מלחמות גיאומטריה: גלקסיות - עדכון

מלחמות גיאומטריה: גלקסיותזמין עבור Nintendo DS ו-Nintendo Wii.
הגרסה שנבדקה היא זו של Nintendo Wii.

החל כמיני-משחק הכלול ב-Project Gotham Racing 2 ל-Xbox, Geometry Wars חווה קרשנדו באמת יוצא דופן עבור כותר שנולד בשקט כל כך: לאחר ש"רענן" ב-Live Arcade עם גרסת Retro Evolved, העבודה המוזרה שזו הייתה. מאוחר יותר הומר לטלפונים ניידים ולמחשב, הופיע שוב ב-Project Gotham Racing 4 עם הכתובית Waves, ועכשיו מגיע ל-Wii. בוא נראה אם ​​משחק ההארדקור שלמלחמות גיאומטריה: גלקסיותהיה מסוגל להתחתן עם האופי הקז'ואלי של קונסולת נינטנדו...

גיאומטריה הרסנית

כאמור, Kuju ניסה לגבש את המבנה המקורי עם אלמנטים חדשים, אמנם עם תוצאות לא תמיד מרגשות.מלחמות גיאומטריה: גלקסיותמציע שלושה מצבים עיקריים, כלומר Galaxy, Retro Evolved ו-Multiplayer. הראשון הוא ללא ספק המהותי ביותר בחבילה, והוא מורכב ממגוון כוכבי לכת (לכל דבר ועניין רמות המשחק השונות) מחולקים לפי גלקסיות, את כולן ניתן לפתוח בהדרגה לאחר תשלום גיאום. אלו הם פריטי אספנות שמשוחררים על ידי אויבים שהושמדו, ופועלים הן כמטבע והן כמכפיל נקודות (למקסימום של 150 יחידות) בכל שלב בודד. ייחוד נוסף של מצב הגלקסי הוא הנוכחות המתמדת, לצד החללית הגיבורה, של מזל"ט המונחה על ידי המעבד המספק תמיכה שונה בהתאם להתנהגות שנבחרה: בתחילה רק סכימת התקיפה זמינה, אך עם הגאומים ניתן לפתוח אחרים אשר יש לשדרג בהדרגה עם נקודות ניסיון (מוענקות אוטומטית בעקבות שימוש במזל"ט מסוים בתוך שלב). המצב השני, Retro Evolved, אינו זקוק להסבר רב, מכיוון שהוא אינו אלא ההמרה של הכותרת הזמינה ב-Live Arcade, בעוד שיש לומר כמה מילים לא מחמיאות על מרובי המשתתפים, כל כך מבלבלות עד שהן כמעט בלתי ניתנות להפעלה. אשר יתרה מכך, לעיתים קרובות היא גורמת להאטות בהיקף לא זניח. מבחינה גרפית, המשחק כמובן שומר על המראה ה"רטרו-שיק" של המקור, עם קונסטרוקציות מצולעות אלמנטריות המלוות עם זאת באפקטים מדהימים של חלקיקים, פיצוצים מכל צורה וצבע ועיוותים טעימים של רשת המשחק. חבל שבשל הרזולוציה הנמוכה של ה-Wii בהשוואה ל-Xbox 360, התוצאה הסופית מטושטשת יותר, שלא לדבר על האטות שהזכרנו קודם לכן.

הֶעָרָה

מלחמות גיאומטריה: גלקסיותזה כותרת שנראית קצת מעוותת ב-Wii: מערכת ה-nunchuck ומערכת השלט הרחוק גורמות לך להתגעגע למקלות אנלוגיים קונבנציונליים, הגרפיקה נראית פחות מוגדרת מהמקור והתוכן של מצב גלקסי לא מצדיק את המחיר שבו זה מגיע הציע את המוצר. עם זאת, עבודת Kuju נותרה דוגמה ייחודית בפנורמה של משחקי הווידאו, פנינה קטנה שנוסטלגים, גיימרים הארדקור או סתם משתמשים המחפשים אתגרים אמיתיים צריכים לקחת בחשבון ברצינות... בתנאי שהם לוקחים בחשבון גם את רכישת הבקר הקלאסי.

מִקצוֹעָן

  • זה מלחמות גיאומטריה עד התואר ה-n
  • כמות גדולה של התמחויות
  • רמת אתגר גבוהה

נֶגֶד

  • מחייב את הבקר הקלאסי כדי לשחק כמו שצריך
  • מבלבל, במיוחד במשחק מרובה משתתפים
  • מחיר מלא לא לגמרי מוצדק

גלקסיית היפוטנוזה

מיד נבהיר מושג יסודי, שכפי שנראה יכריע בשיפוט הכותרת:מלחמות גיאומטריה: גלקסיותזה לא משחק וידאו שניתן להוריד מהאינטרנט תמורת קומץ יורו, אלא מוצר שנמכר במדפי החנויות, ובמחיר רחוק מהגדרת התקציב. זה אמור להוביל אותנו להניח שהמפתחים של Kuju השקיעו מאמצים רבים בניסיון להציע לשחקנים חווית משחק שלמה מספיק כדי להצדיק עמדה מסחרית כזו: אבל, בסך הכל, הדברים אינם בדיוק כך. בוא נלך לפי הסדר בכל מקרה.מלחמות גיאומטריה: גלקסיותמתחיל מהמושגים הבסיסיים של ה-Retro Evolved המוצלח מאוד (שנזכור, היה במשך זמן רב הפריט שהורדת ביותר בקטע ה-Live Arcade של Xbox 360), ומציג את עצמו כיורה קיצוני בסגנון ישן בהשראת האלמותי אסטרואידים: לכן המשתמש מזיז חללית בתוך שטח מוגבל, ויורה לכל הכיוונים על הצורות הגיאומטריות שבסופו של דבר גודשות את המסך. במקום שבו ב-Xbox מערכת הבקרה הייתה מוגבלת לשני המקלות האנלוגיים - האחד מוקצה להזזת החללית והשני מוקדש לירי - ב-Wii ניסינו כמובן לנצל את השילוב הקסום של nunchuck-remote, מה שהכריח את השחקן לכוון אויבים על ידי סיבוב כוונת לייזר על המסך באמצעות כרית. פתרון שפשוט לא עובד כמו שצריך, וכופה על כל מי שרוצה להתחייב אליו ברצינותמלחמות גיאומטריה: גלקסיותלרכוש בקר קלאסי: הוצאה נוספת של כסף שמרחיקה את מוצר סיירה עוד ועוד מהטבע המקורי שלו כ"יורה הארדקור בעלות נמוכה".