הודות ל-Radiant Silvergun, היורה המופלא של שבתאי משנת 1998, Treasure קידש את שמו באולימפוס של מעצבי המשחקים, ונכנס ללבם של מיליוני מעריצים. מי, החל מאותה שנה, החל לקוות ולחכות לפרק שני, המסוגל להציב אבן דרך חדשה בז'אנר המדובר. וכך, כשכמה שנים מאוחר יותר, אנשים התחילו לדבר על "פרויקט RS-2" ש-Treasure עצמה עבדה עליו עבור Coin-op, כולם חשבו שסוף סוף הגיע הזמן הנכון לקבל שוב יבלות בקצות האצבעות. ולמעשה הסיפור הלך בדיוק כך, אבל עם שם חדש:איקארוגה.
50MB של תשוקה
אחרי ששמחנו אותנו ביצירת מופת נוספת של עידן Dreamcast, Rez, ה-Xbox 360 כסף שהושקע היטב, לכל מי שמתעניין בסוג הזה של חוויות "אולד סקול", תובעניות מאוד אבל מתגמל ומספק באופן סנסציוני. בהשוואה למה שמכונה יורים "קונבנציונליים",איקארוגההביא (ומביא) עמו כלל בסיסי לא טיפוסי ומקורי, למעשה מושאל בחלקו מה-Silhoutte Mirage היפה של אותו סופטקו. בפועל, פשוט בלחיצה על כפתור, אפשר להפוך את הקוטביות של החללית שלכם, ולכן לגרום לה לשנות את צבעה מלבן לשחור. כמו כן, כל האויבים על המסך מאופיינים גם הם בדומיננטיות כרומטית כזו או אחרת. וכך מציג את עצמו המרכיב האסטרטגי הפשוט אך המסקרן בצורה יוצאת דופןאיקארוגה: בפועל, פגיעה ביריב בצבע הנגדי מובילה לגרימת נזק כפול, ובכך מאפשרת לך להשתלט על ספינות חלל עוינות בפחות זמן. אולם להיפך, המעבורת שלך יכולה לספוג כדורים מאותו צבע, ולמעשה להפוך לבלתי פגיעות וכך תוכל למלא סרגל מיוחד הממוקם בתחתית המסך, אשר לאחר מכן מאפשר לך לבצע התקפה מיוחדת יעילה במיוחד. הבחירה היא אפוא בידי השחקן, האם לבחור בהתנהגות הגנתית על ידי ספיגת כדורים, או יותר נכון לתקוף, גרימת נזק כפול; כל זה תמיד בידיעה שבמקביל, יכולים להיות גם עשרות אויבים של קוטביות מנוגדים על המסך, ולכן דורשים ממך לעשות בחירות מהר מאוד כדי לא להגיע למשחק סיום מוקדם מדי. לכל זה יש גם מרכיב חידה, שכן חיסול של לפחות 3 אויבים מאותו צבע ברצף נותן חיים לשרשרת אשר, כפולה ונישאת ככל האפשר, מאפשרת לך להעלות את הציון שלך ואת הציון המתקבל ב- סוף הרמה. כל זה מוביל לתוצאה שנוכל להתמודד איתהאיקארוגהבצורה מושלמת זהו תרגיל בתשוקה, התמדה, תשומת לב, מסירות, זיכרון ורפלקסים המסוגל לרומם באופן מוחלט את חובבי הז'אנר, אך גם להיות תובעני מדי עבור שחקנים מזדמנים.
אוצר לכולם?
במציאות, אוצר חשב גם על הקטגוריה האחרונה הזו של שחקנים, או לפחות נתן להם את האפשרות להוריד מעט את סף הנגישותאיקארוגההתערבות על גורמים כמו רמת הקושי, מספר החיים והמשכיות הזמינות. העובדה נשארת כי משחק שטחי באיקארוגה, בפשטות, אינו נותן סיפוק מיוחד; המשחק משוחק בשכבות, ברמות שצריך לחקור שלב אחר שלב, וכדי לעשות את זה צריך הרבה מסירות ומחויבות. אז כן, זה מוצר הארדקור, שלא עושה כלום כדי להסתיר אותו. באשר לתהליך ההמרה, כשהוא מצטט את רז שוב, המעבר ל-360 לא הביא שיפור טכני כה קיצוני. מבחינה ויזואלית זה זהה במידה רבה בהשוואה לגרסאות ה-Arcade, Dreamcast ו-Gamecube, אך ללא ספק נהנה מהרזולוציה הגבוהה לבהירות רבה יותר ומבריק גרפי כללי. עם זאת, הוא נשאר מוצר נעים מאוד מבחינה אסתטית, המאופיין בכיוון אמנותי מלא השראה ומסוגל לעשות שימוש אופטימלי ב-2D sprites ובתפאורות תלת מימדיות. עם זאת, גלילה אנכית הופכת יותר ממחצית המסך של טלוויזיה 16:9 ללא שימוש, כך שאם ה-360 מחובר למסך שאינו נדיב במיוחד מבחינת אינצ'ים, יש צורך להתכונן לשטח משחק קטן מאוד . התוספת החשובה ביותר של המהדורה הזו היא אם כן ללא ספק מרובה המשתתפים המקוון, שכמובן מוסיף לזה המקומי; הניסיון שלנו במובן הזה היה די חיובי, אם כי לא בלי פיגור קל מאוד אשר עם זאת בתוך המשחק שלאיקארוגהזה הופך מזיק מאוד. לבסוף, יש להזכיר את היכולת להקליט שידורים חוזרים של המשחקים שלך, כדי שתוכל להראות את האיכויות שלך לעולם.
הֶעָרָה
איקארוגההוא המרה נאמנה של אחד מצילומי הצילומים הטובים ביותר של המילניום החדש. התוספות בהשוואה למהדורות Dreamcast ו-Gamecube מוגבלות לגרפיקה נקייה יותר, מרובה משתתפים מקוונים הגון ומעט אחר, וכתוצאה מכך מי שכבר הבעלים של מוצר Treasure בגלגול קודם צריך להעריך אם זה מספיק כדי להצדיק את הרכישה. למי שלא הזדמן לשחק בו בעבר, ההורדה כמעט חובה אך היזהר:איקארוגהאין להקל בו ראש, זה לא מפרגן ואינו נותן סיפוק גדול אם משחקים בצורה שטחית. אז תתכוננו לתת לו כמה שעות מחייכם, או תשכחו מזה. זה לא אתגר לכולם, זה בטוח.
מִקצוֹעָן
- יצירת מופת מסוגה
- ממש מספק
- מעולה מבחינה טכנית
נֶגֶד
- מעט חדש בהשוואה ל-DC ו-GC
- מאתגר מדי עבור חלק
Xbox 360 - יעדים
200 הנקודות הזמינות ממוקמות, גם במקרה זה, ברמות שונות של "עומק": ולכן אם ניתן להשיג פחות ממחצית מהן פשוט על ידי התקדמות במשחק, עבור האחרות יש להתחייב לצבור ציונים גבוהים מ-A , או אפילו להגיע לסוף מבלי להשתמש להמשיך.