Hell Let Loose: סקירת סימולציה של יריות בגוף ראשון עם נשמה אסטרטגית

למרות שהפנורמה של יריות מגוף ראשון מתמקדת במידה רבה בחוויות מהירות המשפרות את כושרו של הפרט, לא חסרות חלופות המתמקדות בהיקף אסטרטגי רחב יותר, ריאליזם ומתח, כמו סימולציית FPS שפותחה על ידי סטודיו Black Matter האוסטרלי.

Hell Let Loose יוצא לא פעם למסעות ארוכים, בשקט מוחלט, כשעיניו נעוצות באופק כדי לתפוס תנועות אויב. ואז, לפתע, פיצוץ אדיר, כדורים שורצים מסביב והייאוש מכך שאפילו לא הצלחתי להבין מאיפה הגיע העופרת הלוהטת שבעוד כמה רגעים שלח את כל חברינו ליוצר, השאיר אותנו לבד ומבולבלים באמצע את שטח האויב.

חווינו את כל זה מספר פעמים במהלךסקירה של Hell Let Loose, יריות מרובה משתתפים שהוגדר במהלך מלחמת העולם השנייה, אשר זמין למשך שנתיים ב-Early Access ב-Steam ומגיע גם ל-PS5 ול-Xbox Series, סוף סוף מגיע לאור השחרור הסופי ב-27 ביולי עם עדכון שמוסיף את ברית המועצות בתור פלג שלישי ומפות של החזית המזרחית.

יורה אסטרטגי

עבודת צוות היא בסיסית

השפעתו של Battlefield על Hell Let Loose ניכרת, כמו על יורים צבאיים מודרניים רבים אחרים, וניתן לראות אותה ב-התקדמות הדמות, בשני האופנים התמקדו בכיבוש עמדות אסטרטגיות, בתפקידים השונים של החיילים ובחלוקת ההיערכות לצוותים. אבל התמותה גבוהה וגישת הסימולציה ניכרת, אם כי לא קיצונית, ומתפרשת על כל מרכיבי המשחק הכולל טנקים, משאיות, ארטילריה, מערכת אספקה, ארבע עשרה כיתות, ביצורים ומפות ענק.

כל תשע המפות הזמינות בגרסת ההשקה, מוקדשות ברובן לתיאטרון המלחמה בנורמנדי אך מועשרות על ידישדות קרבשל החזית המזרחית עם העדכון החדש, הם עצומים ונוצרו על ידי הזנת ה-Unreal Engine 4 בתמונות לוויין, תצלומי אוויר של התקופה ופרטים הלקוחים מהמציאות. מספיק עבור Sainte-Marie-du-Mont, כפי שדווח על ידי המפתחים, להיות בקנה מידה 1:1 עם שדה הקרב המקורי.

פיצוצים מרהיבים ומסיביים שמוסיפים המון לאווירה, למעורבות ולמתח

שטחי המשחק גדולים מדי אפילו עבור 100 שחקנים שבחוסר ארגון מסתכנים בהסתובבות ללא מטרה, ולעתים קרובות בסופו של דבר מגיעים לציפורניים של אויבים אורבים. לכל הפלגים, עם הצטרפותה של ברית המועצות לגרמניה וארה"ב, עומדים לרשותם רכבי מראה שיכולים להתגבר על התיל, בניגוד ליחידות הרגל האיטיות יותר, אבל אנחנו עדיין מדברים על משאיות וטנקיםממלחמת העולם השנייה, שלם עם תיבת הילוכים ידנית וינטג' ללמוד לשלוט. בין היתר, מהירות התמרון של כלי הרכב היא כזו שכל טעות נהיגה מול טנקים או חיילים עם נשק נ"ט מהווה גינוי.

שימוש מושכל באמצעים התקפיים, המחולקים לארבע דרגות של עובי שריון, יכול לתת יתרונות גדולים בשדה הקרב ומאפשר לשחק על גורמים כמו המשטח החזיתי העמיד, האפשרות שיריות בזווית מדי ירקושט ואפשרות לתקן. המדיום. עם זאת, דרושים לפחות שני חיילים המתמחים בכלי הרכב, אחד לנהיגה ואחד לנשק, וטוב שיש גם שלישי שיוכל ליהנות מנוף הרבה יותר טוב מהצריח.

מצד שני, לקחת את הכיוון הנכון הוא חיוני. הנהרות בלתי עבירים, יש עשן בכל מקום ושדה הקרב מזועזע ללא הרף מירי ארטילריה אשר בשליטת השחקנים עצמם יכולים לירות למרחקים עצומים. זה גם טוב לשים לב היטבהפצצות שטיחיםשבזכות גודל הפיצוצים והעיבוד הוויזואלי והגרפי המצוין של הפיצוצים, מספקים מחזה, מביא להרס בקנה מידה גדול. כל כך רחב ומשכנע שהוא משחק תפקיד מפתח ביכולת של Hell Let Loose לגרום לשחקן להרגיש שהוא במלחמה אמיתית. העיבוד הגרפי רחוק מזה של שדה קרב, ואין זכר להרס, אבל אם כבר מדברים על מתח ומצבים אפשריים, הריאליזם הכללי עדיף בהחלט.

דרושים מחלקות ספציפיות כדי לעלות על עגלה

אֲנִיכְּלִי טַיִסלא חסרים אותם בשדה הקרב, אבל הם לא שמישים. הם למעשה פונקציונליים רק להפצצה ואספקה ​​מחדש, אבל זה מבטל את הבעיה של יצירת כלי רכב עם איזון קשה ביותר. יתר על כן, הבחירה תואמת למשחק שכפי שאמרנו, מתמקד יותר בקצב של קרב אמיתי מאשר בפעולה ובפעולות התזזיתיות של הפרט.

עם זאת, לא חסרה פעולה בין טנקים המופיעים בפתאומיות, צלפים מוצבים, רופאים שנוהגים לעשות את עבודתם בהצלת חיינו, תותחים והאש המתמשכת מעמדות ארטילריה המוצבות בבסיסים המרכזיים.

משחקיות

צבירת רמות בתפקידים בודדים מאפשרת לך לפתוח טעינה משנית

מפות ענק, תמותה גבוהה ומרכיב אסטרטגי הופכים את Hell Let Loose למשחקעקומת למידהתלול בהחלט. אפילו פעולות הסולו המוצלחות ביותר יכולות להיות חסרות תועלת כמעט לחלוטין אם מנותקים מהדינמיקה האסטרטגית החיונית במשחק כזה.

ללכת סולו לעורף האויב כדי למקם נקודת הפעלה מחדש אולי הגיוני, אבל לעודד את חברי הצוות שלך לצלול לתוך שטח עוין, בכותר שבו אין דרך לעבור במהירות מצד אחד של המשחק למפה האחרת, זה יכול לעזוב בסיס אחורי חשוף, אולי מוחזק באש על ידי טנק שעקף את הפריסה שלנו ויכול לבצע טבח ללא יחידות נ"ט בקרבת מקום.

האויב מאחור נידון, ללא קשר לנשק המוחזק

עם זאת, לא בטוח שצריך רכב משוריין כדי לחסל אויבים. יחידה קטנה יכולה לעמוד מאחורי כל יחידה באמצעות מפות עם מדה רבועים ללא גבולות ומלא קטעים. מדי פעם הפעולה מתמקדת בנקודה מסוימת, בדרך כלל לאורך החזית, אבל בדרך כלל אתה לא רוצה לסכן את כל היחידות שלך בבת אחת, וזה אפשרי. מצד שני, מספיקה זריקה אחת או שתיים כדי לחסל אויב במשחק שלמרות שהוא סימולטיבי, לא הולך לרמות הכי קיצוניות. היריות, בעצם, חסרות בליסטיות והולכות ישר ופגיעה באויב מזוהה היא די פשוטה.

עם זאת, לא תמיד קל להבין אם אויב נפל בשבי. לעתים קרובות הראות מופחתת על ידי עשן או צמחייה והממשק אינו מודיע לנו על כךלהיטים מוצלחיםוזה דבר מכוון שמשפיע באופן משמעותי על המשחק. למעשה, זה דוחף את השחקנים לשמור על המטח, ולעתים קרובות מוציא את השחקנים הרגילים לרוץ כדי להפתיע את האויב במיומנות שלהם. אבל אין מיומנות שמחזיקה מעמד מול צוות מאורגן היטב בתואר עם מכניקת ענישה מכוונת שעובדת רק על ידי התחשבות בהיבט האסטרטגי, כולל המוזרויות של התפקידים שבהם ביצורים, אספקה ​​ותיקון כלי רכב. לִסְמוֹך.

הראות של נהג הטנק מינימלית

כמו ב-Battlefield, הצבא של שני הפלגים המעורבים בקרב הואמחולקים לצוותיםכל אחד מהם יכול להכיל חייל אחד בלבד בכל תפקיד, למעט הרובאי. אין מגבלות על חוליות חי"ר שיכולות להיות עד 50, כלומר אחד לכל שחקן בודד של סיעה במשחק מלא, אבל יש ליחידות שריון, כאלה שמאפשרות לך לבחור חיילים המסוגלים להשתמש בכלי רכב וטנקים. יתר על כן, יכולים להיות רק שני צוותי סיור וההגבלה לתפקיד אחד בלבד לכל חייל פירושה שיכולים להיות מקסימום שני צלפים לכל סיעה.

השיעורים, לעומת זאת, הם 14 וכוללים רופאים, חיילי סער ומהנדסים, כולם בעלי יכולות מיוחדות הכוללות הובלת תחמושת, ריפוי, מוקשים ואפשרות לבנות גם תותחים ניידים כדי לקבל יתרון בשדה הקרב. אבל כדי לבנות את המבנים שאתה צריךאספקהאשר דוחפים את החשיבות האסטרטגית של התפקיד. התמיכה יכולה למעשה להוציא מכיסיה 50 אספקה ​​בעוד משאיות המטען, שונות מאלו להובלת חיילים, נושאות שני בלוקים של 150 אספקה. הבעיה היא שהם פגיעים וכאן נכנסת החשיבות של צוות טנקים טוב שמסוגל לנוע מאחורי קווי האויב.

מערכת הפינג מאפשרת דיווח חזותי על נקודות לפצצה, חיילים, טנקי אויב וכדומה

עם זאת, הם לא יכולים ליירט אתמְפַקֵד, תפקיד מסוים שכבר ראינו בעבר ואשר יכול להיות מכריע. בנוסף ליכולת להצניח ארגז אספקה ​​של 100, המפקד יכול לתת פקודות ויכול להשתמש בדלק, שניתן להשיג על ידי כיבוש צמתי אספקה, כדי להחזיר כלי רכב. יתרה מזאת, היא יכולה לשגר הפצצות שטיחים לאחר אינדיקציה של החיילים שברשותם מערכת פינג בסיסית לציון סכנות קרובות, יחידות שריון ועוד הרבה אירועים ספציפיים לפריסתם, כל אחד עם סמל משלו.

חוויה ייחודית, לטוב ולרע

שמירה על בניין היא דרך טובה ללמוד לזהות אויבים ללא סיכון להיפגע מכל כיוון

לאחר שהבהרנו את חשיבות האסטרטגיה ואת הקלות שבה חוסלים את Hell Let Loose, אנו עוברים ל-chiaroscuro של יורה מאוד מעניין, עדיין מתפתח, אבל רחוק מלהיות מושלם. המפות המבוססות על תצלומים וסקרי לווין, בשילוב עם פלטה מציאותית, מספקות סקירה טובה. במבט מקרוב, המרקמים וספירת המצולעים של השטח משאירים משהו לרצוי, אבל המסיחים את הדעת מהפגמים הם הפיצוצים המופלאים, העשן המשכנע, הדוגמנות הגונה של החיילים, הרבה פרטים, מבנים אמינים והדגמים המשכנעים עוד יותר של החיילים. טנקים.

מצד שני, בולטים הפחות פירוט של המשאיות בהשוואה לרכבים האחרים, אנימציות הלהבות המקרטעות, פופ-אפ מדי פעם אך מורגש ועוד הרבה אלמנטים שאינם מעודנים לחלוטין. אבל התחושות שאנו חשים, כפי שאמרנו, הן של מלחמה מציאותית, הודות למערכת סאונד בומבסטית, עוצמתית, מלאה בדגימות מצוינות, שדואגת לגרום לנו לשמוע בבירור אתצעדים של אויביםומתובל בקול תרועה מעוררת התקופה.

יתר על כן, כדי לתמוך במרכיב האסטרטגי יש אמערכת תקשורתVOIP שמאפשר לך לדבר עם שחקנים קרובים, הקבוצה וההרכב ועובד היטב, וכך גם השרתים שהם, רשמיים וגם בתשלום, די יקרים אם לומר את האמת, נמצאים בשפע באירופה, מה שמבטיח את האפשרות לשחק עם פינג הגון וללא המתנה ארוכה למעט תור של עד 5 שחקנים בשרתים הפופולריים ביותר.

משאית אספקה ​​חסומה עלולה לגרום לנזק משמעותי לכל הפריסה

מה שחסר הוא אינטראקטיביות והרס, שחסרים לחלוטין. אפילו התיל נשאר בלתי משתנה, גם כשהוא חוצה על ידי טנק, ואנחנו לא מצפים לשינויים במובן הזה, הן מסיבות של מורכבות, בהתחשב בגודל המפות, והן בגלל בעיות ביצועים. מצד שני, אפילו NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti יורד לפעמים מתחת ל-60fps ב-1440p, עסוק בניהול מפות עצומות מלאות בצמחייה.

במקום זאת, אנו מקווים לראות אמצעים מהירים יותר או אולי את הצנחנים לתת עוד כמה הזדמנויות להפוך את המצב לסיעה מקופחת, לאור האופי העונשי ממילא של תואר שעם מפקד טוב וצבא מאורגן היטב מציע.משחקים בלתי נשכחים, מלא ברגעים אפיים וסיפוק, אבל אחרת זה הופך לגיהנום אמיתי, כולל שחקנים שמשגרים את עצמם לצוותי הסיור, סוגרים אותם מיד על מנת לשריון את הצלפים.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: Windows 10 64bit
  • מעבד: AMD Ryzen 9 5950X
  • זיכרון: 16 GB RAM
  • סרטון סכימה: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows 10 64bit
  • מעבד: Intel Core i5-6600 או AMD Ryzen 3 1300X
  • זיכרון: 12GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 960 4GB/AMD Radeon R9 380 4GB

דרישות מומלצות

  • מערכת הפעלה: Windows 10 64bit
  • מעבד: Intel Core i5-8400 או AMD Ryzen 5 2600X
  • זיכרון: 16 GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB או AMD Radeon RX 590 8GB

מסקנות

Hell Let Loose הוא יורה מרתק, סימולטור מלחמה עם מרכיב אסטרטגי חזק שבולט ביכולתו לטבול את השחקן במלחמת עולם שנייה מציאותית בהחלט. חוסר ההרס המוחלט לא עוזר, אבל כשהכל הולך כשורה לא חסר סיפוק ללא קשר לניצחון או תבוסה. אחרת, גודל המפה הופך למקור לתסכול, הודות לשחקנים רעילים שלאור אופי המשחק, יש להם הרבה יותר מדי דרכים להתפשר, או במקרה הגרוע ביותר להרוס משחק מרצונו, אפילו מחיר של 30 יורו בלתי ניתן לעיכול, יותר מהולם את ההצעה.

מִקצוֹעָן

  • משחק מרתק עם בחירות אמיצות
  • שכבת תחתית אסטרטגית שמוסיפה המון, כשהדברים עובדים כמצופה
  • פיצוצים וקול מזניקים אותך למלחמה

נֶגֶד

  • בהיעדר ארגון, התסכול מנצח
  • צריך רק כמה שחקנים רעילים כדי להרוס משחק ללא תקנה
  • גרפיקה משתנה וללא אינטראקטיביות עם הסביבה