האנושות, הסקירה של משחק הפאזל לו חיכינו בין רז, למינגס וצ'ו-צ'ו רוקט

ברוכים הבאים לסקירת אנושיות, משחק וידאו חדש שפורסם על ידילְהַגבִּירופותחה על ידי Tha Ltd.. הראשונה היא המעבדה היצירתית שהוקמה על ידי Tetsuya Mizuguchi, שם שאולי לא אומר שום דבר לצעירים, אבל שהוא למעשה אחד ממעצבי המשחקים האקלקטיים ביותר ביפן.

טטסויה מיזוגוצ'ינולד באופן מקצועי בסגה, שם שימש כמפיק של משחקים מכובדים כמו Sega Rally Championship ו-Manx TT Superbike, בעוד בעידן Dreamcast הוא עמד בראש חטיבת UGA (United Game Artist) שתפתח את ערוץ החלל הקטלני 5 ו-Rez. לאחר שעזב את Sega, Mizuguchi יוצר את Q Entertainment שדרכו הוא יפרסם את Lumines ב-PSVita ואת יצירת המופת ההיא עבור Nintendo DS שנקראת Meteos, אשר עם זאת תידחה באופן לא הוגן על ידי הציבור הרחב. במקרה של האנושות, לעומת זאת, טטסויה מיזוגוצ'י לא משחק את תפקיד הבמאי, אלא סוג של סקאוט כישרונות שהעמיד את כל הידע שלו בתחום משחקי הווידאו לזמין לקריאייטיב האמיתי מאחורי הפרויקט.

ניצוץ יצירתי

אנושיות: ככל שנתקדם, כך יגדל מספרם של בני האדם

הניצוץ שהוביל להולדת האנושות לא מגיע מטסויה מיזוגוצ'י, אלא מהאמן החזותי והמעצביוגו נאקאמורהשלפני מספר שנים יצר הדגמה טכנית כדי לבדוק כמה דמויות הוא יוכל להכניס ולנהל בצורה זורמת בסביבה דיגיטלית בו זמנית. וזה היה במהלך הדגמה פומבית של אב הטיפוס הזה שמיזוגוצ'י ונקאמורה נפגשו. הראשון רואה ברעיון של האחרון, ובגישתו היצירתית, את ההזדמנות ההיא שהיום, חמש שנים מאוחר יותר, הפכה לאנושות שאין לעמוד בפניה, משחק וידאו מרתק שנולד משיתוף הפעולה שלTha Ltd(הצוות של Nakamura) ו-Enhance.

זהו משחק שדומה בעיקר לשניים: Lemmings ו-Chu-Chu Rocket. כל רמה מתחילה במפל של בני אדםשנוחת מהשמיים על מגרש המשחקים וממשיך לנוע, לא אכפת לו מהסיכונים שבדרך. המטרה של כל רמה היא להוביל את בני האדם אל היציאה על ידי קביעת פקודות לאורך דרכם, אבל כמובן שהדברים מהר מאוד מסתבכים מזה.

כל השכבות גם מסתירות אתגולדי: גברים גבוהים מהרגיל המכוסים בזהב שאם יובאו ליציאה יפתחו את פרסי הזהב. הקושי טמון בעובדה שבניגוד לבני אדם שהם ברובם אינסופיים ומאבדים אלפים מהם זו לא בעיה, ברגע שהגולדיים ימותו הם יישארו כאלה עד שנתחיל שוב את הרמה. שמירת גולדי חשובה מכיוון שתגמולי הזהב כוללים גם אלמנטים קוסמטיים קלים וגם פונקציות שימושיות בפירוש כמו העברה מהירה של זמן, מצלמה חינמית, ניסיון שנית תוך שמירה על הפקודות שהוזנו בניסיון שאנחנו עומדים לבטל. יש יותר מ-150 מהתגמולים האלה, אז אם אתה רוצה לפתוח הכל תצטרך לעבוד קשה.

עם זאת, אם אתה לא אוהב לדחוף את המוח שלך חזק מדי, או שרמה מתגלה כל כך קשה שהיא לא מהנה, כל אתגר שתציע האנושות יגיע עם סרטון שבו הואהפתרון נחשף. עם זאת, היזהר, צפייה במדריכים אלה תירשם בסטטיסטיקות המשחק שלך.

שיבה לחבר

אנושיות: הגולדים אינם בסיסיים אבל הם עדיין חשובים מאוד ונדרש לשמור מספר מספיק מהם כדי להתקדם בין הפרקים השונים

ב-Humanity השחקן אינו דמות אתרית כמו במשחקים דומים אחרים, אלא יש לו אווטאר מאוד ספציפי משלו: זה של כלב, שיבא, רוח רפאים. לכן לא יספיק להזיז את הסמן על האזור הנבחר כדי להציב עליו פקודה; במקום זאת נצטרך לעבור את הרמה עד שנגיע פיזית למקום שבו אנו רוצים להציב את הכלים השונים העומדים לרשותנו. למרבה המזל, השיבא הזה מסוגל לקפיצות גדולות ויכול להשתלט על המוני בני אדם ולנוע בין ההמון שלהם ממש כמו רוח חסרת גוף.

הדמות של Shiba היא יתרון שבהתחלה נראה מיותר: למה אני צריך לעבור את הרמה כשיכולתי לעשות הכל בקלות דרך ממשק משתמש קלאסי יותר? ההסבר נמצא בפניםמשחקיות, בני אדם בתורם הופכים לגשרים שנצטרך להשתמש בהם כדי לקיים אינטראקציה עם חלקים אחרים של הרמה, ובאפקט הסינטטי העדין ש-Tetsuya Mizuguchi מחפש בכל משחק שהוא עובד עליו. בכך שהוא מכניס אותנו לנעליו של שיבא הקסום, הוא מציב אותנו ישירות בתוך המשחק שממנו נוכל ליהנות מכל רטט: צליל, מישוש, הגיוני ותפיסה. כאשר אנו "עפים" דרך בני אדם,על הכרית נשמע כל ראש מגיח, והשפעות אחרות יעשירו את מה שיהפוך בקרוב לשטיח עשיר של גירוי חושי. עם זאת, לפעמים, הכלב הזה מבלבל רעיונות, מה שהופך את הפתרון לחידה לבעייתי יותר ממה שהוא צריך להיות; אבל מעבר למטרדים מסוימים, הנוכחות של השיבא היא ללא ספק חיובית.

חרבות אור אבל לא רק

אנושיות: אפשר לפתוח עורות שונים עבור בני האדם שלנו

יש לבצע פקודות לבני אדם על הקרקע, לאורך דרכם. הפשוטה ביותר, שלמעשה תמיד תעמוד לרשותנו, תאפשר לנו לגרום להם לשנות כיוון, אחרת תגרום להם להיות פחות כפופים לכוח המשיכה, פקודות אחרות יאפשרו לנו להכין את בני האדם לקרב, ואז ישנו סדר הזינוק. בגרסאות שונות: הקצרה, הארוכה יותר, זו שתאפשר לבני אדם להגיע גבוה יותר אבל על חשבון מרחקים אחרים. באופן טבעי, פקודות חדשות יתווספו לכל פרק, אך אלו לעולם לא יהיו נוכחות כולן יחד: כל רמה תעניק לנו סוג מסוים. גם האלמנטים שנגלה שמחכים לנו מעת לעת ישתנו: מדחפים התומכים בבני אדם באוויר, קוביות מים לשחות דרכן אך לא ניתן להזין בהן פקודות. לאורך כל המשחק בני האדם יעמדו בניגוד לגרסאות השליליות שלהם: עוד גוש של אנשים, אך דהויים בצבע שחור ולבן, שינסו להרוג את האוכלוסייה חסרת המוח שלנו. זה פותח פקודות חדשות שיאפשרו לנו לגרום לשני הצדדים להילחםעם חרבות או רובי לייזר, כדי לאפשר לבני אדם אחרים להגיע בבטחה ליציאה.

תמיד משהו חדש

אנושיות: גם קרבות בוסים לוגיים מרגשים מסתתרים במשחק

שינויי הכיוון של האנושות שונים, פונקציות חדשות ורעיונות חדשים מוצגים ללא הרף, ואם זה לא יקרה, בוודאי תמצאו וריאציות חדשות של מה שכבר הוצג ברמות הקודמות שמחכות לכם. בתרחישים מסוימים נצטרך להסתמך על שלל האנושות שבפקודתנו, באחרים נקרא לחלק אותה על ידי שליחת קבוצות קטנות לעבר משימות ספציפיות מהן כל השאר ייהנו מאוחר יותר. המשחק לפעמים דומה יותר להגנת מגדל, אחריםגרסה סופר-מועצת של למינגס, אחרים עדיין זורקים זיכרונות מהקלאסיקה ההיא שהיתה Kurushi בפלייסטיישן הראשון. רבות מהרמות הנוכחיות מספקות פתרונות מרובים, אך לעתים קרובות ניתן יהיה גם להזיז כמה אלמנטים עד שהפאזל יהפוך לבלתי פתיר. האנושות מזהירה את השחקן כאשר חלק מפתח אובד, ומזמינה אותך להתחיל את הרמה מחדש; זה לא עושה את זה כשהאלמנטים נשארים נוכחים במפה אלא במיקומים בלתי ניתנים לשחזור, ובמקרים אלה תצטרכו לשים לב לזה בעצמכם גם אם זה לא היה רע בכלל לקבל אזהרה אפילו במצבים דומים.

משחק סימפוני

אנושיות: כאן אתה יכול לראות כמה מהפקודות הזמינות

מרתק לשחק את האנושות, וגם להסתכל עליה מרתק. כן, הגרפיקה פשוטה, אבל זו פשטות שמשרתת כמות מגוחכת של אנשים לנוע במפות בבת אחת. לראות ולפקד על השביל העצום הזה של בני האדם, לראות אותם מתנפצים על הקרקע, צוללים ושוחים או טסים לקפיצות קילומטרים, כולם ביחד, הוא הצגה ששווה לראות, כוריאוגרפיה שמוצאת את אהובה בפסקול מהפנט כמו שהוא מכריע , אלקטרוני עמוק אבל עם תחושה תזמורתית וקולנועית. במהלך המשחק שלו, האנושות תמיד הופכת לסימפוניה אורקולית אמיתיתאינטראקטיבי עמוק, לקסם שאנו מכירים היטב מכיוון שהוא כעת חתימתו של האמן של Tetsuya Mizuguchi. בבניית הסיפור המטאפיזי והאופטימי שלה (ביחד כולנו, לבד אף אחד), האנושות מוצאת את הכיכר במבנה הדומה מאוד לרז, עם גרעין מרכזי שיש לפענח על ידי הבאת עוד ועוד אנשים למקום מבטחים. יש הרבה רמות, כמו גם אתגרים נוספים, אבל המשחק ימצא את ההקדשה שלו דרך העורך וחילופי רמות בין משתמשים. למי שרוצה להגביר באופן דרמטי את הרגשות, בנוסף לאפקט הסינסתטי של המשחק, ישנו גם מצב מציאות מדומה עוטף.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן

שובו של טטסויה מיזוגוצ'י, הפעם בליווי האמן יוגו נאקאמורה, לא יכול להיות מפתיע יותר. Humanity הוא אולי המשחק הכי טוב שלו מאז Lumines: כיף, מספיק ארוך, עם עורך, שיתוף רמות ומצב VR שמחכה לנו בזרועות פתוחות. ואז זה מחזה: השלשלאות האנושיות האלה הן, הכוריאוגרפיות המאולתרות האלה תוך כדי חיפוש אחר פתרון, אשדות הגופים האלה אפילו קצת אפלים אם לא ממש מטרידים, אלפי האנשים האלה שמאתגרים זה את זה בחרבות אור בין מבוכים ונופלים לתוך הריק. יש גם כמה בוסים ממש לא צפויים. כאן שוב יוצאת האנושות לדרך, נקודת ההגעה היא שמעסיקה את כולנו.

מִקצוֹעָן

  • משחק גדול
  • מעולם לא ראיתי כל כך הרבה אנשים בו-זמנית במשחק וידאו
  • עורך רמות ושיתוף

נֶגֶד

  • הכלב, האופי שלנו, לא צריך ליפול לריק ולהיות גלוי יותר
  • הצלת גולדי מסויימת היא בהחלט מלחיץ, אבל לא כולם הם חובה
  • אין הרבה פקודות זמינות...