פשוט Die Almedy, הסקירה של ארגז חול מוזר בו הכל חוקי

בהתחלהפשוט למות כברלא ממש אהבנו את זה. היינו צריכים לכתוב מאמר המבוסס על הדקות הראשונות של המשחק היינו מרתיחים אותו כ-סימולטור עזיםמחוץ לזמן (המעצב זהה) ועם ארבעה קשישים במקום העז והיינו סגרים את השאלה במהירות ובלא כאבים. צריך לכתוב אתסקור על ידי סתם Die Almedyעם זאת, החלטנו לתת לו יותר זמן ודבר מוזר קרה: ככל ששיחקנו יותר וככל שהיינו תקועים בודינמיקה מוזרהו ההסתובבות כדי להפיץ את הכאוס לטעם אנרכיסטי טהור התבררה כמתגמלת באמת והמספר הגדול של הדברים לעשות וניסתה להישמר מעבר. בכך תואר כפולות הרבה דומה לגיבורים שלה שאינם רוצים לדעת שהם מתים, למרות שהם ניתנים להריון על ידי החברה.

מכניקת משחק

Finire in acqua nel porto significa essere divorati da un terribile pescecane

סיום במים בנמל פירושו לטרוף על ידי קנה דגים נורא

פשוט הנחת היסוד של אלמדי היא מאוד פשוטה: ארבעזקנים, שני גברים ושתי נשים, גרים בבית אבות, רחוק מעיני החברה, שכבר נתן להם למקרי מוות ורואה אותם חסרי תועלת לחלוטין. עם זאת, האנטי -גיבורים הקבוצתיים שלנו לא באמת ממלאים את התפקיד שהוקצה לו ומחליט לברוח להתחיל להפיץ מוות והרס בעיר בה הם חיים.

המשחק מתחיל בתוך בית האבות, שם אתה צריך למצוא דרך לברוח מהחדר שלך ואז לצוד על ידי אחות לא פועלת בהחלט. למרות שהסביבה קטנה מאוד, אנו יכולים כבר להשתתף בפולס הראשון שתוכנן על ידי המפתחים. לדוגמה, על ידי פתיחת המקרר אנו מיוצרים לחתיכות על ידי סרטן ענק, או ניגשים למיכל הדגים בחדר הסמוך שאנו נטרפים ממש (אחרי הכל הם פיראנה). כשאנחנו מדברים על "להיות מיוצרים לרסיסים" אנו ממש מתכוונים. האוקטוגנים החמודים יכולים למעשה לאבד אמנויות, ראשים ואפילו פלג גוף עליון, תוך כדי להמשיך לחיות.

רק אובדן הגפיים יקושר אחת הפעילויות של העולם החיצון (שייפתח כמה שערים דורשים כי אומנויות מסוימות מהגוף ינותקו), אך באופן כללי יותר זה ייצר רגעים גרוטסקי וקומיקס במיוחד. עם זאת, כשאתה רוצה אתה יכול ללחוץ על כפתור ההגבה כדי להחזיר את הזקנים לכולם ... בתיבה הקרובה ביותר.

נמלטו מבית השיין לאחר שהרסו את המסיבה לאורחים אחרים, אנו מוצאים חופשיים לעשות ממש את מה שאנחנו רוצים. זוג חוסר בית יסביר לנו באופן נרחב שהם שלנויעדים: אף אחד לא בפרט, אך אם רוצים נוכל לבצע סדרת פעולות המוצגות בפנקס המשחקים, כדי לפתוח נשק, תרופות וחפצים שונים. אלה לא משימות אמיתיות, אלא לגרום לדברים לקרות תוך כדי חקר. לדוגמה, עלינו לאבד מספר גפיים, או לקחת את ההלם מספר פעמים. במציאות ישנם גם יעדים ספציפיים ומורכבים יותר, כגון מציאת חפצים נסתרים מסוימים בתרחיש, או ביטול נעילת קטעים סודיים, הדורשים רזולוציה של חידות אמיתיות. כפי שאתה יכול לדמיין, כמה יעדים משוגעים לחלוטין.

לדוגמה, אנו מתבקשים להסתובב לחדרי אמבטיה ציבוריים המחפשים גברים עירומים "לתפוס", או לקפוץ על כבשים מוזרות מספר מסוים של פעמים, או אפילו לשחק משחק כדורגל נגד מקלעים. לא משנה מה מטרתנו בחיים, בכל פעם שאנו משלימים משימה, חפצים שהופכים לרכישה על ידי מכונות אוטומטיות אינם נעולים, שרובם זמינים מייד, בעוד שאחרים דורשים את עלות הכרטיסים שמתקבלים על ידי בחינת (אין פעולות מיקרו, אל תדאג).

לכל השאר אנחנובחינם לחלוטיןלעשות מה שאנחנו רוצים, כולל להסתובב בלי יעד מדויק, רק כדי לראות מה יכול לקרות לנו ועם מה שאנחנו יכולים לקיים אינטראקציה, אולי לגנוב כמה כלי רכב (אופנועים, ריסוק, אופני מים, רק אם נזכיר כמה) כדי להפוך את הכל ליותר כאוטי. בהכרח נודד בעיר אנו נגיע בהכרח ונפתח את האזורים השונים המרכיבים אותה, כמו הנמל או גן הזן.

משחק

Pronti a spargere il caos in città?

מוכנים להפיץ כאוס בעיר?

אם היינו צריכים לתאר אתמשחקעל ידי סתם Die Almedy בצורה מהודקת, היינו משתמשים בביטוי "כאוס מבוקר" ללא דיחוי: בהתחלה נעלמת מעט ומסתובבת מבלי לדעת מה לעשות טוב, אך לאט לאט העיצוב של העולם מוביל את השחקן לעבר סודותיו, וחושף שבמציאות מה נראה אקראי לא באמת. כך אנו בסופו של דבר מטפסים על ארמונות, נלחמים נגד מתרגלי אומנויות לחימה, רצים על אופני מים, אפילו לדוג בצורה כמעט ספונטנית, ונשארו נדהמים בכל פעם ברמת האינטראקציה שניתנה. בדיוק האינטראקציה עם עולם המשחק מנוהלת בצורה פשוטה ומבריקה: הקשישים יכולים לתפוס ולהשתמש בחפצי משחק עם אחת משתי הידיים (או עם שתיהן במקרה של משקל מוגזם).

כמובן שהסוג שלאינטראקציהשנה בהתאם לאובייקט: לדוגמה, חרב תאפשר לנו להביא מכות קטלניות, בעוד שרביט קסמים של שיגור כדורי אש. ישנם גם אובייקטים עם פונקציות נחושות יותר, כמו המפתחות, אשר יש להשתמש בהם פשוט בזמן הנכון (עם דלתות ... אך לא היה צריך לציין אותה).

אם אנחנו רוצים פשוט Die Almedy הוא קרשנדו: זה מתחיל לאט ומהר הופך במהירות לגן שעשועים בו נראה כי האטרקציות לעולם לא מסתיימות. כדי לעזור לתקשר תחושה זו, שהופכת לחזקה ככל שעובר הזמן (במיוחד במצב שיתופי), גודל עולם המשחק, למרבה המזל קטן, חשוב על זה.

Gli obiettivi sono molti e molto vari

היעדים רבים ומגוונים מאוד

זה ייראה פרדוקס, אך בדרך זו צפיפות הפעולה הופכת גבוהה מאוד ונראה שהיא תמיד מוקפת בדברים שצריך לעשות או ממקומות לחקור, בין אם מדובר בבניינים גבוהים או באזורים הפנימיים של פארק. אפילו לא לומר, פשוט Die Almedy נותן את מיטב המשחק שלו יחד עם חברים. שים לב שהמחזה הצולב נתמך בין כל הפלטפורמות, תכונה שאינה ברורה להפקה כה קטנה.

כמובן שפשוט למות לאלמדי יש גם אליםבעיות, הראשון שבהם חוסר הגימורים. במקרים מסוימים לא ברור מה הוא רוצה או מה התוצאה של חלקחֶרֶקו בהתחשב באופי המשחק לאחר זמן מה, אין הרבה תשומת לב, אך באגים מסוימים מופיעים די תשתית, כמו אנשים שעפים או דמויות שהופכות לפתע אלמותיות. למרבה המזל איננו מדברים על משחק יקר במיוחד, ולכן סובלנות בהכרח גבוהה יותר. כמובן, קצת יותר ניקוי לא היה מפונק, אבל בסך הכל זה לוקח מעט את מה שהוא מוצר קליל ואנרכיסטי, עליו לעתים קרובות אנו חוזרים גם אם לעולם לא יודעים למה.

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

Prezzo 13,99 €

Just Die Almedy הוא Chaos מבוקר, קונצרט ג'אז של Follies שובב שמוסיף יצירת בד משחק הרמוני ודרך מרגש, במיוחד אם התגוררו יחד עם כמה חברים. בעיקרון מדובר בסימולטור עזים מדיטציה יותר, אבל עם הפילוסופיה הבסיסית הזהה: השחקן נקרא להתנסות ולחקור, להבין שמה שנראה אקראי גרידא במציאות אינו. זה חסר גימורים רבים, זה לא ניתן להכחשה, אבל בהתחשב במחיר בו הוא נמכר, אנחנו לא מתחשק לענש אותו יותר מדי. בדרכה זו חוויה משחררת, במיוחד לאחר ששיחקו עולמות פתוחים עצומים שלמעולם אין הרבה מה לומר.

מִקצוֹעָן

  • חפצים רבים לפתיחת הנעילה והסודות לגלות
  • עולם פתוח קטן אך צפוף מאוד
  • שיחק בארבע זה כאוס טהור
  • חוף קטן

נֶגֶד

  • חסר קצת גימור
  • אם לא אהבת את סימולטור העיזים ...