John Wick Hex, ביקורות

כשהקשר שהוקדש לג'ון וויק הוכרז רשמית לפני כמה חודשים, כלומרג'ון וויק הקס, מיד שאלנו את עצמנו איזה סוג של הפקה עומד מאחורי הפיתוח של הכותר הזה שהיה הנושא שלנוסְקִירָה. פורסם על ידי Lionsgate עצמה, חברת הפקת סרטים, המשחק פותח עם הרצון החזק שלמייק ביטל, ידוע בהיותו מכל הבחינות אחד מאבות המהפכהאינדי. למעשה, אנחנו חייבים לו את הפנינה הקטנה הזותומס היה לבדואהבתו חסרת הגבולות לזכיינית המדוברת הביאה אותו להציע את הרעיון למשחק המשחזר את מעללי הרוצח, אבל כל זה מתרחש רגע לפני פרישתו ולכן גם לפני דמות היסוד שהיא אשתו. לאחר השקה שקטה ומבצע הנחות עלEpic Storeשהעמיד אותו במחיר דומה לזה של כל בירה, המשחק ג'ון וויק משך את תשומת ליבנו מאוד, גם ובעיקר בזכות הז'אנר שאליו הוא שייך:אִסטרָטֵגִי.

סיפור של ג'ון וויק

הcampagnaשל המשחק, המחולק לשבע הגדרות שונות ומספר שעות דומה באופן מהותי, מכניס אותנו לנעליו של ג'ון וויק שקט אפילו יותר, או יותר נכון אילם. בעל חובה ובכוונה לסגור חשבון העבר, הגיבור נע בין האזורים השונים המהווים את הרקע לאירועים, עובר מתוך מחסן למרחב מושלג, מצ'יינה טאון לבנק. תשכחו מסיפור חשוב עם מוטיבציות חזקות, כמו שהסדרה מעולם לא הרגילה אותנו אליו, אבל מעניין לראות איך גם מנקודת מבט זו הנאמנות לדמות ולעולמה כמעט אובססיבית.

ג'ון וויק שלא אומר מילה עומד בניגוד לדמויות שלווינסטוןהכרון, מדובב על ידי אותם שחקנים מקוריים מהסדרה. סוג זה של תשומת לב מצוי גם במבנה הסיפור, עם סצנות קומיות פשוטות וקצרות המציגות את הפרקים הבודדים ואשר מסופרות באמצעות דברי האנטגוניסט.משושהושני בני הערובה שלו הנזכרים לעיל. ג'ון מתכוון להציל אותם ולסגור חשבון עם רוצח לא שגרתי, עייף מהכללים הנוקשים המהווים את הרקע ליקום שאליו הוא שייך.

המשחקיות: משחק אסטרטגיה "מתוזמן".

ברור שאין קשר טוב כזה אם אפילו אתמשחקיותזה לא מעניין ולא כיף. למרות שלעיתים קרובות אנו נוטים להירשם לפיקוח עיצובי כלשהו בז'אנר הזה, אנו רוצים לשפוט מהו המעריך של נישה מסוימת אך מבוקשת. אסטרטגיות אסטרטגיות חוות למעשה תור זהב שני. לא כל כך על הצלחתם המסחרית המוגזמת, אלא על סדרת כותרים מעניינים וחדשניים. ג'ון וויק הקס מתחיל מהיסודות, מהרעיון של עולם מוגבל למפות קטנות המאופיינות במצוינותעיצוב ברמה, המשתמשים במיקומים השונים כדי לשחק עם גיאומטריות ומכשולים של בנייה ושימוש שונה.

הנוף הוא קלאסי ממעוף הציפור, אבל אפשר לקרב אותו למשהו שקרוב לאיזומטרי, גם מבליט תשומת לב אסתטית ניכרת. לא ניתן לנוע בחופשיות במפות, עם גריד שמנהל את התנועות שלנו באמצעות מספר מסוים של צעדים שאנו רשאים לבצע בכל "סיבוב".

כבר כאן, לעומת זאת, חשוב להסביר את הקונספט המסוים והמקורי ביותר של המשחק. דיברנו על אסטרטגיה בלי לציין אם מבוסס תורות או בזמן אמת, ואין ספק שהתחושה והתוצאה על המסך היא היברידית, אבל בבדיקה מעמיקה יותר ג'ון וויק הקס מתרחש בזמן אמת, בהשערהציר זמןגלוי תמיד בחלק העליון של המסך ואשר מציג חזותית את כל התנועות של הגיבור ויריביו בזמן נתון. כל פעולה שאנו מבצעים, מצעד בודד ועד להפלת אויב, דרך זריקת נשק, ירי או התכופפות מאחורי מחסה, "עולה" פרק זמן מסוים שנע בין עשיריות השניות להתרומם עד לשתי השניות הארוכות מאוד הנדרשות. לְרַפֵּא. פעולות אלו כמובן מבוצעות גם על ידי היריבים ובמהרה אתה מבין כיצד כל ניהול המשחק מקושר לפרט הזה. ללמוד לקרוא את המהירות של התנועות שלך ושל היריבים שלך על ציר הזמן חיוני לשליטה במכניקה. במקביל גם מחשבה מוקדמת, הבנה מתי להשקיע את עשירית השניה הזולְהִתְרַכֵּזוהחזרת אנרגיה להתקפות תגרה או פשוט לצפות למכה של היריב על ידי מחסה מאחורי עמוד, כולם מרכיבים שיעשו את ההבדל בין חיים למוות. אין בהכרח הרבה שילובים, אבל הנאמנות ליקום, מגוון ההגדרות והגישות השונות המבוססות על מספר וסוג היריבים מולך הופכים את ג'ון וויק הקס לכותר מוצלח ומהנה.

לא חסרים אותם פרטים קטנים שגורמים לך לעקם את האף, כמו החוסר המוחלט שלהִתקַדְמוּתבמשחקיות. כל מה שניתן לעשות בחדרים הראשונים שימושי עבור ההדרכה לאחר מכן מתברר ככל המכניקה שבה תשתמשו להמשך החוויה וזה פרט שלמרבה הצער נוטה להרגיש את עצמו ככל שהזמן עובר. המשתנים היחידים במשחק יהיו כלי הנשק וסוגי היריבים. למעשה, אנחנו עוברים מהעוזר הפשוט הלא חמוש לסוכנים המוכנים להכות אותנו עם 9 מ"מ; לאחר מכן לעבור לבריונים ויריבים משוריינים אמיתיים המצוידים ברובי ציד, איטיים אך קטלניים. כל אחד מכלי הנשק שהם מפילים יהיה שמיש כרצוננו, עד שיגמר המגזין.

שום משימה של ג'ון וויק לא הושלמה בלי אחדתִכנוּןשל תנועות. מסיבה זו, לפני שמתחילים פרק חדש, המחולק לכמות מסוימת של חדרים, אפשר לבזבז את המטבעות האייקוניים שליַבַּשׁתִילהשיג יתרונות או להפקיד כלי נשק ותחבושות על המפה. לכן, על ידי תשלום לחייט טוב ניתן יהיה להתאים חליפה שתיתן לנו אפשרות לקבל יותר ריכוז לבזבז או יותר נקודות חיים, כמו גם לשפר את היכולת שלנו לפגוע מרחוק או מטרות נעות. כל אחד מהשדרוגים הללו יחזיק מעמד רק לפרק המדובר ויעלה כמות לא מבוטלת של מטבעות, מה שיוביל אתכם מדי פעם לבחור בקפידה מה לשפר, תוך הקפדה על השארת כמה מטבעות להפקדת פריטים בסביבה. עם זאת, לא ניתן יהיה להציב חפצים בכל מקום, בדיוק כפי שיהיו חדרים עם סיכון ועלות נמוכים וכאלה שדורשים יותר מטבעות. לאחר תחילת המשימה תצטרכו ללכת לחפש את החפצים, אשר הוסתרו איפשהו על ידי המסתנן ששילמנו עבור הפיקדון.

אפילו המערכת הזו, מעניינת ככל שתהיה, משגשגת על התחושות האלו שנותנות המשחק כולו. ג'ון וויק הקס אכן נראה ככותרת מלאת אהבה לעבודת העיון, אבל גם מאודגַסבהתהוות. אף אחד מהמכניקה לא מצליח להיות כל כך עמוק כדי ליצור התמכרות, מה שמוביל את השחקן אפילו לא לרצות לנסות שוב במטרה להשיג ציון טוב יותר (נוכח בסוף כל מיקום ומבוסס על פרמטרים שונים). בעיית קירוב שניתן גם ובעיקר לקרוא בעיצוב שלבּוֹס. במבט ראשון, היריבים המסוימים האלה נראים חזקים מאוד, אבל בנוסף להיותם דומים, מהר מאוד מבינים שאפשר "לשבור" אותם ברגע פשוט על ידי התקרבות מספיק כדי להפיל אותם, מה שמגביל לנצח את יכולתם לתקוף .התקפת נגד. ממש בושה, אולי מוכתבת על ידי תקציב וזמן פיתוח שלא היה מצוין, אבל היה מצריך ומגיע לטיפול טוב יותר.

טֶכנִיקָה

ג'ון וויק הקס נעים מבחינה טכנית. מאופיין בציורים מסוגננים וחסר פרטים ויזואליים, הוא אינו חוסך בפרטיםאנימציותובטיפול ברפרודוקציה של הגיבורים ותנועותיהם. מי שמכיר את הדמות לעומק יזהה רבות מהתנועות האופייניות שלו בטרנספוזיציה הזו. מההיבט הזה המשחק נותן את המיטב שלו, ומדגים שהוא נוצר על ידי אלה שבאמת אהבו את העולם שנוצר בקולנוע. ברור שיש כמה בעיות גם מהבחינה הזוחדירות גומליןוסמרטוטים של גופות שכמעט מצחיקות לפעמים, אבל שום דבר שממש גורע מהחוויה.

זה לפחות עד שאתה נתקל במצבים מוזרים שבהם המשחק מחליט להקפיא בצורה קסומה, ולא נותן שום פתרון אחר מאשר פתיחת התפריט וחזרה למסך הראשי,לאבד התקדמותלהשיג בחדר הספציפי. למרבה המזל, הבעיה הזו צצה מספר קטן מאוד של פעמים, אבל תמיד נכון לציין אותה.

מסקנות

ג'ון וויק הקס הוא חידוש הגון של הרעיון מאחורי סדרת הסרטים. בניגוד למה שאפשר לצפות, האינטואיציה להפוך אותו לאסטרטגי מייצגת גם את הערך המוסף הגדול שלו. ציר הזמן עם ניהול זמן מזכיר להפליא את זה של תוכנית עריכת וידאו, על הגזרות שלה והמסלולים השונים שלה, ובכך מכתיב הומאז' קטן נוסף למדיום שהוליד את היקום הזה. חבל על חוסר ההתקדמות המוחלט ועל תחושת חוסר ההחלטיות הזו שמדיחה את המשחק לחוויה קצרה ומהנה, לא יותר מזה.