סביב המקלדת איתה אנו כותבים זאתRecensione Di Mobile Wit, ברגע זה קפוא בזמן האינטרנט, ישנם זוג טרונקסינים, קובץ, בקבוק דיו שחור וכמה חתיכות פלסטיק שמשולבות בסדר מדויק, מהווים את הרגל השמאלית של ה- RX-0 Unicorn Gundam 02 Banshee Norn. האור שמאיר חלק מהחדר מגיע מתוך ספריית ארבע -דלתות: מאחורי דלפקי הזכוכית, כמאה כיתה גבוהה, כיתה אמיתית וכיתה אמן מתכוננים להכיל אקדח נוסף בתיקיהם. תבינו, בקיצור, שהכותרת החדשה תחת רישיון של Bandai Namco Entertainment לא הסתיימה באחדפלייסטיישן 4באקראי, אבל בזה של מעריץ נלהב למדי שהשיק את המשחק בהתלהבות מסוימת. האם אנחנו באמת בנוכחות המשחק האחרון של Gundam?
Multiverse של Gundam מורכב מכל כך הרבה סדרות שונות, שכעת אי אפשר להגדיר בדיוק את אופי חליפת הרהיטים הזויושייוקי טומינוהוא המציא לפני ארבעים שנה. פיתוח חליפה ניידת Gundam: פעולת הקרב 2, Bandai Namco Entertainment נוצרה בעיקר בהשראת האטמוספרות של סדרת האנימציה הראשונה, הניחה בצד נוצות מלאכים, מסגרת פסיכו, כונן G, קשרים עצביים וכן הלאה. הסגנון הרזה והיבש של המשחק עוקב אחר ריאליזם אמין במיוחד ביחס לחליפת ריהוט: עדשות, כבדות, פאצ'ים איך. הם החלק הטוב ביותר במשחק שנראה כי חזותית, יצא מפלייסטיישן 3. הדגמים מיוצרים בזהירות ומשכפלים נאמנה את התכונות המוערכות על המסך הקטן. רמת הפירוט מרשימה, במובן זה, ומגיעה לדרגה מסוימת ניתן להתאים אותם באופן משמעותי, לשנות צבעים ולהוסיף פרטים קטנים.בנדאי נמקוהוא משך לקטלוג הבלתי מוגבל של הגונדאם כדי לפרוס מלאי הכולל לא רק את החליפה הניידת ההומונימית, אלא גם את המכונות הפחות ידועות שראינו טייס לאויבים ולשחקנים תומכים.
הגונדמים הם כמובן, אך הם מסתתרים בקופת הפרסים שאנחנו יכולים לקנות בכסף אמיתי או להחליף מטבע מיוחד שבנדאי נמקו נותן עם הטפטפת בכל פעם שאתה מתחבר לשרתים או משלים כמה יעדים יומיים. חליפה ניידת Gundam: פעולת הקרב 2 היא כותרתחופשי לשחקהמשרת את האופי המועיל הזה בצורה הבנאלית ביותר האפשרית: דרך ה- Lootbox. ההעלאות המיקרו אינן פולשניות במיוחד, וניתן לנגן את כל התוכן מבלי לבזבז אגורה, אך הדבר מתרגם לטחינה איטית ומרגיזה את החוויה והמטבעות הנחוצים לרכישת ה- Mechs האישיים אוLootboxבו, אולי, אם אלוהים רוצה, נוכל למצוא כמה גונדמים מפורסמים או אולי אפילו גרסה מחוזקת של חליפת הרהיטים האהובה עלינו. במקרה שאתה שואל אותך ... כן, יש לך את זה נכון: פעולת הקרב 2 היא למעשה גאצ'ה בפורמט ענק.
חליפה ניידת מחולקת למעשה לשלוש קטגוריות: פשיטה, תמיכה וכלל. כל אחד מהם מובא פחות או יותר לתפקיד מסוים בקרב - למשל, חליפות הרהיטים מסוגתְמִיכָההם מתאימים יותר לחיבור עם הכיסוי האחורי מאחור, הם פגיעים במיוחד בקרב קרב - לכן הגיוני לבנות את הצוות בצורה מאוזנת. הלחימה, למעשה, צדדים שישה שחקנים בקבוצה, ובמובן זה מתאימים לנייד גונדאם: מבצע קרב 2 נותן את המיטב שלו כשמשחק בחברה, מתקשר באופן פעיל ותיאום של ההתקפות. החוויה ממש משתנה מיום ללילה, גם מכיוון שאין מצב שחקן יחיד או קמפיין עם סיפור אמיתי, אלא רק אחד אחדמצב תחרותי, מסווג או לא, בו ניתן להתמודד עם שאר המתנגדים האנושיים המסתובבים סביבנו במטה, שם ניתן לחבר ולהוציא את המטבעות שנצברו בקרב.
על האדמה, באוויר ובחלל
מצבי המפות והמשחק משתנים בערך כל שעתיים, וזה כרוך בשתי בעיות מעצבנות למדי. מעבר לחוסר האפשרות הברור של תמיד לשחק במפות שאתה מעדיף, לפעמים נמנע מאיתנו לפריסת חליפת הרהיטים האהובה עלינו מכיוון שניתן להשתמש בו רק על האדמה או בחלל, בעוד שאחרים מאופיינים בפוטנציאל מספרי שיכול לחרוג מהגבול המוטל על המפות בסיבוב. מסיבה זו רצוי לגדל כמה חליפת ריהוט בו זמנית, ולשפר אותם עם האביזרים הרבים ושפע הנשק שנוכל למצוא בבורד קופסת או לקנות באופן סלקטיבי על ידי בילוי החיסכון הווירטואלי המיוזע בהרבה. לרוע המזל הכל הרבה פחות מיידי ממה שהוא נראה. הקהילה המוגבלת והדינמיקה המפוקפקת שלשַׁדְכָנוּתהם מכריחים ציפיות ארוכות מאוד לפני שמתחיל משחק. לאחר שהתגברו על העמסה והתורים המתישים, אנו סוף סוף מוצאים את עצמנו משחקים בשדה קרב שיכול להיות יבשתי, מטוס או היברידי.
Ilמערכת בקרהזה די מסורבל ודורש תרגול מסוים, אולם חשוב להדגיש כי הכבדות שלו, במובן מסוים, משקפת את זה של החליפה הניידת. לרוע המזל, מדובר בתכונה ייחודית שתעריך ככל הנראה רק את המעריצים הענקיים של גונדאם, אלה שאולי יודעים להזדהות טוב יותר ולהתבונן בדינמיקת המשחק מנקודת מבט נעימה יותר. לכל האחרים זה ייראה במקום זאת מערכת בקרה לא אמינה ופחות אינטואיטיבית. יש לומר כי בנדאי נמקו לא עבד במיוחד, במיוחד באשר למשוב הנשק, כמעט שאינו קיים. כל חליפה ניידת יכולה לצייד עד ארבעה כלי נשק שונים על בסיס הקטגוריה שאליה היא שייכת, כלומר, רק כמה מכונות יכולות להחזיק ברובי דיוק או את ההשקות, בעוד שרק קטגוריה של חליפה ניידת יכולה להכות שוב ושוב עםקרן סאברו זמני המילוי של הנשק - כולל חרבות הלייזר - ארוכות בהחלט מהנורמה, וזו הסיבה שעדיף לשנות את הנשק תוך כדי לחכות לטעינה הקודמת: סטרטגם שבלב הפעולה יכול להיות הרבה פחות אוטומטי ממה שנראה.
באופן כללי, המשחק אינו מחזיר תחושה חיה של השפעה בעת ציון מכה או מכה קרובה. חליפה ניידת Gundam: מבצע קרב 2 אינו כראוי יורה, אלא גם ככותרת פעולה שלישית -פרטית, הוא חסר משהו שהופך את העימותים למרתקים יותר ובקרביים. הניסיון רוצה להיות מעל לכל אסטרטגי, עם סדרה של מכניקה מעניינת שלצערנו לא תמיד עובדים כמו שצריך. באופן כללי הוא זוכה בקבוצה שמרוויחה הכי הרבה נקודות בסוף המשחק, מנצח את היריבים מתלבשים או כובש את הנקודות שלrespawnבמפה. השחקנים אינם מוגבלים למכונים שלהם: הם יכולים למעשה לנטוש את תא הנוסעים טייס ולהתרפרף לאט למפה עם תרמיל התגובה שלהם, אולי לתקן את המכינה שלהם עם המכשור המתאים. לחליפה ניידת אין רק אינדיקטור חיוני גנרי, אלא גם מצב מובהק לראש ורגליים המשפיעות על מכ"ם ותנועה בהתאמה.
אֲנִיטייסיםמצד שני, הם יכולים להשפיע על ההתנגשות בצורה בלתי מעורערת, לכבוש את היעדים, לחבל בנקודות ההתאמה, לכנות את האש הלוויין ואף גנבו את מכונות היריבים שלא היו בהן לא היו בהן. אסטרטגיה מתואמת היטב בין חליפה ניידת לטייסים עם מעצורים יכולה לעשות את ההבדל בין ניצחון לתבוסה. עם זאת, לרוע המזל, נגד כל הרעיונות המצוינים הללו, חליפת נייד גונדם: מבצע קרב 2 נותר מעט תואר מהנה לשחק. אי הנוחות והקשיחות של הפקדים, נאמנים ככל שיהיו למקורות שהם יכולים להיות, בטח אל תרכך עקומת למידה שבשעות המוקדמות יכולה להיות בלתי בר -קיימא. המגוון הצר של המפות, העיצוב ההשראה של אותו הדבר והאיכות הבינונית באופן כללי שלגרָפִיקָההם לא מציבים לטובת חוויה סימולטיבית שרק המעריצים הכי מסוכנים של חליפה ניידת Gundam יוכלו להעריך.
מסקנות
חליפה ניידת Gundam: פעולת הקרב 2 היא תואר שונה מאוד בהשוואה למשחק הפעולה הרגיל ברישיון: Bandai Namco מיקדה את הכל ב- TeamPlay ובאסטרטגיה להבטיח חוויה מנומקת וסימולטיבית יותר. לרוע המזל, רק המעריצים המנוקים ביותר של החליפה הניידת Gundam יוכלו להעריך סדרה של מאפיינים ייחודיים אשר, במראה מזדמן יותר, יכולים להפוך לנקודות התורפה הקטלניות של תואר מלא רעיונות טובים המיושמים בצורה מגושמת. עם זאת, אנו חופשיים לשחק, עם זאת, אנו יכולים לפחות לייעץ לכם לנסות את זה.
מִקצוֹעָן
- כלי נשק רבים וחליפות ניידות כדי לאסוף ולהשתמש בלחימה
- משחק אסטרטגי מתגמל שיתוף פעולה ותקשורת
- זה בחינם: ניסיון זה לא עולה כלום
נֶגֶד
- מימוש טכני בינוני
- מערכת בקרה נוקשה ולא תגובית במיוחד
- שידוכים שיבדקו
- Arritus to dinamicate