הסקירה שלגריסהיא זקוקה להנחת יסוד מחייבת, כי כותרים מהסוג הזה לרוב לא מובנים בצורה לא נעימה על ידי גיימרים רבים, שמייחסים לו כל מיני חסרונות החל מציפיות לא מבוססות. כעת, קח ריבוע, הנח אותו בתחתית המסך ובקש ממנו לצלם על ריבועים אחרים שתוקפים אותו מלמעלה בעקבות דפוסים מדויקים מאוד. יהיה לך משחק של ריבועים יורים על ריבועים אחרים. עם זאת, אם תחליף את הריבוע התחתון בתמונה מסוגננת של תותח לייזר ואת הריבועים העליונים ביצורים חייזרים, יהיה לך שיבוט של Space Invaders והמשחק כולו יקבל משמעות אחרת לגמרי. היכן שקודם לכן היה כלום, יש כיום ייצוג מינימלי של החלל, בעוד שמה שהיה בעבר תרגול מטרה נגד צורות גיאומטריות יסודיות הפך לקרב אפי ודרמטי להצלת הפלנטה שלנו.
הוויכוח על תפקוד הייצוג במשחקי וידאו החל במדיום עצמו. מצד אחד יש כאלה שמצמצמים הכל להשוואה פשוטה ביניהםמֵכָנִי, כלומר, המהות של משחק הווידאו, והגרָפִיקָה, כלומר, המראה שלו, כאילו היו תאים אטומים למים הניתנים להסרה בקלות ואדישים לביצוע העבודה עצמה. זהו חזון שאנו באמת רואים בו קצת ילדותי מדי, במובן זה שהוא לא לוקח בחשבון את הרכישות התיאורטיות הרבות בנושא שהתרחשו במהלך השנים. כמובן שזה מקל על הניתוח, אבל במקביל זה מרושש אותו (אם נרצה נוכל לראות בזה את החטא הקדמון של העיתונות במגזר). בפרט, היא מתעלמת מהעובדה שמכניקה וייצוג תורמים לקביעת המשמעות של עבודת משחק וידאו, ומייצרים יחסים חזקים ובלתי נפרדים בין האלמנטים השונים, שאולי השחקן כלל לא מודע להם, אך בכל זאת נוכחים ופעילים בהם. ההנאה.
חוויה אסתטית
בקיצור, לקפוץ לסופר מריו ברוס זה לא לקפוץ למר נוץ וזה לא לקפוץGRIS, כדי להגיע לנושא הסקירה שלנו. אם זה לא היה המקרה, כדאי היה להימנע מכל צורה של עיבוד ויזואלי וליצור רק ריבועים שעושים דברים במרחבים וירטואליים נטולי כל קונוטציה.
כפי שאולי הבנתם מהמשחקים שהוזכרו, אנחנו מדברים על משחק פלטפורמה. ליתר דיוק מאמשחק פלטפורמהקל מאוד, שכל אחד יכול לסיים, למרות נוכחותם של כמה חידות סביבתיות. אבל GRIS הוא גם אחד ממשחקי הווידאו היפים ביותר מבחינה ויזואלית, במובן סגנוני/פילוסופי למהדרין, שנוצרו אי פעם, אחד הבודדים שבהם המודעות האסתטית לכיוון האמנותי מתפקדת לחלוטין למשחק עצמו. זהו צבעי מים עצום שמזמין אותנו ללא הרף להיכנס לסבלה של הגיבורה, שאובדן קולה ריסק את עולמה. המטרה שלנו, לחצות את הרמות, היא להיות מסוגלים לצבוע אותו מחדש, כלומר לשחזר אותו. GRIS הוא אגדה שמטרתה לייצג את הכאב בצורה אוניברסלית, תוך מינון של מושגים חזוניים ופסיכואנליטיים במידה שווה, אך מבלי שמשמעותו העמוקה תחפוף אי פעם עם הפרשנות של השחקן, נותר חופשי לקבוע את עצמו בתוך טקסט שובב מקריאות מרובות.
בתוך האגדה
שיחק כמשחק פלטפורמה פשוטGRISמאכזב, כי זה רק דורש פתרון חידות פשוטות מאוד מבלי להכניס את השחקן לקושי. מסביב לרמות יש כדורי אור קטנים המאפשרים לך לפתוח אוטומטית את הנעילה של מעברים (כל חידה דורשת מספר מסוים של כדורים כדי לפתור).
כל אחד מהשלבים מציע מכונאי חדש שמוסיף גיוון, ובשימוש בתחרות עם האחרים, הופך את החלקים האחרונים של המשחק למעט יותר מסובכים. עם זאת, על ידי ייבוש הכל, המכניקה נראית תפלה ומפושטת ביותר בהשוואה לקנונים של הז'אנר. אולם במקרה זה, כדאי לשאול את עצמכם האם למות ברציפות או להישאר חסום היה טוב לכותר שחי על זרימתו. GRIS זה לא רק לקפוץ, לשבור קירות מתפוררים או לשתף פעולה עם חיות קטנות ומצחיקות שמחקות את תנועות הגיבור. GRIS הוא אגדה במובן הכי בורחזיאני של המונח.
זה ליפול לבארות עמוקות מאוד ולמצוא את עצמך בעולמות אחרים, זה לאבד את הקשר עם השמיים למצוא את עצמך זוחל על פני האדמה, זה לצפות בפסלים אילמים ענקיים בעלי אופי לא ידוע מתנפצים, זה מתרוצץ לאורך מדבריות שנראים אינסופיים, זה רואה חתיכות גדולות התרחיש להתעורר לחיים על ידי שינוי הקונפורמציה של הרמות שבסוריאליות שלהן נראים חיים יותר מתמיד, הוא להקשיב לשתיקתם של האלים, שכעת נכחדו ואינם מסוגלים לתת נחמה. GRIS היא אפוא מטפורה לחיפוש אחר עצמו מעבר לטראומה של הקיום, המתבטאת באמצעות עיטורים וצבעים, אך היא גם השמחה שבסיפור האילם והאקסטזה והסיפוק של יופיו הנשגב. הרגע שבו הגיבור היה צריך לקפוץ לפני האויבים, לבסס קצב נעים של המשחק, או היה צריך לחזור על כמה צעדים אינספור פעמים,משחקיותוהזרימה הנרטיבית הייתה משתנה באופן עמוק והיצירה כולה הייתה מאבדת חלק מהמשמעות שלה, כמו גם מיופיה, בסופו של דבר מתנפצת בדיוק כמו עולם המשחק עצמו.
ב-GRIS אין אלמנט גרפי אחד לא במקום או מיותר ביחס למטרות הייצוג, שתחושת האחדות שלו מובטחת דווקא על ידי היעדר הסחות דעת ממארג המשחק עצמו. אם נרצה, במובן הרחב יותר, זו גם הזמנה לגיימרים להתנתק מתרבות הקשב השוררת באינטרנט ובמדיה החברתית, להתמקד במה שחשוב וחיוני. אבל אנחנו מודים שאולי זו פרשנות יתר, אז אתה יכול לקחת את זה ככזה. לבסוף, הרשו לנו למחוא כפייםהחזר דיגיטלישבאמצעות התמקדות במוצר קשה כמו GRIS, הוכיח את עצמו שוב כמוציא לאור אמיץ, אחד הבודדים שממשיך לתת ערך ולכבד באמת את שלמות המוצרים שהוא מפרסם.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, Nintendo eShop
פרצו 16.99 €
כדי לקבל הערכה אמיתית, GRIS מבקשת מהשחקן להפשיט מבני-על וציפיות שנוצרו על-ידי השוק, כדי להיות מסוגלים לשקוע בחוויה השונה מהקנונים של ז'אנר, של משחקי פלטפורמה, שבה אנחנו יכולים לראות במקרה זה סוג של תאונה. למעשה, GRIS קרובה יותר מבחינת יעדים לאלו של איסטהר היקר או מה שנשאר של אדית פינץ', במיוחד במודעות הנרטיבית והאסתטית שלה, מאשר לאלו של כל האחים סופר מריו (נאמר ללא כל זלזול). אנו מציינים כי לבקש גישה מסוימת כדי ליהנות מיצירה מסוימת אינה ניצול לרעה של כוח או הונאה, אלא דרך להשתחרר מהלוגיקה מסויימת של מקדונלדס הרואות ערכים מוחלטים במיידיות ובקלות קריאה. רק כך נוכל להתחיל להעריך באמת את שלל אפשרויות ההבעה של מדיום משחקי הווידאו. אם אתה משחק עם מסנן הדעות הקדומות לנגד עיניך, בסופו של דבר אתה רואה ב-GRIS רק בובה מונפשת היטב שקופצת על פלטפורמות שקל מדי להגיע אליהן ושמחזיק מעמד מעט מדי.
מִקצוֹעָן
- מפואר מבחינה אסתטית
- חוויה כוללת ומספקת
- עמוק ורב גוני
נֶגֶד
- אם אתה מחפש פלטפורמת קנון, חפש במקום אחר