ימים, חודשים, שנים עוברים ובזמן שאנו מתבגרים, דמיית קטאמרי הטוב עדיין יפה, יפה כמו היום הראשון. הגרסה המחודשת של האב המבריק מראה לנו כיצד הרעיון שלקייטה טקאשיזה מיועד כעת לאלמוות, בזכות עיצוב גרפי "נמוך" טעים ומשחקים שפשוט עובדת ויעבוד לנצח, כל עוד ההצגה בתפקיד עומדת לרעיון המקורי. בואו נגלה ביחד, דרך שלנוRecension Diemar Reroll Reroll, אם אפילו במקרה זה הדברים עברו כדמיון, צפויים וקיוו.
Nannaaa, Nanananananannanna Katamari Damacy!
נזק יפה
דמצי קטאמרי עכשיו נמצא במרחק צעד אחד מלהפוך לקלאסיקה, וקלאסיקה לא נדונה. לדוגמה, אינך יכול לשים את עצמך פרעוש לפאק-מן האל חלד, לפולשי החלל האגדי, מכיוון שאתה לא יכול לבקר את הטטריס הראשון ב- Game Boy. במובן מסוים, במובן מסוים, כיצד לשנות את פיסוקו של הפרומסי ספוסי, לחקור את לופרדי על מדדי שיריו האבל. מה אתה רוצה לבקר את דמייסי קטאמרי? מה אתה רוצה לומר למשחק, אני משחק במובן האמיתי של המילה שלפני כל דבר אחר, עוד לפני שתיהנה, האם זה יכול אפילו לגרום לך להרגיש טוב? שום דבר, הנה התשובה: אתה לא יכול להגיד לו כלום. מכיוון שלקטאמרי, וכתוצאה מכך גם רול הדמיסי של קטאמרי זה, יש כישרון ייחודי: הוא טיפולי.
במשחק הזה, למי שעדיין לא יודע, כןגלגל כדורנקרא קטאמרי, והוא תחום קסום המסוגל לדבוק בעצמוחפציםזה נוגע; ככל שהוא אוסף אותו יותר, ככל שהוא הופך להיות גדול יותר, כך הוא הופך להיות גדול יותר וככל שהוא יכול לדבוק יותר. לפיכך זה מתחיל באלמנטים קטנים, כמו ציפורניים, חיילים, קלפים, עפרונות; אנו ממשיכים עם חתולים, מוערמים, כדורים, מגהצים; ואנחנו בסופו של דבר אפילו נצמד את היבשות השונות של כדור הארץ לכדור הארץ לקטאמרי.
הקטעים הברורים ביותר מתרחשים בין מפלס אחד לרמה אחרת, אך הבינוניים מתרחשים באותה רמה על ידי העברת הנגן תחושת התקדמות שממנה נמשכת הנאה אמיתית. אפילו תקיפת האובייקטים הקטנים יותר נותנת סיפוק, אך כאשר היא תהפוך גדולה מספיק כדי להתחיל לאסוף אלמנטים שנראו קבועים בתחילה, השייכים לקרקעית הים, לראות אותם נפרדים בזמן שחתיכה אחר חתיכה תדבק לקטאמרי, שהגוף והראש יתמלאו בשמחה ובסיפוק משיח.
זמן וקוטר
האתגר שמציע קטאמרי דמיסי מחדש הוא הפשוט ביותר: המטרה תמיד תהיה ובכל מקרה לגדל קטאמרי עד לגודל האובייקטיבי שיועבר לנו בתחילת הרמה ממלך הקוסמוסבאופן אישי. כמובן שנצטרך להגיע לגודל כזה בגבול זמן, אחרת זה יהיה קל מדי, נכון? במשחק שלקייטה טקאשייתרה מזאת, אין אויבים אמיתיים, רק כמה מכשולים כמו חתול שידחוף אותנו בקרבת מקום, ואלמנטים אחרים שיכולים לשגר אותנו במהירות לעבר קיר, צעד או חפץ שכבד מדי יפריע בפתאומיות את המירוץ שלנו על ידי כך שאבדנו כמה מאלו שצברנו בעבר. המלוס היחיד בו תוכלו להיגרם הוא בדיוק אובדן האובייקטים, אשר יהיה שווה גם לאובדן קוטר שהוא אז האינדיקטור שמעניין אותנו ביותר: מה אחרי הזמן, גוזל את הניצחון או התבוסה של השחקן
SAYONARA Rolling Star
אחרי הכל, הפסד או זכייה בעניינים קטנים בקטאמרי דמיסי רול. כמובן שזה משמש לפתיחת נעילת כל הרמות הקיימות, ומכוון לציון הגבוה ביצירת הקטאמרי הגדול ביותר האפשרי הוא מאוד מצחיק, אבל זה אחד מאותם משחקים שאתה בסופו של דבר נטען תוך כדי תנועה גם מכיוון שאם אתה מרגיש מאוד זקוק. דמייסי קטאמרי היא חוויה שמאירה את הנפש, שמעלה יום של m *** a, שאלו אחר הצהריים אפור. הוא מצליח עם עולמו בריבוע ובצבעים מלאים, עם הדמויות הראשיות הטעימות שלו ובדמויות יבשתיות מגושמות ואנימציות. אבל מעל לכל קטאמרי דמוסי חיוך שאתה תמיד קורע אותו בזכות המוזיקה שלה. שָׁםפסקולמהמשחק הזה זה לא סתם פסקול טוב, אלא אחד מאותם אוספים נדירים מאוד של רגשות המסוגלים לעבוד בצורה מושלמת גם על ידי המשחק. השירים השונים האלה, הנעים בין נדנדה לרוק אנד רול, ה- JPOP הקסום ביותר והבוסה המרתק ביותר, שורדים את ההתנגשות המערכתית כדי להתמזג בצורה מושלמת עם המשחק המקורי, וההיבט הוויזואלי הזה שעובד של אנטיטזה, במקום בלכידות. החוויה הופכת להיות כמו התזמורת הזו, הכרית הופכת למדבקה של מורה נהדר המגדיר זמנים ועולים. כך מושגת יצירת המופת קטאמרי דמיסי.
מלך הקוסמוס
זה גם יהיה מקריב לשכוח את העלילה של Reroll של קטאמרי דמיסי. הכל נולד מהערב בביסבוצ'ה של מלך הקוסמוס, שאחרי שהגזים בכל מה שהוא יכול להגזים, לחזור הביתה עושה בלגן שהרס את כל הכוכבים. עם גישה סמכותית, בעיית הפירוק והפתרון האלוהי על כתפי הילד: "הנה הקטאמרי שלך, אוספים חפצים ואנחנו נוכל לשחזר את הכספת השמימית!". כך החל את מסעו של אקסרינו הזעיר, המקסים, הא -מיני, בניגוד מושלם של הדמות האבהית הנחיתה עם "חבילה" נוצצת ועליה במוקדם או במאוחר המבט שלך יסתיים גם כן, גם אם אולי לא תודה בכך. המשתמש יפקד בדיוק על הבת הזו שנאבקה עם קטאמרי, ולא על קטאמרי עצמו. חשוב לציין את זה כי אניבקרותידיו הקטנות של הנסיך ידמו לדחוף, למשוך ולהעביר את הכדור הדביק המוזר הזה לרמות. אנלוגי לכל יד: כדי לגלגל את הכדור קדימה נצטרך ללחוץ על שני האנלוגים קדימה, ואילו לגרום לו להפעיל את עצמו נצטרך להזיז מנוף קדימה וגב. אל תדאג, הרבה יותר קל לעשות את זה מאשר להבין את זה מתיאור כתוב.
אנחנו אוהבים קטאמרי
כל אזור שנכבש, ייתן לנסיך לאסוף מספיק חומר כדי ליצור כוכב, וכוכב אחרי כוכב קונסטלציה שלמה. קָשֶׁה? לא, זה לא, למעשה במשחקים הבאים, נעשה הרבה כדי להציע אתגר קונקרטי יותר, כמו גם אחדאֲרִיכוּת יָמִיםבולט יותר. ניתן להשלים את Reroll של קטאמרי דמיסי בכמה ימים אינטנסיביים, אך כאמור אנו תמיד חוזרים בטעם אפילו כדי לאפשר לעצמכם להיגרר על ידי האושר המהותי שלו, או יותר קונקרטי כדי לנצח כמה רשומות קודמות. מכיוון שלמרות שהמשחק קל בממוצע, הבין כיצד לנוע בעולמות פתוחים קטנים -ממדיים קטנים אלה כדי למצוא בהדרגה חפצים נפוצים יותר, מבלי לבזבז זמן על ידי עידוד חפצים שעדיין איננו יכולים להיצמד לקטאמרי, צורך בפעילות גופנית ויכולת אוריינטציה דיסקרטית. הוא מעיד על טובת המשחקים את העובדה שבצמיחת קטאמרי אתה הופך להיות טוב יותר לשחק, ולא ממשיך באקראי, צמיחה שתשתקף בהתאם בציון הסופי.
פגמים? הסטטוס של קלאסיקה של פולחן מקשה מאוד על ביקורת על המשחק עצמו, אך כפעולת שיקום היינו מעדיפים הרבה יותר, ולא מחודשת מחדש של האב, אוסף המסוגל להציע לפחות שלושה משלושת המשחקים הטובים ביותר בסדרה, כולל זה באופן טבעי. כן, שזו הייתה הצעה בלתי ניתנת להערכה, ואילו כרגע עלינו "לספק" את עצמנו רק יצירת מופת.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox
דמייסי אירוני, מוזיקלי, שמחה, קטאמרי הפך אלמותי להפליא. משחק NAMCO הוא קלאסי ובו זמנית לא הקלאסיקה הרגילה. ב- PlayStation 4, אותה גרסת Reroll כבר הופיעה ב- PC ו- Nintendo Switch עובדת טוב מאוד, בכל המקסימום של הטופס האפשרי, ואינה מציגה שום בעיית תגמול עם פלייסטיישן 5. אם אתה מחפש משהו אחר, נסה לעקוב אחר עצתו של מלך הקוסמוס: "זה תמיד יום טוב להתחיל לגלגל!".
מִקצוֹעָן
- פסקול נפלא
- משחק של קלאסיקה
- שמחה על כל ההיבטים שלה
נֶגֶד
- לופ במסך מפוצל די חסר תועלת
- עוד כמה רמות לא היו מפונקות