לצוד את הלילה, סקירה של הרפתקאת פעולה שנקבעה בעולם פנטזיה עקוב מדם

קשה יותר ויותר לצאת על פלטפורמה הנמצאת כיום בשימוש נרחב כקיקסטארטר, אך הצוות הספרדימשחקי אור ירחהוא הצליח לנהל בחוכמה את הקמפיין, והציע משחק וידאו שמביא את הנוף מראש סוד מאנה והגיבור ווספר בעולם רקוב נופל בסימן ניכר ומזכיר במפורשנישא בדםבהרפתקה של ההרפתקה. הם שמות גבוהים -נשמעים, אך לצוד את הלילה - למרות היותו הפקה עם תקציב, בסך הכל מופחת - מצליח להתבלט בהשוואה לפרויקטים דומים בזכות סגנון גרפי ייחודי ומערכת קרב מהירה ועקובה מדם, המסוגלת לשקף באופן מלא את האופי האכזרי של Medhram, העולם בו Vesper נעים ושאר העוקבים.

חבל שהגרסה שהוכחה לסקירה הציגה מגבלות מסוימות בהשוואה לבניית ההשקה (מצב Prime Hunts, עם אפשרות להתמודד שוב עם הבוסים, לא הייתה זמינה במבחן שלנו). בתחילה חווינו כמה באגים, אך הטלאים המתקנים הרבים ששוחררו עד כה שיפרו משמעותית את המצב, והגבילו כמעט את כל החספוס ומאפשרים זאתמשחק וידאו מעולה (ותזזיתי)לזרוח כמו שמגיע לו.

אנו מספרים לך על החוויה שלנו ב- Medhram בשלנוסקירה של האנט בלילהו

החיים הקשים של עוקב

Vesper, protagonista femminile di Hunt the Night, è rapidissima nei movimenti: il sistema di esplorazione e di combattimento è fondato sul suo fulmineo scatto

Vesper, גיבורת הנשי של האנט בלילה, מהירה מאוד בתנועות: מערכת הבדיקה והלחמה מבוססת על יריית הברק שלה

בהתשיעית הייתה של אנושיותהגעת הלילה - המסוגלת להשמיד, מחזור לאחר המחזור, בני אדם - מנוגדת על ידיסטלקר, כת לוחמים שגילו כיצד להשתמש (באופן פרדוקסאלי) את כוחות החושך כדי להאריך את משך היום, העידן בו גברים יכולים לחיות ולשגשג. זה דמם של העוקבים שמאכילים את חותם הלילה, מרכזי בחלקה של האנט בלילה, האמצעים היחידים שבהם ניתן להחזיק את החושך במפרץ והאנושות יכולה להמשיך לחיות, אם כי במחיר גבוה.

וספר נע בעולם גוסס, Medhram, שעומד כעת להיכנע ללילה: זו משימתו לפדות את עצמו ואת עוולותיו של אביו, בוגד העוקבים, ולהמשיך להאכיל את החותם כדי להאריך את קיומו של המין האנושי. נוכחות המחזורים בהחלט מוכרת לחובבינשמות כהות, ודיוק כמו שעבודות ה- FromSoftware גם צוד הלילה מסופר בעיקר באמצעות תיאורי נשק, שריון, חפצים וכוחות מיוחדים, כמו גם עםנוצות העורב, זיכרונות מהגבעולים הפזורים בעולם המשחק וניתן למצוא אותם בפינות השונות ביותר. בסך הכל, הסיפור מספר את עצמו בצורה מעוררת וקוהרנטית, אפילו מבלי להמציא מחדש את גלגל הסגנונותפנטזיה אפלה, ושומר על צעד טוב לכל 12 השעות הדרושות להשלמת ההרפתקה על ידי הערכה מספקת של עולם המשחק ואת הענפים המשניים שלו.

פוליטוטון נלחם

In media, le battaglie contro i boss di Hunt the Night sono eccellenti nel design e perfette nell'esecuzione

בממוצע, הקרבות נגד האנט, הבוסים הלילה מצוינים בעיצוב ומושלמים בביצוע

וספר מהיר מאוד בצילום, מכניקה מרכזית הן בחקירה והן בלחימה. נשלט על ידי סרגל החושך - המשוחזר לאט לאורך זמן - הצילום מעדיף סגנון מת ומריץ בדו -קרב כנגד יצורי הלילה, די מגוון ומאופיין בעיצוב מקורי למדי. עם מערכת הדומה לזה שנראה בהדגמה שלהמקרה האחרון של פוקס בנדיקט, הנשק הלבן מפוצץ טוען את הכדורים העומדים לרשות הגיבור, מה שהופך אחד ליתרוןגישה "מעורבת" ללחימהו ישנם סוגים שונים של כלי נשק קצרים - כולל חרבות, חניתות וחרבות - ושלושה סוגים של אקדח; את האחרון יכול להיות משופר על ידי הרכזת המרכזית, שלא נעול לאחר כעתיים של משחק, שם ניתן לרכוש שיפורים עבור חפצים מרפא Vesper.

המטבע של עולם המשחק הואNoctiliumניתן להשיג על ידי הבסת האויבים ופתיחת הארונות שנמצאים סביב Medhram. לצוד הלילה מציג כמהאלמנטים של RPGלא בצורה מוגזמת ב -מעופש אלא מיושם היטב, כמו נוכחות של שיפור כלי נשק הנ"ל, אלא גם קיומם של חפצים מצוידים המסוגלים לשפר מיומנויות ובגדים מסוימים מכוחות מיוחדים (מה שממחיש ריפוי לפרטים, לשנות את צבע השפריטים המרכיבים את ווזון שלנו). בניגוד למה שקורה בנשמות, לאבד קטטה אין פירושו למצוא את עצמך צריך להחזיר את הנוקטיליום בנקודת המוות: Hunt the Night יש אחדקושי בינוני-גבוה, אך אין פנדלים במקרה של משחק. אנו חוזרים לחיי המזבח של העורב הקרוב, מקום שמשמש כמחסום וגם מנקודת הצלה ותנועה במפת המשחק העצומה. נגיעה או לא מזבח היא תוצאה של הערכת ההזדמנויות הטקטיות, בהתחשב בכך שמגע עם אותו הדבר כרוך בתחיית האויבים שהובסו על ידי וספר באזור.

חבל על כך שלא היינו מסוגלים לנסות את מצב הציידים העיקרי לפני הציד בתאריך השחרור של הלילה, כי הקרבות נגד הבוסים הםאדרנלין וקייט היטבבעיצוב האויבים וכוחותיהם. מצד שני, עמדות הציד אינן תמיד מעניינות, זמינות בטברנה של המשחק המרכזי של המשחק: על ידי תשלום סכום, תוכלו לגשת לזירות הפזורות במקומות השונים של Medhram וגרסאות משופרות פנים של האויבים הבסיסיים. אם במקרים מסוימים מצאנו כמהמגרה אתגרים, באחרים הצוות החדיר פחות מאמץ, והכי נלמדו העימותים הבנאליים ביותר; עם זאת, בממוצע ציד קרבות הלילה הם מהירים, חסרי רחמים, קשים, ימין - במילה אחת, טעימה.

עולם גוסס

Alcune location sono più scontate di altre da un punto di vista estetico, ma la direzione artistica di Moonlight Games ha sempre qualcosa da dire

יש מיקומים ברורים יותר מאחרים מנקודת מבט אסתטית, אבל לכיוון האמנותי של משחקי אור ירח תמיד יש מה לומר

Medhram מציג לעתים קרובות את ההגדרות הקלאסיות ביותר שנראו במשחקי וידאו פנטזיה אפלים: היער האפל, הטירה שורצת מעצמות בלתי ניתנות לניתוח, האנטוריום מיונק על ידי נוכחות הספקטרליות של האנשים פעם אחת באשפוז. משחקי אור ירח, לעומת זאת, הצליחו במשימה הקשה להפוך אותה לנעימה ויפה להסתכל ולטייל במקומות המסורתיים האלה מצד שני, להמציא, מצד שני, שלמקומות חריגים יותר, תמיד עם התחייבות גדולה בטיפול אמנותיובניהול האיזון הכרומטי של ההגדרות.

חיוני בחקירה הוא אנימעצמות אומבריות, הצד הספקטרלי של נשמתו של וספר, המסוגל להקרין את עצמו מעבר למכשולים ו"היזכר "בגופו הפיזי של העוקב שמעבר להם. השגת מיומנויות אלה במהלך ההרפתקה מעודדת מעקב אחורי באזורים שכבר נחקרו. לגבי מבנה עולם המשחק, אנו מציינים פיזור ראשוני בשלבים הראשונים מחוץ לטירה הראשונית - צינוק פשוט מושלם כמבוא למכניקה של חקר ולחימה - למרבה המזל נפתר על ידי נוכחות של דמות שנותנת לנו עצות לאן להמשיך להמשיך בהרפתקה. יש כמה משימות משניות, במספרים צנועים למדי, אך למרבה המזל Medhram מציעה פינות רבות מלאות בסודות המעודדים חקר. חידות טובות, מצוידות במגוון דיסקרטי ומסוגלות לבנות אינטראקציות מעניינות עם הסביבה.

In Hunt the Night sono presenti scorci di rara bellezza

בציד הלילה יש הצצות ליופי נדיר

כבוד לאזכור הממשקים על המסך, לא פולשני ועקבית לחלוטין עםאסתטיקה גותיתשל התפאורה והגיבור ווספר; אותו שיקול חל על התפריט. בסך הכל, העין של האנט הלילה ראויה לציון, למרות הפשטות של אמנות פיקסלים לא מוגמרת מדי, אך מסוגלת לבנות איזון מצוין בין כל האלמנטים שעל המסך. כרגע תרגום באיטלקית נעדר, והשתמשנו בציד בלילה עםטקסטים באנגליתו

L'estetica del menu e delle interfacce è perfettamente coerente con l'estetica gotica del mondo di Medhram, luogo in cui è ambientato Hunt the Night

האסתטיקה של התפריט והממשקים עולה בקנה אחד עם האסתטיקה הגותית של עולם Medhram, מקום בו נקבע הלילה

פסקול מעולהאליו הוא גם שיתף פעולההירוקי קיקוטה(מלחין, בין שאר היצירות שהוא תרם, של פסקול סוד מאנה): הצלילים מבוססים בעיקר על פסנתר וקשתות, והם מרמזים הן כאשר יש להם נשימה יותר תוכן, וגם ברצועות הבומבסטיות והתזמורות יותר. אין זה מקרה שמפתחי הציד הלילה מייעצים לשחקנים ליהנות מהחוויה עם אוזניות: גם אפקטים הקוליים הדיגטיים - צליל הצעדים, צליל הצילום, הרוח שמצליפה גבעה מושלגת - מופיעים היטב, ותורמים בצורה לא -מרגנית לבניית חוויה שמדגימה טיפול גדול לפרטים אלה. הקוד, לא נקי במיוחד בתחילת תקופת הניסיון שלנו, עבר אופטימיזציה שיטתית, והסיר את הבאג שנמצא בתחילה כדי להציג מוצר מוגמר בהחלט יותר בערב ההשקה, כאשר אנו כותבים סקירה זו.

מסקנות

לצוד הלילה עובר לצעד המהיר של גיבורו, וספר, מבלי לשכוח להתעכב על ההיבטים האסתטיים והצליליים של הפקה שמצליחה לבנות אווירת פנטזיה כהה מובנית ומעוררת היטב, הן מנקודת המבט של הבדיקה, והן מנקודת המבט של מערכת הלחימה. וספר זריז ומוביל כל קרב לפולמיקוטון, מכריח את השחקנים להתמיד אפילו במצבים שבהם הקושי הופך לגובה: בכמה הזדמנויות, משכנו נשימה גדולה של הקלה לאחר שהחזיקנו אותו זמן רב במאבק בוס אלים ומטורף, ומי שאוהב אתגרים ימצא לחם לשיניו. מצוין הפסקול, עם רצועות שונות שהרשימו את עצמם בראשנו ושאנחנו מוצאים את עצמנו שורקים במצבים השונים ביותר. אנו יכולים למחוא כפיים רק למשחקי אור ירח על יכולתו ליצור הרפתקה של אקשן רטרו באסתטיקה, אך מסוגלים להסתכל על חוויות מודרניות יותר - נשמות של תוכנות מעצמות מעל הכל - לשרטט שיעורים חשובים כיצד לשמור על השחקנים מכושלים על ידי חוויות משחקי וידאו עם קושי לא טריוויאלי.

מִקצוֹעָן

  • אווירת פנטזיה כהה ממש מסקרנת
  • מערכת לחימה מהירה ועקובה מדם
  • חלק מהבוסים נלחמים פשוט מצוינים

נֶגֶד

  • בהתחלה אתה מרגיש את היעדר עולם המשחק של המשחק ולוקח קצת זמן לתת לעצמך כיוון מוגדר
  • עלילה שלעתים יודעת כבר באופן גורף