ציוד מלחמה
ההשראה למשחקיות של GOW מגיעה בבירור מ-Resident Evil 4, יצירת המופת של Capcom מהעונה שעברה. אפילו בכותרת Epic, למעשה, הגיבור נורה מאחור עם צילום מגוף שלישי שמצמצם את השדה בכל פעם שאתה מכוון כדי לנסות לפגוע בארבה בדיוק רב יותר. קווי הדמיון, לעומת זאת, מסתיימים שם. GOW הוא אדרנלין טהור. מגרש המשחקים מנוקד בקירות בטון, פגרי מכוניות, רהיטים, עמודים, מבנים שמאחוריהם אפשר וחייבים להסתתר, כדי למנוע מוות פתאומי ופתאומי, במיוחד בשתי רמות הקושי הגבוהות ביותר, מבין השלוש הקיימות. האינטראקציה של מרקוס עם הרקע מתרחשת לחלוטין הודות לשימוש בכפתור ה-A, שבעזרתו, גם נותן את הכיוון עם הידית השמאלית, אתה בוחר את הקיר הקרוב ביותר להתכופף מאחור. לאחר שעצרת את הנשימה, או בלי לחכות, תוכל להחליט אם לשגר את עצמך הצידה בסלטה, האם לטפס על החומה או להקיף אותה. לבסוף, תמיד עם A ומחזיק אותו למטה, הגיבור שלנו מתכופף ומתחיל לרוץ בפראות עד שהוא עוצר מותש מאחורי מחסה. כדי להפוך לשחקן GOW טוב, במיוחד במשחקים מקוונים, אתה צריך ללמוד איך לקרוא את קרקעית הים, להבין היכן אתה יכול לתפוס מחסה ומאילו קירות או מדף אתה יכול לשגר את עצמך בסלטות או בדילוגים, כדי להיות מסוגל לתפוס השחקנים בהפתעה.
מסעם של הנחתים מרגש ובכמה רגעים מוצא אותנו מסתכלים מסביב, אבודים בנוף מפואר, שמחים ששרדנו
לאלה, במיוחד ברמות הקשות יותר, יש בינה מלאכותית טובה שמלבד חוסר ודאות בתגרה, מאפשרת להם לבצע תמרוני התקפה וכיסוי מצוינים. את מרקוס, בין היתר, מלווים כמעט את כל המשחק שלושה חברים להם הוא יכול לתת פקודות פשוטות עם סדרה של צירופי מקשים. הדבר הבולט הוא שאלו מתגלים כתגובתיים למדי ומסוגלים לפתור מצבים מורכבים שונים, מבלי לפגוע בעובדה שתפוחי האדמה החמים ביותר יכולים להיות מטופלים רק על ידי פניקס, ולהעלים עין מכמה מצבים מעט מוזרים, במיוחד בהתנגשויות עם הברסרקרים. לאחר שהכרתם את המכניקה הללו ולמדתם להשתמש בטכניקות התגרה, GOW פועל בצורה חלקה, עם חוסר ודאות בלבד עקב לחיצה מתמשכת על כפתור A אשר יכולה להוביל לתוצאות לא רצויות במצבים המורכבים ביותר. ההיבט הנוסף שיש לשלוט בו כראוי הוא זה הקשור לטעינת נשק מחדש. למעשה, לאחר שניתנה הפקודה הרלוונטית, מופיע מחוון מתחת למונה התחמושת עם סמן מהבהב לאורך קו של שלושה גוונים של אפור. הטעינה מחדש חייבת להתבצע ברצועות המצוינות על ידי שני הגוונים הבהירים יותר, כדי להסתיים מהר יותר או, אפילו, כדי לתת לכדורים הנטענים בונוס נזק. אם הוא לא יצליח לתאם, לעומת זאת, למרקוס ייקח הרבה יותר זמן, יקלל ויהפוך את עצמו למטרה קלה עבור הארבה. מסעם של הנחתים מרגש וברגעים אחדים מוצא אותנו מסתכלים מסביב, אבודים בנוף מפואר, שמחים ששרדנו עוד קרב.
מַחסָן נֶשֶׁק
מִןGears of Warחלק מכלי הנשק הזמינים בהחלט יישארו בזיכרון שלך. אחד מעל כולם הוא פטיש השחר, רובה שניתן להשתמש בו רק בשטחים פתוחים ושמשגר אלומת אור הרסנית ונשלטת מרחוק מלוויין שמסתובב. יתר על כן, לכל נשק יש פונקציה ספציפית לקרב תגרה, שניתן להפעיל באמצעות כפתור B המסור של הרובה הבסיסי בהחלט בלתי נשכח, מה שגורם לתחושה שקשה לתאר, וכך גם הרימונים. אלה יכולים להיות תקועים בגוף של יריבים שקופצים לאוויר, וגם להכריע את חבריהם בקרבת מקום. אולם אותו גורל מצפה לשחקן שהשתמש בהם, אך שלא הספיק להתרחק מהקורבן שלו.
יורה קון בריו
Gears of Warזה לרוב אחד ממשחקי האקשן המצחיקים ביותר של השנים האחרונות. עם זאת, אין בכך כדי להסיח את תשומת הלב מהעובדה שמעצבי הרמות, בראשות קליפי B (המעצב הראשי של הפרויקט), לא הגבילו את עצמם לקשר בין מרכיבי המשחק בסדרה אינסופית של יריות, אם כי הם השולטים, אבל הם גם טרחו להקים כמה רעיונות שבהחלט ישפיעו. במהלך חמשת הפרקים, למעשה, אנו לומדים לפחד מהחושך ומהיצורים השוכנים בו, מה שמאלץ אותנו לבחון כל פינה בקרקעית הים בחיפוש אחר מקורות אור מאולתרים ומנורות ניאון שעדיין מלאות בגז. אתה גם לומד ליצור אינטראקציה עם חבריך לטיול, במה שהוא אחד ממצבי השיתוף המוצלחים ביותר אי פעם (ראה פסקה על Multiplayer). אין זה המקרה כאן להתמסר לתובנות נוספות, במיוחד כדי לא להרוס את ההפתעה לרבים המחליטים לשחק ב-GOW, מספיק לדעת כי כעשר השעות הדרושות להשלמת ההרפתקה, ברמת הקושי הבסיסית. , הם עפים משם במהירות הבזק. אריכות ימים, כל הדברים בחשבון, היא הפגם העיקרי של הכותרת האפית. בסוף המרוץ, כשאתה מרגיש עכשיו שליטה בכל מיומנות של מרקוס וחבריו, תרצה שיהיו לך שלבים אחרים ומצבים אחרים זמינים שבהם תוכל לבדוק את עצמך. עם זאת, נותרו דרכים חלופיות ללכת בפרקים השונים ובשתי רמות הקושי האחרות, המהוות את האתגר האמיתי שלGears of Warוכמובן מרובה משתתפים.
יש חיים אחרי הסוף...
כל מצב שחקן יחיד שלGears of Warאפשר לשחק בו, הן מקומית והן דרך Xbox Live, עם שחקן אחר שלוקח את הפיקוד על דום, אחד החיילים המלווים את מרקוס. התכונה החדשה היא שבכל עת תוכלו להזמין את אחד מאנשי הקשר שלכם להשתתף בסשן המשחק המתמשך מבלי להפריע לפעולה ולהמשיך בדיוק מהמקום בו אתם נמצאים. השחקן המוזמן יכול לעזוב את המשחק, בדיוק כשהחל להצטרף אליו, תמיד מבלי להפריע לשום דבר. נראה כי GOW תוכנן סביב תכונה זו, קלף מנצח אמיתי, בהתחשב בכך שהכיף גדל באופן אקספוננציאלי על ידי התמודדות עם השלבים עם חבר לצדך.
כל משחק הוא הבזק של יריות, יריות ומרדפים בין קירות, עמודים ותאונות מכוניות.
יש חיים אחרי הסוף...
עם זאת, בהיותו כותר אפי, לא יכול להיות שחסר מצב מקוון לעומת מצב משמעותי. ישנן עשר מפות זמינות, ונראה שכל אחת נועדה לנתח את המשחקיות האופיינית של GOW. Xbox Live, מאז יציאת המשחק, הייתה מלאה בשחקנים שמתחרים בשלושת המצבים הזמינים, מחולקים לשתי קבוצות של ארבעה אלמנטים. בנוסף לגרסה הקלאסית של הישרדות, שבה הקבוצה ששורדת את הניצחונות האחרים, והמצב שבו השחקן שצבר הכי הרבה נקודות מנצח, ישנו גם חידוש, הנקרארֶצַח. בזה, לשתי הקבוצות, זו של הארבה וזו של ה-COG, יש מנהיג שיש להגן עליו, שכן רק על ידי הריגתו תוכלו לנצח בסיבוב. במקרה זה, האסטרטגיה שולטת בשיא, וחברי הצוות אכן חייבים לצוד את המנהיג היריב, אך מבלי לשכוח את המנהיג שלהם, תחת עונש של תבוסה מיידית. טכניקות התגרה ואותם כלי נשק, שבשחקן היחיד נראים מעט יותר מסלסולים גרפיים, הופכים לייחודיים במשחקים מקוונים, ומדגישים את עבודת האיזון המצוינת שעשתה Epic. ראוי לציין גם את ההקפדה על עיצוב המפות השונות, כמו גם בחלק מתכונות המשחק כגון מצב ההלם בו שחקן פצוע נופל, אך לא נהרג באופן מיידי. למעשה, הוא בסופו של דבר על הקרקע מתנשף, ובדרך כלל יש 20 שניות לטפל בו, לפני שהוא מדמם למוות, או לפני שיריב מחסל אותו לחלוטין על ידי שבירת עמוד השדרה שלו בבעיטה. לחברי הצוות תמיד יש את הבחירה אם לתפוס מחסה מאש האויב או למהר להציל, תוך שהם חושפים את עצמם לסיכונים מכריעים לעתים קרובות, בהתחשב בכך שהמפות קטנות, פרופורציונליות ל-8 השחקנים על המגרש, ובהתחשב בכך שכל משחק הוא הבזק. של יריות, יריות ומרדפים בין קירות, עמודים ותאונות מכוניות.
לא להאמין
ההיבט המפריע ביותר שלGears of War, בהחלט, זה הוויזואלי. דבר כזה לא נראה מעולם. אף משחק לא מתקרב לפרטים הגרפיים שהושגו על ידי האמנים והמפתחים של Epic, שהעמידו את Unreal Engine 3 למבחן עם תוצאות שעולות על כל ההפקות שיצאו עד כה ב-Xbox 360, ומעבר לכך. חורבות ערי GOW מרהיבות, המרקמים שמכסים את התפאורות מטופלים עד לפרטים הקטנים, לעיתים רחוקות מרפים מבחינת ההגדרה. מה שבהחלט מושך את העין הם הדגמים המצולעים של הנחתים והארבה, שניהם עשירים מאוד ומצוידים בפיסיות עם מעט תקדימים. עוד יותר מרשימות הן סצנות החתך, שנוצרו עם המנוע המצולע ואשר, למעשה, נוטות להיות בעלות קצב פריימים לא יציב יותר מזה של המשחק בפועל, מעוגנת תמיד ל-30 פריימים לשנייה, אפילו באינטרנט. כמה הגדרות וכמה רגעים ב- GOW מסמנים גבול חדש למה שאנחנו יכולים לצפות מקונסולות מהדור החדש.
ההיבט המפריע ביותר שלGears of War, בהחלט, זה הוויזואלי. דבר כזה לא נראה מעולם.
לא להאמין
מעודן לא פחות הוא פרופיל הצליל של הכותרת Epic, במיוחד בכל הנוגע לדיבוב המצוין באיטלקית, שלא נעזר בכמה חטאים קטנים בתרגום, כמו במקרה של רמת הקושי הבסיסית שהופכתאַקרַאִימהמקוראַגָבִי, כדי לציין את השחקן המזדמן, ולכן, פחות מיומן. הביטויים של מרקוס והארבה הופכים גם הם לבסיס למשחק מרובה משתתפים, בהתחשב בכך שאתה לא צריך להסתכל על דלפק התחמושת כדי לדעת שנגמרה לך התחמושת. למעשה, די לשמוע את חיילנו קורא "מותש!", באמצע הקרב כדי לדעת שנותרנו בידיים ריקות. גם הפסקול ראוי לציון, כמובן, אפי וסימפוני.
מטרות
המטרות של GOW מחולקות בין מצבים מקוונים לשחקן יחיד. כדי להשיג את כל הנקודות המקושרות לאחרון, עליך להשלים את המשחק בכל שלוש רמות הקושי, ללמוד כיצד לטעון מחדש את הנשקים שלך בצורה מושלמת ולאסוף את כל המדליות של הנחתים שמתו על המגרש. מה שמאלץ אותך לבחון כל סנטימטר מקרקעית הים. כדי לקבל את כל 1000 הנקודות, עליך לנסות את כוחך במשחקים מדורגים מקוונים ולהשתתף במצב שיתוף הפעולה כאורח, תוך השתלטות על דום.
הֶעָרָה
Gears of Warזו תחושת כוח, ריגוש של אכזריות שמציפה ומקסימה, מתחילתו ועד סופו, את כל מי שעומד מול טלוויזיה עם רפידה ביד. הקרדיטים כנראה מגיעים קצת מוקדם מדי, אבל יהיה קשה לכל אחד לשקול את ההרפתקה לשחקן יחיד לפני שסיים את המשחק בכל רמות הקושי. כי GOW הוא קו על הקרקע, גבול ברור שמפריד בין הרגשות של אתמול לאלו שניתן יהיה לחוות מכאן והלאה; שילוב של טכנולוגיה ומעורבות שקשה היה לנבא על כל גווניה. זה לא משחק מושלם, ללא ספק, אבל אנחנו לא יכולים לדמיין שום סיבה מדוע חובב משחקי וידאו יוותר על המירוץ התזזיתי הזה שאורגן על ידי Epic ל-Xbox 360; אפילו יותר, למי שרוצה לזרוק את עצמו למשחקים מקוונים שהם כבר עד מוות. במובן האמיתי של המילה…
מִקצוֹעָן
- אינטנסיבי ובלתי ניתן לעמוד בפניו
- גרפיקה חסרת תקדים
- מתלהב מרובה משתתפים
נֶגֶד
- כעשר שעות של שחקן יחיד
- סיפור קטן ומעמיק
Gears of Warזהו סיפורה של קבוצת נחתים, שנזרקה לאמצע סכסוך שהם כמעט לא יודעים עליו כלום. זה שהופך למנהיג שלהם במרחב של כמה רמות, מרקוס פניקס, משתחרר מהכלא במיוחד כדי להישלח למלחמה ולצאת להתקפה על אותה מסה סבוכה של מנהרות תת-קרקעיות שבהן חיים הארבה, גזע חייזרים שזולל את כוכב מ'פנימי'. לא ידוע דבר על מקור הסכסוך, וגם לא על הסיבות שהכניסו את מרקוס מאחורי סורג ובריח.Gears of Warזהו מסעם של קומץ החיילים הזה, המסופר בחמישה פרקים, המחולקים לכשלושים רמות, שיראה אותם יורדים אל לב האדמה כדי לצאת מחדש מנצחים מאגם של דם ופיצוצים. העולם שבו הם נעים הוא ערימת חורבות, מלאת תחושת שממה שמסתירה כל מסך משחק מתחילתו ועד סופו. זה ועוד מעט ידוע, וזה אחד הפגמים הבודדים של GOW; הזדמנות שהוחמצה לתאר בפירוט רב יותר את ההיסטוריה של תפאורה מרתקת באמת, המארחת את אפליקציית הרוצח הראשון ללא ספק של ה-Xbox 360 ואחד הכותרים הטובים ביותר של 2006.