מעבר למשחק הווידאו
אמרנו שעולם ה-.hack משתרע מעבר למשחק הווידאו וה-OVA, עם סדרת אנימציה וסדרת קומיקס. ובכן, זה רשמי ש-hack//SIGNS, סדרת האנימציה שהיא חלק מפרויקט .hack, תופץ גם באיטליה על ידי Terminal Video החל ממאי. 26 פרקי הסדרה יחולקו ויוצבו לשבעה תקליטורי DVD שיצאו במהלך 2004, ויספרו את סיפור ההרפתקאות, לפני ארבעת הכרכים לפלייסטיישן 2, של שחקן וידאו, של The World, Tsubasa, שבאופן מסתורי כבר לא מצליח לצאת מהמשחק. עם זאת, הסכם ההפצה של הקומיקס .hack//LEGEND OF TWILIGHT עדיין נמצא בדיון, למרות שצפויה הודעה בקרוב, ואשר מספרת על האירועים בעקבות סדרת משחקי הווידאו.
ציר זמן
אכן, לא קשה מדי להתבלבל עם עולם ה-.hack (שמסיבות לשוניות - הנקודה הארורה - ייכתב מעתה בדיוק כפי שמבטאים אותה: dotHack), שבמקרה זה, Infection זה הוא. שום דבר מלבד חלק קטן. מְבוּלבָּל? אל דאגה, בוא נלך לפי הסדר, וננסה להבהיר קצת את הרעיונות שלנו... בעצם, dotHack הוא קודם כל סרט מצויר, שנוצר במהלך ההפקה (יפנית, כמובן) של משחק הווידאו והושק באותו זמן זמן כמו זה ולרומן, dotHack//AI Buster, שקודם לאנימה עצמה. עם זאת, האנימה כרונולוגית קודמת לאירועי Infection, והיא נקראת dotHack//Sign. Sign היא סדרת אנימציה שב-26 פרקים מציגה את האירועים (הקטקליזמיים) שיתפתחו במלואם בהמשך סדרת משחקי הווידאו: הגיבור והדמויות, לעומת זאת, משותפים רק באופן יחסי בשתי ההפקות, עד כדי כך שמשחק אחד או לראות את האחר ולהיפך זה לגמרי אביזר. בסוף של סימן, קו העלילה של ארבעת משחקי הווידאו מתחיל להתפתח: הוא מתחיל עם זיהום (הרחבת זיהום, ביפן), ממשיך עם מוטציה (מוטציה ממאירה, ביפן), ואז זה עד להתפרצות (זיהום שחיקה, ב יפן) ומסתיים בהסגר (כיתור מוחלט, ביפן). ארבעת הכרכים המרכיבים את הסאגה (שהושקו בהפרש של שלושה חודשים כל אחד ביפן, עם ציפייה להפצה אמריקאית דומה) מציגים כל אחד בונוס סנסציוני: DVD באיכות גבוהה מאוד עם OVA של סדרת dotHack//Liminality. ארבעת ה-OVAs הם, לפי הסדר, במקרה של Minase Mai, במקרה של Aihara Yuki, במקרה של Toho Kyoko ולבסוף, Trismegistus. האירועים של dotHack-videogame ו-dotHack//Liminality, לעומת זאת, אינם קשורים, וחולקים רק את העולם (או את העולם או להיפך, קצת סבלנות והכל יהיה ברור) ואת התופעות המתרחשות בתוכו, מה שמאפשר לנו להבין במקרה הטוב כמה נקודות לא ברורות. בואו נדייק: בנדאי מתכננת להשיק, בתום סאגת משחקי הווידאו, סדרה נוספת של משחקי וידאו; וכאילו זה לא מספיק, אחרי dotHack-videogame, dotHack//Tasogare no Udewa Densetsu (מילולית, The Legend of the Dusk Bracelet), המכונה dotHack//Dusk, עוד סדרת אנימציה. אוף, הכל ברור?
C:\>_kite
אוקיי, אז בוא נגיע ל-dotHack הזה. לסיפור יש התחלה אידיאלית בשנת 2009, כאשר משחק הווידאו המפורסם ביותר בעולם הוא The World, MMORPG. למי שלא יודע, MMORPG (ראשי תיבות של Massive Multiplayer Online Role Playing Game) הוא משחק המאפשר לך לצאת לעולמות מתמשכים המנוהלים על ידי כל שרת ממוחשב, לקחת על עצמו את התפקיד של דמות מסוימת ולקיים אינטראקציה עם האלטר אגו (או אוואטר) של שחקנים אנושיים אחרים. יש דוגמאות מהחיים האמיתיים? Ultima Online, Everquest, Final Fantasy XI, Dark Age of Camelot, Ragnarok Online; Phantasy Star Online הוא לא בדיוק MMORPG אבל זה עדיין נותן רעיון טוב. בכל מקרה, הגיבור של dotHack-videogame הוא שחקן ניאו (חדש, בז'רגון) של העולם, והאלטר אגו שלו בעולם הוירטואלי הוא Kite; עכשיו, כמו לכל גיימר MMORPG שמכבד את עצמו, גם לקייט יש שותפים למשחק, ואחד מהם הוא Orca המומחה הרבה יותר, שהכיר את העפיפון ה"אמיתי" במציאות, שכנע אותו לשחק איתו את העולם. הסיפור מתחיל במהלך ההרפתקה הראשונה של קייט יחד עם אורקה: השניים נתקלים ביצור לא ידוע ש"הורג" את אורקה: מותה של דמות וירטואלית קורה לעתים קרובות, אז זה לא משהו רציני, כמובן... ולו רק בתור התחלה Orca הוא אחד השחקנים החזקים והמפורסמים ביותר ברשת ומעל לכל, באותו הזמן, בעולם האמיתי "אורקה" נופל לתרדמת. בשלב זה, קייט מבין שהפתרון לתעלומת התרדמת של אורקה (שבעצם נקראת יאסוהיקו) והתופעות המוזרות שמתרחשות בעולם טמון במשחק עצמו; המחקר שלו, לעומת זאת, מוביל אותו לפגוש בחורה מסתורית, אאורה, שנותנת לו כוחות קטלניים, המיועדים בהתחלה לאורקה, שנקראו Gate Hacking ו-Data Drain (אותו אחד שעשה לובוטום של חברו), המקושר לספר הדמדומים המסתורי, אכן נטל כבד: הצילו את העולם, ובהמשך, את העולם! העלילה של dotHack עוברת אפוא דרך ארבעת הכרכים המשלימים את העבודה, בין טוויסטים עוצרי נשימה לכניסתן של דמויות חדשות ומשונות שיגדילו את עומק העלילה, שאחרי ירידת מתח לכאורה ב-Mutation מגיעה לשיאים של מצוינות. בהתפרצות ובהסגר, שם הרעיון של להסתבך במשהו נורא באמת הופך מטריד ומדכא יותר ויותר, הודות לאופי הריאליסטי של מבנה המטא-משחק שהוכן על ידי בנדאי...
הלוקליזציה האיטלקית
מאת "מאסימו ריינה"
הלוקליזציה של המוצר הסופי יותר מטוב, עם התרגום לאיטלקית של כל התפריטים וכל הדיאלוגים הכתובים. יש לתת קרדיט לאטרי על שעשה עבודה מצוינת בהקשר הזה, תוך שהוא מתאים במידת הצורך ביטויים מסוימים לדרך שלנו להתבטא, נניח יותר מערבי, אבל בדרך כלל מנסה לשמור על זכויותיו של תואר הרואה אותנו מתחזים באופן מפורש ליפני. בָּחוּר. כמו כן, עלינו להצביע על הבחירה הנבונה, לדעתנו, לא לתרגם את שמות כל הכישורים של הדמויות, ובכך לבטל למעשה את הבעיה שפוקדת לעתים קרובות מוצרים דומים אחרים, המציגים תרגומים לא נאותים שאינם מתאימים לאלמנט עצמו. בכל הנוגע לדיבור, אין דיבוב בלשוננו (וכאן ישמחו טהרני הז'אנר שאינם נוטים ללוקליזציה ה"טוטאלית" של J-RPG). למעשה נשמרה ההגדרה הבסיסית של הגרסה האמריקאית, המאפשרת למשתמש לבחור את קולות הדמויות באנגלית או ביפנית, שלעניות דעתנו היא הטובה מבין השתיים.
משחק את העולם
הקדמה: מה שיוסבר בפסקה זו תמיד יהיה רדוקטיבי, כי יש כל כך הרבה מה לומר על The World ו-dotHack ששתי ביקורות לא יספיקו. אבל בואו ננסה לעשות מה שאנחנו יכולים. מלכתחילה, ברגע שהמשחק מופעל, הוא הופך לשולחן עבודה אמיתי של מחשב. אפשר לשנות את הרקע והמוזיקה (האפשרויות השונות יגדלו עם השגת סטטיסטיקות מסוימות במהלך המשחק, שנרשמו בשמונה ספרי Ryu המיסטיים) ומצד שמאל נוכל לגשת למדריכים אמיתיים המציעים לנו חדשות מהעולם (הומצא לגמרי, אבל ארכיטקט כל כך טוב - אפילו בליווי תמונות מהחיים האמיתיים - שהם בהחלט אמינים. הידעתם שבנדאי תשיק את ה-Wonderhawk ב-2009?), מערכת דואר אלקטרוני וכמובן, קובץ ההפעלה ש . משיקה את העולם. ברגע שהעולם התחיל, אנחנו מוצאים את עצמנו בתפריט MMORPG, שמציע לנו גם פורום ייעודי, מזויף למהדרין: אם עדיין לא ניחשתם נכון, המשחק כבר מדמה חיבור לאינטרנט. בפורום אנו עדים לחילופי הודעות בין שחקנים, שהם גם שימושיים מאוד להבנה טובה יותר של מערכת המשחקים של העולם; עם זאת, הפורום אינו מדריך קר בתוך המשחק, שכן ניתן למצוא נושאים פשוטים פטפטניים, כולם מפולפלים באמוטיקונים שנותנים לכל הודעה ולכל משתמש אישיות. עם זאת, מתפריט זה אתה יכול לגשת לעולם. ועכשיו בואו ניכנס ללב המשחק. העולם הוא MMORPG, זה אומר שהמצלמה, הניתנת לשליטה מלאה (אפילו ניתנת למיקום בגוף ראשון מפוקפק) כברירת מחדל תמסגר מאחור את האלטר-אגו שלנו (קייט) בתוך הגדרות שונות, בין אם הן ערים או מבוכים. בואו נדבר על הערים: מוגבלות וקטנות בגודלן (מלבד Fort Ouph הגדול), יש להן מספר מסוים של חנויות בהן ניתן לבצע רכישות מכל הסוגים, וכן נקודת שמירה ומחסן אישי. בהיותן ערים, לעומת זאת, ההנחה היא שהן מאוכלסות... וכך זה, למעשה: עשרות שחקנים רצים ומסתובבים בסביבה, ועוצרים מדי פעם לבצע רכישות. אפשר ליצור איתם אינטראקציה, לדבר איתם (ואתם מופתעים מכמות הבדיחות והדיאלוגים שבנדאי הכין) או להחליף חפצים: במקרה האחרון, החילופים מתרחשים בצורה מאוד מקורית. לפני שמסבירים איך, יש צורך לפתוח סוגריים: השיעורים. כמו בכל MMORPG, יש גם שיעורי משחק בעולם. קייט, ללא אפשרות בחירה או וריאציה, הוא Twinblade, מעין לוחם המתמחה בשימוש בסכינים ובקסמים, זריז ומהיר מאוד. ואז יש את ה-Blademasters, הלוחמים/מאג'ים. הסייף הכבד והגרזן הכבד הם, מן הסתם, הלוחמים הטהורים: הראשונים בבירור מהירים ופחות עמידים מהאחרונים. לבסוף, יש את ה-Wavemasters, כלומר, הקוסמים, גולים אבל עם כוחות קסם חסרי גבול. לאחר סגירת סוגריים, נחזור להחלפות: אם נחליט להחליף חפץ עם Wavemaster, עלינו לקחת בחשבון שפריט המוקדש למחלקה אחרת, כמו חרב או שריון כבד, לא יועיל לו בשום צורה. ה-AI, למעשה, מעריך את התועלת של הפריטים המוצעים ואת ערכם, כך שלפעמים רק פריט אחד מספיק כדי לבצע החלפה, במקרים אחרים, עם זאת, יש צורך לדמם כדי לשים יד על פריט או פריט. של ציוד. החפצים, כמובן, מתקבלים במבוכים, וכאן אנחנו הולכים לדבר על השערים: בעצם, השחקן יכול להרכיב לכל היותר שלוש מילות מפתח, לבחור אותן מרשימה, כדי ליצור את המיקום שבו הוא רוצה לבקר. מילות מפתח אלו מעידות על סוג הסביבה, הקושי שלה (כלומר כוחם של האויבים) והאלמנט הטבעי המחובר אליה (ב-dotHack יש שישה: אש, מים, אדמה, עץ, ברק וחושך); ככל שמתקדמים במשחק, אפשר להשיג מילות מפתח הן מפורום העולם והן על ידי דיבור עם שחקנים שונים, ולפעמים אנו מקבלים ישירות את ה"כתובות" של כמה מיקומים כדי להמשיך את העלילה. מערכת זו מציעה קצב התאמה אישית ושליטה גבוה על המשחק, שכן ניתן להחליט כמעט הכל לגבי הצינוק הבא שאנו רוצים להתמודד איתו מבלי לעקוב אחרי העלילה, אך יחד עם זאת היא מגבילה את המגוון, בהתחשב בכך שהמבוכים סביבות, בעלות מטריצות משותפות, כולן נוטות להיראות קצת דומות. בכל מקרה... כדי לחקור צינוק, שחקן צריך מסיבה כדי להקל על חייו, אתה לא חושב? וכאן נכנסות לתמונה דמויות המשנה שלנו.
dotHack מספק לשחקן, ככל שהעלילה מתקדמת, מגוון גדול של דמויות, חלקן הכרחיות למטרות התסריט, אחרות אביזרים וניתנים לשחזור על ידי פתרון משימות משנה. לאחר שהשגת את המייל של אחת מהדמויות הללו, בכל פעם שאתה מתחבר ל-The World תוכל ליצור איתם קשר ולהזמין אותם למסיבה שלנו, עד ליצירת צוות של עד שלוש דמויות (כולל Kite). בשלב זה, אם נהיה בעיר, הקבוצה הקטנה שלנו תתפרק והחברים שלנו ילכו לקניות בעצמם (והם באמת עושים זאת, מצטיידים בפריטים מרפאים וכל דבר אחר שעשוי להועיל להם!); אם במקום זאת תמצא את עצמך בצינוק, שתי הדמויות התומכות פשוט יעקבו אחריך בחקירה, עד שתיכנס לקרב. יתר על כן, ההתנגשויות אינן אקראיות, אלא נקבעו מראש בנקודות מסוימות של צינוק ונראות לחלוטין: ברגע שהם מתקרבים מדי, האויבים תוקפים את הקבוצה ואתם נכנסים למצב לחימה. בשלב זה, לשחקן יש שליטה מלאה על עפיפון, והקרב מתפתח בזמן אמת: על ידי לחיצה על כפתור ה-X, ניתן לפגוע באויב בהתקפות פיזיות; על ידי לחיצה על משולש, לעומת זאת, יש לך גישה לתפריט המיומנויות והקסם שלך: המיומנויות, למעשה, מחוברות לציוד, ולאחר שבחרתם קסם או התקפה מיוחדת (האחרונים מקושרים אך ורק לנשק), פשוט בחר מטרה גלויה כדי לשחרר את האינסטינקטים הראשוניים שלנו עליה (בתנאי שיש לנו את נקודות המיומנות הדרושות לביצועה, כמובן, אך עדיין נטענות מחדש פשוט בהליכה) ואם המאפיינים היסודיים של המתקפה מנוגדים לאלו של האויב , אז יתרחש פגע יסודי, כלומר נזק כפול. במהלך הלחימה, חברינו נשלטים על ידי ה-AI המופלא של הקונסולה, שמכוון את הצילומים שלהם ומשתמש ביכולות שלהם בדיוק ושנינות, באמת נותן את הרושם שהם מחוברים לרשת ומשחקים עם בני אדם; בכל מקרה, על ידי לחיצה על כפתור הריבוע, ניתן להעלות תפריט המאפשר להזמין טקטיקות לחימה כלליות לדמויות (תקיפה במיומנויות, ריפוי וכן הלאה) או להשתמש בקסם, מיומנות או פריט מסוים . נגיד עוד מילה על הדמויות ואפיון שלהן. אם נניח לעובדה שניתן לשנות את הזיקה בין קייט למלוויו ואת מערכת היחסים ביניהם על ידי הענקת מתנות או מענה בצורה מסוימת למיילים שנשלחים אלינו מיידית, יש לומר שבנדאי עשה מאמץ ראוי לשבח בתיעוד ליצירת דמויות קרובות ככל האפשר להרגלים של שחקנים אנושיים. לפיכך, BlackRose הוא המתגאה והחדשני שיודע זה שלמעשה משחק פחות זמן מקייט; מיסטרל, לעומת זאת, מתבטאת בטון "קאוואי" (=חמוד) טיפוסי, צורחת ומציבה מאחורי ההודעות שלה אמוטיקונים כגון ;), :), :( וכן הלאה (ולעולם לא תחשוד מי באמת זז מאסטר הגל האקסצנטרי הזה..); פירוס, לעומת זאת, הוא השחקן שהכי "מזדהה" עם התפקיד שלו: הוא מדבר באנגלית ארכאית וחגיגית, פונה אלינו באופן בלעדי כ"הוא של העיניים היפות". לשתוק לגבי הדמויות והתפקידים של Balmung ("אני לא מדבר עם האקרים!"), הלבה, מיה, ויסמן ואייל, דמויות שתפקידיהן, בכלכלת התסריט, באמת חשובים מכדי לתאר מבלי לקלקל שום הפתעות של בנדאי היצירה של הדמויות הלא טיפוסיות הללו טמונה בעובדה שכל אחת מהן מודעת למשחק וידאו, כאשר באחד מרצפי ההקדמה Balmung, Kite ו-BlackRose מתמודדים עם אויב מסוים, Balmung מסביר: "המפלצת הזו זה לא צריך להיות בשרת הזה זה באגי, ה-HP שלו הוא אינסופי." שפת משחקי וידאו בדרך כלל, שמשתמש לא צריך להרגיש זר, אלא להיות נדהם, ובמובן מסוים, ללכוד. dotHack הוא סימולציה כמעט מושלמת של משחק וידאו שמשחקים בני אדם, ואי אפשר שלא לזהות את עצמנו בבני לווינו שמברכים אותנו כשאנחנו מגיעים לרמה חדשה של חוויה, שצועקים שמות אבסורדיים של "מהלכים מיוחדים" בתוך בלונים מצוירים. בזמן שהם מבצעים מיומנות או כישוף (גם מלווה בקול שלו, במובן זה שלמרות שפירוס קורא "ברדי!" כשהוא משתמש במיומנות זו, באותו זמן יכול לקרות שה- בלון שאומר "התקפת האולטימטיבית של פירוס!"...), שמאשימים אותנו על כך שהורו להם לתקוף אויב כשאין לו זכר או שמבקשים שנשמור להם את הפריט הנדיר הבא.. בקיצור, ה- הפתעה אמיתית, מה שבאמת גורם לך לחשוב, זה איך בנדאי, הסופטקו שמעולם לא כיבד את טעמם של גיימרים, הוכיח שהוא מכיר אותם טוב יותר מכל אחד אחר.
טעינת נתונים
בואו נתחיל את הריקוד הטכני עם השם הגדול מאחורי dotHack: Yoshiyuki Sadamoto! סדמוטו הוא אחד ממנגקה (מחברי קומיקס) המפורסמים והמוערכים ביותר של ארץ השמש העולה, הידוע גם במערב על שיצר את הדמויות של Neon Genesis Evangelion, Fushigi no Umi no Nadia (תעלומת הכחול). סטון, באיטליה), כנפי הונאמיזה. סגנונו העדין והחם של סדמוטו, יכולתו הגדולה להפוך את רישומיו ל"רגשיים" פשוטו כמשמעו, לדעת כיצד לנהל הבעות פנים במיומנות מופתית וביצירת מאפיינים גרפיים מקוריים ומשונים, ללא ספק מייפים את האיכות של dotHack: הדמויות, אם כי באופן מסורתי ו. יפנים מצוירים, נהנים ממימוש אישי מעולה, מה שהופך אותם לחיים כמעט. לרוע המזל, תפקידו של סדמוטו מסתיים כאן, ובשלב זה המפתחים של בנדאי הם שלוקחים את העניינים לידיים. מבחינה גרפית, נניח את זה מיד למען הסר ספק, dotHack היא בהחלט לא יצירת מופת: היא ממלאת את חובתה היטב, מציגה מודלים מצולעים שהם בעליל מעל הממוצע, מונפשים טוב מאוד, אבל לא מפורטים מדי וגם לא עם תשומת לב לטקסטורה. ההגדרות החיצוניות, לעומת זאת, נהנות ממגוון אסתטי מסוים וממורכבות חזותית רבה, אך המבוכים, כנראה בשל הדור הפסאודו-אקראי, נוטים להיראות קצת דומים, במיוחד מבחינה ויזואלית. בקיצור, הישג ראוי לציון אך לא סנסציוני, בטח לא לאחר שצפיתי בגרפיקה המצוינת של כותרים כמו Final Fantasy time. בכל הנוגע להיבט הסאונד, אנו עומדים בפני פסקול טוב מאוד גם אם לא תמיד מעורר השראה, כפי שהדגימו פסי הקול של הצינוקים, הדומים מאוד זה לזה, ומצד שני כמה שירים באמת נפלאים; בעוד שהדיבוב מצוין: כל הדיאלוגים מונעי הסיפור נאמרים, ולכל דמות יש קול ספציפי לכל מיומנות או קסם הנוכחים במשחק. בהקשר זה יש לציין שבנדאי כללה אפשרות לבחור אודיו יפני במקום אנגלית ולהיפך. תוספת מבורכת באמת לטהרנים או לאוהבי שחקני קול יפניים (טובים מאוד), שמפצה על היעדר מצב פארודיה (עליו נדבר עוד מעט).
תוספות DVD
להלן התכנים המיוחדים הכלולים ב-DVD הכלולים בחבילת משחקי הווידאו, כולם כתובים באיטלקית:
ראיונות וידאו עם Kazunori Ito (כותב ובמאי) וקואיצ'י משימו (במאי אנימציה).
גלריית תמונות של "תחנת הקפסולה", המפיצים של דמויות אקשן מסוג .hack שיופצו באיטליה מאפריל.
סרט תיעודי קצר המציג בפירוט את המדיות השונות הנכללות בפרויקט .hack ומסביר כיצד הם קשורים זה לזה.
נושא הפתיחה של סדרת הטלוויזיה .hack//SIGN במסך רחב אנמורפי.
הטריילר לסרטון .hack//INFECTION.
מצגת וידאו קצרה של המשחק המקוון העולם.
לימינליות
הכותרת של שלושה מתוך ארבעת ה-OAV המרכיבים את המיני-סדרה Liminality, כלומר "במקרה של...", הם אזכורים ברורים לכמה פרקים של Neon Genesis Evangelion... בהתחשב בעובדה ש-45 הדקות של ה-OAV עצמן זוכרים את קציץ הבשר הפסיכולוגי האגדי כעת, לפחות בקצב ובנושאים שלו. כי אם אתם מחפשים אקשן, פנטזיה ולחימה בלימינליות, תהיו בטוחים שלא תמצאו כאלה; במקום זאת תמצאו את התוצאות של השילוב בין הגאונות היצירתית של כישרונות כמו יושיוקי סדמוטו, קזונורי איטו (רוח במעטפת) והבמאי קואיצ'י משימו (קפטן חסר אחריות, נואר). אחרי הכל, הגיבורים הם אפילו לא גיימרי וידאו, אלא אנשים המעורבים למרות עצמם בסדרת הטרגדיות המטרידה שמשפיעה על הגיימרים של העולם. הכל מתחיל "במקרה של Minase Mai": תלמידת התיכון הייתה בחברת החבר שלה, כאשר האחרון הגה את הרעיון לתת למאי לנסות את ה-MMORPG שהופך פופולרי ביפן, The World. ופעם במשחק, משהו מוזר קורה, משהו שכמעט הורג את החבר של מאי, שולח אותו לתרדמת, וגורם לילדה עצמה להתעלף. אבל מה בדיוק קרה באותן דקות? זה מה שמיי תסרב לזכור, משהו כל כך נורא ומדאיג שרק המחשבה משגעת אותה. ובשלב זה, אחיו של החבר שלה, שחקן זהיר של העולם, ואדם שטוף שמש אך מסתורי, שנראה כי הוא מכיר היטב גם את העולם וגם את החברה מאחורי משחק הווידאו. וכדי לגלות את האמת מאחורי התוכניות של Altimit ולנסות לסכל את מה שהופך לאיום עולמי אפשרי, מאי תצטרך לזכור... גם אם זה עלול להוביל גם למותה. כל המיני סדרה של Liminality היא אפוא סיפור מאוד מתחשב, כמעט מעיק, שמאפשר למשחק הווידאו עצמו לעלות לבמה לכמה דקות בלבד, ולהשאיר הרבה יותר מקום למה שקורה בעולם האמיתי. האיכות הוויזואלית של ה-OAV הזה מרשימה: עיצוב הדמויות של סדמוטו הוא, כמו תמיד, מצוינות מוחלטת, הרישומים מוגדרים ומפורטים, האנימציות קולחות מאוד, הצבעים משנים גוונים ובהירות בהרמוניה מושלמת עם הקצב והאווירה של ה-OAV. רצפים בסרטון, כולם משופרים על ידי הטוב של וידאו אנאמורפי ובעיות דחיסה כמעט שאינן קיימות. האודיו של Dolby Digital שווה לאיכות הווידאו המפתיעה: הפסקול משמח אותנו מתחילתו ועד סופו עם שירים בעלי אפקטיביות רגשית מוחלטת, ובקטעים המתוחים ביותר, פשוט מרגשים; הדיבוב האמריקאי לא עומד ברמת ההפקה עצמה או זה היפני, אבל הוא מחזיק מעמד ממש טוב. בקיצור, סדרת Liminality, שבהחלט נכנסת להילוך מהפרק השלישי, היא תוספת מבורכת מאוד לפרקי משחקי הווידאו dotHack, ומשפרת באופן מפתיע את הרכישה.
הֶעָרָה
dotHack מייצג התפתחות מפתיעה של ז'אנר JRPG. בואו נהיה ברורים, הז'אנר תמיד זהה, אבל הרעיון המבריק של בנדאי נמצא ב-The World: עולם מקוון מדומה למשחק לא מקוון. אין ספק שמדובר בגישה מקורית וחסרת תקדים, שלא נכשלת מלכתחילה להדהים ואז פשוט לרתק את השחקן. עם זאת, בייחודיות הרעיונית שלה, dotHack סובלת מבעיות שאינן בדיוק מינוריות. קודם כל, משך הזמן: אפשר להשלים כל כרך בעשרים שעות בערך; בטח, אפשר לטעון מחדש את הקובץ אחרי הסוף, לחקור את שאר העולם, לשדרג את עצמך ולהרוויח חפצים חדשים ואז לטעון את אותה שמירה בתחילת הפרק הבא, אבל ברגע שהמשחק יסתיים תשומת הלב שלך בהכרח נוטה לדעוך. יתר על כן, מהכרך השלישי, ובמיוחד מהכרך הרביעי, אנו עדים לעלייה אקספוננציאלית וטראומטית בקושי, המזרזת כולה בשחזור קודי הווירוסים הדרושים להשלמת פריצת השערים וגישה לאזורים מוגנים, בקרב מפלצות חזקות יותר ועמידות יותר. לעומת זאת, לקוצר המשך קשור פגם נוסף: העלילה. עלילה מצוינת ומושכת, אופיינית לסרט מצויר יפני טוב, אבל בהכרח מתגלה כמשתוללת... ברור שצריך לחכות לסרט ההמשך! בשלב זה על המשתמש לשאול את עצמו האם הוא מוכן לרכוש את כל הכרכים של אותה סדרה כדי לעקוב אחר הסיפור עד הסוף, בהתחשב בכך שאחרי הכרך השני הבינוני, Mutation, הקצר והמעבר ביותר, ישנו דבר בולט. שיפור הן של מגוון המשחק והן של העלילה. מערכת המשחק, יש לומר, למרות שלמה ומשביעה, בהחלט ניתן לשפר, במיוחד בשלבי המלחמה. בקיצור, קשה להסביר את חווית dotHack, בהתחשב בעובדה שזה סוג כזה של משחק שאף על פי אובייקטיבית מעל הממוצע, תלוי בסופו של דבר בטעם אישי. ובאופן סובייקטיבי, הכותב מצא את dotHack יפה בהחלט, ממכר בלשון המעטה, שלא לדבר על תקליטורי ה-DVD החינמיים, באיכות גבוהה מאוד. dotHack מומלצת סוף סוף לכל אלה שמחפשים חווית משחק חדשה ומקורית, ומוכנים לעקוב אחר משחק וידאו כאילו הוא מנגה... הערה אחרונה: מצב פארודיה הוזכר בסקירה. ובכן, בגרסה היפנית אפשר היה לפתוח, לאחר סיום המשחק, תסריט אלטרנטיבי של העלילה, שנעשה מצחיק בהחלט על ידי ההומור היפני הקלאסי ולעתים לא מובן, המבוסס על קלישאות ומשחקי מילים; וזו הסיבה שבנדאי החליטה לבטל את הפיצ'ר הזה ולאפשר, כאמור, את בחירת האודיו. C'est la vie.
- מִקצוֹעָן
- עיצוב דמויות סנסציוני
- קונספט מקורי וחסר תקדים
- יצירה כמעט מושלמת של עולם מקוון בדיוני
- תסריט מעולה
- DVD מונפש באיכות הגבוהה ביותר כלול בחבילה
- נֶגֶד
- חוזר על עצמו
- כל פרק די קצר
- עלייה טראומטית בקושי
- מערכת לחימה משופרת
בנדאי: שם, ערבות.
האם אתה יכול לספור כמה משחקים בקושי הגונים ייצרה בנדאי במהלך השנים (שהם לא מעט עכשיו)? אל תפריעו לחשבונייה, לשם כך צריך רק יד אחת ואם תרצו, עוד כמה אצבעות. אחרי הכל, בנדאי היא בראש ובראשונה יצרנית צעצועים שמחזיקה בזכויות טובות של 90% מסדרות האנימציה והמנגה היפניות, ועליהן בנתה אימפריה קטנה על ידי ניצול כל משאב של האמנות הקיימת תמיד של סחורה חסרת רסן. . יתר על כן, Bandai ידועה לשמצה בכך שהיא מייצרת משחקי וידאו המבוססים על דרגון בול במשך יותר מעשר שנים, רק לעתים נדירות מייצרת משהו בעל ערך כלשהו (Dragon Ball Z Bu Yu Retsuden עבור Genesis, Dragon Ball Z Hyper Dimension עבור SNES, למשל). אבל אין צורך להיות כל כך חמור, אחרי הכל, בלי בנדאי לא היו לנו כמה מדמויות הפעולה הטובות ביותר שאי פעם הופקו, סדרות אנימציה, גאדג'טים מכל הסוגים, ולמה לא, אפילו כמה משחקים קטנים, שלכל הדברים נחשבים, מהנים גם בהיזהר ולא במשחק (מי אמר WonderSwan?). יצרנית צעצועים נהדרת, כמובן, אבל גם softco נישה, לפיכך.
לפחות עד היום. כן, כי בנדאי השיקה מגה-פרודוקציה שנועדה לשנות, אולי לנצח, את הרגשות שיש לגיימרים כלפי החברה הסותרת הזו. ולא רק אלה...