אֶשׁתָקַדGears of Warהיווה מהפכה קטנה לבעלי ה-Xbox 360, שמצאו לעצמם בידיהם את "הקילר אפליקציית הרוצח" האמיתית הראשונה, אותו משחק שמצדיק לבדו את רכישת הקונסולה, שמושכת מיליוני שחקנים ב-Xbox Live, ושעדיין, לאחר שנים עשר חודשים , זה שומר אותם דבוקים למסך במשחקים מרובי משתתפים מלאי אדרנלין (רק Halo 3 הדיח לאחרונה את GoW מהפסגה של משחקי ה-Live הפופולריים ביותר). טוֹבGears of Warסוף סוף הגיע למחשבים האישיים שלנו, והוא עשה זאת בכך שלא ויתר על שום דבר ממה שעשה אותו נהדר בקונסולות, אלא בכך שהביא איתו עורך רמות חזק, מפות מרובי משתתפים חדשות, מצב משחק חדש ופרקים נוספים לקמפיין הסולו . לא נורא הא?
הממלכה שלי עבור ארבה
Gears of Warמספר את סיפורו של מרקוס פניקס הגס, חייל הנאשם בבגידה שבתחילת המשחק אנו מוצאים מרצה ארבע שנות עונשו בתא. עם זאת, כמו בריח מן הכחול, חברו הוותיק לנשק וחברו לכל החיים דומיניק סנטיאגו בא לשחרר אותו, ובשל נסיבות חריגות פניקס מתקבל מחדש ל-Delta Squad, צוות מיוחד של הצבא. "הנסיבות החריגות" הן במקרה זה הפלישה לפני השטח של כדור הארץ על ידי גזע אנושי מוטנטי שאורב מתחת לאדמה, עובדה שמאלצת את הצבא להיאלץ לסמוך על כל האנשים הזמינים, כולל מורשעים. היצורים המסתוריים הללו בעלי מראה מפלצתי נקראים ארבה, ובנוסף ליכולתם להתפאר בהתנגדות פיזית מעולה, יש בידיהם גם טכנולוגיות שבוודאי אינן נחות מאלה של בני אדם. מטרת חוליית הדלתא היא לשחזר מכשיר ("התהודה") המאפשר ליצור מפה מפורטת של המנהרות שנחפרו על ידי הארבה ולאחר מכן להשמיד אותן. לאחר אלף תהפוכות, ההרפתקה תוביל את הגיבורים שלנו להתנגשות האחרונה עם הגנרל רעם, מנהיג צבא הארבה. האם תצליח לגרום להם לצאת מנצחים?
20,000 ליגות מתחת לאדמה
Gears of Warהוא אינו מהפכני במיוחד או מקורי במיוחד: סודו טמון ברעיונות קטנים, חדשניים יותר או פחות, הפועלים לפי הפשטות והמיידיות של המשחק; כל זה מתורגם לתערובת מוצקה ומוצלחת במיוחד. בקיצורGears of Warהוא עושה דברים פשוטים יחסית, אבל הוא עושה אותם היטב. טוב מאוד.
אחד מעמודי התווך שהובאו הוא מערכת המקלט, בהשראת חזקה מזו שנראתה בעבר במשחק הפלייסטיישן 2 "Kill.Switch", אבל בהחלט הביאה לרמה חדשה של מיידיות ויעילות. כאשר מבצעים כיבוי אש עם הארבה יהיה למעשה צורך לתפוס מחסה ככל האפשר מאחורי חביות, קירות, שולחנות או כל חפץ אחר שיכול להגן מכדורי האויב, על מנת למנוע מוות מהיר ולא מפואר. ברגע שבמחסה אפשר לירות בעיוורון, לחשוף רק את הנשק, או להסתכל החוצה, ובסיכון להיפגע, להיות מסוגל לכוון הרבה יותר מדויק. מערכת המשחק הזו הופכת את הקרבות למרגשים ומרתקים מאוד: מעבר מכיסוי אחד למשנהו מהר ככל האפשר והישענות החוצה בזמן הנכון כדי לפגוע ביריבים שלך הוא מנגנון שעובר חילוף חומרים במהירות והופך לאינסטינקטיבי נעים.
כדי לעזור לנו בכך באות הפקודות, שעוצבו במיוחד סביב הצורך הזה.
20,000 ליגות מתחת לאדמה
עם מקש מקש הרווח (או "A" אם אתה משתמש במשטח ה-Xbox 360), אתה מבצע כמעט כל מהלך שימושי לתנועה מהירה: אם בלחיצה אחת מרקוס מחפש כיסוי בכיסוי הזמין הקרוב ביותר, בלחיצה כפולה הוא מבצע סלטה, בין אם קדימה, אחורה או הצידה, ועל ידי החזקתה למטה אתה מפעיל את הריצה. לאחר מקלט, ניתן לבצע תמרונים אחרים, כמו מעבר מהיר מקיר אחד למשנהו או טיפוס מעל מכשול.
פנינה קטנה נוספת, שלטעמנו יש לייצא לכותרים רבים אחרים של הז'אנר, היא טעינה אקטיבית. בעבר טעינת הנשק התבצעה בלחיצת כפתור, כעת בטעינה אקטיבית נדרש קצת יותר מאמץ: בלחיצה על הכפתור בפעם הראשונה, מופעל מחוון אור הגולל במהירות משמאל לימין בטעינה המיוחדת בר, מחולק לשלושה אזורים ברורים; אם תלחץ שוב על הכפתור בזמן שהמחוון נמצא באזור הגדול ביותר מבין השלושה, הנשק יתקע ותאבד שניות יקרות כדי לפתוח אותו. על ידי חסימת המחוון בחלק בגודל הביניים, לעומת זאת, מתקבלת טעינת מהירות סטנדרטית, בעוד שבהצלחה לקחת את החלק הקטן יותר של המוט, מתבצעת הטעינה האקטיבית בפועל, אשר מאפיין להיות מהיר מאוד (דורש ב- לפחות חצי מהזמן בהשוואה לרגיל) ולהעניק לקליעים כוח הרס רב יותר. כמו שכבר אמרו: רעיון פשוט אבל מאוד מעניין.
אתה מאריך את חיי, אבל אתה לא אומר לי את זה נכון
התכנים הנוספים של הסיפור הראשי, עליהם דובר רבות בחודשים האחרונים, לובשים צורה של חמישה פרקים חדשים המוצבים בתחילת המערכה החמישית, ומוסיפים למשחק בממוצע שעה וחצי. הם בהחלט דבר טוב ונכון, גם בגלל שהם סוף סוף מאפשרים לנו להילחם עם אותה מפלצת ענקית שנאה בשם ברומק שבגרסת הקונסולה אנחנו יכולים רק לברוח ממנה, והם מציגים סביבות פתוחות ועצומות יפהפיות, אבל הם מציגים כמה פגמי ייצור. שאסור להתעלם מכך. קודם כל, המרחק בין מחסום אחד למשנהו הוא לפעמים ממש מוגזם, שאי אפשר להתעלם ממנו גם בהתחשב בעובדה שנראה שקושי המשחק בפרקים החדשים האלה עובר עלייה פתאומית, בניגוד להתקדמות הרגילה, וזה יכול לעצבן שחקנים פחות מנוסים גם כי, ברצוננו להדגיש, לא ניתן לחסוך כרצונך, אך עליך לכבד את החיסכון האוטומטי בהגעה לכל מחסום, בדיוק כפי שקורה ב-Xbox 360. יתר על כן, לעתים קרובות יש תחושה של משהו "מאורסים" בכוח זה מורגש יותר ממה שצריך (במיוחד בפרק שבו אפשר לבחור נתיבים שונים). עבור השאר, המשחק הוא תמיד הישן והטובGears of War, כיף, מיידי, ניתן לשחק במיוחד.
למי שאף פעם לא מרוצה, ורוצה עוד מפות מרובי משתתפים או הרפתקאות חדשות עבור הקמפיין הראשי, Epic סיפקה גם עורך ברמה עוצמתית, שעם קצת למידה ומידה מסוימת של יצירתיות יכול להאריך באופן דרמטי את אורך החיים של המשחק , הופך לנשק נוסף אמיתי.
אתה מאריך את חיי, אבל אתה לא אומר לי את זה נכון
אבל מכיוון שהחיים אינם רק ורדים ופרחים, עלינו למצוא גם כמה פגמים. פגםGears of Warזה של אין מבנה נרטיבי ראוי לכל השאר. השחקן מוצא את עצמו מבולבל מהעובדה שהאירועים שיצרו את המצב בו הוא נמצא בתחילת המשחק כמעט ולא ידועים, ומוזכרים רק בעמוד קטן של המדריך, או בסרטי קידום מכירות מסוימים שמסתובבים ב- לַאִינטֶרנֶט. הפרקים החדשים הבלעדיים לגרסת המחשב מבהירים כמה חורים נרטיביים שנותרו בגרסת ה-Xbox 360 בין המערכה הלפני אחרונה והאחרונה של המשחק, וזה בהחלט דבר טוב, אבל הם לא הולכים רחוק יותר. אחר כך, אחרון חביב, הדמויות נשארות שטוחות למדי וכולן נראות מעט דומות זו לזו. פיתוח עמוק יותר של הגיבורים השונים היה הדובדבן שבקצפת ליצירת מופת אמיתית.
מבחינת אריכות ימים,Gears of Warזה יכול להבטיח לשחקן הממוצע משך זמן של בערך 13-14 שעות, שיכול לעלות ל-16 עבור אותם אנשים חכמים שמחליטים להתחיל את המשחק ישירות בדרגת קושי בינונית. צריך גם לומר שהקמפיין לשחקן יחיד הוא כל כך מהנה שרבים לא יזלזלו בהדרן נחמד. ובל נשכח אותו...
אני מרובה משתתפים
SeGears of Warכל כך מצליח באינטרנט, חייבת להיות סיבה. למעשה, אם לומר את האמת יש יותר מאחד. עד שמונה שחקנים יכולים להשתתף במשחקים מרובי משתתפים, מחולקים לשתי קבוצות של ארבעה אלמנטים כל אחד שיתמודדו זה מול זה במצבים שונים: Warzone הוא משחק המוות הקלאסי של הקבוצה, ההוצאה לפועל דומה אך דורשת דרך מסוימת לסיים יריבים, התנקשות מתמקדת בהרג המנהיג של כל צוות; ואז יש את הנספח החדש ומלך הגבעה שמעבירים את האיזון לכיוון טקטיקה על ידי אילוץ שחקנים לשמור על אזורים מסוימים במפה. כל המפות הן יצירות מופת קטנות של איזון ועיצוב, וגרסת המחשב הזו כוללת את כל אלו שנוספו ל-Xbox 360 עם הזמן עם הורדות דרך Xbox Live.
אני מרובה משתתפים
בל נשכח מצב שמתנהג כסוס עבודה אמיתי, כלומר, הקמפיין שיחק בשיתוף פעולה עם חבר, גם דרך LAN וגם דרך Live.
דרך אגב, להיכנס איתו לאינטרנטGears of Warתצטרכו מנוי לשירות ה-Live, שהוצג לאחרונה בעולם המחשבים האישיים, אבל זה יצטרך להיות זהב (כלומר בתשלום) רק עבור מרובה משתתפים בקבוצה, בעוד כסף (בחינם) יספיק לשיתוף פעולה. חדשות טובות לחובבי "גיימרים": אם כבר פתחתם את כל יעדי ה-GoW ב-Xbox 360 זה לא משנה, כי במחשב האישי תקבלו שוב נקודות, ממש כאילו היה עוד משחק.
לבסוף, בהשוואה לגרסה המקורית, מרובה משתתפים מסך מפוצל באותו מחשב נעדר, אבל אף אחד לא יבכה דמעות חמות בגלל חסרונו.
לחובבי ג'ויפד
ניסינוGears of Warעם Joypad מקורי של מיקרוסופט ל-Xbox 360 בגרסת USB וללא הפתעות גדולות (המשחק מבטיח תמיכה מלאה), התוצאה הייתה מושלמת לחלוטין. הפקדים מגיבים, הסטיקים האנלוגיים מדויקים ומגיבים במהירות: אם רק החלפות ספורדיות שעליהן נדבר קצת אחר כך לא יהרסו את המסיבה, התחושה הכללית הייתה בדיוק זו של משחק בגרסת הקונסולה. בעולם המחשבים האישיים יש הרבה חובבי מקלדת ועכבר, אבל אפילו לפונדמנטליסטים מומלץ לנסות להשתמש ב-joypad: הם עלולים למצוא את עצמם מתמודדים עם הפתעה אמיתית. היתרונות האמיתיים היחידים שהשימוש בעכבר ומקלדת יכול להביא הם מהירות הפנייה הגדולה יותר, אותה ניתן להגביר גם עם הג'ויפד על ידי בחירת רגישות תגובה גדולה יותר, ואפשרות לבצע סלטות בלחיצה כפולה של ה-W, A , מפתחות S , D.
גרפיקה וסאונד
למרות היותו בן יותר משנה מבחינת עיצוב, אם מוגדר לרמת הפירוט המקסימליתGears of Warמבטיח פאר גרפי כמו שמעט כותרי מחשב אחרים יכולים לעשות. הודות ל-Unreal Engine 3 המפורסם כעת, שבמחשב האישי יכול לסמוך גם על תמיכה ב-DirectX 10, כמות המצולעים על המסך יוצאת דופן, וכך גם האפקטים הרבים שבהם נעשה שימוש, מטשטוש תנועה ועד HDR, העוברים דרך עומק השדה (או עומק שדה). היופי הוא שהצד האמנותי אינו יוצא מן הכלל, ומסוגל לגרום לנו לעבור מסביבות קודרות ואפלות, לעיתים מעיקות וקלסטרופוביות, לנופים כמעט פיוטיים, כמו אחוזת פניקס וסביבתה, שבהן עלווה סתיו חמה. רוקד בשמיים זה ממסגר אגם יפהפה. בסופו של דבר אנחנו לא יכולים לתייגGears of Warכמו משחק כבד במיוחד. עם תצורת הבדיקה, אם הכל היה מוגדר למקסימום ב-1920x1200, המשחק לא עבר מעבר ל-20 פריימים לשנייה, תוצאה לא רעה. על ידי הורדת פרטים מסוימים או, אפילו טוב יותר, הבאת הרזולוציה לערכים אנושיים יותר, שיפור הביצועים ברור.
גרפיקה וסאונד
בעיה לא מבוטלת היא זו של החלפה: לבניית סקירה זו יש הרגל רע של החלפה, כלומר, לגשת לדיסק הקשיח במרווחי זמן קבועים כדי לבצע העלאות, מה שגורם לטרטורים שמפריעים לנזילות הפעולה, ללא קשר לפריימים לכל. שנייה. בעיה זו נובעת כמעט בוודאות מהאופטימיזציה עדיין לא בשלה של זרימת הנתונים (הזרמת, במיוחד של טקסטורות), פגם שלעיתים פוגע בפיתוח משחקים במחשב. Epic Games עצמה הצהירה שהיא בתהליך של תיקון העניין, אז בגרסה שתמצאו בחנויות (או לכל היותר עם תיקון ראשון) הכל אמור להיות בסדר.
היורה של Epic Games שומר על הדגל גבוה גם בכל הנוגע לסאונד, מציג יצירות מוזיקליות איכותיות שלעולם אינן במקום, כמו גם אפקטים קוליים נקודתיים במיוחד עם אישיות נהדרת. מבחינת הדיבוב, למרות שאני מעדיף את המקור באנגלית, שהוא פשוט פנטסטי (הקול של מרקוס פניקס הוא של ג'ון די מג'יו, שחקן קול, בין היתר, של בנדר ב"פוטורמה") , זה יהיה מטורף לא להודות שאפילו הקולות האיטלקיים ממוקמים ברמה מעל הממוצע, והם יותר משביעי רצון בכל נסיבות בודדות.
Gears of Warהוא מקומי לחלוטין באיטלקית, כולל מדריך, תפריטים, קולות וכתוביות.
הֶעָרָה
Gears of Warהוא עובר מקונסולה למחשב בקלות יוצאת דופן, ולא יצליח לכבוש את הקהל החדש שלו עם משחק סופרלטטיבי המעוטר ברעיונות חדשניים קטנים אך חשובים, גרפיקה ברמה עליונה ומצב מרובה משתתפים מרתק במיוחד. תהיו חובבי הז'אנר ואל תשקלו רכישהGears of Warזה למעשה טירוף טהור, ואפילו מי שכבר שיחק את הכותר המקורי עשוי לחשוב על זה, בהתחשב בתוכן הנוסף ובעורך. בקיצור, כולם הולכים לקנות את זה: אתה לא תצטער על זה.
מִקצוֹעָן
- ניתן לשחק במיוחד, מיידי, מהנה
- טכנית טוב מאוד
- מרובה משתתפים מקוון מעולה
- עורך רמות
נֶגֶד
- פרקים נוספים יתקבלו בברכה אך משולבים בצורה גרועה
- חילופי דיסקים ספורדיים אבל מעצבנים
- מספר סיפורים לא מושלם
דרישות מערכת
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: Windows XP
- מעבד: ליבה אחת 2.4 GHz
- זיכרון RAM: 1GB
- כרטיס מסך: NVIDIA 6600 או שווה ערך
- שטח דיסק: 10 GB
דרישות מומלצות
- מעבד: כל ליבה כפולה
- זיכרון RAM: 2GB
- כרטיס מסך: Ati X1900 או שווה ערך
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel [email protected]
- זיכרון RAM: 2GB
- כרטיס מסך: Ati X1950Pro
- צג: Dell 24 אינץ'