Final Fantasy XII: The Zodiac Age, ביקורות על Nintendo Switch

ההשקה המחודשת של הסדרה מסתיימת זמניתSquare Enixעל הקונסולה ההיברידית של נינטנדו, שהחלה לפני מספר חודשים עם World of Final Fantasy והמשיכה דרך פרקים איקוניים כמו Final Fantasy VII, Final Fantasy IX והחבילה האחרונה הכוללת, בפתרון יחיד, את הגרסאות המחודשות של Final Fantasy X -2. זה היה טיול במורד הזיכרון שימשיך עם ספין-אוף נוסף בעוד כמה חודשים - Final Fantasy: Crystal Chronicles, אבל כבר שיחקנו מחדש את ה-Mystery Dungeon של Chocobo ל-EVERY BUDDY! - ואנחנו מקווים שעדיין שומרת לנו כמה הפתעות: בינתיים, סקוור אניקס החליטה להביא גם את השנוי במחלוקתFinal Fantasy XII, שעליו אתה קוראסְקִירָה, כותר שפיצל את הפאנדום לשניים בזמן יציאתו (זה היה ב-2006) בשל אופיו החדשני ביותר ששבר את העבר והחל מסע ניסיוני שגם היום המעריצים השמרנים ביותר מתקשים לעכל.

עידן איבליצה

השמות מאחורי Final Fantasy XII ללא ספק מרשימים. המנהליםהירויוקי איטווהירושי מינגאווה הם ותיקי Final Fantasy ופעילים בחברה היפנית מאז שנות ה-80, בעוד מעצב הדמויותאקיהיקו יושידהזה אותו אחד שהציג את האיוואליס הראשון בזמן ה-Final Fantasy Tactics שזכה לשבחים. העובדה ש-Final Fantasy XII מתרחשת באותו עולם לא יכלה אפוא למנוע את שיתוף הפעולה של המלחיניםהיטושי סקימוטוומסהארו איוואטה: בזכותם, כל מי שנלחם לצד רמזה באולבה במלחמת האריות הרגיש מיד בבית. לצוות חלומות אמיתי, בקיצור, שהתאסף תחת אותה קורת גג, בראש פרויקט גדול בשם Ivalice Alliance, היה בידיהם את מה שכנראה היה צריך להיות הפיינל פנטזיה הגדולה בכל הזמנים. ובמקום זה משהו השתבש.

יאסומי מטסונו, שהיה אמור לביים את העבודה ולכתוב את הסיפור מתחילתו ועד סופו, נסוג באמצע הפיתוח. אף אחד לא יודע את האמת: רשמית מדברים על בעיות בריאות, אבל כל מי שעובד במגזר יודע שעמדו על הפרק הבדלים יצירתיים, עיכובים, תקציבים שיצאו משליטה. ואולי זו הסיבה ש-Final Fantasy XII נאבקת קצת באמצע הדרך: זה כמעט כאילו הסיפור והדמויות, במקרה הטוב, איבדו זמנית את חוש הכיוון. לסיפור לוקח כמה שעות לחזור על עקבותיו ואז עושה זאת בקול תרועה רמה, אך לאחר התחלה סטרטוספירית גוררת אחריה התעלפות שאינה עוברת מעיניו. אולי זו אשמתו שלאֲבָל, אחד הגיבורים הכי לא מזיקים של הסאגה, שלמרות זאת מוצא את עצמו עומד בפני השוואה עם צוות שחקנים כריזמטי ומרתק הרבה יותר. העובדה היא שואן אף פעם לא היה צריך להיות הגיבור: מטסונו רצה את באש במקומו, אבל ראשי סקוור אניקס עדיין זכרו את השריפה של סיפור הנווד המצוין אך הלא פופולרי והעדיפו בהרבה נער שבו גיימרים יפנים יוכלו להזדהות ביתר קלות.

לכן ואן, החוליה החלשה בקאסט, תמיד נראית לא במקום. מוכנס רטרואקטיבית לתסריט בשלב התפתחות מתקדם, הוא מתבונן בסיפור כשלעצמו מתמקד יותר מכל בעולם ובמיתולוגיה ולא בקאסט: בחירה לא טיפוסית לסדרת Final Fantasy שלפני ואחרי, תמיד התמקד הרבה בדמויות. עם זאת, לעולם של איבליצה יש הרבה מה לומר. הסיפור מתרחש בממלכה שלדלמסקה, שנתיים לאחר הפלישה לאימפריה הארכידית שכבשה את בירת רבנאסטר ביום חתונתה של הנסיכהאש: האישה הצעירה מאבדת אפוא את אביה, את בעלה לעתיד ואת כס המלוכה תוך מספר שעות. סדרה של נסיבות מקריות מפגישה בין ואן, חברו פנלו, אש ושומר הראש שלו באש, כמו גם הגנבים המוזריםבלתיירופראן בחברה אחת שחייבת לצאת למסע רווי סכנה כדי להחזיר לנסיכה את עטרה ולמנוע מהאימפריה לצבור כוח מעבר לכל שליטה.

קרב בזמני גלגל המזלות

Final Fantasy XII שברה את המסורת מבחינת משחקיות, ואימצה גישה שונה לחלוטין בהשוואה לאיטרציות קודמות, במיוחד בחזית המשחקיות.חֲקִירָהומערכת הלחימה. נטוש לחלוטין עולמות בקנה מידה וקרב אקראי, כותר Square Enix מזניק את השחקן ל-Ivalice המחולק לאזורי מאקרו המרכיבים מפה עצומה שכמעט יכולנו להגדיר כאב טיפוס של עולם פתוח. הגבולות של כל מפה זורמים לאזורים סמוכים באמצעות טעינות קצרות, אבל התחושה של להיות בשטחים ענקיים באוויר הפתוח או בצינוקים סבוכים אף פעם לא מאכזבת. אחת הביקורות שהפנו מעריצים ל-Final Fantasy XII, לפני שנים, נגעה לאיטיות של נסיעה ברגל, שהוחרפה בשל מרחב המפות: בעיה שהמהדורה המחודשת הזו פותרת עם האפשרות שללהאיץ אנימציותב-200% וב-400%, במיוחד האצת הטחינה וכל שלבי החזרה לאחור.

המסיבה מורכבת משלוש דמויות הנעות יחד ברחבי המפה, בעקבות המנהיג השולט בשחקן. הקרב מתרחש בזמן אמת, בחירת דינמיקה, שנקראקרב מימדים אקטיבי, שבאותה תקופה נוצרה בהשראת MMORPG- בדיוק כמו Final FantasyXenoblade Chronicles 2. האויבים מופיעים על המפה והשחקן יכול להחליט מתי וכיצד לתקוף אותם דרך התפריט הנפתח הטיפוסי: בשלב זה מחוון מסמן את מרווח הזמן בין הפעולות שהשחקן יכול לבחור בנפרד עבור כל דמות. מערכת הקרב של Final Fantasy XII, לעומת זאת, מסתמכת על רשת מורכבת של פרמטרים התנהגותיים הנקראיםגַמבִּיט. מוגבלים בתחילה, הפרמטרים הללו גדלים עם הזמן וההתקדמות, ומאפשרים לשחקן לתסריט ממש את התנהגות הדמויות: ניתן להחליט, למשל, שבלתייר משתמש בשיקוי ריפוי על בן ברית שיש לו פחות מ-30% בריאות והמלאכותי. אינטליגנציה, דייקנית כמו שעון שוויצרי, תפעל לפי הסדר שנקבע בכל פעם שהמצב האמור מתרחש.

מערכת Gambit לא תמיד אינטואיטיבית והופכת יותר ויותר מורכבת ככל שהמיומנויות מתגברותלחשיםוהתנאים שהשחקן יכול להגדיר. אם אתה רוצה, אתה יכול פשוט לבחור ידנית כל פעולה עבור כל חבר מפלגה, אבל הקרבות הופכים להיות יותר ויותר ארוכים, מורכבים ותזזיתיים, ולכן זה הופך להיות חשוב מאוד להפיק את המרב מהגמביטים כדי לא להשתגע בעקבות הכי הרבה מצבים מסובכים. במובן מסוים זה משחק בתוך משחק ועם קצת סבלנות ואִסטרָטֶגִיָהניתן להכין תסריטים שיכולים להילחם לחלוטין עבור השחקן מול המפלצות החזקות ביותר ב-Ivalice. עם זאת, ההבנה והפיתוח המתאים של לוח השחמט נותרו בעלות חשיבות מכרעתרישיונות. הם מייצגים את התפתחות משחקי התפקידים בפועל של הדמויות שרוכשות נקודות ספציפיות על ידי הבסת אויבים: לאחר מכן השחקן מבלה אותן על לוחות השחמט המיוחדים הללו, ומחליט אילו כישורים לפתוח מעת לעת. העובדה היא שהמיומנויות המדוברות, כמובן, לא נוגעות רק לחשים וכישורים, אלא גם לבונוסים לסטטיסטיקה או אפילו ליכולת להחזיק כלי נשק מסוימים או ללבוש ציוד ספציפי.

חשוב לציין, בשלב זה, את זהFinal Fantasy XII: The Zodiac Ageנושאת כותרת משנה זו בשל אופייה המתוקן והמתוקן. זמן קצר לאחר שחרורו של Final Fantasy XII, Square Enix החיה את המשחק בצורה של International Zodiac Job System, מהדורה מיוחדת שנשארה מוגבלת ליפן במשך זמן רב. הגרסה המחודשת שהסתובבה לפני כמה שנים בעולם בפלייסטיישן 4 ובמחשב האישי, ואשר מגיעה כעת גם ל-Switch ו-Xbox One, מבוססת בדיוק על המהדורהמערכת זודיאק בינלאומיתולכן מאפשר לך לבחור סדרה של לוחות מוגדרים מראש בהשראת Final Fantasy Jobs האייקוניים כדי לעזור לשחקן לפתח טוב יותר את הדמויות. אם במקור קצת ננטשנו לעצמנו, עם סיכון של יצירת דמויות כלליות ללא כיוונים מדויקים, מערכת הרישיון החדשה מאפשרת לנו להתמצא טוב יותר בכל אחד מחברי המפלגה, תוך התמחותם למשל בקרב צמוד (סמוראי) או בזריקת לחשי ריפוי (קוסם לבן). זהו פתרון פחות חינמי, כן, אבל גם אלגנטי יותר, מה שהופך את החוויה ליותר ישירה ומדויקת. ומהבחינה הזו, לגרסת ה-Switch (וה-Xbox One) של Final Fantasy XII: The Zodiac Age עדיין יש יתרון.

גרסת ה-Switch

Final Fantasy XII: The Zodiac Age on Switch היא המרה לא פשוטה ועצלה של המהדורה האחרונה לפלייסטיישן 4 ולמחשב האישי. Square Enix למעשה ביצעה כמה שינויים קטנים, אשר, בהתחשב בכל הדברים, הופכים את הגרסה הזו לפשוטה. החידוש הבולט ביותר נוגע לאפשרות של שינוי משרות, ולכן, איפוס רישיונות בודדים פשוט על ידי שיחה עם Moogle.מונבלאןבמטה של ​​שבט סנטוריו. בעבר, השחקן נאלץ להשאיר את הג'ובים שנבחרו בהתחלה לכל משך המשחק, אולי פגיעה בפיתוח הדמויות הנוטות יותר לדיסציפלינה אחרת מזו שנבחרה. לכן זוהי תכונה שהמעריצים זועקים עליה כבר שנים ואשר כעת מבטיחה חופש ניסוי עצום בהשוואה לעבר. במובן זה, אהבנו גם את האפשרות להגדיר וחסוך עד שלושה גמביטיםלתו: בדרך זו תוכלו לעבור בקלות מאסטרטגיה אחת לאחרת מבלי להתאים כל הזמן את פרמטרי הסקריפט.

מדובר בתוספות קטנות, מבחינת משחקיות, שעם זאת יש להן השפעה משמעותית על איכות החוויה באופן כללי. במובן מסוים, הם גם מודרניזזים משחק שקיים כבר שלוש עשרה שנים. חשוב לזכור את הגיל של Final Fantasy XII כי ברור שאנחנו לא עומדים בפני כותר חדשני מבחינה טכנית, גם אם הוא שוחרר כמעט ביןפלייסטיישן 2ופלייסטיישן 3, בתקופה שבה Square Enix כבר למדה לשלוט בחומרה של סוני ועשתה ניסים קטנים. הקרדיט להשפעה החזותית שיש ל-Final Fantasy XII עד היום, למרות המספר הפחות מרשים של מצולעים, מגיע בהחלט לכיוון האמנותי המרעיש שלהידאו מינבהועיצוב הדמות של אקיהיקו יושידה. Ivalice אפילו יותר יפה מתמיד, עולם מרתק בו מתערבבות אטמוספרות מערביות ומזרחיות אשר תורמות להפיכת כל תרחיש לייחודי. ה-Remastering הפך את התמונה לחדה ובהירה יותר, ב-Switch כמעט ולא ניתן להבחין בה מגרסת ה-PlayStation 4 כאשר הקונסולה ממוקמת ב-Dock.

במצבכף יד, Final Fantasy XII פועל מצוין, ללא כל האטה וללא מאמץ מיוחד על הסוללה של הקונסולה. התמונה נראתה מעט מטושטשת במסך הקטן של הקונסולה ההיברידית, אך מדובר בהבדל עדין שצריך להתאמץ כדי להבחין בו ושלא מורגש תוך מספר דקות. Final Fantasy XII הוא גם משחק תפקידים שמתאים להפליא לניידות, אם כי רחבת המיקומים מעניקה תחושה מעורפלת יותר מספקת על מסך הטלוויזיה. בקיצור, מההיבט הזה, אנחנו יכולים רק להיות מרוצים מההמרה ל-Switch אשר, יתרה מכך, מבטיחה את כל שאר הפיצ'רים שכבר יושמו ברימאסטר הקודם, כולל המסלול הכפולאודיו יפני/אנגליושלושת הפסקולים ניתנים להחלפה בכל עת. לכל זה, אתה יכול להוסיף את הלא שוחררמשחק חדש+מה שמאפשר לך להתמודד עם ההרפתקה מההתחלה, לייבא את החפצים והכסף שהרוויח במשחק הקודם.

מסקנות

למרות ההיריון הקשה שלו, והמורשת הכבדה שהעמידה אותו במצב מביך כאשר Square Enix החליטה ללכת בדרך הניסויים, Final Fantasy XII: The Zodiac Age היה ונשאר כותר מונומנטלי, מלא השראה ויפה להסתכל עליו. ההמרה ל-Switch הייתה מוצלחת ואכן, היא מיישמת כמה פיצ'רים מבורכים שיכולים להפוך אותו לתענוג לנקות את האבק אפילו למי שכבר שיחק בו בעבר. כל מי שלא עשה את זה יכול וצריך לתת לזה צ'אנס: זה אחד ממשחקי הפיינל פנטזי היפים והלא מוערכים אי פעם.

מִקצוֹעָן

  • המרה מעולה
  • עכשיו סוף סוף אפשר לאפס את הרישיונות ולהגדיר שלושה Gambits לכל דמות

נֶגֶד

  • הסיפור מאבד מעט ביס במערכה השנייה והגיבור די אנונימי
  • שום המרה לא יכולה לפתור בעיות תסריט!