שנת לימודים קשה
גם לשנת הלימודים הזו, הארי פוטר יצטרך להתמודד עם הרבה מאוד בעיות: רחוק מלהיות מסוגל ליהנות מחיי המכללה שלו המורכבים (אנחנו מניחים) ממסיבות טוגה קסומות ושיקויים אלכוהוליים, מחולל הנס הממושקף יקבל את פניו מיד. בצרות, בשובו להוגוורטס. הבעיות מתחילות כבר במהלך חופשת הקיץ: הארי מרגיש חשוך על מה שקורה סביבו על ידי חבריו המהימנים ביותר, בזמן שהוא מוצא את עצמו מרותק לפריווט דרייב בביתם של בני הזוג דרסלי. ב-Little Whinging, כדי לעזור לבן דודו דאדלי דרסלי שהותקף על ידי שני "דמנטורים", הגיבור שלנו נאלץ להשתמש בקסם מול עיניים סקרניות, ועל כך הוא נאלץ להופיע בדיון משמעתי בפני משרד הקסמים. לאחר שעבר לביתו של הסנדק סיריוס בלאק לשארית הקיץ, הארי ילמד על הסוד השמור בביתו: בית גרימוד פלייס הוא למעשה המטה של ארגון סודי, הנקרא מסדר עוף החול, בראשותו של אלבוס. דמבלדור, שמטרתו להילחם נגד הלורד וולדמורט ועם בני משפחתו המרושעים.
בהוגוורטס נראה שהמצב לא הולך הרבה יותר טוב, להפך. הארי מוצא את עצמו במרכז השמועות מאז משרד הקסמים, באמצעות הנביא היומי, הכחיש את האפשרות לשובו של וולדמורט, מקטלג את רעיונותיו של הגיבור כחיפוש פשוט אחר תשומת לב מכולם, ואינו חוסך במילים קשות אפילו לדמבלדור. , נחשב לזקן שאינו מתאים לתפקידו. האפוטוזיס מגיעה עם הגעתה לבית הספר של הגנה חדשה נגד המורה לאמנויות אפלה, אחת דולורס אמברידג', שכתת-מזכירת בכירה של שר הקסמים היא למעשה הזרוע של הארגון שמטרתו לגנוב את בית הספר משליטתו של דמבלדור , ולקרב אותה לעמדות המשרד. זה יקבל יותר ויותר כוח בהוגוורטס, עד שיגיע לדרגת האינקוויזיטור העליון. בקרוב, תהיה התנגשות ישירה בין כוחו המדכא של האינקוויזיטור לאותם סטודנטים מרדנים שהחליטו להילחם בניצול לרעה של כוח שכזה...
עם השרביט בין האצבעות
הארי פוטר ומסדר עוף החול היא הרפתקת פעולה עם נוף מגוף שלישי. עבור גרסת Nintendo DS זו, המפתחים בחרו למסגר את הפעולה באמצעות מצלמות קבועות, מה שגרם לדמויות התלת מימד לנוע בעולם דו מימדי, שהוא למעשה די עצום. מבנה המשחק מבוסס בעיקרו על חקר הסביבות הגדולות המרכיבות את אזורי המשחק (כל האזורים השונים של הוגוורטס, בעצם) ועל פתרון של משימות שונות, שבדרך כלל דורשות להעביר כמה מיני-משחקים, כמובן על בסיס השימוש בחרט ובמסך המגע. האחרון הוא אבן הפינה עליה מבוסס המשחק כולו, ונקודת השבירה בהשוואה לגרסאות האחרות, המסורתיות יותר, של המשחק. עם החרט אנחנו יכולים לעשות דברים שונים: בדרך כלל, הוא מדמה שימוש במטה קסמים. כל הלחשים המפורסמים ביותר מהסרט מוצגים בגרסת משחק הווידאו הזו, וכדי שיבוצעו הם דורשים תנועות מסוימות של החרט, ולאחר מכן ציורים מורכבים על מסך המגע, ולאחר מכן יהיה צורך ללחוץ על שורה של נקודות על המסך בהקדם האפשרי, מנסה לא לבזבז יותר מדי זמן. זיהוי הסימנים של הממשק טוב מאוד, ובקרוב נוכל להטיל קסמים במהירות ובדיוק רב. הלחשים השונים משמשים כאמצעי לפתרון החידות הפסבדו הקיימות במשחק: כדי להחזיר חפצים שנהרסו למקומם תזדקק ללישוף השחזור ("Reparo!"), כדי להרים אלמנטים בתרחיש זה של ריחוף (" וינגארדום לוויוסה!") וכו'. אולם השימוש בהם הוא מודרך למדי, בדרך כלל הפתרון לבעיה ברור, כאשר הוא אינו מוצע בבירור על ידי בן שיח כלשהו.
במהלך המשחק, ברוב המקרים נמצא את עצמנו פותרים בעיות עבור חברי הכיתה האחרים של הוגוורטס, שיהיו להם אינסוף בקשות להעסיק את הגיבור הממושקף. המבנה פשוט בהחלט: דברו עם דמות, הגיעו לנקודה בתוך התפאורה, בצעו את הקסם הדרוש או מיני-משחק. הערך הנרטיבי של קטעי הרפתקאות אלה מוגבל למדי, וכך גם רמת האתגר, תוך התמקדות הכל במיידיות המשחק בשימוש בשרביט החרט או במיני משחקים שאיתם אפשר, למשל, לשכלל שיקוי קסם (לערבב את המרכיבים הנכונים ברצף, ולהפוך הכל עם החרט), לשחזר צפרדעי שוקולד שאבדו (לחיצה על הנכונים בזמן הקצר ביותר), או לשחזר חומרים כדי לאפשר למישהו להרכיב שיקויים חדשים.
עם השרביט בין האצבעות
בהמשך הסיפור, בחלק מהמקרים נמצא את עצמנו גם עומדים בפני קרב בסגנון RPG: במקרים אלו, תהיה לנו צד לנהל בתוך מבנה מבוסס תורות. לכן נצטרך לבצע את שלבי ההתקפה וההגנה הכי טוב שאפשר, הכל על בסיס שימוש בקסם, ולבחור איזה לחש שכל דמות בקבוצה שלנו תבצע, מחולק באופן רחב בין התקפה להגנה. הקרבות האלה הם בדרך כלל קלים, אבל הם מצליחים די טוב בניסיון לשבור את המונוטוניות של המשימות, שתמיד רואים את הארי וחבריו מתרוצצים בבית הספר ופותרים בעיות של מישהו. שלבי החקירה מדגישים את המרחב העצום של עולם המשחק, שכולו מורכב מכבישים מורכבים, סביבות מרתקות וסודות לגילוי, אך הם גם סובלים מפגמים רבים: סגנון השליטה שאומץ הוא ביחס למיקום הדמות על המסך, כלומר אם הארי נמצא בראש זריקה, וצריך לרדת, נצטרך ללחוץ למטה, למשל. זהו פתרון שמזכיר את Devil May Cry, ושונה לחלוטין מ-Resident Evil, למשל, שבו התנועה היא תמיד יחסית לדמות. הבחירה הייתה יכולה להיות חיובית, אלמלא העובדה שהזריקות מוצלבות במהירות מדהימה, וברגע ההפרדה בין אחד לשני נוצר בלבול. למעשה, כאשר אתה עובר מזריקה אחת לאחרת, על ידי המשך לחיצה באותו כיוון הדמות לוקחת הרבה פעמים נתיבים שונים, וברוב המקרים אתה מוצא את עצמך קופץ בין שתי זריקות מנסה להבין לאן ללכת. היד הקטנה המודגשת על המסך כדי לציין לאן ללכת יוצרת יותר בעיות מכל דבר אחר, בהתחשב בכך שהיא תמיד מציינת את הכיוון המיידי לעקוב אחריו, ולא את הנקודה להגיע אליה (אם אתה צריך להגיע לראש המדרגות הלולייניות, יד קטנה תציין את תחילת המדרגות, ואז תתחיל להסתובב במעגלים בטירוף כדי לציין שעלינו לעלות במדרגות), מערכת שבמהרה מתגלה כמסורבלת ומבלבלת למדי.
הוגוורטס דו וחצי מימדי
בשנות ה-90, לאחר שחרורו של ה-Resident Evil הראשון (אשר בתורו קיבל את הסגנון שאומץ על ידי Alone in the Dark לפני זמן מה), הייתה פלישה של משחקים עם דמויות תלת מימד בתוך תרחישים שעובדו מראש שתוקנו, ולכן ב-2D . חלקם היו בעלי ביצוע מעולה, אך רבים אופיינו בגסות ההגדרות ובחוסר השראה כללית. לרוע המזל, הארי פוטר ומסדר עוף החול דומה במידה רבה לז'אנר השני של המשחק הזה. חלקים מסוימים בתרחיש הם דווקא נעימים ומלאי אווירה, אך לרוב מדובר בסביבות אפורות, כמעט מונוכרומטיות, עם מעט אלמנטים על המסך בהם מוכנסים עצמים מצולעים גולמיים, המעידים באופן מיידי וללא אפשרות לבצע טועה מה האלמנטים הניתנים לאינטראקציה באזור. הדמויות התלת מימדיות עשויות די טוב, אבל יש להן אנימציות מכניות בהחלט, ותמיד מוצאות את עצמן מנותקות יתר על המידה מהסביבה הסובבת, בכלל לא מתערבבות בתוכה. כאילו זה לא מספיק, ברוב המקרים ההגדרות אינן בנויות בצורה כזו שיתאימו ל-8 הכיוונים שבהם הדמות יכולה לנוע. למעשה, עם אימוץ מערכת הבקרה, להארי ולחבריו יש רק 8 דרגות יסוד של סיבוב, שמתנגשות אפילו יותר עם התרחישים. לרוב, תמצאו את עצמכם מזגזגים בתוך מסדרונות אלכסוניים שאינם עוקבים אחר אף אחת מ-8 העמדות של הדמות, ולכן יהיה צורך לתקן את הכיוון באופן רציף כדי לנסות ללכת בדרך הנכונה, עם אפקט מכוער בהחלט. עם זאת, אי אפשר להכחיש שאזורים מסוימים מצליחים יותר מאחרים, והוגוורטס באופן כללי שומרת על קסמה הקסום על כנו, אם כי הצטמצם על ידי הפגמים המפורטים לעיל.
הסיפור המרכזי של המשחק מסופר באמצעות סצנות חתוכות, שבהן תמונות עדיין בסגנון קומיקס עוקבות זו אחר זו, ומציגות את האירועים והדיאלוגים החשובים ביותר בין הדמויות. עכשיו, אולי לא יכולנו לצפות להוד של כמה סרטוני וידאו מלאים שנראו ב-Nintendo DS מ-Square Enix, למשל, אבל קצת יותר מאמץ היה מוערך. בהארי פוטר, הסצנות היסודיות לקוחות בעצם מצילומי סטילס של הסרט, שעברו דיגיטציה בצורה די גסה ומתלכדות יחד כדי להסביר את האירועים, פתרון מיושן באמת, שאינו עושה צדק עם הפאתוס והרגש של הסצנות המקוריות מהסרט או הספר.
תחום האודיו נשאר ברובו ברמה של אנונימיות כללית, עם אפקטים קוליים ומוזיקה רגילים שנלקחו מכמה מהנושאים המקוריים של הסרט, משוחזרים כאן לעתים קרובות כליטיות מונוטוניות למדי, אך בהתאם לאווירה הכללית של המשחק. .
גרסת Game Boy Advance
גרסת ה-Game Boy Advance של הארי פוטר ומסדר עוף החול היא בעצם עיבוד קטן למשחק Nintendo DS. בהשוואה בין שתי החומרות, המראה הגרוע במקצת של המשחק ב-Nintendo DS הופך לגרפיקה מכובדת מאוד ב-Game Boy Advance, זה כמעט זהה לגרסה של הנייד הגדול יותר. ההבדל המהותי נוגע כמובן להיעדרו של המסך השני, אשר, תצפית גרידא בשלבי החקירה, מגביל מאוד את שדה הראייה, מבלי להשפיע על יכולת המשחק, והיעדר ממשק מסך המגע, אשר מוריד הרבה מהכיף של המיני-משחקים וביצוע לחשי קסם שונים. במקום להשתמש בחרט, אנו מוצאים את עצמנו כאן מבצעים את אותן פעולות על ידי לחיצה על רצפי מקשים בתוך מגבלות זמן נתונות, או ביצוע מבחני מיומנות מסוימים הקשורים תמיד ללחיצה על הכפתורים. ברור שזו גרסה מופחתת של משחק כשלעצמה אינה זוהרת מנקודת מבט איכותית, אך בהקשרה שלו עם ההיצע הנוכחי (הדל) עבור Game Boy Advance הוא מקבל ערך רב יותר. יתר על כן, הגרפיקה מול החומרה המדוברת מתגלה כדי משכנעת, באופן יחסי יותר משכנעת מאלה של Nintendo DS.
הצבעה: 5.2
הֶעָרָה
הדירוג של הארי פוטר ומסדר עוף החול ב-Nintendo DS יכול להיות רק לא מספיק. בסך הכל, המשחק עושה הכל כדי להיכנס לדעות הקדומות האופייניות שפוגעות בקשר הרב-פלטפורמות, המוצדקות כאן לחלוטין: באמת קשה שלא לחשוב שמדובר במשחק שנוצר כדי לנצל רישיון בעל סאונד גבוה במעט מאמץ, על קונסולה עם בסיס משתמשים עצום כמו Nintendo DS. כמות המיני-משחקים הקיימים לא מספיקה כדי לגרום להתאמה הניידת הזו להופיע כהפחתה פגומה פשוטה של המשחק לקונסולות ביתיות, בנוי בצורה כזו שלא תזניח את השימוש במסך המגע, אך ללא השראה. שלושת הבלוקים המרכיבים את המשחקיות (חקירה, מיני-משחקים, קרבות בסגנון RPG) גם משתלבות די טוב אחד עם השני, אבל הבעיה היא שהם לא מהנים במיוחד בפני עצמם, ולא כולם משתלבים זה בזה. עם יצירת חווית משחק טובה. היישום הטכני הגרוע עושה את השאר, ומציב את המשחק הזה רחוק מהפקות עכשוויות אחרות עבור הנייד של נינטנדו. בסופו של דבר, אלא אם כן אתה מעריץ מושבע של הארי פוטר ולא יכול להשיג את המשחק באף אחת מהגרסאות האחרות, העצה היא לדלג על פרק זה על Nintendo DS.
מִקצוֹעָן:
- אממ, זה הארי פוטר!
- גרפיקה חמודה לפעמים
- כמה מיני משחקים מהנים
נֶגֶד:
- יישום טכני גרוע בסך הכל
- חוסר נשיכה מוחלט
- משחק מקולקל ולא מצחיק
הגיימר הקשוב יודע ש-tie-ins, משחקים שנלקחו משוברי קופות קולנועיים גדולים, לא צפויים להיות כותרים ברמה העליונה. הגיימר המומחה, הנודניק, כמעט מבין שלעתים קרובות כותרי ריבוי פלטפורמות לא יתבררו כמוצרים מצוינים, מנקודת מבט איכותית. שתי דרכי החשיבה הללו הפכו מזמן לכמעט דעות קדומות, ובמידה רבה בימינו אף מופרכות, לאור האיכות הגבוהה של רבים מהמוצרים המשתייכים לקטגוריה כזו או אחרת. הארי פוטר ומסדר עוף החול נופל ממש בתוך המקרים שנבדקו: זהו קשר לסרט שבטוח יצליח בקופות, וזו גם הגרסה לנינטנדו DS, כלומר העיבוד הנייד של כותר מרובת פלטפורמות, שנוצר עבור קונסולה שברור שאינה יכולה להתחרות בכוח החישוב של הקונסולות הביתיות הנוכחיות, ואשר מתמקדת יותר ברעננות של רעיונות ומושגים חדשניים מאשר באמבראדן טכנולוגי מודרני. האם EA הצליחה להפיג את הדעות הקדומות שהוזכרו לעיל? ובכן, במקרה הזה, אחד מעדיף להגיד לא: הארי פוטר ב-Nintendo DS נולד עם הצורך להביא את ההרפתקה החדשה של הקוסם הממושקף לבסיס המשתמשים העצום של הנייד של נינטנדו, במקום להציג את עצמו כפיתוח של רעיון מקורי ותוכנן במיוחד עבור המכונה המדוברת. נכון שמסך המגע נמצא בשימוש נרחב במבנה המשחק, ובמסך הכפול נעשה שימוש קבוע, אבל בסך הכל נראה שהכותרת רוצה לתפוס את המאפיינים של גרסאות הבית של אותו משחק, ונכשלה בבירור בניסיון מציעים גישה אחרת, בין אם בשל מגבלות החומרה, או בשל היעדר מוחלט של עומק ומקוריות של שלבי "Nintendo DS" גרידא, כגון מיני-משחקים המבוססים על מסך המגע. כמובן, יש כמה נקודות פלוס, קודם כל האווירה הקסומה שתמיד נובעת מכותלי הוגוורטס, והכותרת עדיין יכולה לסמוך על החזרה הקלה של השם הגבוה שהוא מביא איתו, אבל לכל השאר. אין סיבות גדולות להמליץ בחום על רכישת המשחק. בכל מקרה, בואו נמשיך בניתוח בפירוט.