ז'אנר היריות של מקל התאומים מיוצג היטב במגזר הנייד, תחשוב על יצירות כמו שובר הקופות Brawl Stars או Catalyst Black האחרון, אבל הייתה חסרה חוויה נגישה יותר, אולי כדי לשחק ביד אחת ולהחזיק את הטרמינל בצורה אנכית. ובכן, מיניקליפ דאגה למלא את החלל הזה עם היורה החדש שלו... מקל יחיד.
ההנחות פשוטות: הדמות נשלטת באמצעות אגודל בודד, בעוד האש היא אוטומטית אך מופעלת רק כאשר אנו עומדים במקום. תמהיל סקרן ושובה לב, שצוות הפיתוח ביטא בצורה של קמפיין ארוך ומצב הישרדות להקיף אותו, הוספת נשקים, חפצים ושדרוגים לפתיחת הנעילה.
האם זו הייתה תהילה אמיתית? אנו חושפים את זה לך בסקירת רובים ומבוכים.
משחק: ביד אחת!
כאמור, המשחקיותשל Gun & Dungeons בולט במיידיות המיוחדת שלו: המשחק נשלטעם אצבע אחת בלבד, הפעלת מקל וירטואלי שניתן למקם מחדש שמניע את הדמות שלנו על המסך בזמן שאנו מחזיקים את המכשיר במצב פורטרט. לכן אפשר לזוז כדי להימנע ממגע עם האויבים שהולכים ומתרבים והקליעים האפשריים שלהם, ואז לעצור כדי להתחיל בהתקפה.
האחרון מופעלבאופן אוטומטי לחלוטין, שינוי מצבים בהתאם לכלי הנשק המצוידים ולכוחות הכוח שנאספו, לכן לא ניתן לכוון אותו כמו ביריות מקל תאומים קלאסיים וגם לא להחליט אילו יריבים למסגר ולפגוע: אתה צריך לסמוך על מערכת מכוונת הקרבה, אבל זה ברור שהמנגנון הזה מוכיח גבול כאשר דרגת הקושי מתחילה לעלות, במיוחד במהלך קרבות הבוס שמסיימים כל צינוק בודד.
מבנה: התמחויות רבות אך חומות תשלום גדולות
הנוסחה שנוצרה על ידי Miniclip עבור Gun & Dungeons נראית פשוטה ויעילה, ויכולה גם לסמוך עליהמִבְנֶהחזק, במקרה זה מסע פרסום המורכב מעשרה פרקים, שכל אחד מהם מחולק לעשרה מבוכים בדרגת קושי עולה, כמו גם מצב הישרדות המספק כמה וריאציות קטנות על הנושא.
הבעיה היא החומת תשלום, שחושפים את עצמם בפתאומיות מדי במהלך ההתקדמות: למרות ששיפרנו את הדמות הכי טוב שאפשר ובחרנו נשק (רובה הציד, במקרה זה) המסוגל לגרום נזק גדול מטווח קרוב, למעשה מצאנו את עצמכם לא מסוגלים ניצח את הבוס של השלב העשירי כי הוא היה עמיד מדי ומצויד בהתקפות ערמומיות.
בשלב זה הדבר הרגיל נעשה הכרחישְׁחִיקָה, לכן משימות שידור חוזר שכבר הושלמו על מנת להשיג את המשאבים הדרושים להמשך הצמיחה של הדמות, אך עם תקלה גדולה: מחוון אנרגיית פעולה הדורש עשר דקות של המתנה לכל יחידה, אולם צורך לפחות חמש לכל משחק.
בקיצור, זה אגישה מאוד פולשנית למשחק חופשיזה שנבחר על ידי Miniclip לתואר החדש שלו, גם בהתחשב במיקרו-עסקאות לרכישת קריסטלים, המטבע היחיד שניתן להשתמש בו כדי להמשיך לאחר סיום המשחק, ושפע הבונוסים הזמניים יותר או פחות שניתן להשיג על ידי השתתפות בטריילר פרסומי.
מימוש טכני: ווקסל מושלם
באמת חבל שמערכת ה- Gun & Dungeons מתבררת במהרה כל כך מגבילה, בהתחשב בכך שמבחינתיישום טכניהמפתחים עשו עבודה נהדרת, והעניקו לנו גרפיקת ווקסל מאוד מסוגננת, צבעונית ומיוצגת היטב, הפועלת במהירות של 60 פריימים לשנייה או 30 פריימים לשנייה, בהתאם להעדפות שלך.
למרות הצורה הקובית, גם הגיבור וגם אויביו וגם הבוסים הגדולים מתהדרים באפיון מצוין, והייחודיות הזו מועצמת גם על ידי המגזרמְצַלצֵל, שבזכות סט אפקטים טובים ומוזיקה פונקציונלית מושלמת מלווה את האקשן בצורה הנכונה, מבלי להיות מעצבן.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפון
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
Gun & Dungeons מתחיל מרעיון פשוט ושובה לב, זה לתת לנו יורה להסתדר עם אגודל אחד בלבד: יורה מקל בודד אמיתי, בו אפשר להזיז את הדמות בזמן שההתקפות מופעלות אוטומטית ברגע שאתה זז. לְהַפְסִיק. הנוסחה עובדת בצורה מפתיעה, למרות שהגבולות שלה ברורים, ומבחינה סגנונית המשחק מגן על עצמו טוב מאוד, אבל מנגנוני ה-free to play שהופעלו הם פולשניים מדי ולכן אתה מוצא את עצמך נאבק כבר בסוף הסיבוב הראשון של התמחות: כמה חבל.
מִקצוֹעָן
- משחק מיידי ומהנה
- גרפיקת ווקסל מסוגננת וצבעונית
- קמפיין מלא ותוספת ראויה
נֶגֶד
- מנגנוני חופשי למשחק פולשניים מדי
- אנרגיית פעולה היא תקלה נוספת
- הגבלת התקפה אוטומטית