קרייטוס נגד זאוס
העלילה מילאה תפקיד מהותי בפרק הראשון של הסאגה, וברור שההמשך הזה לא רוצה להתעלות. אלה ששיחקו והשלימו את GOW בוודאי זוכרים איך הגיבור, קרייטוס, ניצח את אל המלחמה ארס ואז תפס את מקומו על הר האולימפוס לצד האלוהויות האחרות. שיכור מצמא לכוח, קרייטוס הולך בדרך אלים ביותר, ומוביל את הצבא הספרטני לכבוש כל עיר בעולם הידוע, ללא רחמים כלפי שום דבר או אף אחד. לא מסוגלים לסבול את הגורל הזה, האלים האולימפיים, החל באתנה וזאוס, מפנים לו עורף, ובתחבולה מצליח האחרון להרוג אותו לבסוף. אולם למזלו של קרייטוס, לפני שקיעתו בשאול הוא נעזר בגאיה ואנשי הטיטאנים, גזע ששלט בעולם לפני שהוכנע על ידי האלים היוונים. לאחר מכן גאיה מציעה לגיבור שיטה לשנות את גורלו, אך ברור שהדרך להגיע למטרה זו עתידה להיות ארוכה ומלאת סכנות. לכן זהו ההתחלה והנושא הבסיסי של ההרפתקה החדשה של SCEA, לכותר שאין לו רצון לסטות במיוחד מהפרק הראשון מבחינת מכניקת המשחק. כפי שכבר נאמר, נקודת המשען של אלוהי המלחמה השנייה היא לחימה, במקרה זה נגד כמות עצומה של יצורים בהשראת המיתולוגיה היוונית כמובן; אז הנה קיקלופ, מדוזות, כלבי תופת, מינוטאורים, מפלצות תלת-ראשיות וכן הלאה עם בסטייה מעוררת קנאה באמת. במקביל כותר ה-PS2 מצטלב לעתים קרובות את הסיפור שלו עם דמויות קלאסיות שונות שכל אחד מאיתנו למד בבית הספר, כמו פגסוס, פרסאוס, איקרוס רק כדי להזכיר כמה. בחירה, זו של התפאורה, של קסם מדהים והשפעה רגשית יוצאת דופן, המסוגלת לרומם את השחקן כמעט ללא נפילות מתח מתחילתו ועד סופו. אבל דיברנו על מערכת הלחימה, שנותרה כמעט ללא שינוי בהשוואה למה שהוערך עם God of War; למרות השימוש כמעט בכל הכפתורים של ה-Dual Shock, כולל הסטיק האנלוגי השני, העבודה שעשו המתכנתים האמריקאים במובן הזה היא באמת מעולה, מה שמבטיח שליטה מושלמת בדמות יחד עם עומק יותר משביע רצון. כמובן, זה ללא ספק נכון שבמידה רבה אפשר לייחס הכל ל"ריסוק כפתורים" זועם, אבל למען האמת, אנו מגלים שהפקת SCEA מצאה במובן זה נקודת מפגש אידיאלית בין מיידיות למודעות אותנטית למה שהגיבור עושה. על המסך זה בדיוק מה שהשחקן המנוסה רוצה שהוא יעשה. ריסוק כפתורים כן, אבל עם אינטליגנציה. ברור שגורם האלימות לא היה מוגבל כלל, אלא אפילו מוגבר; את העימותים, בנוסף להיותם מתובלים בכמות גדולה של דם, לרגל האויבים הקשים והמרשימים ביותר ניתן לסגור עם רצפים תסריטאיים, אותם ניתן להפעיל על ידי לחיצה על המקשים המוצעים על המסך, אשר מעצימים מאוד את הקיצוניות האכזריות והגסות של קרייטוס המלכותי. החידושים מצויים אפוא בעיקר בקסם החדש ובכלי הנשק הנוכחים בפרק השני הזה, כמו הפטיש העצום שהוא איטי כמו שהוא הרסני. עם זאת, ברור שהתוצאה הטובה ביותר מושגת עם הנשק הבסיסי של הגיבור, הלהב הכפול, איתו נראה שקרייטוס עצמו נוח יותר; באופן דומה, הקסם, למרות שהוא רחוק מלייצג גורם זר, כמעט אף פעם לא מצליח להוות חלק אינטגרלי ומהותי באמת ממערכת הלחימה שתוארה כבר, שכנראה מוצאת את הסיבה לקיומה בקרב יד ביד. במקום זאת, חידוש מוחלט מיוצג על ידי רצפי הטיסה המעטים הרוכבים על יצורים בעלי כנף (ולא רק), המהווים הסחה ניכרת לשבור את הפעולה, כמו גם הזדמנות נוספת לאפשר לקרייטוס לחסל אויבים בצורה הכי מדממת שאפשר.
טעם הנקמה
ליצור משחק נהדר זה קשה, אבל היכולת לחזור עליו באותן רמות עם סרטי המשך זה אפילו יותר קשה. במפתח זה, היה חשוב מאוד עבור God of War II להיות מסוגל להציע עיצוב ברמה שתהיה מרגשת ונלמדת לפחות כמו זו של האב. למרבה המזל, הדברים התנהלו בדיוק כך, וההרפתקה מפגינה בכל רגע ניקיון, מוצקות וקוהרנטיות שרק יצירות מופת מסוגלות לשדר. שעות המשחק בהפקת SCEA חולפות בצורה כל כך קולחת ומספקת עד כדי כך שהיכולת לכבות את הקונסולה היא תמיד הישג של ממש; ההיצע המתמשך של גירויים, כישורים ואפשרויות חדשים במינון שלמות הוא מדהים, ובאותו אופן החידות הנוכחיות, טובות יותר מאלו של הפרק הראשון, מצליחות ברוב המקרים לא להיות כל כך בנאליות עד כדי לפגוע באינטליגנציה של השחקן , וגם לא מאתגר עד כדי פגיעה בהתקדמות הטבעית של ההרפתקה. הקרבות עם הבוסים הם גם עקרוניים, שתמיד מגיעים בסופו של שיא שמגביר את השפעתם, שהיא כבר יותר ממומנת בפני עצמה בהתחשב בממדים העצומים לעתים קרובות. נראה שהכל ב-God of War II במקום הנכון, פשוט מאוד, ואפילו האורך הכולל של כ-12 שעות מהווה נקודת איזון מספקת, מבלי ליצור רושם של השקה של מעברים רק כדי להגדיל את אורך החיים בכמה עשרות. דקות סה"כ. ברור שמוצר מאיכות הכלל הנזכרת לעיל לא יכול היה שלא להסתמך על רכיב טכני מהשורה הראשונה; ולמעשה זה פשוט לומר שאנו עומדים בפני אחת ההפקות הטובות ביותר אי פעם ל-PS2, אם לא אפילו הטובה ביותר. המנוע הגרפי של הפרק הראשון נוקה ושופר עוד יותר, ומעל לכל, היכולת ליהנות מהשילוב של 16:9 בתוספת סריקה פרוגרסיבית ב-480p (בגרסת NTSC), God of War II מציע עיבוד אסתטי שהולך ממצוין לבלתי ייאמן, עד כדי כך שבמקרים מסוימים נוכל לשאול אם הכל פועל על חומרה מיושנת כמו זו של המונוליט של סוני. איכות הטקסטורות, אפקטי התאורה, האנימציות והמודלים המצולעים פשוט לא יכולה להשאיל את עצמה לשום ביקורת. וגם הסאונד אדיר, בליווי מתוזמר שבאמת תורם כגיבור למעורבות הרגשית של ההרפתקה. הדיבוב של הגרסה האמריקאית הוא ברמה של מיטב הסרטים ההוליוודיים. עיבוד החברים של המשחק נהנה מהתרגום לאיטלקית הן מבחינת טקסטים והן מבחינת דיבוב, בדרך כלל ברמה טובה, כאשר לצערנו יש לציין את היעדר אפשרות הסריקה המתקדמת, מה שהופך את המשחק למעט פחות מוגדר ויותר משונן. מסכי LCD, משאירים את התפוקה ב-CRT ללא פגע.
הֶעָרָה
מסכים, God of War II לא שונה בהרבה מהפרק הראשון, להיפך מציע מכניקת משחק כמעט ללא שינוי. עם זאת, במקום שבו היא לא מפתיעה בחדשנות, ההפקה של סוני משאירה אותך פעור פה בגלל האיכות המוחלטת שזורחת בכל היבט. מדהים מבחינה גרפית, עם קצב פשוט מושלם ומשחקיות שקובעים סטנדרטים חדשים למשחקי פעולה, God of War II הוא כותר שכולם, ללא יוצא מן הכלל, צריכים למהר לקנות.
מִקצוֹעָן
- משחק ללא חסרונות אמיתיים
- מערכת בקרה מושלמת
- לא ייאמן מבחינה טכנית
נֶגֶד
- מעט שינויים מהותיים
אקסטרה אהבה שלי
גם מנקודת המבט של התוספות והבונוסים הנוכחיים, God of War II מאשר את עצמו כמוצר מוגמר היטב, בלשון המעטה. נתחיל מה-DVD השני המצוי בחבילה המורחבת, המכיל סרט תיעודי המסוגל לחשוף את רוב הסודות והסקרנות מאחורי הפרויקט המדובר; אז הנה ראיונות עם המפתחים, יצירת סצנות ורמות, הסבר על הגדרות ודמויות וכן הלאה. תוספת מעניינת ומבורכת במיוחד, שתשמח את כל מי שרוצה לגלות מה "מאחורי" משחק וידאו בסדר גודל כזה. עם זאת, בצד המשחקי הטהור, השלמת ההרפתקה של קרייטוס תאפשר לך לפתוח את אתגר הטיטאנים, המחולק ל-7 חדרים שבהם תוכל לנסות להשיג את הדירוג הטוב ביותר כדי לקבל בונוסים אחרים. יתרה מכך, על ידי כיבוד תנאים מסוימים, למשל סיום המשחק ברמות קושי שונות אך לא רק, ניתן יהיה לבחור תחפושות שונות (7 בסך הכל) בעלות פונקציה שאינה רק אסתטית אלא גם משנה את מאפייני הגיבור. לבסוף, יש להזכיר את הכדים, כלומר חפצים המוסתרים היטב לאורך המשחק ומסוגלים להציע לקרייטוס כוחות נוספים שימושיים במיוחד.
God of War של SCEA היה אחת הדוגמאות הסנסציוניות והמבריקות ביותר למשחק נהדר שהגיע לחנויות "מתחת לרדאר"; מעט אחריו העיתונות המתמחה וכתוצאה מכך על ידי הציבור, שנוצר על ידי צוות כמו זה של סנטה מוניקה, מוכשר אך לא בעל משיכה גדולה (באותה עת), בצל במהלך התפתחותו על ידי הפקות אחרות המסוגלות למשוך יותר תשומת לב, l העבודה בבימויו של David Jaffe המבריק הייתה השפעה עצומה על עולם משחקי הווידאו, והציעה כותר עם איכות כללית פשוט מעולה. משחק אקשן שבמרכזו לחימה מלהיבה אך גם מלא במינון טוב של חידות, מחוזק במרכיב אורקולי מהשורה הראשונה וממש חדור במנה של אלימות יוצאת דופן, God of War הצליח לבסס את עצמו באופן אוניברסלי כאחד מהמשחקים. הכותרים הטובים ביותר אי פעם ל-PS2. ועכשיו, כשהדור הבא כמעט עבר את שלב ההרצה ומתחיל לבטא במלואו את הפוטנציאל העצום שלו, God of War II מופקד על המשימה לסגור את הקריירה המפוארת של המונוליט השחור של סוני בצורה הכי מבריקה שאפשר.