המחזור שלאבן הארההוא ממשיך ללא חשש, מבלי לדאוג למתחרים או לטעויות כלשהן. למרות הירידה בעניין ומספר השחקנים, מצב פיזיולוגי למשחק קלפים לגיל ארבע המיועד לקהל מזדמן,סוּפַת שֶׁלֶגנראה שאין לה כוונה להפיל מוצר שעד כה נפח את קופת החברה מכל פרופורציה. גם בלי האבות המייסדים,אבן הארהלכן הוא ממשיך למחזור החיים שלו, נותן לשחקנים בדיוק את מה שהם מצפים.האתגר של רסטחאןלכן הוא אינו יוצא מן הכלל עם 135 הקלפים שלו (מתוכם תשעים מחולקים בצורה שווה וארבעים וחמישה ניטרליים) ומנסה להמשיך עד לשנה הבאה, כאשר סיבוב ההרחבות אמור להיות מסוגל סוף סוף להציע מטא רענן וחי יותר . חיכינו שהמים יירגעו לפני כתיבת סקירה זו כדי לנסות להבין אם, וכיצד, הוספת הקלפים החדשים באמת תשנה את החפיסות שהיו להן תקופות טובות ורעות עד עכשיו.
135 כרטיסים חדשים, מעטים מהם שימושיים באמת
הדבר הראשון שצריך לעשות כדי לאמת את היעילות האמיתית של הרחבת CCG הוא פשוט לראות כמה מהכרטיסים החדשים מוצאים מקום במטא. לצערי בזההאתגר של רסטחאןמתיישב עם מבצע אפוקליפסה, מה שהופך רק קומץ קלפים לשימושי וחיוני באמת. אולם הפעם, החידושים משפיעים על כל סוגי החפיסות ואם החפיסות הישנות מהדרג העליון ימשיכו להישאר כך ללא - או מעט מאוד - שינויים, חפיסות אחרות שהתקשו להגיע לראש הדירוג עלו בכמה צעדים . לדוגמה, אנחנו מדברים על OTK pala חדש לגמרי, צייד לחשים חזק מאוד אבל גם לוחם דרקונים מעניין לצד כמרים חדשים, מנעולים זורקים וציידים המבוססים אך ורק על חיות. כמות טובה של חפיסות מסתובבות ומנסות להפוך את המשחקים שונים, עם תוצאות משביעות רצון עד כה. החוזק האמיתי של הרחבה זו, שאין לה ארמת הספקגבוה מאוד יש לומר, אנחנו עדיין נראה את זה בעוד כמה שבועות כשהניסויים יסתיימו ושוב נתאבן על קומץ סיפונים כדי לחווה ולהגיע לאגדה. אם מבחינת מגוון, כרגע, אנחנו לא יכולים להתלונן, זו המכניקה החדשה שלא נראית כמשהו מיוחד, והדבר שהכי משאיר אותנו מבולבלים הוא היעדר הכנסת חדשים.מילת מפתחממש משפיע, מה שלמרבה הצער, כבר קרה במשך כמה הרחבות. אִם כֵּןתְקִיפָהמילת המפתח החדשה תפסה את מקומה של Charge, לאכזבתם הגדולה של אלה שאהבו לסגור בשילובי הפתעההַשׁמָדָהזה עדיין לא נראה מספיק מובחן. בעיקרון, מילת מפתח חדשה זו מפעילה את השפעתה אם הנזק שנוצר עולה על הדרוש כדי להרוג את יצור המטרה. ניתן למצוא אותו על יצורים, כלי נשק או אפילו לחשים, והוא אפקט נוסף פשוט שמוסיף ערך למחזות שלך. זוהי מילת מפתח מצבית ומסיבה זו היא לא תמצא מקום בעתיד, לא לכמה זמןלִטעוֹןלפחות, מילת מפתח שפועלת בכל עת ללא צורך באלמנטים קשורים אחרים. בין שאר התכונות החדשות אנו מוצאים את לואה, רוחות טרולים שניחנו בכוחות מיוחדים: עםהאתגר של רסטחאןלכל מחלקה מוקצה Loa, בדרך כלל יצור עם אפס התקפה, שלוש בריאות וחסינות בסיבוב שבו הוא משחק, המסוגל לתת ערך רב לקלפים הבאים. הלואה של הגנב, למשל, מכפילה את כל קריאות הקרב, מה שהופך סינרגיות עם פיראטים או קינגסביין למעניינות, בעוד שהלואה של הפלדין מאפשרת לזמן יצורים בעלות שווה לזו של לחש שזה עתה הוטל. כרגע הם נראים כמו קלפים מעניינים ויכולים להיות שימושיים בעתיד, אבל הם כלום בהשוואה לרמת הכוח שמציעים Death Knights. מה שנאמר הם הטורנירים התחרותיים הראשונים שהחזירו משוב פחות ממרגש, כשהמקצוענים עדיין לא ששים להתנסות ולחפש פתרונות שבאמת יכולים לשבור את המטא. בקיצור, אם אתם מחכים למהפכת הגיימינג, היא תגיע רק באפריל.
מסקנות
האתגר של רסטחאן הוא עוד הרחבה חולפת, צעד פשוט לקראת המהפכה שתגיע, למרבה המזל ובכוח, רק באפריל הבא. נראה שמילות המפתח החדשות אינן משפיעות במיוחד ואנחנו יכולים לספור תריסר קלפים מעניינים בכל המאגר העומד לרשותנו, מעט מדי מכדי לחשוב על היכולת לשנות מטא המורכב מחפיסות בדוקות ומוצקות במיוחד. גם ההרפתקה החדשה מאופקת, ממקמת את עצמה צעד מתחת למשימות הקובולדים והקטקומבות והיא אפילו פחות מקורית מהחידות שנראו במבצע אפוקליפסה.
מִקצוֹעָן
- לואה מעניינים
- כמה כרטיסים עם רמת כוח טובה...
נֶגֶד
- ...אבל מעט מדי כדי לשנות יעד
- הרפתקה מאופקת עם יכולת משחק חוזרת מועטה
- אם לא אהבתם את הלוקליזציה הנפוליטנית של הטרולים, יש לנו חדשות רעות בשבילכם...