Final Fantasy 7: החייל הראשון, אנטפימה דל קרב רויאל סו פנטזיה

Final Fantasy 7: החייל הראשון, גיבור זהתצוגה מקדימה, הוא אחדהיורה של קרב רויאלמבוסס על הפרק השביעי המפורסם של סאגת Square Enix. זה אולי נראה כמעט מימוש של מעין סיוט חילול השם, שכנראה חובבי ה- JRPG הגדולים לעולם לא היו מעזים לחשוב, אם אנו נשארים בהגדרה הפשוטה של ​​המשחק, אבל אם ננסה להתבונן בזה בעיניים "לא נלהבות בשנאה" היינו יכולים גם לגלות משהו מעניין מאוד. ישנם כמה אלמנטים לטובת יוזמת Square Enix המוזרה הזו, שכדאי לקחת בחשבון ויכולים להציב את היורה Royale Battle שנערך במידגל באור אחר. ראשית, זהו משחק המוקדש לפלטפורמות סלולריות, ולא ספין אוף או גרוע מכך, אפליקציה לוויה ללא אמנות או חלק, אנו מעריכים פרויקט מקורי שנועד לשמש לסוג זה של מכשירים. לאחר מכן, יש להודות כי התפאורה המקורית שנבנתה על ידי יושינורי קיטאז וקזושיגה נוג'מה גם נועדת בקלות לפרשנות כזו.

Final Fantasy 7: The First Soldier ci porta a combattere in uno shooter battle royale a Midgar

Final Fantasy 7: החייל הראשון לוקח אותנו להילחם ב Cattle Royale Choter in Midgar

מצד שני, כבר לפעולה האופיינית של השלב הראשון של Final Fantasy 7, בתוך העיר, יש חלק גדול מהתכונות הסגנוניות הקלאסיות של ה- RPG הפנטזיה, ומציעה את עצמה במיוחד לפרשנות מחדש של פעולה בקצב (כפי שהוצג גם המחודש האחרון). לכך מתווסף כל המבנה העלילתי הנוגע לשינרהוהארגון הפרה-צבאי שלו, שהניח יסודות מצוינים לפרשנות מחודשת עם טעם מלחמה ומספק את השילוב המושלם לכך לחייל הראשון. שָׁםהִיסטוֹרִיָהלמעשה, הוא בוחן את הרקע של תוכנית החיילים שממנה הגיחה אותה סכסוך ענן, והעלו אירועים משלושים שנה לפני אלה של Final Fantasy 7 והתקפת Avalanche לכור מאקו. ברור שמדובר בתואנה שפותחה רק לבמה קרבות חמושים בזה של מידאר, אך עדיין יש לו תחושה מסוימת ואנחנו יכולים לצפות מ- Square Enix תשומת לב מינימלית לסיפור גם במשחק כזה.

בינתיים, Square Enix הודיעה עלתאריך לכל La Beta di Final Fantasy 7: החייל הראשוןאבל הבעיה היא שהם מתייחסים לרגע לרגע הציבור האמריקני והיפני לרגע, למרות שאין מידע לגבי אירופה, כך שעדיין יהיה לחכות לפני שהבין ליתר דיוק עם מה שאנחנו מתמודדים איתו.

מלחמה בין חייל

הרעיון ללכת לחקור את מקורותיה של תוכנית המלחמה של השינרה ואולי לגלות כמה סודות על ג'נובה נותן קסם מאוד מסוים לפנטזיה 7: החייל הראשון, שמוצא את עצמו בעיצומו של הקשר עלילתי אפילו גדול יותר לעומת מה שצריך יורה רויאל קרב. זה יכול גם לספק הצדקות מעשיות לכמה אלמנטים שלמשחק, כמו הכישורים המיוחדים של הדמויות שעשויות להיות תלויות בניסויים עם נושאי הכדור, שנמצאים למעשה במשחק ויכולים לספק מיומנויות ומכות מיוחדות. בכל מקרה, זהו יורה קרב רויאל מכל הבחינות: אתה מוצא את עצמך נלחם עם נוף שלישי -פרודני באחדמפה גדולההמייצג את מידאר והסביבה, שם אנו מצנחים החל מכלי טיס ראשוני ובו עלינו לנסות לשרוד עד שנשאר האחרון בקרב, אוספים נשק וציוד על ידי בחינת התפאורה המתכווצת בהדרגה עם חלוף הזמן, והכל ללא הכרה.

In Final Fantasy 7: The First Soldier sono presenti anche mostri ed elementi PvE all'interno della mappa

ב- Final Fantasy 7: החייל הראשון יש גם מפלצות ואלמנטים של PVE בתוך המפה

הם בדיוק הכללים הבסיסיים שהגדירו את הז'אנר ומאומצים פשוטו כמשמעו על ידי Final Fantasy 7: החייל הראשון, שלפחות במונחים מבניים לא באמת עושה דבר כדי לצאת מהזרע. מַשֶׁהוּשׁוֹנֶהעם זאת, הוא יוצא מהמשחק, על בסיס מה שמוצג על ידי Livestream של Square Enix, החל מכמה מאפיינים קרוב ל- RPG בפועל, שמתגלים באלמנטיםPVEשל המשחק. בנוסף ללחימה בשחקנים האחרים, אנו יכולים להקדיש את עצמנו להביס מספר רב של מפלצות מסוגים שונים המפוזרים בכל המפה, מה שהופך את הכל למעין PVPVE, עם השלכות גם בהתקדמות והתאמה אישית של הלוחם.

I combattenti di Final Fantasy 7: The First Soldier possono avere caratteristiche ranged o melee

Final Fantasy 7 לוחמים: החייל הראשון יכול להיות טווח או תכונות תגרה

זה האחרון מורכב במיוחד וחורג מהשינוי הפשוט של המראה או הכיבוש של כלי נשק ושריון חדשים, ומאפיין את סגנון הלחימה והסטטיסטיקה הבסיסית של הדמות. "הסגנונות" המוצגים כרגע הם לוחם, קוסם, מונק וריינג'ר, המתאימים מעט לשיעורי ה- RPG האופייניים (או למשרות הסופית) ונושאים מיומנויות ספציפיות בהתקפה ובהגנה, כמו גם לשימוש בקסם והתמחות בלחימה קצרה או ארוכה. יישום החומר וצמיחת רמת הניסיון נפתח אז לתיקונים הבאים במאפייני הלוחם, למעשה הופך אלמנטים רולר נוספים במה שיש לכל הבחינות הכלאה בין היורה ל- RPG.

מעבר לספקות הקדושים לגבי קרב רויאל המבוסס על הסדרה הזו, Final Fantasy 7: החייל הראשון מביא איתו אלמנטים מעניינים, שיכולים לגרום לו לצאת ממסה של כותרות דומות בפלטפורמות ניידות. נראה כי ההתייחסות לפנטזיה הסופית חורגת מהניצול הקל של השם הנשמע הגבוה, ומעניקה מינימום משמעות להתנגשות בין חיילים במידגר ובעיקר על ידי הכנסת אלמנטים משחקיים שנלקחו ממסורת ה- RPG בתוך מכניקת היורה הרגילה. מעניין במיוחד הוא בניית הדמויות וחקירת המפה עם אלמנטים של PVE, אך כל זה יצטרך לאשר את עצמו למבחן מסך המגע, וזה לא דבר פשוט.

וודאות

  • המאפיינים ההיברידיים בין היורה ל- RPG מציעים משהו חדש
  • התפאורה מוצקה, בין מידאר והפניות לסיפור Final Fantasy 7
  • ההתקדמות וההתאמה האישית של הלוחמים נראית עמוקה

ספקות

  • מבחינה טכנית זה עדיין נראה די לא בטוח, ממה שאפשר לראות
  • יורה על מסך המגע כרוך תמיד בספקות שונים כמו נוחות שימוש
  • גם מכניקת העימותים וגם האיזון הכללי שיש להעריך