Frostpunk 2, הביקורת של בונה העיר האכזרית והקפואה, המשך ללהיט של אולפני 11 ביט

אתה יכול ליצור סרטי המשך על ידי הסתמכות על פילוסופיות שונות. מצד אחד יש בהחלט את זה של ניצול מסחרי של מותג מצליח, שאסור לזלזל בו. מצד שני, ישנה אפשרות לבחור כיצד להמשיך מהיצירה המקורית, כלומר איזה דיון יבוא מאלה שנפתחו, וכיצד ללכת בעקבותיו. עם Frostpunk 2 11 Bit Studios היה אמיץ מאוד במובן הזה, בהתחשב בסיכונים שלקחהלהתרחק מהנוסחה שזכתה לכל כך הרבה הצלחה ותהודה, גם מסתכן להרגיז מעריצים, ולמעשה ממשיכים באותו סיפור.

כאשר פרוסטפאנק התמקד בסיפורים של יחידים בחברה שנאלצה לשרוד בתנאים קשים מאוד, כשהשחקן נאלץ לנהל קהילה קטנה, ולעתים קרובות מקבל החלטות אכזריות כדי לגרום לה להתרחב, סרט ההמשך לוקח את הצעד הבא, כלומר, הוא מתאר חברה יציבה יותר שמתחילה להסתכל מסביב, לחפש שורדים אחרים איתם ליצור קשרים וליצור מחדש רשת רחבה יותר של קשרים, המנוהלת בצורה עמוקה יותר על ידימערכת פוליטית מובנית, מורכבת ונוכחת יותר, שעליו נדבר בהרחבה. בקיצור, זה מסתכל מעבר לאירועים בודדים להתמקד באופי הכללי של שלטון בתנאים כל כך קשים.

משחק של השפעות

לא שרעב או קור הם כבר לא בעיות. העולם עדיין קפוא, החיים תמיד קשים מאוד ואם משהו יכול להשתבש, הוא בהחלט ישתבש. בתור הדייל החדש של הקהילה, על השחקן לקחת את המושכות למצב ולהשאיר את כולם חמים ואולי להאכיל, תוך חיפוש אחר משאבים חדשים מחוץ ל-ניו לונדון, העיר שסביבה מתפתח קמפיין השחקן היחיד.

אירועים ישפיעו רבות על דרך השלטון שלנו

לחקור עולם קפוא זה לא קל, אז אתה צריך להקים מושבות חיצוניות, להעניק להן את אותם סיכויי הישרדות כמו הבירה, ולשלוח מגלי ארצות לסרוק את השטח, כל זאת תוך כדי מעקב אחר הפוליטיקה הפנימית, שכן פלגים רבים יכולים' אל תחכה להפיל אותנו ולקחת את השלטון.המרכז של הכל הוא תמיד המחולל, שהאבולוציה שלו קשורה להתרחבות המרקם העירוני. שיפור זה חיוני לחמם שטח גדול יותר ולהקים קרקע חדשה, כלומר קופסאות משושה על המפה עליהן נבלה זמן רב ונבנה בתים ומבנים חדשים, כולל כאלה למתן שירותים חיוניים ופרודוקטיביים.

בקיצור,Frostpunk 2 הוא משחק העשוי מאיזונים לא יציבים, שבו מאבקים פוליטיים, ייצור וצרכי ​​האוכלוסייה משתלבים זה בזה ללא הרףוהיכן אתה מסתכן בקבור ​​בשלג אם אתה לא נזהר במהלכים שלך. הכל חיוני, אבל מדי פעם צריך להקריב קורבנות ובעיקר צריך להחליט עם מי להתחבר ומי לרצות מדי פעם, תוך התחשבות תמיד במטרות הקמפיין. בעיות פנימיות נוכחות יותר מתמיד במשחקים, כאשר שיעור הפשיעה תמיד מוכן להתפוצץ ומנהיגי האנשים הקודרים ביותר שלא יהיו להם שיקול דעת לגבי פתיחת מלחמת אזרחים אם הם לא מרוצים במיוחד. ודווקא כאן זורח הכותרת של אולפני 11 ביט, ומציעים את מה שאנחנו לא מהססים להגדירהמערכת הפוליטית/דיפלומטית הטובה ביותר שנראתה אי פעם במערכת ניהול עיר, או בונה ערים אם אתה מעדיף.

המערכת הפוליטית

במהלך המשחק נצטרך להגיע מספר פעמים למטה אסיפת העיר, שם נצטרך לבחור אילו חוקים לנסות להעביר, להעריך את ההצעות של הפלגים השונים ואת התגובות הפוטנציאליות שלהם להחלטות שלנו. שום דבר לא מובן מאליו ואנחנו תמיד צריכים לנהל משא ומתן כדי להשיג את מה שאנחנו רוצים, כלומר הצבעת רוב הכוחות בשטח. לא פעם נצטרך להתנהג בצורה כזו שלא יגרום למשברים פנימיים, בעוד שבמקרים אחרים נוכל לכפות את היד, דווקא כדי להגיע לעימות פתוח יותר.

המכלול יהיה נוכח מאוד במשחק

לכל סיעה יש נקודת מבט משלה ומתכון ממשלתי משלה להציע. יתר על כן, לכל אחד יש אינטרסים משלו שהוא רוצה לראות מרוצים.הניסיון לשמח את כולם זו פשוט אוטופיה. למען האמת, מעולם לא חווינו מערכת דומה, כלומר מודל כל כך מדויק שבאמת הרגשנו את כובד משקלה של הממשלה. האם ננסה בכל דרך לקדם את החזון שלנו כיצד קהילה צריכה להתנהל, ובסופו של דבר ליצור קונפליקט אחר קונפליקט? או שנתפשר על ידי הסתגלות למצבים כשהם מתעוררים? האם נשלוט כדי לחפש את אושרו של האנשים, או שננסה לאכזב כמה שפחות את שדולות הכוח המקיפות אותנו, יושבות כמו עופות דורסים המוכנים לקרוע רסיסי בשר מגווינו? אלו שאלות שלא ייראו במקומן בספר לימוד מדעי המדינה, למען האמת, וזהלהפוך את Frostpunk 2 למושך ועמוק בהחלט, מה שגורם לו לקחת את הקפיצה קדימה שדיברנו עליה כשרמזנו שעמדנו בפני מה שאנחנו יכולים להתייחס לאבולוציה ההגיונית של הפרק הראשון.

האבולוציה של העיר משפיעה ישירות על הפלגים של Frostpunk 2

מה שהופך הכל לעוד יותר מרתק הואהדיוק שבו אופיינו הפלגים, לכל אחד אידיאולוגיה משלו. למשל, טכנוקרטים שמסתכלים על הפיתוח הטכנולוגי כאמצעי היחיד לשרוד מסתכנים ביצירת שסעים חברתיים עמוקים, בעוד ששומרי האמונה קשובים יותר לאוכלוסייה, אך במקביל הם רוצים לכפות את דתם על כולם ולהטיף פולחן סבל אשר בטווח הארוך עלול לגרום לבעיות בריאות רבות. יש לומר שהסיעות מאוד ברורות בעמדות שלהן, אבל זה הכרחי בגלל אי ​​יצירת אי בהירות כך שהשחקן לא מסוגל להבין ולנהל אותן.

אינטגרציה מושלמת

יש להדגיש שהמערכת הפוליטית לא מנותקת מהשאר, אבלהוא שזור בצורה מושלמת עם מערכות המשחק האחרות, שאיתן הוא יוצר שלם הרמוני. לכן, היחסים עם הסיעות לא מושפעים רק מהבחירות שנעשות בישיבות המועצה, אלא גם מהמבנים שנבנים, מהמשאבים הקיימים ומהטכנולוגיות שנחקרות בעץ המתאים (אחת בכל פעם כמובן).

העולם הקפוא תמיד מסוכן מאוד

בקיצור, חיפוש אחר שיפורים עבור המחולל, מתן כלים חדשים לחוקרים או שיפור אוסף המשאבים הם בחירות שמהדהדות על האיזון השברירי ממילא של הקהילה שלנו, עם מצבים שיכולים להחמיר עם הזמן אם לא מטפלים בהם.גם בנייה ללא תשומת לב לכמות מינימלית של ארגון של המרקם העירוני יכולה להוביל לאותן השפעות. לדוגמה, בתים שנבנו ליד מפעלים מגבירים בעיות בריאות הנגרמות מזיהום, בעוד שחושבים על יכולת להרחיב את העיר ללא חימום הולם פירושה דינה של מאות בני אדם למוות, יצירת כאוס ומהומות.

בונה ערים קשה

אם לא הבנת, למרות ההתמקדות הכללית יותר,Frostpunk 2 הוא משחק קשה במיוחד, שלא מסתכל יותר מדי על סלסולים. מבחינה ויזואלית הוא מצוין, בהתחשב בז'אנר; הממשק נוח מאוד, מכיוון שהוא מאפשר לך לעשות הכל בכמה קליקים בלבד ותמיד קריא; הערים שנבנות מרהיבות בדרכן, אם כי תמיד יש להן היבט חירום בשל הסביבה שבה הן נמצאות.

הערים בפרוסטפאנק 2 יפות מאוד למראה כשהן מפותחות

במילים אחרות, אנו יכולים לראות ש-11 ביט השקיעו הרבה גם מנקודת המבט הזו, בהתחשב בכך שאנו עומדים בפני תוצאה טובה יותר מהפרוסטפאנק הראשון, אבל אל תצפו לבזבז את זמנכם בהערצת אזרחים מאושרים שמסתובבים. ללכת לקניות או נופים עוצרי נשימה, כיאתה תהיה עסוק מדי בפתרון הבעיות שנגמרות ללא הרף בדרכך, עד כדי כך שלחלקם אולי זה אפילו מלחיץ, בהתחשב בכך שזה לא נותן הפוגה לרגע. אחרי הכל, קל להתחיל עם הכוונות הטובות ביותר ואז למצוא את עצמך מקבל החלטות ציניות, חושב רק על איך לשמור על העסק צוף, בעוד שהעולם סביבנו עושה כל מה שהוא יכול כדי לגרום לנו לאבד את הרצון למשול .

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, GoG, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 44.99 €

Frostpunk 2 הוא פשוט אחד מבוני הערים הטובים ביותר של השנים האחרונות. יש שחקנים שאוהבים את הנוסחה הישנה אולי לא יאהבו אותה, כי כאן הפוקוס מורחב מעבר לסיפורים של יחידי הפרק הראשון, אבל זו האבולוציה הלוגית שהייתה נחוצה כדי להימנע מחזרה על נוסחה שנחקרה בהרחבה. יתר על כן, זהו ההמשך המושלם של הדיון שהתחיל באותה תקופה, אשר מוצג בצורה מושלמת הודות למערכת פוליטית עמוקה המשולבת בצורה מושלמת עם שאר המשחק. בהחלט מעל הציפיות.

מִקצוֹעָן

  • המערכת הפוליטית עמוקה מאוד
  • כל כך הרבה בחירות קשות
  • אכזרי ביותר

נֶגֶד

  • שחקנים מסוימים עשויים למצוא את זה מלחיץ
  • אם אתה מצפה לאבולוציה פשוטה של ​​Frostpunk, עדיף להשאיר אותה בשקט