בואו נודה בזה ברור: אם אתם אוהבים JRPGs ו-Final Fantasy, זה ה-Pixel Remaster שחיכיתם לו. במובן מסוים, כל אלה שבאו לפני וש Square Enix פרסמה במהלך 2021 הכינו אותנו לאירוע מסוג זה. Final Fantasy VI הוא ללא ספק אחד ממשחקי התפקידים היפניים האהובים והמשפיעים ביותר בתולדות הז'אנר, אבל הוא גם אחד מהפרקיםSquare Enixזכה לתחייה בתדירות נמוכה יותר, במיוחד אם נחשוב על הרימייקים השונים שבאו זה אחר זה לאורך השנים.
לכן, אם יש מעט מה לדון על איכות המשחק, כפי שתגלו בקריאת השורות הבאות, יש כמה שאלות שצריכות תשובות: האם היה שווה לחכות לשחרור המחודש הזה, שיצא גם מאוחר יותר התאריך שנקבע במקור? האם השינויים באמת היו כל כך משמעותיים ש-Square Enix הייתה צריכה יותר זמן עבורם? אם אתה רוצה לדעת, כל מה שאתה צריך לעשות הוא להמשיך לקרוא את הסקירה שלנו עלFinal Fantasy 6 Pixel Remaster.
הפיינל פנטזיה הכי טובה?
אנחנו יוצאים מההנחה שהנרטיב מאחורי Final Fantasy VI נשאר, גם היום, אחד המקוריים והמשוכללים בסדרה כולה: עצם העובדה שהמשחק מתחיל בכך שהוא מכניס אותנו לנעליו של צבא פולש, עם היכרות סיקוונס עם ניחוח קולנועי, זה כבר אומר לנו שאנחנו עומדים לחוות, או לחיות מחדש, הרפתקה מיוחדת. למעשה, Final Fantasy VI הוא אפילו לא הסיפור שלטרה, הגיבורה שעוזבת, ומתמרדת באימפריית גסטאל הרודנית, מגלה אמיתות בלתי חשודות על עצמה.
Final Fantasy VI הוא סיפור מקהלה שחולל מהפכה בדרך לספר JRPG באותה תקופה. היום אולי כמה פגמים עשויים להיראות תמימים יותר - העובדה, למשל, שלחלק משחקני המשנה, בהיותם אופציונליים, יש תפקיד שולי לחלוטין בעלילה ובדיאלוגים - אבל העבודה שלHironobu Sakaguchiויושינורי קיטאזה ב-1994 היה משהו ניסיוני לחלוטין.
בנוסף לנתח את העלילה המסורתית על ידי הפקדתה במספר נקודות מבט, מיזמי הסיפור הופכים וטיולים לז'אנרים הנבדלים ביותר, אך מצליח לשמור על קוהרנטיות וקצב שהרבה JRPGs עדיין חולמים עליהם היום. היָצוּקהוא מורכב מדמויות אקסטרווגנטיות שמדי פעם מחליקות למה שהיינו מכנים היום קלישאה, אבל בכל זאת מספקות אפיון ניואנס ואמיתי, גם הודות לדיאלוגים קולחים ולעולם לא מילוליים. Final Fantasy VI אפילו מפעיל אב טיפוס של "עולם פתוח" בקטע האחרון שלו, ומעניק לשחקן את החופש לבחור מתי ואיך להתמודד עם הקרב האחרון בעולם שנפתח להזדמנויות רבות לפני הסוף.
ולעניין זה, איך אפשר שלא להזכיר זאתמִברֶשֶׁת, האנטגוניסט הכי שנוא, מרושע ובסופו של דבר מצליח בכל גלריית Square Enix?
משחק מסורתי
בחזית המשחקיות, אין הבדלים משמעותיים בהשוואה לעבר, אבל אם שיחקתם ב-Pixel Remasters לפי הסדר אתם עשויים לשים לב לחזרה המשמעותית לדינמיקה המאולצת של Final Fantasy IV. המערכת עבודהשל Final Fantasy V למעשה מופרש לגמרי בצד, וכל דמות מוגדרת על ידי היכולות המיוחדות שלו: לסבין, למשל, יש סדרה של התקפות מיוחדות שיש לבצע כאילו הוא משחק משחק לחימה, בעוד שאחיו אדגר יכול השתמש בשפע של גאדג'טים שונים; סטרגו הוא בעצם קוסם כחול שיכול ללמוד את הטכניקות של אויביו, בעוד שלוק הוא אחת הדמויות המהירות ביותר, ובהיותו גנב, הוא יכול לגנוב חפצים וחפצים במהלך הקרב. אלו הן רק כמה דוגמאות, בהתחשב בכך שלצוות השחקנים יש ארבע עשרה דמויות שונות שניתן לשחק בהן.
בתוך גבולות מסוימים השחקן עדיין יכול להתאים אישית את חברי המסיבה השונים עם שרידים, אביזרים המעניקים בונוסים מאוד ספציפיים, ואספר: האחרונים הם ה"זימונים" הקנוניים של הסדרה - כמו איפרית, שבעה, רמ"ח וכן הלאה - וניתן לשייך אותם לדמויות השונות, לשנות את הסטטיסטיקה שלהן ולתת להן את היכולת לא רק לזמן אותן, אלא גם לזמן אותן. להטיל לחשים מסוימים. על ידי שימוש חוזר בלחשים אלה, דמות בסופו של דבר לומדת אותם לצמיתות ולא תשכח אותם אם נעבור לשםקסםמכיל את האספר על חבר מפלגה אחר. זוהי מערכת אינטואיטיבית וגאונית המתאימה לחיפוש מעניין אחר סינרגיות ושילובים, ומעל הכל מאפשרת לשנות תדיר את מבנה המסיבה.
אולם בקרב, Final Fantasy VI נשאר כותר מסורתי מאוד. ה'מערכת קרב בזמן פעילזה מסמן את המהירות שבה תוריהם של גיבורים ואויבים עוקבים זה אחר זה, והפעולות נבחרות מהתפריטים הנפתחים הקלאסיים. הקושי נראה קצת יותר מאוזן מהמקור: כמה רגעים מאתגרים היסטורית תוקנו כדי להבטיח חוויה חלקה יותר גם לשחקנים חדשים.
Pixel Remaster: בעד ונגד
עשינו סקירה מהירה על Final Fantasy VI, JRPG מלפני כמעט שלושים שנה שהתיישן בצורה יוצאת דופן, אבל עכשיו בואו נתמקד ב-Pixel Remaster, כי למהדורה הזו יש גם יתרונות וחסרונות. אנחנו בהחלט לא יכולים להתלונן על המגזר הטכני, כי הרעיון של Square Enix בהחלט היה מבריק: המפתח היפני בעצם עיצב מחדש אתאמנות פיקסליםבחדות גבוהה מבלי לעוות את מקורות ה-16 סיביות שלו, והעבודה הייתה מעולה לחלוטין. Final Fantasy VI Pixel Remaster היא ללא ספק הגרסה הטובה ביותר האפשרית בפן האסתטי, מלבד הפונט הנורא שפוגע גם בשאר ה-Pixel Remasters.
Final Fantasy VI, לעומת זאת, ראוי לדיון נפרד מכיוון ש-Square Enix חשבה עליולעצב מחדש כמה רצפים של המשחק: במיוחד, ההקדמה והסצנה המפורסמת מאוד של האופרה. באשר לראשון, ה-Pixel Remaster זהה במהותו למקור - מינוס אומנות הפיקסלים המחודשת - אך חסרים את נקודות הפתיחה שהופיעו במהלך המצעד המפורסם של שריון Magitek. בחירה המוצדקת בעובדה שאותן קרדיטים היו צריכים להשתנות ב-Pixel Remaster, ולכן, כדי למנוע כל בלבול, ולכבד את מחברי המשחק המקוריים, הוחלט להסיר אותם לחלוטין, עם זאת החלשת הסגנון הקולנועי הרצוי מאת Sakaguchi.
סצנת האופרה, לעומת זאת, שוחזרה לחלוטין בHD-2D. Square Enix החליטה ליישם את הסגנון המוזר שנחנך על ידי Octopath Traveler כדי לחדד את אחד הרצפים האיקוניים ביותר בהיסטוריה של משחקי התפקידים היפניים. חלק מהטהרנים עשויים לעקם את האף, אבל האפקט נהדר, ומשאיר אותך תוהה מדוע Square Enix לא הוציאה מחדש את כל המשחק ב-HD-2D.
הגיבור האמיתי של הסצנה הזו, לעומת זאת, הוא לא אמנות הפיקסלים המחודשת, אלא השיר"אוויר של חצי תו". במקור, Square Enix השתמשה בסינתיסייזר של ה-SNES כדי לחקות את הקולות של דמויות ששרות באמצע מחזה.
השיר - הולחן, כמו הפסקול כולו, על ידי יוצא דופןנובו אומטסובאחד משיתופי הפעולה המוצלחים ביותר שלו - הושר לאחר מכן בקונצרטים שונים, אבל זו הפעם הראשונה שאנחנו יכולים לשמוע את זה במשחק: לרגל האירוע, סקוור אניקס דיבבה את סלס בזמן שהיא שרה, ובשבע שפות, כולל l' אִיטַלְקִית. האפקט עשוי להיראות מנוכר כבר ברגעים הראשונים, אבל, תאמינו לנו, הסצנה כל כך מוצלחת שהיא לא פחות ממרגשת.
בסופו של דבר, זה לא שיש באמת חסרונות לשחק ב-Pixel Remaster של Final Fantasy VI. חלק מהבחירות של Square Enix עשויות להיות פחות מקובלות, ויש גם כאלה שביקרו את השחזור של סצנת האופרה לא רק בגלל אמנות הפיקסלים ב-HD-2D, אלא גם בגלל שהחליפו את הסינתיסייזרים הנוסטלגיים בשיר מושר; עם זאת, המהדורה היא גם פנינה בחזית הנגישות, עם שפע של אפשרויות המאפשרות לך להתאים אישית את החוויה, גלריית איורים,שמירה מהירהומעל לכל, הפסקול החדש שעוצב מחדש תחת פיקוחו של Uematsu עצמו.
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 17.99 €
Final Fantasy VI Pixel Remaster הוא לא מהדורה מחודשת מושלמת, אבל היתרונות הרבים עולים בבירור על הפגמים וכמה רעיונות, כמו סצנת האופרה המחודשת, הם בעלי יופי עוצר נשימה. המחיר אולי נראה מעט גבוה עבור כותר שמקורו ב-1994, אבל Final Fantasy VI נותרה יצירה אמנותית ותוכן שהיא מעולה וראויה לכל שקל: אם מעולם לא שיחקת בה, ה-Pixel Remaster הוא המושלם הזדמנות לתקן את זה.
מִקצוֹעָן
- הוא התיישן טוב מאוד ונשאר אחד ה-JRPGs הטובים בהיסטוריה
- העיבודים מחדש של אחד הפסקולים הטובים ביותר של Uematsu
- הסצנה החדשה של האופרה מדהימה
נֶגֶד
- הבעיות המשותפות ל-Pixel Remasters נשארות, כמו הגופן הנורא והמחיר הלא בדיוק זול למה שהיא הצעה מחדש
- למה מחדש רק את סצנת האופרה ב-HD-2D?