בתחילה שלום שכן היה צריך להיות תואר ייחודי, אך לאחר ההצלחה שנמצאה עם כ -2 מיליון עותקים שנמכרו, אפיקסלים דינמיים אד אולפני אורחים Eerieהרעיון ליצור סרט המשך נלקח. הפרק הראשון לא היה בוגר מאוד, אבל הרעיון בבסיס היה מעניין, עד כדי כך שהוא גם הופך לתוכן מהנה עבור זרם ויוצר תוכן.
ההכרזה על שלום שכנה 2 עוררה אפוא סקרנות רבה לגבי האופן בו ניתן לפתח גם את ההיסטוריה וגם של מכניקת המשחק. למרות שהעלילה הועשרה בזכות קומיקס ורומנים מחוץ למסך, השכן המסתורי המשיך להסתיר את סודותיה.
בדרך זו הייתה לנו הזדמנות לגלות משהו יותר על מר פיטרסון וחזרנו להתגנב לדירות בחיפוש אחר אמת. אצלנוסקירה מאת שלום שכנה 2נדבר איתך על המפרקים והתגליות שלנו, אך מעל לכל מה שמר פיטרסון לא היה הבעיה היחידה שלנו.
הרגלים ישנים לעולם לא מתים
להיות סרט המשך עם אקפיצת זמן קטנהבהשוואה לפרק הראשון, שלום שכנה 2 שומר על המבנה הכללי של המשחק ללא שינוי. בתפקיד העיתונאי קוונטין, חזרנו לצוד חדשות על היעלמותם המסתורית של ילדים בעיירה רייבן ברוקס ולנחש איזו מטרה? נכון, גלה את סודות "חברנו" מר פיטרסון.
אנו יכולים לומר שהשנאה כלפינו לא שככה כרצוננו לרצות להיכנס לרכושו: שני הגורמים הללו, באופן מוזר, ממשיכים לא להפוך אותו בכלל לחביבות, מוכנים להקצות אותנו ולצוד אותנו מהרכוש שלו. אבל הצמא לאמת הוא בלתי נלאה וגם במחיר של השלכת שוב ושוב, יש לחשוף את התעלומה.
דינמיקת התגנבות נשארת שלמהכמו במשחק הווידיאו הראשון ובמשחקים כולה מתמקד בלא מיצוי הדירות בחיפוש אחר רמזים שיכולים להסביר את התעלומה שמרחפת על העיר המטרידה הזו. אחרי סרט היכרות קצר ומפגש פתאומי עם השכן, Hello Treast 2 מתחיל, ומציג בפנינו את המכניקה עם חידה סביבתית קטנה, אחת הרבות הנוכחיות ומאפיינות את המשחק שלה.
התעלומה של רייבן ברוקס
ההרפתקה שלנו מתחילה בדיוק כפי שעזבנו אותה והמטרה הראשונה היא ביתו של מר פיטרסון הפעם שהושיט שוטר, ובו כוונה תיאורטית לסייר באזור שהושם תחת התקף לאחר שהדיווחים שהתקבלו בגין פעילויות חשודות. הראשוןחידותהם די בסיסיים ומראים שיפורים נפרדים ביחס לחוסר היוגיות שנמצאה בפרק הראשון.
בשכנה שלום 2 עם מינימום של חקר ותשומת לב לפרטים הקטניםמעולם לא התקרבנו לחידות קשה לפתור, סוף סוף קל להבנה, להשאיר כקושי היחיד לנסות לא להתגלות. כדי להפוך את הכל לשימוש יותר, האובייקטים איתם תוכלו לקיים אינטראקציה מצטמצמים לעצם והם אך ורק אלה הנחוצים כדי להתקדם במשימה או לתפוס את תשומת ליבו של האויב בתפקיד כמו שעוני האזעקה הפזורים לחדרים. לא עוד כסאות לשלוף את הכעס מר פיטרסון בניסיון לחסום אותו, הפעם היינו צריכים לסמוך רק על העיתוי הנכון במסתור.
כמו בשכן שלום הראשון, קוונטין יכול לסמוך על התיק שלו עם כלים כמו מספריים וכף רגל חזיר כדי להיות מסוגל לקיים אינטראקציה עם דלתות וסובבי קורי. בְּמַחסָן נֶשֶׁקכחוקר בפרק השני הזה, מצלמת המזל"ט מתווספת, רעיון מעניין אך שאינו מוצא תועלת אמיתית בדינמיקת המשחק.
אף כי אידיאלי למעקב אחר תנועותיו של בעל הבית בו אנו מתגנבים, לעתים קרובות מאוד זה בהחלט מעשי ומיידי להסתמך על הטקטיקה "נשיכה וריצה", ומסתתרת במרווחים קבועים ברגע שנלמד הסיורים שנעשו על ידי הדמויות.
עיירה מלאה בסודות
שלום שכנה 2 לא רק מיישם חדשות קטנות, אלא גם כןהכי ארוךבהשוואה לקודם, למרות שסיים אותו זה ייקח כשלוש שעות. המועיל להאריך את משך הזמן טמון בחקירת בתים ובניינים מרובים, ככל הנראה, השייכים לאנשים המעורבים בתעלומת היעלמותם של ילדים מעריבן ברוקס.
למרות שחקירת השכונה חינמית למדי, הדירות שיש לבחון את נעילתם רק על ידי ביצוע אחתהתקדמות נוקשהמוגדר מהמשחק. לאחר שפתרנו את כל הפאזלים בתוך ביתו של מר פיטרסון נגלה שכדי להגיע לפיתרון של חלקה זו עלינו לבקר בשכנתנו, כעת מחנה במוזיאון בירידה בעיירה.
לאחר הפלישה הראשונה מתחילה ההתקדמות האמיתית של המשחק, קדמה לפלאשבק שמנסה לחשוף כמה סודות בסיפור הקריפי הזה. לאחר ההתעוררות אנו תמיד מוצאים את עצמנו במטה קוונטין והמצלמות הרבות שהצביעו על רייבן ברוקס מצביעות על איזו דמות נצטרך לבקר לפני שננסה שוב להתפרץ למוזיאון.
ישנם שלושה שערים: הקונדיטוריה, הג'נטלמן הקשיש שחי בפרברים ובראש העיר. בכל בית יש חפץ בסיסי שיוכל להמשיך בתוך המוזיאון. THEחידותהם יוסברו מעט יותר על ידי המשך המשחק, עד לאלה שנמצאים בווילה המפוארת של האזרח הראשון שידרוש חפצים מרובים כדי לפתוח את המנגנונים בפנים.
שכנים חדשים, אותן בעיות
שלום שכן 2 הוכרז עם כמה הבטחות חשובות על ידי המפתחים, או אכלומרמסוגל ללמוד את ההתנהגויות שלנו על כף המאזניים ומסוגל להעמיד אותנו למבחן. לרוע המזל, למילים אלה לא התעלמו ובעיות הבינה המלאכותית שסבלו מהפרק הראשון בהן הם חוזרים ונשנים אפילו בראש.
נראה כי ה- IA לא קיבל שיפורים מסוימים ועושה את החוויה ברגעים מסוימיםמְתַסכֵּלבמיוחד בשלבים האחרונים של המשחק. בתוך המוזיאון בו נקבר השכן, למשל, ישנם קטעים עם הרצפה שחורקים, בלתי נמנעים במצבים מסוימים, אשר יזכרו מייד את תשומת ליבו של מר פיטרסון גם אם הוא רחוק מאוד.
בלי ברירה כמובן, גם בגלל סביבת משחק קטנה, הופך כמה חלקים מהמשחק לכיף מעט שלא לצורך, פשוט מכריח אותנו לברוח לנסות שוב. גם אם אנו מתגלים אין פנדל אמיתי; קוונטין נטרק ונצטרך להתחיל לחקור שוב עם אמחסוםדי סגור ושמירה על האובייקטים שנאספו רגע לפני ברוב המקרים.
שדרוג גרפי
עם זאת, מה שניתן לראות מתחילת המשחק הוא הדבר החשובשיפור גרפיזה שלום שכן 2 קיבל. הסגנון האמנותי המצויר מצליח להעניק למוצר היבט מודרני והעבודה שנעשתה על תאורה הופכת את עולם המשחק לתוסס. מחוז רייבן ברוקס, למרות שהוא לא נרחב במיוחד, מלא בפרטים, אך הבתים שניתן לבקר בהם הם רק אלה מועילים להתקדמות ההרפתקה.
פנים הבתים, לעומת זאת, הם די תפל ועם נכסים חוזרים ונשנים, שאינם בולטים למקוריות. במבנים מסוימים ניתן גם לראות חלונות שאינם מיושרים בצורה מושלמת אשר יצרה כמה בעיות כדי לחרוג מהן. כל זה מלווה באחדסיום קטןאפילו בתיבת הלהיטים, נותר לעתים קרובות יותר ממה שחשבנו שנתקע בין חפצים במהלך ניסיונות הבריחה שלנו.
הסנסציה הכללית היא אותה מורגש עם השכן הראשון של שלום: רעיון טוב של משחק אבל עם מימוש טכני שמשאיר להיות רצוי. הגרפיקה ואיכות סרטי ההפסקה נשארים רק היבט מצליח קטן שמתנגש עם יותר מדי פרטים שאינם בשימוש, וגורם לנו לחשוב על משחק ארוז מעט בחיפזון מדי.
מסקנות
גרסה נבדקה סדרת Xbox x
משלוח דיגיטלי חנות Xbox
אם ניתן לסלוח על כתמים או חסרונות מסוימים בפרק הראשון, ב- Hello Creath 2 הפערים הללו יכולים רק להכביד על השיפוט הכללי. הפרק השני הציג לעצמו לקהל הרחב הבטחות חשובות שלצערנו אינן באה לידי ביטוי בגרסה הסופית. בנוסף, קיווינו בסיום טוב למסתורין של רייבן ברוקס, אך המפתחים, אולי, יבצעו את העלילה הזו במשחק נוסף, וישאירו שוב את הרזולוציה של תעלומה זו.
מִקצוֹעָן
- עיצוב גרפי חדש
- עלילה מורכבת יותר
נֶגֶד
- משך המשחק הכולל של המשחק הוא פחות 3 שעות
- בעיות טכניות ברורות
- אני לא מאוד אינטליגנטי
- התגנבות קטנה, בכלל אימה