GTA: הטרילוגיה - המהדורה המוחלטת, סקירה של שלושה מחוזרים שגויים

קשה להתחיל לכתובסקירת ה- GTA הטרילוגיה - המהדורה המוחלטתעם המרירות הזו בפה. אני מרגיש פצוע, אני מודה בזה, וכנראה שגם אתה. היינו מוכנים לחגוג יחד את יום השנה העשרים של GTA III, לשפשף את ידינו ברעיון לשחק חוזר יחד עם קלוד, טומי ו- JC, אולי עם מלוטש גרפי. במקום זאת היינו צריכים להסתפק בגרסהבַּקָשָׁהשל החלומות שלנו וההבטחות שלהם.

צרות גדולות בעיר ליברטי

La nuova illuminazione della GTA: The Trilogy - The Definitive Edition si comporta per certi versi molto bene, ma in alcuni casi l'immagine è semplicemente troppo scura per restare leggibile

התאורה החדשה של ה- GTA: הטרילוגיה - המהדורה המוחלטת מתנהגת במובנים מסוימים היטב, אך במקרים מסוימים הדימוי פשוט כהה מכדי להישאר קריא

זה במקרה טועה מחדש מחדש, לא להאמין בזה מספיק. כמה ראינו גרועים יותר מהמקור? ההבדל הוא שבמקרה זה אנחנו לא מדברים על משחק כלשהו, ​​GTA היא תופעה תרבותית, וגם לא של אירוע כלשהו, ​​בהתחשב ביום השנה החשוב מאוד. עם ההבדלים הנחוצים, לשחק בגרסאות החדשות הללו היה כמו לראות יצירת אמנות מצולקת, ללעג למונה ליסה עם שפם. מה שהשתבש איננו יכולים לדעת, אבל התוצאה הצנועה נמצאת כעת מול עיני כולם. עם זאת, אנחנו לא רוצים לקרוא לזה אסון, כי במציאות יש משהו טוב בGTA הטרילוגיה - המהדורה המוחלטת, אבל אולי זה בדיוק הדבר שמכעיס יותר. באמצע הדרך, העבודה שנעשתה אפילו טובה מאוד: אתה יכול לראות שלא הגבלנו את עצמנו לגנוב את מה שכבר נעשה על ידי המודר, אתה מבחין בנוכחות של טיפול לכאורה שלפחות ב- GTA III משתפר, וכל כך הרבה, המוצר המקורי. ה- GTA השלישי הוא ללא ספק זה שיוצא הכי טוב מה- Remastered הזה, יתר על כן, זה היה גם זה שהיה הכי פחות להפסיד ברמת הפרט הגרפי.

שכבות של חוסר דיוק

Il viale principale di Vice City è decisamente migliorato, come il look generale della città, peccato per una serie di ingenuità che ne minano pesantemente l'atmosfera

השדרה הראשית של סגן סיטי בהחלט השתפרה, כמו המראה הכללי של העיר, חבל על סדרת תמימות שמערערת מאוד את האווירה שלה

זה ממשיך לשחק שיותר ויותר כתמים מתגברים, נראה שנראה ברורמרושעשבוודאי לא היינו מצפים מאחד מבתי התוכנה העשירים והמוכשרים ביותר אי פעם, מה שעשה שם לטיפול האובססיבי לפרטים. שלושת המשחקים נגועים בבעיות גדולות למדי וכמעט ולא ייפתרו בכמה עדכונים: מרקמים חופפים, מערכת תאורה חדשה שנותנת הרבה, אך לוקחת במידה שווה, סימנים כתובים גרוע ודגמים מצולעים הנוטים לקחת תנוחות פנים אם לא בכושר.

לאלה מתווספיםגאות של באגיםזה, במקרים הטובים ביותר, הם קרעו אותנו חיוך ובמנעו הגרועים ביותר לשחק: עם סגן סיטי ב- PS5 זו הייתה התרסקות מתמשכת, ב- GTA III נפלנו עם המכונית בתוך המפה תריסר פעמים, ואין מוזרויות של ה- NPCs אליהם היינו עדים. למרבה המזל, סוג זה של בעיות קל יותר לפתור ופעם מוסרת באמצע, לפחות התענוג להמשיך לשחק צריך לחזור.

חצי -עבד

Il nuovo design della GTA: The Trilogy - The Definitive Edition ci piace da pazzi, peccato che non sia coerente con se stesso e molti NPC siano stati per questo letteralmente distrutti, spogliati totalmente del loro carisma

העיצוב החדש של ה- GTA: הטרילוגיה - המהדורה המוחלטת שאנחנו אוהבים משוגעים, חבל שהוא לא תואם את עצמו והרבה NPCs נהרסו ממש, הופשטו לחלוטין מהכריזמה שלהם

התחושה היא שהכל נעשה לשניים. מבחינה גרפית במבט ראשון השיפורים הם פנטסטיים, אבל אז אתה מתחיל להיתקל בחסרונות שגורמים לזרועות ליפול, כמו היעדר ערפל שמסתיר חלק מהמפה, כדי לא להראות לנו את תחילתו וסופו של העולם הפתוח וחושף את טריקי הפרספקטיבה שלו.

גם העבודה שנעשתה במחדשים את הסגנון הגרפינראה כי הוא נותר לשניים: הרעיון של שמירה על היבט מופשט יותר ורגנטי יותר הוא להיות מתוגמל, בנוסף להיותו בקנה אחד עם רצון משחקי הרוקסטאר, ומה שנעשה עם דמויות מסוימות ראוי לשבח, בעוד שאחרים הוצאו לחלוטין על ידי התכונות המקוריות שלהם, שהושמדו על ידי עבודת טקסטורה לא מקובלת. קלוד וטומי ורצ'טי, למשל, נפלאים, מאחורי הפנים החדשות של קלוד יש מחקר נחמד למשל; ב- CJ, באשר לדמויות משניות רבות אחרות, זה במקום זאת הלך הרבה יותר גרוע.

מיטב העבר, הגרוע ביותר בזה

Immagini che puoi sentire...

תמונות שאתה יכול לשמוע ...

זה כאילו העבודות על ה- GTA הזה הטרילוגיה - המהדורה המוחלטת החלה בטיל ואז ללכת בכל החלקים הבחינו לאט שזה לא היה טיול בכלל, במיוחד עבורבית תוכנה קטןעליה הופקד המשימה. זה ההסבר היחיד האפשרי לאיכות כל כך משתנה, למוצר שנכון לרבים שהם טועים. נזק לכולם, למי שציפה להחיות מחדש את שלוש ההרפתקאות במקסימום צורתם ולמי שהכיר את רוקסטאר ואת משחקיו אחר כך, ולא חיכה להזדמנות כזו כדי לגלות את מקורו של קולוסל כמו GTA בפעם הראשונה.

פעולה מודעת מחדש מכיוון שהיא כמו מעין שיעור היסטוריה על עיצוב המשחק המיושם על העולם הפתוח, ולכן מעניין ללא קשר. יתר על כן, לא בלי הפתעה מסוימת, עלינו להודות כי שלושת המשחקיםלהישאר מצחיק במיוחד, בנוסף להביא לחיבור משחק שדוחף אינטראקציה ויצירתיות ועדיין לא נאלץ לתת דבר לשאיפות הקולנועיות של כותרות הבאות.

בשלושת המשחקים האלהארגז חול נטורהזה בולט יותר, בו לכל משימה אתה יכול להמציא פיתרון שלך, להראות בגאווה חברים. יצירות מופת שהפכו היסטוריה, לא פחות, עם זאת התייחסו כאן כאל משחק וידאו טריוויאלי.

מסקנות

LA GTA: הטרילוגיה - המהדורה המוחלטת עושה כמה דברים היטב ורבים אחרים בהחלט רעים. נטו של החרקים שיהיו מוקדם יותר או מאוחר יותר מוקדם או מאוחר, GTA III הוא ללא ספק הטוב מבין השלושה; בעוד ששני המשחקים האחרים סובלים מבעיות רבות אחרות, כמו גם אווירה כללית שנפגעה בכבדות בשלב השיקום. כל מה שיש לגלות במקום זאת את התמיכה בהשקת הפוסט: האם הם ינסו לשפר את המוצר או לראות מהדורות חדשות ואולי מוצלחות יותר נצטרך לחכות לשלושים השנים? בזמן שאנחנו מחכים לחדשים טובים, כל שנותר הוא האכזבה הבוערת ...

מִקצוֹעָן

  • GTA III הוא זה שיוצא הכי טוב
  • הם שלוש יצירות מופת, עדיין היום
  • חצי חצי רדינג עובד טוב מאוד

נֶגֶד

  • איפה הסתיימו צבעי סגן סיטי וסן אנדראס?
  • כמה NPCs בלתי ניתנים להשגה
  • בעיות טכניות וגרפיות חמורות מאוד