Final Fantasy II: Anniversary Edition - עדכון

לרגל חגיגות עשרים שנות Final Fantasy, Square-Enix, שהפכה ל"מאסטר" כמו Capcom ב"סחיטת" המותגים הטובים ביותר שלה ככל יכולתה, תוך השגת המקסימום מהרימייקים, הספין-אופים, מהדורות מיוחדות וכו', הוא בהחלט לא יכול היה להימנע מלהציג מחדש, בגרסה מתוקנת ומתוקנת, את הפרק השני של סאגת ה-JRPG שלו, המפורסמת ביותר אי פעם, לצד הראשון. בדיוק כמו קודמתה, Final Fantasy II Anniversary Edition מייצגת מחווה נוספת לזיכיון המאוד מוצלח לו חבה Squaresoft את כל הצלחתה. כמובן שמבחינות רבות אי אפשר להכחיש שמדובר גם במבצע מסחרי, כפי שהיה בזמנו כשיצא בגרסה קצת שונה מזו ל-GBA ולפלייסטיישן, אבל נכון גם שעבורנו זה הזדמנות לגלות מחדש (או לגלות) כותר שנחשב בין אבותיהם של משחקי תפקידים מודרניים, בעיצוב גרפי חדש ונעים הרבה יותר מהמקור.

האימפריה

פרק שני זה של הסאגה הוא, בין היתר, הראשון שמאפיין את גיבורי המשחק, החל מייחס לכל אחד מהם שם, אך מעל לכל, של "היסטורי", מוסרי ורוחני מוגדר היטב. זֶהוּת. זה גם הראשון שבו מופיעים הצ'וצ'ובוס החמודים מאוד, סמל אמיתי של הסאגה. Final Fantasy II מספר את סיפורו של עולם סוער, שבו הקיסר הרשע של פרמקיה, מטאוס, כורת ברית עם שד כדי להשיג בתמורה כוחות יוצאי דופן המסוגלים לגרום לו לשלוט במפלצות ויצורים מכל הסוגים, שישמשו אותו לפלוש ולשלוט על הפלנטה. כאשר הכוחות הפרמקים חודרים לעיר פין, ארבעה תושבים צעירים, מריה, פיריון, ליאון וגאס, מנסים להימלט כדי להימלט מהטבח המתרחש, אך הם נתפסים ונהרגים ביער. עם זאת, הודות לכישוף, עם התערבותם של הנסיכה הילדה והדולפין שלה Minriu באלתיאה, הם קמים לתחייה, מוכנים לקרב עם העריץ המרושע. המשחקיות של המשחק סובבת סביב התפיסה המסורתית של חקר, לחימה ושדרוג האופייני למשחקי RPG ישנים. המסיבה מטיילת על פני ארצות וימים, נוסעת בסוגים שונים של סביבות, אוספת מידע על ידי דיבור עם דמויות שאינן שחקניות בכפרים או ברחבי העולם, ציוד, חפצים וקסמים (בתיבות או על ידי רכישתם בחנויות ייעודיות), התמודדות עם סאב -משימות ומפלצות מכל הסוגים (מאה ושבעים נוכחים בסך הכל) ולאחר מכן לחדש את מסעם בהתאם להנחיות הסיפור.

אבולוציה ראשונה

Final Fantasy II מציגה מערכת לחימה קלאסית, עם קרבות אקראיים (תכופים מדי) ומבוססי תורות, שבהם דמויות ויריבים, מועברים למסך מיוחד, עומדים בתור אחד מול השני ומחכים לבצע פעולה שנקבעת על פי ה-ATB שלהם ו, במקרה של גיבורים, לפי הבחירות שנעשו זמן קצר קודם לכן על ידי השחקן דרך תפריט נפתח. עם זאת, הוא מציג את החידושים המשמעותיים הראשונים לאותה תקופה, המבדילים אותו מקודמו, למשל. קודם כל, המערכת שמווסתת את התפתחות הדמויות משתנה: נקודות ניסיון (EXP) ונקודות מיומנות (AP) נעלמות. כאן מתפתחים חברי המפלגה ביחס לשימוש ולתדירות שהם עושים בפעולה או יכולת מסוימת. לדוגמה, אם אתה רוצה להגביר את הכוח של PC אז רצוי להשתמש איתו לעתים קרובות בפקודה Attack, בעוד אם להיפך אתה רוצה להגביר את המוזרויות הקסומות שלו עליך לפעול לפי פקודת Magic. כדי להגדיל פרמטרים כמו HP ו-MP, עם זאת, יש צורך לסבול, להסתכן, לנזק בכמות מסוימת, מה שמביא את האינדיקטורים הרלוונטיים בקרב לכמחצית. באופן זה ניתן לאפיין כל מרכיב בנפרד בצוות על ידי ייחוס לו "מיומנויות" מסוימות באמצעות תרגול בהתחשב בכך שבין היתר חסרים השיעורים אליהם הם משתייכים. אז אפשר להיות דמויות מיומנות בשימוש בחרב אבל שלא מנעו את השימוש בקסם. גם אם באופן מצומצם בהשוואה לאלו המושלמות בשימוש בו. Final Fantasy II למעשה מספק שאם אתה משתפר בהיבט אחד, אתה "מחמיר" בהיבט השני כדי לא ליצור גיבורים חזקים מדי בכל דבר. לדוגמה, אם פיריון הופך לעוצמתי בהתקפות פיזיות (כוח) על ידי שימוש בחרבו, היכולות הקסומות שלו יטו וירדו בו זמנית. כפי שצוין קודם, היא תוכל להשתמש בכישופים, אך לא באותה יעילות כמו מריה שהוכשרה בשימוש מתמיד באותו.

טְרִיוּת?

חידוש חשוב נוסף באותה תקופה היה הצגת מערכת שניהלה את "גידול" הנשק והקסם בנפרד, כפי שהייתה לנו ההזדמנות להעריך, לפחות כקונספט, בגרסה מפותחת ושונתה ב-Final Fantasy XII האחרון . עם זאת, יש מעט פיצ'רים חדשים שהוצגו במיוחד בגרסה המחודשת הזו, מבחינת יכולת השמעה אין בכלל (כמה ריטושים וכיול מחדש של כמה היבטים פה ושם). למעשה, אלה, אם נשלל כמה תרחישים חדשים בין המבוכים שיש לחקור (שניים חדשים, המבוך הארקני והמקדש הארקני), בוס חדש וכמה יצורים, נוגעים בעיקר למגזרי הגרפיקה והשמע, בהתחשב בכך שאפילו האפשרויות הנפתחות לנעילה מצב Soul of Rebirth (כמעט פרק נרטיבי נוסף) נלקח מגרסת ה-Game Boy Advance של המשחק. במקרה הראשון יש לנו הקדמה מרהיבה ב-CG וכמה סרטי ביניים בשלבי המפתח של הסיפור, בסטייה שעברה ריטוש, גלריה לאמנות ורסטיילינג מלא של אזורים ודמויות. אלה משוכפלים בפירוט עבור מנוע דו מימדי, עם ספרייטים מוגדרים ונחמדים מאוד, המאופיינים בצבעים בהירים. בשני, כמה התאמות אפקטיביות לצלילים הטבועים לפיצוצים, יריות וכו', והביקור מחדש בפסקול המצוין שיצר בזמנו נובו אומטסו צעיר אך מוכשר ממילא.

הֶעָרָה

הישג טכני כללי מכובד, שמוצא את שיאו במגזר גרפי מכובד מאוד, המתייחס ל-2D, בשילוב עם עלילה שמתנגשת עם עיצוב דמויות "מצויר" בשל הדרמה שלו, הופכים את זה למיתוס אותנטי מהסוג הזה, למוצר לא מיועד רק למעריצים המושבעים ביותר של סאגת Squaresoft.Final Fantasy II: Anniversary Edition, למרות כל המגבלות של המקרה, במיוחד קשור למשחק הישן ולעיתים חוזר על עצמו, למרות העובדה שהוא לא מוסיף שום דבר חדש באמת (מלבד גרפיקה) בהשוואה לשאר הפירושים מחדש, זה אחד מאותם כותרים שאתה עליך לשחק לפחות פעם אחת בחייך בגיימר, בשביל התרבות האישית, בשביל התשוקה ל-JRPGs ולהעריך את המקורות של סאגה שהיא "קסומה" במובנים רבים.

    מִקצוֹעָן:
  • אריכות ימים טובה.
  • תרגום חדש לנאמנות רבה יותר בדיאלוג.
  • עלילה משכנעת.
    נֶגֶד:
  • במקרים מסוימים אני מתקשה.
  • משחק טוב אבל ישן.
  • הקרבות האקראיים הרגילים מדי.