הHunt: סקירת Showdownרואה אותנו מתמודדים עם המשחק בפעם הראשונהPS4, שישה חודשים לאחר השקת הגרסה הסופית במחשב האישי.
למי כבר הייתה הזדמנות לנסות או לפחות לראות את היורה המרתק של PvPvEקריטקאין ספק שתהיה לך מושג על האווירה והתפאורה המוזרות של הכותרת, מה שמציב אותנו בנעליו של אקדוחן בסוף המאה ה-19 שעסוק בציד מפלצות.
כל דבר במשחק משדר מתח וחוסר שקט; החל מעיצוב הסאונד יוצא הדופן, המורכב ממוזיקה עם נושא מושלם וצלילים המדגישים את חוסר הוודאות שבתנועה בתוך מקום הנצור על ידי פתטימְטוּמטָםויצורי תופת מסוגים שונים, מזימני חרקים ועד מפלצות ענקיות הבנויות עם חלקי גופות, משדים לוהטים ועד מתים מתים, שעלולים להסב לנו נזק עצום ושיש להילחם בהם באמצעות נשק תגרה או נשק חם, אלה האחרונים מצוידים לרוב בנשק קיצוני ביותר. מגזינים קטנים וזמני טעינה מקראיים.
משחק ומצבים
החוויה שלהאנט: עימותזה אך ורקמרובה משתתפים, כאשר עד שנים עשר שחקנים נעים בתוך אחד משני החללים הגדוליםמפותלהתמודד עם המשימה לבד, כל אחד לעצמו, או מחולק לצוותים של שניים או שלושה חברים.
המצבהמשחק הראשי, צייד ראשים, כולל חקירת התרחיש בחיפוש אחר רמזים למצוא ולחסל בוס עם פרס עשיר עליו (יש שלושה: קצב ענק, עכביש ענק ומתנקש חמקמק), אבל אפשר גם לנסות היד שלך במשחק מהיר עם תכונות ליניאריות יותר, אם כי בהכרח פחות מעניינות.
באמצעות חזון מיוחד, שניתן להיזכר בכל עת, ניתן לזהות עקבות כחולים בחושך: רמזים שיש לאתר ולהפעיל כדי להתקרב לעמדת המפלצת.
לאחר שהשגתם שלוש עקבות, אפשר לברר היכן היעד, לחסל אותו, לבצע טקס טיהור ארוך על שרידיו, לאסוף אותם וללכת לאחת מנקודות המילוט הממוקמות בקצה התרחיש כדי לאסוף אתגְזִירָה. יש רק בעיה אחת: היריבים שלנו לא יעמדו במקום ויצפו, להיפך הם יכלו לחכות שנעשה עבורם את העבודה המלוכלכת שלהם, נקנן אותנו ויגנוב את המשאבים שעבדנו כל כך קשה כדי להשיג.
עם זאת, אנו עלולים לסבול מכשל נוסף: לאחר שהתגברנו על שלב "בסיוע" ראשוני, המוביל אותנו לרמת ניסיון מסוימת, בכלהמשחק נגמרנאבד את הדמות בה אנו משתמשים ואת האובייקטים שלה לנצח. לכן נצטרך להתחיל מחדש עם אקדוחן אחר, למרבה המזל מבלי לבטל את ההתקדמות הכללית המקושרת לפרופיל, כלומר, זו שמאפשרת לך לפתוח כלי נשק, ציוד וכישורים חדשים להקצאה.
אסטרטגיה ומוזרויות
הגישה האסטרטגית המיוחדת לפעולה, לעתים קרובות זמן קצר עד להרג (די בירי רובה מכוון היטב כדי לחסל צייד) והפרשנות ההישרדותית חסרת הרחמים של Hunt: Showdown, עם האלמנט שלמוות קבוע, צייר את התמונה של חוויה שבהחלט שונה מהרגיל, מלאת מתח בצורה קיצונית.
העולם שמתווה Crytek ממש מדאיג בהתחלה ורק אחרי כמה משחקים אפשר לנתח את המבנה שלו במינימום אובייקטיביות, בלי להיכנס לפאניקה מכל יריית אקדח בקרבת מקום (אינדיקציה שיש איזה יריב פוטנציאלי שמוכן להרוג אותנו) , עם כל שרשרת זזה או כל כוס נרמסה.
בתוך המבנים אתה יכול למצואתַחְמוֹשֶׁתoכלי נשקמאולתרים, כמו מנורת שמן שאפשר לזרוק לעבר האויב, או מלכודות שיוצבו מאחורי דלת כדי להפתיע צייד שזיהה אותנו ורוצה לבוא ולשטוף אותנו החוצה.
Ilמשחק יריותהוא עוד אחד מההיבטים המוזרים של Hunt: Showdown. כפי שכבר הוזכר, רוב כלי הנשק דורשים זמני טעינה ארוכים ולכן דיוק הירי הופך לבסיסי, גם ומעל לכל מכיוון שה-hitboxes הם חסרי רחמים ואינם מאפשרים קירובים, ובכך מייצגים באופן סביר את האקדחים והרובים של סוף המאה ה-19. המחסור בתחמושת, לעומת זאת, יכול לעתים קרובות לדחוף אותנו להתעלם, לנסות להתרחק מזומבים ויצורים אחרים, לברוח למקרה של סכנה.
ניהול האנרגיה החיונית, המאורגן בשלושה אינדיקטורים בתאים אטומים למים הניתנים לשחזור באמצעות ערכה רפואית אך לעתים חסומים על ידי פצעים מסוימים, בין אם כוויות או הרעלה, סוגר מעגל שלמשחקיותמנומק מאוד, עשוי גם מחישוב סיכונים: כאשר מצב נראה לנו מסובך מדי, אנחנו יכולים להחליט להיות מרוצים ממה שאספנו ולהגיע כמה שיותר מהר לנקודת מילוט כדי לצאת מהמשחק ללא פגע ולקחת משהו הביתה.
Trofei פלייסטיישן 4
הגביעים ב-Hunt: Showdown כמעט כולם קשורים להתקדמות, ולכן הם נפתחים כאשר אנו משלימים את המשימות הראשונות בהצלחה, אנו עולים רמות, אנו משיגים חפצים חדשים ומבצעים מספר מסוים של פעולות ספציפיות, בין אם זה השלמת התאמה או חיסול אויבים.
מימוש טכני
אנחנו רגילים לדמיין הפקות Crytek המתמקדות מבחינה טכנית בגרסת המחשב האישי, והאנט: Showdown אינו יוצא מן הכלל.
למרות התפארות אהַחְלָטָהגבוה יותר ב-PS4 Pro, למעשה, המשחק אינו חורג מ-30 פריימים לשנייהוזה יוצר פער בולט בהשוואה למה שאפשר לראות בפלטפורמת Windows, כמובן בתנאי שיש לך רכיבים באיכות גבוהה. הנזילות הנמוכה יותר, בשילוב עם הקופסאות האכזריות שהוזכרו לעיל, יוצרת לעיתים קרובות מצבים מתסכלים, שבהם אולי יש לנו אויב רץ לעברנו אבל אנחנו לא מסוגלים לפגוע בו ואנחנו נאלצים לסבול ללא אונים את ההתקפות שלו בזמן שאנחנו עומדים לטעון מחדש את נֶשֶׁק.
ישנה תחושת עייפות כללית מהמנוע הגרפי המורגשת לא רק מהאפקט המוקפץ על נכסים שונים כשאנחנו חוקרים את המפה, אלא גם מהאינטראקציה הפשוטה עם אובייקטים, שמציגה חביון מינימלי אך מעצבן. זו גם ומעל לכל אשמת האפקטים המתקדמים שהמפתחים רצו לשמור עליהם, ראו למשל השתקפות חלל המסך על פני המים ומערכת תאורה מתוחכמת, ללא ספק מסוגלת לתרום מהותית לאווירה המצוינת של המשחק.
בהקשר זה, עיצוב הסביבות נראה משכנע ופונקציונלי לפעולה, וכך גם זה של היצורים. ה'מִמְשָׁקבמקום זאת היה צורך לחשוב מחדש, להיות ממוקד מדי בשימוש בעכבר, בעוד iהעלאותהם קצת ארוכים מדי.
נתקלנו גם בכמהתקלהרציני למדי. מלבד כמה קריסות רעות שהמשחק מביא איתו באופן בלתי מוסבר מגרסת המחשב, ואשר עלולות לגרום לאובדן מתסכל של הדמות, קורה לא פעם שאויבים קופאים מול מכשולים בלתי נראים. בכמה הזדמנויות הצלחנו לירות בשלווה רבה על טנקים שלא הצליחו להתגבר על שיח, ולכן הפסקנו את ההסתערות שלהם בטיסה, ובאותו אופן ראינו את אחד הבוסים לא מצליח לצאת מהבניין בו הוא נמצא. , עם אפשרות אפוא להרוג אותו על ידי הישארות רגועה על הסף ולפלפל אותו ביריות.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
פרצו 39.99 €
Hunt: Showdown מאשרת גם את תכונותיו הבלתי מבוטלות ב-PS4: אנו עומדים בפני משחק יריות לא טיפוסי, המאופיין בידע מרתק ביותר, באווירה יוצאת דופן ובמשחקיות ממוקדת אסטרטגיה, שנותן את המיטב בקבוצות מצב מרובה משתתפים, אבל באמת מרתק אפילו לבד. . בחזית העיצוב נעשתה עבודה מצוינת הן מבחינה ויזואלית והן מבחינה קולית, אך ההבדלים בהשוואה לגרסת ה-PC ברורים והמחסור ב-60 פריימים לשנייה בולט מאוד, במיוחד בשל הדיוק של ההיטבוקס. ושל מעטה של חביון וחלונות קופצים שמתקשרים את העייפות של המנוע הגרפי. חבל על התקלות, שאותן בהחלט צריך לפתור, ועל מחיר מכירה שאולי מעט גבוה בהשוואה לתכולה בפועל.
מִקצוֹעָן
- אווירה מדהימה
- משחק הארדקור, טקטי ומתחשב
- עיצוב מעולה לגרפיקה וסאונד...
נֶגֶד
- ...אבל בקונסולה המשחק מתקשה
- כמה תקלות די רציניות
- המחיר אולי קצת גבוה