מריסה מרסל הייתה הבטחה גדולה לקולנוע. היא עשתה את הופעת הבכורה שלה בעולם הפרסום, כמו שחקניות רבות לפניה, לפני שלוהקה ב-1968 לסרט "אמברוסיו" של הבמאי ארתור פישר, בו גילמה את התפקיד של מטילדה. למרבה הצער, הסרט לא יצא לאקרנים בבתי הקולנוע. ב-1970 מצא מרסל תפקיד נוסף בסרט "מינסקי" מאת ג'ון דוריק, במאי בכורה שהיה מנהל הצילום של אמברוסיו. הסרט הזה גם מעולם לא הגיע לבתי הקולנוע. שנים חלפו ומרסל נעלמה מהמחזור, עד לפחות 1999, אז שבה לסט של סרט חדש של דוריק, שניים מהכל. לרוע המזל, מותו של דוריק גם חסם את הסרט הזה. מאז לא נשמע יותר על מרסל.
בשנת 2020, לעומת זאת, הסרטים עם הצילומים של שלוש העבודות צצו מחדש. אולפן הפיתוח Half Mermaid החליט אפוא לסרוק אותם בהפרדה גבוהה וליצור תוכנה כדי לנסות לשחזר אותם, כדי לשמר אותם טוב יותר ולא לתת לזיכרון של מרסל למות. אתה יכול לגלות אם כדאי או לא כדאי לקחת על עצמך את המשימה של משחזרי שלושת הסרטים על ידי קריאתסקירת אלמוות, יצירת המופת החדשה של סם בארלו.
בתפקיד העורכים
מה שנתנו לכם בפסקה הקודמת הוא חלק ניכר מהמידע שהמפתחים עצמם מעוניינים ליידע את השחקן לפני שהוא מתחיל בעבודת השחזור שלו. הם חשובים מאוד כי הם מכילים חלק מהשאלות יסודמה שדוחף אותך מיד להעריך את מה שאתה עושה בעין אחרת. למשל, אין מנוס מלתהות מדוע הסרטים מעולם לא הגיעו לבתי הקולנוע ומדוע נראה שמריסה לא הזדקנה יום כשהיא הופיעה שוב בשנת 1999. הנחות היסוד כשלעצמן כבר מספיק מסקרנות, אבל מתחילים במשחק מבינים מיד ש כנראה שיש עוד הרבה מה לגלות, גם אם אנחנו עדיין לא יודעים בדיוק מה. הרי משהו בטח קרה, אחרת למה שנהיה כאן?
לְהִכָּנֵסהסיפור שלההמספרים שקרים, שני הכותרים הקודמים של בארלו, ב-Imortality theמִמְשָׁקזה ממש מופשט עד העצמות החשופות. בעצם יש לנו את הכלים לצפות בסרטים, להריץ אותם אחורה או קדימה במהירויות שונות (אפילו פריים אחר פריים), לעצור אותם ולבחור את הפרטים שמעניינים אותנו. האחרונים גורמים לנו לקפוץ אוטומטית לרצף אחר. זה מרגיש כמו להיות בחדר עריכה ישן, מול סרטון בהילוך איטי, עם אפשרות לראות את אוסף הקליפים שהתגלו, אותם ניתן למיין בדרכים שונות, ושל פרטים נבחרים.
אין שום דבר אחר. לאחר מכן, פותחים את אחד הקליפים המצולמים, מסתכלים על תוכנו ובוחרים על איזה פרט ללחוץ: פנים של שחקן, חיוך, אובייקט בתרחיש שנראה לכם מעניין, כל דבר אינטראקטיבי, ומגיעים לקליפ. יעד, שבו כל התהליך חוזר על עצמו. חשוב לציין זאתקליפ היעד לא תמיד זהה, כלומר בלחיצה פעמיים על אותו פרט לא מובן מאליו שתגיעו לאותו קליפ. בדרך כלל יש מעבר לאובייקט דומה. לדוגמא, לחיצה על פניה של מריסה עשויה להוביל לקליפ נוסף עם מריסה, בעוד שלחיצה על נחש בשימוש באמברוסיו יכולה להוביל לעגיל בצורת נחש שעונדת שחקנית מ- Two of Everything, אבל שם הן גם יכולות להיות הפתעות. בדרך זו המשחק מנהל את התקדמות הגילוי בצורה אינטליגנטית במיוחד, תמיד נותן לנו קליפים חדשים לצפייה (יש בערך מאתיים בסך הכל), אבל מדי פעם מחזיר אותנו לקליפים שכבר התגלו, כדי להזכיר לנו שאולי הלכנו לאיבוד בגלל משהו בכביש.
חוויה סוחפת
כך או כך, הבינו את המעט מאודמכניקת משחקזה באמת מאוד קל, גם כי ללמוד לתפעל קליפים הוא רק הצעד הראשון לקראת משהו שבסופו של דבר שובה אותך בצורה מקיפה. כי בשלב מסוים אתם מוצאים את עצמכם אבודים באותן תמונות מפורקות ובוחרים פרט אחד אחרי השני, צופים באותם קטעים שוב ושוב, עד שאתם מרוצים. נראה שכל סיקוונס, אפילו הבנאלי ביותר, תמיד מציע לך משהו, גם אם לרוב אינך יודע בדיוק מה. התפיסה היא שיש בידיים את הצילומים של שלושה סרטים שמעולם לא הופצו, ושנמצא בחדר עריכה (הרי עריכה היא לא מהות הקולנוע?). כן, מכיוון שכוחה של אלמוות הוא בגירוי המתמשך שלו, בכך שאתה באמת מרגיש שאתה בתפקיד שיועדו לך על ידי המפתחים, כמעט כאילו זו משימתו של היסטוריון קולנוע, ואז משתנה באופן קיצוני והופך את תפקיד חוקר מרכזי יותר.
אפילו בלי לשים לב, אתה מוצא את עצמך חוקר תעלומה גדולה עוד יותר ומנסה לחדור למשהו סודי ולא גמור, שגורר אותך עוד יותר לתוךמערבולת מחקר, מה שגורם לך להשתמש בכלים הנתונים בדרך חלופית. בשלב הזה Immortality מתרחב וגורם לך להבין שהסיפור שאתה צופה בו הוא לא רק של מריסה, אלא גם של דוריק ודמויות נוספות שלא נזכיר כדי לא להרוס את ההפתעה. אתה יודע היטב שלא יהיו תשובות בטוחות באותם קטעי סרטים שמעולם לא נערכו ואתה גם יודע שלא תמצא פתרון סופי במה שמסתתר מאחוריהם, אבל אתה לא יכול שלא להיטרף בים הזה של תמונות שמתחילות לדבר אליך בשפה אחרת, במובן מסוים יותר כמו משחקי וידאו, בדיוק שם אתה מתחיל להבין שמשחק הווידאו מתרחש בראש שלך יותר מכל ושנכנסת למין של זרם תודעה שהופך את התמונות המופיעות על המסך כמו רוחות רפאים של אלים של הלא מודע; את השברים של משהו שאנחנו יכולים לדמיין מורכב מחדש, אבל שלעולם לא נוכל לתפוס את המהות המלאה שלו.
אתה הופך למכשיר של המשחק והמשחק מתחיל לשקף את מי שאתה. הפרטים שבחרת יוצרים קיר שמראה את האינטואיציות שלך, את הניסיונות שלך ולמה לא, גם את תחומי העניין הספציפיים שלך. אתה מבין ששרשרת החפצים שלפניך אומרת עליך הרבה יותר ממה שהיית רוצה להודות. אתה ממשיך לשחק, מפתח שחקן חזק מאודמשיכה למסתוריןמוסתרים על ידי אותם רצפים מזויפים, תוך שהם מבינים שאירועים מסוימים לעולם לא יוסברו באמת מכיוון שלמרות שקרו מול מצלמה, הם עיצבו חיים שנשארו מחוצה לה ונקבעו על ידי כוח שפועל מעליו.
מסקנות
חבל שאנחנו לא יכולים להיכנס יותר לפרטים על מה שקורה בזמן שאתה מנגן, במונחים סיפוריים, כי זו חלק מהסיבה שבגללה אלמוות היא יצירת מופת מוחלטת, עםבארלושהוכיח שוב שהוא אחד מהסופרים הבודדים שמסוגלים לגרום לרצפים מצולמים לקיים אינטראקציה בצורה משמעותית, וליצור ארגזי חול שדורשים השתתפות פעילה של השחקן כדי להעריך. יש לומר שהמשחק מפעיל את הקסם שלו ברמות שונות, שאחת מהן היא הקסם שנוצר מהחומר בו אנו צופים, שנוצר בקפידה רבה כדי לתת אשליה של קטעים של שלושה סרטים בתקופתם. אז ברוב הסיקוונסים אנחנו יכולים לראות את הפתיחה והסיום של הסצנה, חלק מהקטעים הם אודישנים אמיתיים, אחרים רואים את השחקנים קוראים את השורות שלהם יחד עם הבמאי מסביב לשולחן. אחר כך יש ראיונות בטלוויזיה, רגעי חגיגה וסצנות פרטיות, המשמשים כחיבורים נרטיביים להבנת קטעים מסוימים.
בהתאם לסרט, לצילומים יש גרגרים וצבעים שונים, ויוצרים אפקט מציאותי מדהים. השחקנים גם כולם טובים מאוד ובאופן מושלם בחלקם, החל מאנון גייג', המתורגמן של מרסל, באמת מושלם בתפקיד, ועד לקרלוטה מולין, שמתנשאת בכל פעם שהיא מופיעה על המסך, אבל את דמותה אנחנו לא יכולים לחשוף בפניה. אתה. השורה התחתונה היא שאנחנו לא רואים שום סיבה למה לא לחוות את האלמוות, מלבד אולי לשנוא על הסף את סוג החוויה.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, Xbox Store, App Store, Google Play
אלמוות היא יצירת מופת שמסוגלת לערב ולזעזע את השחקן ביותר מרגע אחד. זהו משחק וידאו חזק, מלא הפתעות ונושאים מעניינים, המסוגל להתהפך ברגע הנכון כדי לגרור אותך לתוך ספירלה חיובית מוצלחת של מחקר וגילוי, שמכניסה את המוח והרגשות שלך למשחק. זו גם אחת היצירות שהכי מצליחות לשחק עם רצפים מצולמים, להפוך את הנגן לעורך/חוקר באמצעות ממשק פשוט וטבעי, נוח מאוד גם בשימוש בעכבר ומקלדת וגם בבקר. השורה התחתונה היא: מה אתה עדיין עושה כאן?
מִקצוֹעָן
- ממשק פשוט ונוח מאוד, נותן שליטה מלאה לנגן
- הסיפור נפלא ומתפתח בדרכים בלתי צפויות, מבלי לתת תשובות בנאליות
- צוות של שחקנים ושחקניות יוצאי דופן
- הצילומים של שלושת הסרטים סבירים ומייצגים ערך מוסף שלהם