווחים והתקפת תגרה.פְּרִיצַת דֶרֶךשימושי נגד יריבים שמפרגנים יותר מדי. כל התקפה יכולה להיות כבולה לאחרות עם סדר דמיוני המבטיח חופש גדול, דרך מעודנת לומר ש-Kill la Kill: IF הוא בעצם חותך כפתורים שבו אתה לוחץ על כפתורים אקראיים והכל מתפוצץ על המסך, מספק לפחות את מראה . לא חסרים, כמובן, שילובי מקשים המאפשרים לך להסתער על היריב ולסגור את המרחק במהירות, ומהלכים מיוחדים שצורכים שתי דרגות כל אחת ממחוון ה-SP בעל ארבע הדרגות מתחת לאנרגיה החיונית של הלוחם. הטכניקות המרהיבות האלה, שמוצגות בדרך כלל על ידי קולנוע קצר, גורמות נזק רב, אבל אולי לא כמו שהיינו מצפים מהתקפה שצורכת משאב משותף עם יכולת אחרת הנקראתגבורה מדממת. שילוב המקשים המי יודע כמה, למעשה, גוזל לפחות שתי דרגות ומשרת לא רק לקטוע את הקומבו של היריב, אלא גם להפעיל סוג של מיני-משחק קולנועי בהשראת הסגן הסיני.

Kill La Kill The Game If 2018 07 05 18 001

לאחר מכן על כל שחקן לבחור בונוס - התחדשות אנרגיית חיים, התחדשות מדSP, הגדלת הנזק שנמסר - ומקווה שהיריב יבחר באפשרות הלא נכונה. השחקן שזוכה באתגר Blood Valor זוכה בכוכב על הדיוקן שלו ואם הוא מצליח להשיג שניים נוספים הוא מקבל שדרוג קבוע שיכול לגרום לסוג של Fatality, הפיכת חסד מרהיבה במיוחד בהשראת הקריקטורה המצוירת. ברור שמדובר במנגנון מסורבל ולא מאוד אינטואיטיבי, שהוא גם הרבה פחות אטרקטיבי מהדְחִיפוּתשבמקום זאת מבטיחים התקפות מיוחדות שצורכות את אותו מחוון SP ומשתלבות טוב יותר בזרימת הלחימה. בעיית האנימציה שמפעילה את Blood Valor - ולעתים קרובות נכשלת - ואשר משפיעה באופן ספציפי יותר על כל רגע של הקרב, לעומת זאת, היא המסגור.

Kill La Kill 09

Kill la Kill: IF הוא אחד מאותם לוחמי זירה שהם מאוד אופנתיים, כמו האחרוןכוח קפיצה, עם המַצלֵמָהמי מצלם את האקשן מאחורי הדמות ומי, במקרה הזה, לא טורח לעקוב אחריו כשהוא עובר לקצה השני של הזירה, ממשיך למסגר אותו מרחוק. זה מתורגם לקושי האובייקטיבי להעריך מרחקים במהלך הסכסוך: רוב ההתקפות מסתכנות בכישלון, במיוחד מהלכים מיוחדים או ערך הדם הנ"ל, וכתוצאה מכך בזבוז של חריצי SP. בתוך הבלבול שנוצר מהאפקטים על המסך והטירוף של האנימציות, Kill la Kill: IF מאשרת מחדש את טבעו בעיקר כמעך כפתורים, ומתרחק ממשחקי הלחימה הטכניים והמתחשבים יותר שהופקו - ופותחו! - ממערכת קשת עובדת. זו לא תהיה בעיה גדולה אם שירות המעריצים לא היה מוגבל לגרפיקה היפה ולשחקני הקול המקוריים של האנימה, אבל למרבה הצער התכנים הנוספים גם משאירים משהו לרצוי, ביניהם היחידים שבולטים הם איורים שיפתחו על ידי צבירת נקודות בקרב ואיתם ניתן להרכיב דיורמות מותאמות אישית. קצת אפילו למעריצים המושבעים ביותר.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i7-2600k @ 3.4 GHz
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 780
  • זיכרון: 8GB RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel® Core™i5 2.4GHz ומעלה
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA® Geforce® GTX750 2GB או מעולה
  • זיכרון: 4 GB RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 7 / 8.1 / 10 (32bit/64bit)

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 59.99 €

אם Kill la Kill: IF היה שוחרר לפני כמה שנים, אולי הוא היה מקבל קבלת פנים אחרת, אבל היום משחק הלחימה A+ Games מגיע מאוחר מדי ומציע מעט מדי. הסגל לא מאוזן ולא שלם, שירות המעריצים מוטל בספק, התוכן הנוסף מוגבל מכדי להבטיח אורך חיים הגון מחוץ למצב סיפור קצר מאוד. חייבים להודות ש-Kill la Kill: IF הוא כותר מרהיב מבחינה ויזואלית אבל, בנאלי ככל שיהיה, במקרה הזה יותר מתמיד אי אפשר לחיות על גרפיקה בלבד.

מִקצוֹעָן

  • בקרות אינטואיטיביות
  • יפה מבחינה ויזואלית

נֶגֶד

  • סגל דל
  • מערכת לחימה מפוקפקת
  • מצב סיפור קצר מאוד ומעט מאוד תוכן נוסף