Final Fantasy 7: The First Soldier, הביקורת על Battle Royale של Square Enix

קל למתג את המשחק הזה מיד עם תווית של אופרציה מסחרית צר אופקים, ולרוב אתה אפילו צודק, אבל בואו נמנע מלבטל את הנושא בצורה שטחית מדי וננסה לראות מה טוב ב-Battle Royale היורה על בסיס הסדרה המפורסמת Square Enix בסדרה זוסקירת Final Fantasy 7: The First Soldier. כי למעשה, יש כמה דברים לחסוך: כצפוי, המו"ל היפני לא פשוט זרק את המותג החשוב ביותר שלו כדי לאסוף כסף קל בפלטפורמות ניידות, אלא פיתח את העניין בצורה די מנומקת ולהיבטים מסוימים גם ראוי להערכה. בואו נהיה ברורים, בעצם זה נשאר בדיוק זה, כלומר, פעולה מסחרית שמטרתה לנצל את המותג כדי לעקוב אחר מבנה משחק מבוסס וסביר, אבל נבנתה משחקיות מעניינת סביב הרעיון הזה, תוך ניצול הידע העשיר של הסדרה בצורה אינטליגנטית.

ההִיסטוֹרִיָה, למעשה, מחזיר אותנו למיגר, התפאורה המפורסמת של החלק הראשון של Final Fantasy 7 (והגרסה המחודשת שלו), ובוחנת את הרקע של תוכנית SOLDIER שאורגנה על ידי Shinra - שממנה יצא Cloud Strife עצמו - בימוי אירועים שראשיתו 30 שנה לפני אלו שנראו בפרק ה-RPG שאנו מתכוונים אליהם.

למרות שזה עשוי להיראות כמו עילה פשוטה שפותחה לאחרונה לעריכת קרבות חמושים במיגר, היא מייצגת למרבה הפלא גם נקודת התחלה מספקת עבורקרב רויאל, כנראה הרבה יותר ממה שראינו במשחקים דומים רבים אחרים. העובדה שאפשר לסמוך על דמויות ואירועים שהתיישבו כעת בדמיונם של השחקנים מייצגת יתרון בולט: הרעיון ללכת לחקור את מקורות תוכנית המלחמה של שינרה ואולי לגלות כמה סודות על ג'נובה נותן יתרון נוסף למשחק הזה, כפי שאמרנו גם באנטיפרמה של Final Fantasy 7: The First Soldier.

In Final Fantasy 7: The First Soldier si combatte a Midgar

ב-Final Fantasy 7: The First Soldier נלחם במיגר

מעבר לתפאורה, לחייל הראשון יש מעט מאוד במשותף עם Final Fantasy 7: theמשחקיותזה היורה הסטנדרטי של Battle Royale מכל הבחינות. בתפקיד "מועמד", אנו מוצאים את עצמנו נלחמים במבט מגוף שלישי במפה גדולה המייצגת את מידגר וסביבתו, מוצנחים ממטוס יחד עם 74 שחקנים נוספים מתוך כוונה להישאר האחרונים שעומדים בסוף של המשחק. כיאה לקאנון, עלינו לחקור את המפה ולאסוף כלי נשק וציוד מהסביבה שמצטמצמת בהדרגה ככל שעובר הזמן, כל זאת מבלי להתעורר מחדש ולכן מנסים לשרוד זמן רב ככל האפשר בסביבה מאיימת ביותר. הכל לפי כללי הז'אנר, אם כן, אבל Square Enix ו-Ateam ראו לנכון להכניס כמה מאפיינים בולטים למשחק הזה, כדי לקשר אותו יותר לסדרת הרפרנס ולשחרר אותו מעט מהחיקוי הסלבי של הרבים מתחרים ישירים.

האלמנטים המוזרים האלה חוזרים למסורת ה-RPG של Final Fantasy, גם אם ברור שהם שקועים בהקשר אחר לגמרי. אנחנו מתחילים מחלוקת הדמויות לחמישה כיתות שונות, המשקפים את ה"עבודות" האופייניות ליקום הייחוס ומוגדרות כ"סגנונות": לוחם, מכשף, נינג'ה, מונק, ריינג'ר, שמשנים באופן משמעותי את הגישה לקרב. אם מצד אחד זה מאפשר לנוע בין דמויות המתמקדות בהתקפות תגרה לבין אחרות הנוטות יותר לקסם או לחימה מטווחים, מצד שני יש בלבול מסוים באיזון, שמשולב גם עם בעיות אובייקטיביות של ממשק ושליטה .

Final Fantasy 7: The First Soldier, scontro con un mech nemico

Final Fantasy 7: The First Soldier, התנגשות עם מנגנון אויב

התקפות תגרה הן חזקות אך קשות לנחיתה בגלל חוסר הדיוק הכללי של ה-בקרותמסך מגע, בעוד אלו שמרוחקים מעבירים מעט מהתחושה של הקרב וגם אלה עלולים להיות לא מדויקים, למרות מערכת הכוונת נוחה ואש אוטומטית ברגע שהכוונת מיישרת קו עם האויב. הכל משתפר מאוד עם שימוש בבקר תואם, אבל הבלבול הכללי נשאר גם בגלל ניהול מצלמה מוזר בהחלט, שיכול להפוך קרבות למתסכלים.

תכונות אחרות שנגזרות מ-Final Fantasy הן iמאטריה, או הכדורים הקסומים האופייניים שניתן למצוא מסביב למפת מידגר או לכבוש על ידי הריגת אויבים ולאפשר גישה מיידית לקסם ספציפי, מעבר ליכולות הסטנדרטיות של כל מחלקה. הלחשים הם המסורתיים של הסדרה, אליהם מתווספות גם evocations עוצמתיים המסוגלים לתת חיזוקים משמעותיים לאפשרויות ההתקפה, וגם מגוונות מעט את המשחקיות.

אלמנט מסוים נוסף הוא נוכחותן של מפלצות שיכולות להופיע בתוך המפה ולאפשר לך להשיג בונוסים נוספים באמצעות אמיתיקטעי PvEבמהלך פעולת Battle Royale הרגילה, רעיון טוב שמבדיל מעט את החייל הראשון ממשחקי Battle Royale אחרים ומקרב אותו ל-RPG.

מידגר מעט משעמם

Final Fantasy 7: The First Soldier contiene materia per le evocazioni

Final Fantasy 7: The First Soldier מכיל חומר זימון

למרות ההתייחסות הישירה ל-Final Fantasy, האפיון של החייל הראשון נראה אנונימי למדי, מעיצוב הדמות ועד לבניית המפה. המיצג המיוצג פונקציונלי עבור יורה קרב רויאל, עם מבנים רבים הפזורים בין בתים, מחסנים ומבנים נטושים מסביב על מנת להציע מחסה, אזורים לחקור ולשדוד לגלות, אבל אם זה לא היה ברקע עם המגה- מבנה המאפשר הצצה לאזורים העליונים של העיר יכול בקלות להיות בטעות בתרחיש של כל כותרת דומה אחרת. עם זאת, כמה אלמנטים מהתוֹרָההוא עדיין קיים וישמח את מעריצי הסדרה: בשיטוט באזורי המשחק אפשר לגלות התייחסויות לכנסייה של ארית, למאורת המפולת או אזורים טיפוסיים אחרים של שכונות העוני. בנוסף לאלה, רפרנסים ישירים יותר מגיעים מהשוקובוס המשמשים כמאונטים, מהזימון ומהיצורים של קטעי ה-PvE, אבל באופן כללי הקשר הישיר עם Final Fantasy לא בדיוק ניכר בצילומי המסך של החייל הראשון.

קטעי האנימציה של גרפיקה ממוחשבת ופס הקול התזמורתי שתופס כמה נושאים היסטוריים של הסדרה הם מרהיבים. עם זאת, זהו משחק שניתן לנהל היטב על ידי חומרה ניידת והוא בהחלט יתרון בהתחשב במורכבותו, אם כי יש לקחת בחשבון תמיד את צריכת הסוללה ואת שטח הזיכרון הגדול הנדרש (מעל 2 GB).

מסקנות

גרסה בדוקה אנדרואיד 1.0.1

משלוח דיגיטלי App Store, Google Play

פרצו לְשַׁחְרֵר

Final Fantasy 7: The First Soldier בסופו של דבר הוא לא רעיון כל כך אבסורדי כפי שאולי נראה על הנייר בהצגתו, גם אם המיזוג של אלמנטים מה-Square Enix RPG המפורסם עם מבנה הקרב רויאל מצליח רק עד רמה מסוימת נְקוּדָה. המשחקיות היא בעצם המשחק הנדוש משהו של היורה שאנחנו מכירים היטב עד עכשיו, עם מכניקה קצת לא ודאית בגלל מערכת הבקרה והאיזון הלקוי בין מחלקות וכלי נשק שונים, אבל האלמנטים שהביאה המסורת של הסדרה הם אלה ש הם מצליחים להרים את הדברים קצת ולהבדיל את המשחק הזה מהרבה משחקים דומים. החומרים וההבזקים של ה-RPG המיוצגים על ידי רכיבי ה-PvE הם אולי המאפיינים הטובים ביותר של החייל הראשון, שאם שום דבר אחר מציע משהו לא צפוי, אם כי בתמהיל מוזר למדי, בהשוואה לסטנדרטים המאוחדים כעת.

מִקצוֹעָן

  • רכיבי ה-RPG ההיברידיים מעניינים
  • החיבורים המעורפלים עם מדעי Final Fantasy מעשירים את התרחיש
  • המיקרו-עסקאות לא נראות אגרסיביות

נֶגֶד

  • המכניקה של הקרבות קצת לא בטוחה, בין איזון לשליטה
  • מעט חידושים בהשוואה לתקן ומיושמים בצורה לא לגמרי משכנעת