Granblue Fantasy: Relink הוא לא משחק קל למסגר, הרבה פחות להסביר. במציאות, אחרי כל השנים שהעלו אותנו לפתח את זה, משתנה עם הזמן מי יודע מה וכמה דברים, ברור שהרינק הזה יצא בצורה שונה מאוד מזה שדמיין במקור על ידי מנהל יסויוקי קאג'י כשמשחקי פלטינה גם עבדו שם. חוזר במלואו לידיCygames, אולי גישה בטוחה יותר, בהשראת הכותרת הניידת המקורית וקצב ה- SO- נקראשירות חי, עכשיו יותר מכוסה מאשר בעבר, כאשר כנראה שבחר כיוון זה.
ההשוואה עם Monster Hunter אינה כל כך ברורה, ואחרי שסיימת את הקמפיין ושיחקה את התוכן הנוסף במשך שעות רבות, עלינו להודות שתואר Cygames הזכיר לנו יותר מכל דבר אחרהנוקמים של מארוולעל ידי דינמיקה קריסטלית. אל תתייאש מההצהרה הזו: אצלנוסקירה מאת Granblue Fantasy: Reinckנסביר את כל האורות והצללים של הפעולה החדשה הזו GDR עבור PlayStation 4, PlayStation 5 ו- PC.
קמפיין נהדר
Granblue Fantasy: Reinck יכול כנראה לתפוס את תשומת ליבם של שתי קטגוריות מסוימות של שחקנים. הראשון מורכב ממעריצי Granblue Fantasy, שפגש את דמיונו של Cygames באמצעות משחק סלולרי, אנימה, מנגה ואולי ארציאדורה של עבודות מערכת קשת, גרנבלו פנטזיה לעומת. הם השחקנים שבחודשים הראשונים והצפופים של 2024 יבחרו ב- Rellink מבלי לחשוב פעמיים, למרות העובדה שהוא למעשה יוצא בו זמנית עם RDR של טעינה מחדש של קליבר 3 ורגע לפני לידה מחדש של Final Fantasy VII. להוות את הקטגוריה השנייה יכולה להיות אלה שהוקסמו על ידיתראה קריקטונסו, עם צבעים בהירים ועם עיצוב אופי עדין, ניפוני להפליא ויפה באופן אובייקטיבי.
מִמֵילָא,Rellink מכוון לכולםוזה עושה זאת בצורה הפשוטה ביותר האפשרית, כלומר, מבלי להניח שהדמויות או היקום של פנטזיה גרנבלו ידוע ידוע.
Relyk הוא בעצם אמוֹטמנשמות,קשת ועלילתית אוטונומית ותוכןאשר פותר את עצמו, מבלי להשפיע באופן משמעותי על העיצוב הנהדר של Cygames: על קצה המזלג, אתה יכול להמשיך לשחק בתואר הנייד על ידי התעלמות מוחלטת של RELink. עם זאת, אם אתה שייך לאותה קבוצה גדולה של שחקנים שמעולם לא היו להם קשרים עם פנטזיה גרנבלו בעבר, Relyk עדיין מצליחה לערב בזכותכתיבה פשוטה וישירה שיודעת לאפיין את הדמויות בכמה סורגיםגורם לנו להרגיש מיד חלק מצוות הצוות של הסבתא.
הסיפור מתחיל תמידב- Medias Resאבל אתה לא מרגיש מבולבל או לא מבוטל: התסריט מסכם בבירור את נקודות המפתח שידועות לחלוטין כדי להבין את הסיבות לטיול. לְחִלוּפִין,אתה יכול להתייעץ במילון מונחים סינטטיאו לשחק את פרקי הגורל בהמשך, עליהם נחזור תוך זמן מה.
בִּכלָל,קמפיין Rolink, שמתפתל בעשרה פרקים פלוס אחד, זה נראה לנו ללא ידוע לשמצה וללא שבחים: זה ישר וליניארי, בלי יותר מדי עיכובים, עד כדי כך שנראה אפילו חפוז ברזולוציה והתפתחותן של הדמויות החדשות, ובמיוחד האנטגוניסטים. לאמיתואסטולוסיה, עולם האסטרלי, וזה יהיה גם יעדו של סבתא, אלמלא השיטות של לילית יכולות להיות בעלות השלכות קטסטרופליות על כל העולם השמימי. כל כך נהדר - או הצד הנסיב שלו, סיטה, שניתן לבחירה בכל עת במקומו - וחבריו מוצאים את עצמם נוסעים מאי אחד בפינה הזו של השמיים בשם זגגרנדה.
הקמפיין הושלם בעוד כעשרים שעות, מושכים ישר לקושי הביניים המוגדר מראש ובלי להקדיש את עצמם למשימות המשניות שנפתחות ברגע שתגיעו לפולקה, הראשון מבין שני הרכזות בהן ניתן לנצל שירותים שונים ולקבל את עמדות התושבים. במונחים מבניים, RELink נזכר במעט Final Fantasy XVI, עם ההבדל שאין עולם אמיתי להיחקר בחופשיות בין משימה עיקרית אחת למשנהו.
האזורים קשורים למשימות הקמפיין או לשני המשניים: יש משימות המאפשרות לבקר מחדש באזורים מסוימים, עם זאת,הקמפיין מחולק למה שנוכל לקרוא לתרחישים, כמעט מתמחות בהן אתה עובר ממטרה אחת לשנייה - ברוב המקרים בצורה מאוד ליניארית, עם מעט סטיות או נתיבים אלטרנטיביים - בין רצפי קינמטיים לקרב שלעתים הם כוריאוגרפיים מאוד. יתכן שזה ימצא את עצמו חוצה מכרה אחסון, בזמן שהוא מתמוטט סביבנו, לצאת מהפתוח לפני שהוא בסופו של דבר מתחת לאדמה, או לחצות מדבר גדול באמצעות המדרונות כדי לקחת מהירות ולהחליק בין הדיונות.
למרות היותו קצת טריוויאלי מנקודת מבט עלילתית גרידא,קמפיין הפנטזיה של Granblue: ריינק אירח אותנו כסוג של נשמות, תודה גם למריבות בוס מרהיבות במיוחד הן במשחק והן בבימוי. הדמויות הכובשות, הפסקול המרתק של נובו אומאטסו וצוטומו נריטה והפשטות של סיפור מעוקל וללא יומרות עצומות מקשטות חוויה שהיא דבר אלא בלתי נשכח, אך עדיין יותר משביעות רצון.
המשחק מתחיל כשזה נגמר
ראשית אמרנו ש- Granblue Fantasy: Relink הזכיר לנו יותר את הנוקמים של מארוול מאשר Monster Hunter, מכיוון שאנו מבינים שהכותרת Square Enix, בהיותה האחרונה, ידועה בערך יותר ממה שחשבנו באמת בזמן שנכנסנולוּלָאָהשל משחק Cygames, דהיינו כוכב Phantasy Online. אחרי הכל, PSO היה קצת מבשרם של שירות חי כל כך שנקרא כל כך שחברות רבות עדיין לא יכולות למצוא כיכר יעילה באמת: איננו יכולים להכחיש זאתבענף המולטיגוקור של ריינק היינו מעדיפים קמפיין ארוך ומנוסח יותר,אך יחד עם זאת לתכנים הנוספים יש משלהם מכיוון שלמרות התמימות הרבים שבוגדים ביד חסרת ניסיון.
לאחר מכן, קריאת רכיב זה של RELINK, היא באמת מטעה:ניתן להשלים את כל המשימות מבלי לשחק באופן מקוון, פשוט על ידי פיקוח ליותר מאשר בינה מלאכותית דיסקרטית השולטת על חברינו לקבוצה במהלך קמפיין השחקן היחיד. במובן זה, המשימות המשניות שנפתחות במרכזים, וניתן לקחת אותם גם בין פרק אחד לשני של הכפר, משמשים להמיס כמה צמתים שנשארו מצטיינים לאחר הסוף הרגיל.
מחולק לקטגוריות שונות ורמות קושי שונות שנפתחות בהדרגה,משימות משניות מציעות יעדים מרובים: ישנם אלה של הישרדות, שבהם יש להביס את האויבים תוך זמן גבול; המוני המפלצות הבלתי נמנעים שסוחפים משם חוזרים על עצמם; יש משימות בהן אתה צריך להגן על מטרה או יותר פשוט לאסוף מספר מסוים של פריטי אספנות לפני סיום הזמן. הכי מצחיק, אלה שזוכרים את מפלצת האנטר, הם "הציידים" בהם נלחם ישירות בוס ישירות:לרוע המזל Cygames מחזרות רבות מהמפלצות שכבר התאתגרו בקמפיין, אולי לשנות את המראה מעט אך לא לגמרי את דפוסי ההתקפה, ולכן לאחר מספר שעות יש תחושה של חוזרת חוזרת חשובה, אך יש לומר שלא הרגשנו נאלצים לחזור על אותן משימות פעמים רבות מדי כדי לשפר את הדמויות שלנו ואת הציוד שלהם.
אכן, למען האמת, המשכנו די ישר לעבר המטרה, וחזרנו על עימותים מסוימים רק פעמיים ורק כדי להשלים כמה מטלות בעיר ומבקש את אותו מספר רצח מוגדר. זה קרה בעיקר משלוש סיבות. רֵאשִׁית,התגמולים די נדיביםואין שום מצב במפלצת האנטר בו אתה מוצא את עצמך צוד את אותו הבוס פעמים רבות כדי לשים יד על חומר מסוים. יתר על כן, העיר הגדולה בעיר מאפשרת לך להחליף חפצים מסוגים שונים עבור החומרים השונים המשרתים את הנפח כדי לזייף או לשפר את הנשק.
שֵׁנִית,רמת הקושי אינה תובענית במיוחדו כפי שכבר אמרנו, שיחקנו את Granblue Fantasy: Rellek בפעולה, כלומר, רמת הקושי המוגדר מראש וביניים, ואם זה נכון שהקמפיין קל למדי, גם אם בפרקים האחרונים זה הופך להיות די קשה, חלק מהבוסים במשימות המשניות נתנו לנו כמה שריטות. עם זאת, ספרנו מעט מאוד משחק בששים השעות בהן שיחקנו מחדש, אך הבאנו הביתה את המשימות על ידי מול אויבים ברמה גבוהה בהרבה עם לא מעט סיפוק. כמובן, מספיק לשחק קשה לסבך את החיים, אבל מצאנו גישה זו מעט לא מאוזנת לטעמנו.
לבסוף, למרות ששיחקנו את כל דמויות הסיבוב במהלך הכפר והשעות הראשונות שלאחר הזיכויים, בנקודה מסוימת התמקדנו בארבעה גיבורים בפרט: בדרך זו הגבלנו את כמות החומרים שיש לאסוף - ולכן של משימות שיש לחזור עליהן - כדי לשפר את כלי הנשק שלהם ואת חותמותיהם, והפצו את נקודות הכשירות ששימשו את כישוריו של הצוות האהוב עלינו. במובן זה, אם נשקול את זההדמויות הניתנות לשחק בסך הכל בערך עשרים, ניתן להסיק כי הפרפקציוניסט המעוניין לשפר לחלוטין את כל צוות השחקנים יכול להישאר מודבק כדי לקח מחדש הרבה יותר ממאה שעות. השאלה ששאלנו את עצמנו בשלב מסוים היא אפוא הבנאלית ביותר אי פעם, כלומר: האם זה באמת שווה את זה?
לשחק לבד או בחברה?
כדי לפתוח את הדמויות המשניות של Granblue Fantasy: יש להחליף את ריאליק את כרטיסי המלווה שנקראו כל כך בגנדימריו.אין מערכת גאצ'המאחורי פיתרון זה וכרטיסי לוויה מתקבלים על ידי השלמת פרקי הכפר או כתגמול הראשוני של כמה משימות משניות, עד כדי כך שבמשחק שלנו הצלחנו לפתוח את כל הדמויות ללא המאמץ הקל ביותר. Cygames הבטיחה להוסיף דמויות חדשות לאורך זמן ופשוט תסתכל בסגל של קבוצת הפנטזיה גרנבלו לעומת להבין שעדיין יכולים להיות כמה בצינור.
לכל אחד מהם נשק משלו - ישנם שישה בסך הכל, חלקם נמצאים ואחרים מיוצרים, אך כל אחד נותן בונוסים שונים - וחריציו בהם הם קובעים את החותמות, אביזרים המייחסים סטטיסטיקות או מיומנויות פסיביות איתם לשכלל את מאפייני הדמות. המנגנון די מעניין כיכל אחד בן זוג יכול ללמוד מיומנויות מרובותלהקצות לארבעת הכפתורים הקדמיים היחידים של הבקר, מה שמאלץ את הנגן לבחירה האסטרטגית של תצורה שניתן לשמור גם ברשימה ולהיזכר בתנועה לפני שתצא למשימה.
הדמויות שונות לגמרי במכניקהואף על פי שחלקם דומים זה לזה באופן דומה, הם עדיין מבטיחים מגוון טוב של משחק ודינמיקה: אנו עוברים מהמלווים שתוקפים כדי לשפר בהדרגה את הזריקות המיוחדות שלהם לאלה הדורשים תזמון טוב להיות הרסני באמת, עוברים דרך מכשפים ותותחנים, שנלחמים במרחק והם פחות עמידים אך יכולים לגרום נזק רב לאזור או נגד יעד יחיד. יש מבוכה של בחירה הרוב הגיבורים לומדים מיומנויות המטפלות או משפרות את הקבוצה, ולכן הם יכולים להיות הגיוניים במטרה למשחק קבוצתי.
עם זאת, עלינו להפיג מיתוס. במהלך הבדיקה שלנו לא עמדנו באתגרים המבקשים תצורות מסוימות של הצוות, קל וחומר את הצורך לפנות לתיאום שרק החברה האנושית יכולה להבטיח.ההתקפות של הבוסים חוזרות על עצמן בתבניות שהוקמו מראששהם פשוט מאחסנים אותם על ידי שינוןם והגיבו ברגע: כנגד ההתקפות הקטלניות יותר אין הרבה מה לעשות - אם הם אוספים אותך בסופו של דבר על האדמה - אבל הספירה לאחור למשחק הוא נדיב, אתה יכול להחיות את עצמך והבינה המלאכותית תמיד מוכנה להתערב במקרה של צורך.
במילים אחרות, הלכנו למשימות האחרונות עם יהירות, וקבענו רק דמות צוות עם מיומנות ריפוי ושיפור, ולא היו לנו בעיות מיוחדות.הבוסים הסופיים תובעניים יותר: אנו זקוקים לבנייה מעט יותר קפדנית של הקבוצה - במיוחד לקשה - עם עין לכישורים, מיומנויות וחותמות הגנתיות, אך בהחלט לא אסטרטגיה בסגנון MMORPG עם טנקים ואוצרים מסורים. מצד אחד, בחירה זו יכולה להרתיע, במיוחד אם אתם מחפשים תואר מאתגר, אך מצד שני התוכן הנוסף של פנטזיה גרנבלו: ריינק לא נראה שתוכנן לבחון את העצבים של השחקנים.
בסוגריים הסופיים שלה,נראה כי תואר Cygames פונה לאוהדי הסדרה מעל לכל שרוצים לסחוט אותה עד הירידה האחרונה: שחק עם חברים עם חברים בוודאי מאיר אתלִטחוֹןשל נקודות ניסיון, רופי וחומרים, מה שהופך אותו לבילוי נעים, אך מעט מטרה בפני עצמו, מעל לכל מכיוון שלשניים עשר המלווים שיש לבטל ולנעול ולשפר, אין להם רלוונטיות למטרות הסיפור העיקרי. בהיותם אופציונליים, הם חסרים לחלוטין בקולנוע מחושב מראש, ואפיונם מופקד בעיקר על הבדיחות המביאות תוך כדי תנועה לתרחיש. אין גם מגוון מהותי, מבחינת מיומנות וגיוון, המצדיק את החיפוש אחר שילובים ואסטרטגיות חדשות: איזון קשה מאוד שיש להשיג וכי אפילו לא מפתחים עם ניסיון של עשרה שנים במשחקים מסוג זה עדיין הצליחו להשלים.
אחרי הקמפיין?
מעבר למשימות המשניות המייצגות את עיקר המשחק אחרי הכפר, Granblue Fantasy: Reinckזה לא מציע הרבה מבחינת תוספתשהם לא כולם מסבירים את הלחימה והשיפור של הדמויות. יש כמה אספנות למצוא, יעדים רבים הנקראים גביעים שיש להשיג לכיס תגמולים אחרים ומעט אחרים.
פרקי הגורל, במובן זה, הם אולי ההיבט המאכזב ביותר של החבילה.נגישות מדלפק המשימות המשניות, עמדות אלה הן אחת -עשרה לדמות ופותחים את עצמם על ידי עמידה בכמה דרישות פשוטות, אך אינן ניתנות לשחקן: במציאות, משימות המשחק האמיתיות הן רק שתיים לגיבור, בעוד שתשעת הפרקים האחרים הם רק טקסטים על רקע סטטי שנזכרים ברומנים הוויזואליים הניפוניים. בפועל, הדמות התורנית מספרת את עצמו בפרקים הראשונים, מסבירה את מקורותיו ומסכמת את הסיפור שהוביל אותו לחצות את דרכו של גראן/סיטה ולריה, ואז לחיות הרפתקה אישית קטנה הקשורה לסיפור ריינק. התגמולים הם עלייה בסטטיסטיקה, משבצות נוספות לחותמות eאפיון גדול יותר של כל הדמויותלכן כדאי להשלים אותם גם אם הסיפורים המדוברים הם מאוד טריוויאליים.
העובדה שמאזן הסולם תלוי בעיקר בצד התוכן בעקבות השלמת הקמפיין, וכי אלה לא בדיוק מאוזנים לשלמות, היא עונש עד לנקודה מסוימת מכיוון שבסך הכל, פנטזיה גרנבלו: Relyk השעשע אותנו הרבה. מערכת הלחימה, שכמובן מבטאת את עצמה במיטבה כאשר היא מתמודדת עם האויבים החזקים ביותר, היא מוצקה: הדמויות נשלטות על כך שזה תענוג, המכניקה אינטואיטיבית ומיידית,המשחק מצליח להיות מרהיב מבלי להפוך לכאוטי מדי, לעתים קרובות נראית שגיאה שבסוג זה של משחקים. Cygames יכלו להחליק על עורות הבננה הפתגם, אולי למלא את ההתמחות של אויבים חסרי תועלת כדי להאריך אותם שלא לצורך ואת המריבות בבוס של התקפות פסיכדליות בסגנון ארון אבוד, ובמקום זאת מצאנו גם את אורך הפרקים ואת התפלגות האויבים. המשחק, במילה אחת, עובד, נטו של זוויות מסוימת.
לדוגמה, לא היה זה רע לקשר אמנות שמימית שונה לכל נשק, רק כדי לשפר את המגוון הנופי ולעודד את השחקן לאסוף את כל הנשק, וגםניתן ליישם את מערכת ההרס של חלקי המפלצות טוב יותר, כמו גם התכונות וההגנות היסודיות, זניחות כמעט. אבל בדיוק הם לא מדויקים; זה היה הרבה יותר רציני אם המשחק היה מבלבל או מסובך שלא לצורך על ידי מכניקת עזר שקיימת במובן מסוים, אך המורדת למצב פסיבי או משני ביותר.
גם המנגנון שלהפסקה של אוברדרייבמבין הבוסים - כמעט שני קובע לסירוגין שהשחקנים המנוסים ביותר יכלו להתחבר אליהםלְהַכעִיסבצייד המפלצות - בסופו של דבר הוא משמש לשינוי התבנית בצורה נוזלית במהלך אותה התנגשות, שלפיכך מחלקת את עצמה לשלבים צפויים, ומעניקה לנגן מכשיר, דרך הממשק, להתארגן בהגנה או בהתקפת נגד. זה עובד באופן מפתיע ומשתמש בצורה מושכלת בגבולות המבניים של המשחק.
פנטזיה של גרנבלו: ריינק היא בסך הכל כותרת המבקשת פשרה בין ז'אנרים שונים מבלי להגזים בה, גם מכיוון שהיא מוגבלת על ידי אופיו בין שני דורות. המאמץ האחרון של Cygames יוצא גם בפלייסטיישן 4, למעשה, הנטו של כיוון אמנותי סופרלטיבי שמפצה ומסתיר את הפיגור הטכנולוגי הברור, אתה מרגיש שהמשקל של אותו פוטנציאל נותר לא מבוטא ביחס להבטחות הראשוניות. האזורים המתוארים והתוחמים, הקירות הבלתי נראים, התרחישים מחולקים על ידי מטענים - כמה נחמד היה מביא ידנית את הסבתא מאי אחד לשני, חורש את ענני העולם השמימי? - וכן הלאה, הם כל הזמן מזכירים לנו כי רלוונק היה לצאת לפני שנים. ומצד שני,הקוד שבדקנו ב- PlayStation 5 התגלה כנקי מאוד: אין באגים, התרסקות או האטות מעצבנות. הכל היה חלק כמו שמן, ערך שאסור להמעיט בו בימינו.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן
Prezzo 59,99 €
אם אתה אוהב פנטזיה של גרנבלו, ריינק זה צריך להיות רכישה כמעט חובה רק לקמפיין, קצר אך אינטנסיבי. אם לעומת זאת, אינך יודע את הרפתקאותיו של גרנדצ'ר בפחות, אין לך ממה לחשוש: בסופו של דבר הערך הגדול ביותר של ריינק יכול להיות בדיוק זה, כלומר זה של עבודה כסיפור וכמשחק באוטונומיה מושלמת. כמובן שהתשוקה ליקום Cygames ממלאת תפקיד מהותי במיוחד בחיבה של תוכן נוסף, המייצגים חלק גדול מהחוויה. RELINK הוא פעולה סולידית ומהנה GDR, אם כי חוזרת על עצמה בטווח הרחוק, שמשלמת תמימות מסוימת באופיו ההיברידי, אך אם Cygames ימשיך לתמוך בה בחודשים הקרובים, להוסיף דמויות ומשימות באופן קבוע, זה עשוי בהחלט להיות הגיוני להפעיל את ההרפתקה הזו.
מִקצוֹעָן
- אתה לא צריך לעמוד בפנטזיה של גרנבלו כדי ליהנות מהסיפור
- מערכת לחימה והתקדמות סולידית ומהנה
- כיוון אמנותי יפה
נֶגֶד
- המרכיב האסטרטגי פחות רלוונטי מכפי שהוא נראה
- הקמפיין קצר ואינו כרוך בחברים שיש לא נעול
- למקסם כל תו בטווח הארוך הופך להיות חוזר על עצמו