מִןGhostrunnerדיברנו בכמה הזדמנויות, ושבחנו את ההשפעה החזותית שלו ואת הגישות הרבות לעיצוב ברמה מאוד מחושבת. הפעולה בגוף ראשון של One More Level תמיד הייתה עם סדרה של טריקים שהפכו אותה מיד למעניינת ומרתקת, שמטרתה למצוא את ההתאמה המושלמת הודות לרמה מתמשכת של אתגר ויכולת משחק חוזרת - או לפחות אלו היו הנחות היסוד נראה שהוא מציע. כעת, לאחר שהצלחנו לשחק בו מתחילתו ועד סופו, הרשמים המצוינים שהתבטאו בשלב ההדגמה מאושרים, אך נוספו גם כמה קצוות מחוספסים שלעתים הפריעו לחוויה: הוא נותר כותר בכורה שובה לב, עשוי היטב בסך הכל. משך הזמן הנכון, מעוטר בנרטיב שבבסיסו מסתובבים מעללינו, אולם איננו מכחישים ששלבים מסוימים מתסכלים בצורה מוגזמת האטו את המשכיות הפעולה, ודחפו לעבר חזרה מוגזמת של חי-מות. אז בואו נסתכל מקרוב על כל החוזקות והחולשות של Ghostrunner אצלנוסְקִירָה.
הסיפור
כצפוי, Ghostrunner נהנהשיתוף נרטיבידי פשוט אך משולב היטב עם המשחק, המסופר בעיקר באמצעות קולם של גיבוריו: בתפקיד הגוסטרנר, נינג'ה סייבר שאין לו זיכרון מי הוא או מהי המשימה שלו, נצטרך לפעול לפי ההנחיות שֶׁלאַדְרִיכָללאחר ששחרר אותו ממאסרו. כך אנו למדים שהאנושות, שכבר על סף קריסה עקב אסון עולמי שהרס את כל האוכלוסייה, שורדת בתוךמגדל דהרמה, מגדל עצום המכיל את האנשים האחרונים שנותרו על פני כדור הארץ ובאמצעות מערכת של מעמדות חברתיים, מסדיר את חייהם. עשרים שנה לפני האירועים הנוכחיים, האדריכל נבגד על ידי עמיתו וחברומארה, שהרג אותו כדי להשתלט על העיר ולשלוט בה ביד ברזל. המשימה שלנו הייתה צריכה להיות להגן עליו, אבל נכשלנו, הובסנו והושלכו ממגדל הדהרמה: לאחר ששרדנו את הנפילה, התאוששנו על ידי קבוצת מורדים הידועה בשםמטפסים, תוקן איכשהו והוכנס לפעולה, לפני שפנה אליו האדריכל והובל נגד מארה, הידוע כיום כשומר המפתחות, כדי להביא צדק. בהיותנו Ghostrunner, אנו יכולים לנוע גם במציאות וגם במה שנקראcybervuoto, שממנו נפעל לעקוף את גבולות העולם הפיזי. המטרה היא, כמובן, להגיע לראש מגדל הדהרמה ולהרוג את מארה תוך כדי ניסיון לברר יותר על המצב הנוכחי.
המשחקיות
Ghostrunner תמיד הציג את עצמו כמשחק פעולה מלא אדרנלין בגוף ראשון המורכב מפארקור, השתמטות, חיתוך, התחמקות מכדורים והמון המון מהירות. ככל שהגיבור נהיה מודע לעצמו, יכולותיו ואפשרויות האינטראקציה שלו הן עם העולם הסובב אותו והן עם אויביו מתגברות; מה שהפתיע אותנו, בצד החיובי, היה הנוכחות לא רק של טכניקות נוספות כדי להקל על חיינו אלא גם של מערכת שדרוג אמיתית שנוכל לנהל לפי הצורך. נִקרָאלוח כיול מערכות משנה, מורכב משלושים ושישה משבצות מרובעות שניתן למלא בשדרוגים שנפתח ככל שנתקדם במשחק, בעוד שארבעה בלוקים קבועים ישמשו מכשולים לטטריס האישי שלנו. למרות שנוכחותו אינה נחשבת חיונית להשלמת ההרפתקה, אין ספק שאיכות החיים מושפעת מאוד בצורה חיובית, ובעיקר, זהו מכונאי שעוזר להתאים אישית את סגנון המשחק שלו. Ghostrunner למעשה יוכל להסתמך לא רק על מיומנויות בסיסיות כמו ספרינט והסטה, אלא גם עלארבע טכניקות מיוחדותמה שיעזור לכם גם לחסוך זמן וגם לצאת מעימותים מאתגרים בצורה נקייה.
מוגדרים כ-Lightning, Storm, Tide ו-Supreme, לכל אחד יש מספר מסוים של שדרוגים (שונים זה מזה מבחינת אפקטים וכמות) והם מרחיבים את סגנון המשחק, נותן למשתמש הזדמנות לגשת למצב כפי שהוא מעדיף, אבל כדי להשתמש בהם הם דורשים ריכוז, ולכן לא ניתן לנצל אותם בקלות: זה נטען מחדש לאורך זמן או על ידי הרג אויבים והוא מרכיב אשר, בתורו, נקשר ל- לוח כיול מערכות משנה שכן חלק מוקדש למיומנויות וכיצד להקל עליהן בצורה הטובה ביותר. למרות שלא השתמשנו בהם לעתים קרובות - בעיקר בשל העובדה שתמיד היינו עסוקים מדי בהבנת מה שקורה סביבנו מכדי למצוא את הזמן לפתח אסטרטגיה פרט להתחמקות ולתקוף - הם התגלו כמועילים באמת ולעולם לא. השאירו שם את התחושה של להיות אלים רק כדי לתת עומק למשחק. ואכן, הם מצליחים להעביר אפילו יותר את הרעיון של להיות בגוף של מישהו עליון מהאדם הרגיל, ובסופו של דבר, זו דרך להגיב מכה על מכה לכל ניסיון מצד מארה לעצור אותנו: גם בגלל שעיצוב הרמה נועד לרוב להיות שילוב של פארקור והתנגשויות, גם בגלליש הרבה אויבים, מגוון ומאובזר היטב. אנחנו עוברים מהחייל הפשוט לזה החמוש במקלע, מצויד במגן, משופר סייבר כך שהוא תוקף אותנו גוף לגוף תוך קפיצות לא אנושיות, חמוש בקטאנה כדי שלא נפספס אפילו את הפארי. .. עד שנגיע לרחפנים. באמת יש משהו לכל טעם ומאוד הערכנו את המגוון שמציעים המפתחים, הן מבחינת העיצוב והן בגישות היציאה מכל מצב.
אם כבר מדברים על עיצוב, בואו נתמקד לרגעמבנה מפלסשאליו מחולקת Ghostrunner: קודם כל, מספרם גדול יותר ממה שהיינו מצפים ומדי פעם הם מציעים אתגרים תובעניים יותר ויותר, המשלבים יחדיו אלמנטים שונים של התפאורה כדי ממש להעניק חיים לרצפי הנשימה האחרונה, שבהם אנו לעתים קרובות פועלים יותר על פי אינסטינקט מאשר על ידי תכנון - וזה הלב של המשחק, אם כי לעתים קרובות אתה יכול לקחת את הזמן כדי להסתכל מסביב. עם זאת, יש לומר שבמקרים מסוימים מצאנוהמורכבות של חלקים מסוימים היא מוגזמת, מעבר לגבולות התסכול, לפעמים הודות לאי דיוק מסוים בחיבורים הן בטיסה והן בריצה על הקירות, והמחסומים לא תמיד נחלצים לעזרתנו: היו רגעים מורכבים מדי שבהם הספיקה אפילו טעות אחת. לגרום לנו ליפול וצריך להתחיל הכל מחדש. אקרב בוסספציפית - כי כן, Ghostrunner כולל גם את אלה - זה נראה בהחלט יותר אוסרני מהאחרים, אפילו יותר בהתחשב בכך שהוא הראשון ומציג את עצמו כמחסום, אם לא בלתי עביר, אז צורם מדי על העצבים שלנו.
על אותה ביקורת, אם כי מסיבות שונות, ניתן להפנות אותהקטעים ב-cybervoid: הם קטעי מפתח שנועדו לעזור לנו להשיג את הטכניקות הדרושות, אבל הם ללא ספק החלק הפחות משפיע במשחק, לעתים קרובות מייגע, ואפילו במקרה זה, מפותח בצורה מבלבלת ומעצבנת מדי, במיוחד כלפי סוֹף. בסך הכל, אלו החלקים שהכי פחות אהבנו, למרות יצירה ויזואלית נעימה בסך הכל. עדיין בתחום האסתטי, Ghostrunner מציגה את עצמהבעל השפעה ויזואליתולטוב ולרע הוא מנסה לגוון את ההגדרות ככל האפשר, רק חלקית מצליח: חלק מהקטעים הופיעו די חוזרים על עצמם לא כל כך בפיתוח, שתמיד נשאר רענן ומקורי גם למרות התסכולים שלו, אלא במצגת. אחרי שאמרתי את זה, בגלל היותה העבודה הראשונה של אולפן המורכב משלושים ושניים אנשים בלבד, אי אפשר להתכחש ליתרונותיה הברורים: אתה יכול להרגיש סייבר-פאנק בכל שלב, כמו להיות שקוע במשחק וידאו בלייד ראנר ובגלל זה בדיוק הסיבה לכך שראוי לבחון אותו ביסודיות, ולפנות את הזמן לפני שנחזור למשימה שלנו. תחושת הדקדנטיות שהביאה עריצות מארה מיוצגת היטב בעיר שנמצאת כעת באי-סדר, נתונה לחסדי שרתיה ושבה אנשים לא רוצים, או לא יכולים, לעזוב את בתיהם מחשש שלא יחזרו. יש אפילו רגעים שנוכל להגדיר כאימה, אם רק האדרנלין של המשחק יאפשר לנו: עם זאת, המפתחים לא החמיצו את ההזדמנות לצבוע את מגדל הדהרמה בטירוף, והבהירו את נקודת האל חזור שבה כעת נמצא שומר המפתחות.
מגזר טכני
Ghostrunner פועל בצורה חלקה60 פריימים לשנייהב-PC, שכר המינימום כדי ליהנות בצורה הטובה ביותר מהפעולה חסרת המעצורים ושואבת האדרנלין שלו, ובעל ביצועים גרפיים יוצאי דופן ששופרו גם על ידיאיתור קרניים- לצערנו לא הצלחנו לאמת זאת אך נוכחותו אושרה. בנוסף להיותו מצוין מבחינה ויזואלית, הוא כולל דיבוב שמצאנו במקום לכל הדמויות (במיוחד הגיבור) אבל מעל לכל שבחים מגיעים ל-פסקול: האמן הדני דניאל אלכסנדרוביץ' - הלא הוא דניאל דלוקס - ידוע ביצירות המוזיקה האלקטרונית והרטרוגל שלו בהשראת משחקי וידאו, סרטי אימה וקריקטורות יפניות ישנות משנות ה-80 וה-90, דאג למוזיקה שמלווה אותנו במירוץ המטורף שלנו, נותן חיים לרצועות שמשתלבות בצורה מושלמת עם האווירה. אולי לא תשים לב, עסוקים בבריחה מכדורים ולתפוס את אחיזת היד בשנייה האחרונה, אבל אם תקדישו כמה שניות להאזנה תגלו סימפוניה סינטיסטית שלא יכולה להשתלב טוב יותר. בקיצור, למעט כמה פגמים בצד המשחקיות, Ghostrunner היא חוויה שחייבים לחיות אותה אך לא לשכוח אותה: היא בראש ובראשונה אתגר מול עצמכם שבו תעמדו במבחן הקשה ביותר.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, GoG, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 29.99 €
Ghostrunner מאשר את עצמו כמשחק פעולה מעולה בגוף ראשון, שיעמיד את הסבלנות, התחכום ויכולת ההסתגלות שלכם בסיכון בזכות עיצוב ברמה הנפתחת למספר גישות ופתרונות, גם הודות לכמה טכניקות אך פונקציונליות. אדרנלין ומהירות ביצוע הם מושגי המפתח שסביבם הוא סובב ומנצל את המכניקה המאוחדת על ידי כותרים אחרים כמו SUPERHOT, Mirror's Edge ו-Hotline Miami, אם להזכיר כמה. התוצאה היא חוויה המוקדשת ליכולת משחק חוזרת וניסויים, מתובלת בקטע סיפורי פשוט אך יעיל המשתלב היטב עם המשחקיות, מועשר גם בנוכחותם של פריטי אספנות שונים, אודיו וחפצים, לראייה של שלוש מאות ושישים מעלות של העולם של משחק. היא פגומה בחזרתיות של תחומים מסוימים, מנקודת מבט ויזואלית ולא משחקית, ובנוכחות שלבים מורכבים ומתסכלים בצורה מוגזמת שחוסמים את זרימת הפעולה ושלא הרגישו הכרחיים. מעבר לזה, אם אתה לא מפחד לבדוק את עצמך ויש לך עצבים חזקים, זה המשחק בשבילך.