Gods Will Fall, הביקורת על זוחל צינוק שהוא הכל מלבד אלוהי

Clever Beans (כבר המחבר של When Vikings Attack!) משחרר את המשחק החדש שלהם היום: Gods will fall. זה זוחל צינוק עם כמה רעיונות טובים אבל הרבה הרבה בעיות. הנה שלנוסקירה של Gods תיפול בגרסת Nintendo Switch.

מִגרָשׁ

בואו נתחיל בניתוח שלהנחת יסוד נרטיבית. במשך אלפי שנים, האנושות הייתה משועבדת לאלוהויות לא מוגדרות, אך המרד מתעורר ושולח צי ענק נגד אי האלים. גלים בעלי אופי על טבעי גורמים לכל הספינות לשקוע, עם זאת, ורקשמונה לוחמים מצליחים לשרוד. המשימה שלנו תהיה להוביל אותם לניצחון.

במהלך ההרפתקה, נמצא מגילות המכילות טקסטים קצרים שאמורים לתת הקשר לכל אלוהות. אלו הן כמה שורות המכילות קומץ מידע לא ברור ובלתי נשכח.העלילה כולה מוכלת למעשה בסצנה האחרונה: לאחר השלמת המשחק, מתחיל מעין הסבר סופי שתוך פחות מדקה ממחיש את כל ה"סיפורים" מאחורי Gods Will Fall. בהחלט היה עדיף אם כל הפרטים של הסיפור (המצומצם והלא מקורי ככל שיהיה) של המשחק היו מפוזרים ברחבי האי, כדי לסקרן את השחקן לאורך ההרפתקה.

התִנוּיעם זאת, זה ממשיך גם ברמה אחרת, זו של לוחמים. לשמונה הדמויות (הנוצרות באופן אקראי וגם מסיבה זו מכוערות וגנריות) יש קשרים עם האלוהויות השונות ועם בני לוויה: במצבים שונים, המספר יסביר שלדמות מסוימת היו סיוטים על אל מסוים, בעוד שאחרת היא להוט לנקום בבעל ברית שנפל. הסצנות הקטנות הללו משמשות למעשה להפעלת בונוסי משחק, אותם נראה בקרוב, ומעטות לאפיין את הלוחמים. יש גם כמה באגים, עם דיאלוגים מופעלים בצורה שגויה.

חֲקִירָה

אם הנרטיב מאכזב, המשחקיותהאם ניתן להחיות את Gods Will Fall? לא, לצערי לא. אל תבינו אותנו לא נכון, ל-Clever Beans היו ללא ספק כמה רעיונות מעניינים, אבל בסך הכל זה פשוט לא עובד.

אבל בוא נלך לפי הסדר. סביבת המשחק היא אחתמפה קטנהשבו יש 10 פורטלים שנותנים לנו להיכנס למבוכים, עם נוף קלאסי מלמעלה. כל אזור מציע נתיב ליניארי פחות או יותר מלא באויבים להביס. בסופו של דבר, ברור שיש את הבוס. יש לזה בר חיים, הנראה מתחילת הצינוק. המטרה שלנו היא לא להגיע אליו מהר ככל האפשר, אלא להתחיל להזיק לו תוך כדי מחקר.

כְּמוֹ? לרוב אתה רק צריך להביס אויבים מסוימים, במקרה אחד אתה צריך להרוס חלקים מהרמה. זהו זהאחד הרעיונות המעניינים של Gods Will Fallואני מצטער שזה לא נחקר לעומק: עדיף היה אם כל רמה הייתה כמעט מעין פאזל שבו אפשר להבין שיטה ייחודית להחליש את הבוס, בעוד שבמקום זאת מדובר במשהו אוטומטי ומוגבל לרוב.

אבל בואו נגיע לזהרעיון שני של האלים יפלו: אם לוחם נכנס לצינוק, הוא יוכל לצאת רק לאחר שהביס את הבוס. אם הלוחם מובס, יש צורך להתמודד מחדש עם כל האזור עם דמות אחרת. ברגע שאנחנו מביסים את האלוהות, כל לוחם יוצא מהצינוק. תיאורטית, אם כן, אפשר להיכשל ולאבד את כל הלוחמים בתוך מאורות הבוסים, מה שמאלץ אותנולהתחיל משחק חדש. אולם "תיאורטית" הוא המפתח: במשחק שלנו תמיד הצלחנו, אפילו במבוכים המורכבים ביותר, לנצח את הבוס בתוך הלוחם השלישי.

כל מה שאנחנו צריכים לעשות, למעשה, הוא פשוטאל תפריז בהערכה שלנו. עשרת הצינוקים כולם נגישים מיד וניתן להתמודד איתם בכל סדר. רמת הקושי אינה מצוינת, ולכן הפתרון הטוב ביותר הוא להיכנס עם לוחם חלש כדי לבדוק את המורכבות שלו ואז להחליט אם לסכן את אחד החזקים יותר. לכל היותר נחזור כשנתחזק.

לְחִימָה

ללוחמים, למעשה, ישנתונים סטטיסטיים וציודשקובעים את כוחו. יש לנו מרץ (כלומר נקודות חיים), חוזק, מהירות (תנועה) ונשק (כיתות א' עד ד'). יהיו לנו אלות, פטישים, חרבות, חניתות וכלי נשק כפולים. לכל אחד מהירות התקפה משלו ושלוסט תנועה. למעשה, יש לנו התקפה מהירה, התקפה כבדה, קפיצה לביצוע התקפות סלאם והתחמקות שאם משתמשים בתזמון נכון, מאפשרת פארי (הסטה של ​​הנשק) שחושפת את האויב למתקפת סלאם משופרת.

לבסוף, אנחנו יכולים לאסוף כלי נשק של האויב ולהשתמש בהם עד שהם נשברים, אפילו לזרוק אותם. הדמות שמכה בוסמקבל בונוסים סופייםולכל הצוות יש גישהכלי נשק חדשים בדירוג גבוה יותר, כמו גם חפצים חד פעמיים (מרפא, שדרוגים, מגן שגורם לך להיות חסין לכמות מסוימת של נזק). ההפסקות הנרטיביות שהוזכרו לעיל מפעילות אז בונוסים ועונשים זמניים שדוחפים אותנו להשתמש/לא להשתמש בדמויות מסוימות במבוכים מסוימים.

על הנייר הכל נראה מעניין, אבל האמת היא שהAI מוגבל של אויבוגנריעציות של מערכת הלחימההם הופכים את החוויה לחוזרת למדי ולא מסקרנת במיוחד. הפתרון הוא כמעט תמיד לזרוק נשק אויב כדי לגרום נזק נוסף מנקודה בטוחה ואז להקדים את האויבים במכה קשה. ליריבים יש אחדשגרת התקיפה תמיד זההוהם חוזרים על עצמם בחלק הארי של ההרפתקה, משתנים ויזואלית אך נופלים בתוך אותם ארכיטיפים.

לאחר לקיחת נזק, אפשר גם להצטבר"תאוות דם"לפגוע באויבים. על ידי הפעלת תאוות הדם שהושגו, נוכל לרפא את עצמנו ובהתאם לכמות, להשיג בונוסים קצרי מועד. המערכת מתוכננת להיות אקספוננציאלית, כלומר: הקטע הראשון של Bloodlust דורש מילוי מספר כניסות, בעוד שההתקפות הבאות מכפילות את ה-Thirst שכבר הושגו.

אם כן, מרץ גבוה מאפשר לנו להספיק לצבור הרבה צמא כדי לרפא את עצמנו, מה שהופך אותו לנתון החשוב ביותר. אתה לא צריך מיומנות ידנית, אתה רק צריך 12 סיבולת או יותר ונשק בדרגה גבוהה כדי לנצח בקלות גם במבוכים הקשים ביותר.אפילו בוסים נופלים תוך שניותויש להם מהלך התקפה אחד או שניים לכל היותר.

כשמוסיפים יחד קושי שיורד מהר מאוד, רמות מוגבלות בעיצוב ובמגוון, אויבים חוזרים ונשנים ובוסים נשכחים, מתברר שה-Gods Will Fall הוא משחק וידאו בעל השפעה מועטה, כמו גםקצר מאוד.לְכָל הַיוֹתֵרחמש שעותאתה מגיע לנקודות הסיום ואין סיבה לעבור שוב את ההרפתקה.

לבסוף, בנוסף להיותו מוגבל מבחינה גרפית, לאלוהים ייפול יש עצוםבעיות בקצב פריימים ב-Switch: תיקון יכול לתקן את המצב, אבל במהלך המשחק שלנו תמיד שיחקנו מתחת ל-30 FPS, וירדנו מתחת ל-20 פריימים באזורים גדולים יותר. שָׁםמצלמה אוטומטיתהוא גם זז בצורה מוזרה, כמעט מנופף: בשילוב עם קצב הפריימים הנורא, יש אסיכון חזק למחלת תנועה.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

ל-Gos Will Fall יש כמה רעיונות טובים, אנחנו לא מכחישים את זה, אבל אף אחד מהם לא ממש מפותח ובסך הכל מערכת הלחימה, נקודת המשען של העבודה כולה, היא מעץ ולא מאוד מעמיקה, גם נגועה בבינה מלאכותית של יריב מוגבלת ונשכחת. בוסים. את המכה הסופית מתמודד ההיבט הטכני: לא רק שהמשחק הוא אינדי עם ערכי ייצור נמוכים מאוד, אלא שהוא אף פעם לא מצליח להגיע ל-30 FPS. אנחנו לא יכולים להמליץ ​​עליו לאף אחד, במיוחד במצבו הנוכחי.

מִקצוֹעָן

  • כמה רעיונות טובים

נֶגֶד

  • קצר מאוד
  • מערכת לחימה וודי
  • קצב פריימים ומצלמה חולת ים