Final Fantasy 16, סקירת גרסת המחשב האישי

כחמישה עשר חודשים חלפו בין יציאת ה-PS5 המקורית של Final Fantasy 16 לבין ההמרה הזו למחשב, אבל בניגוד למה שקרה עם הפרק החמישה עשר, במקרה הזה אין אפקטים גרפיים בלעדיים לבעלי כרטיסי מסך של NVIDIA. אתה תזכור, למעשה, שעבור Final Fantasy 15 ה-GeForce GPUs יכולים ליהנות מכמה פרטים נוספים המובטחים על ידי ספריות GameWorks. עם FF16, תמיכה בטכנולוגיות DLSS 3, DLAA ו-Reflex הקנייניות עדיין מובטחת, אך אין דבר שלא ניתן להשיג גם עם משפחות חומרה אחרות.

הפעם, למעשה, עבודת ההמרה הייתה הרבה יותר "דמוקרטית", מכיוון שהיא מספקת גם תאימות ל-FS3 של AMD ול-XeSS של אינטל: אלגוריתמים מתאימים ביותר לשינוי קנה מידה, כיFinal Fantasy XVI הוא ענק שקשה לטפל בו אפילו עבור ה-GPU החזק ביותר בשוק, ה-GeForce RTX 4090. לא רק זה: מהיעדר תמיכה במסכים Ultra-Wide ועד לקצב הפריימים החסום ב-30 פריימים לשנייה ברצפים הקולנועיים (רבים),ישנן מספר מגבלות שהטלאים הבאים יצטרכו להתגבר עליהם, בהתחשב בכך שהמודרים, תוך מספר שעות, הצליחו להתגבר על ההגבלות הללו.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: Windows 11 Pro
  • מעבד: AMD Ryzen 7 7950X3D
  • זיכרון: 32GB RAM
  • סרטון סכימה: AMD Radeon RX 7900 XTX

דרישות מינימום

  • דורש מעבד ומערכת הפעלה של 64 סיביות
  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10
  • מעבד: AMD Ryzen 5 1600 או Intel Core i5-8400
  • זיכרון: 16GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: AMD Radeon RX 5700 או Intel Arc A580 או NVIDIA GeForce GTX 1070
  • DirectX: גרסה 12
  • זיכרון: 170 GB של מקום פנוי
  • הערות נוספות: הגדרה ל-30 FPS ב-720p. נדרש SSD. זיכרון RAM וידאו > 8GB

דרישות מומלצות

  • מערכת הפעלה: Windows 11 64-bit
  • מעבד: AMD Ryzen 7 5700X או Intel Core i7-10700
  • זיכרון: 16GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: AMD Radeon RX 6700 XT או NVIDIA GeForce RTX 2080
  • הערות נוספות: הגדרה של 60 FPS ב-1080p.

איפה קריסיס נלחם?

לפני שניכנס לפרטים הספציפיים, בואו נסתכל עלדרישות מינימום, הערה בפירוט על הקופסה הרגילה המלווה כל אחת מסקירות משחקי הווידאו שלנו למחשבים. כפי שניתן לראות, המערכת הנדרשת כדי לקבל פעוטות של 30 פריימים לשנייה ברזולוציית HD Ready ארכאית כבר מעל הממוצע; כדי להתקרב ל-60 פריימים לשנייה אנחנו מדברים על תצורות שאינן כל כך ברורות.

מה ש-Square Enix לא מציינת הוא שעם חומרה כזו רמת הפירוט היא בינונית-נמוכה.אם, לעומת זאת, אתה רוצה להגדיר הכל למקסימום, ללא טכנולוגיית שיפוץ קנה מידה, אתה צריך לפנות ל-GeForce RTX 3080/Radeon 6800. הרף מוגדל אם אתה משתמש בצג 2K: במקרה זה עדיף להצטייד ב-4070 Ti או 7900 XT. וב-4K? יש כאן כאבים: ה-4090 נעצר ב-55 פריימים לשנייה, ה-7900 XTX ב-45, ה-4080 ב-42.

מובן מאליו שהאימוץ של DLSS 3 (עבור סדרת NVIDIA 40) ו-FSR 3 + Frame Generation (עבור כל האחרים, בתנאי שיש לך כמות טובה של זיכרון RAM וידאו), הוא בחירה כמעט מתחייבת כדי לקבל קצבי פריימים ראויים של השם. המחיר שאתה משלם הוא השהיית קלט מסוימת שאינה מעצבנת יתר על המידה במסכי FreeSync/G-Sync (רק זכרו להשבית את V-Sync). מכיוון שאין כלי מדד משולב, קשה לקבוע ערך סינתטי אוניברסלי; עם התצורה שלנו, לאחר כשעה וחצי של ניסיונות, השגנו ספירה של 72 פריימים לשנייה (FSR עם קביעת איכות מראש), בהחלט מתערערת מהנוכחות של הסרטונים, שנוצרו עם מנוע המשחק, שכאמור קבועים ב-30 פריימים לשנייה. לְמַרְבֶּה הַצַעַר,לא חסרים רגעי גמגום, במיוחד במעבר בין קולנוע למשחק בפועל.

Non potevano mancare i Chocobo

שוקובוס לא יכול היה לפספס

כעת נראה מהן הגדרות הגרפיקה עבור גרסת המחשב האישי. כבר אמרנו על הראשון: אתה יכול לבחור את שלושת הגרסאות של SuperSampling ואת רמת האיכות המתאימה. שימו לב גם לנוכחות של FSR 1 עבור כרטיסי מסך ישנים יותר. עליך להגדיר את קצב הפריימים, שהמגבלה המקסימלית שלו היא 240 (הפריט הבלתי מוגבל אינו קיים). מה שנותר לבחור הוא האיכות הגרפית של דמויות וחפצים, טקסטורות, שטח ומים, צפיפות האלמנטים וכמות הדמויות שאינן שחקניות. לכל אחד מהפריטים הללו יש שלוש רמות (נמוכה, בינונית, גבוהה); לסקירה שלנו הגדרנו את כולם למקסימום, בדיוק כפי ששמרנו על ההשתקפויות על המשטחים, חסימת הסביבה ואפקט הפריחה מופעלים, בזמן שהשבתנו את ההצללה בקצב משתנה (VRS), כי בהינתן עליות מינימליות, הובילו לכמה חפצים חזותיים.

NVIDIA נגד AMD

אפשרויות רבות מציעות מדרגיות רחבה של הכותרת, אך למרבה הצער, לפי מסורת Square Enix, זה לא המקרה. דלתא הביצועים בין מינימום למקסימום היא כ-30%.היה עדיף שיהיו הבדלים הרבה יותר ניכרים בין האפשרויות השונות, כדי להיות מסוגל להגדיל את מהירות הביצוע בו זמנית. מצד שני, השיפורים הוויזואליים בין הגדרות נמוכות לגבוהות, למרות שניתן להבחין בעין בלתי מזוינת, אינם דרמטיים כמו במשחקים אחרים.

Durante le cutscene il frame rate è bloccato a 30fps

במהלך קטעי סצנות קצב הפריימים ננעל ל-30 פריימים לשנייה

לכן אנחנו מגיעים להתנגשות הטיטאנים, עם הנחת היסוד ההכרחית שהכותרת לא תומכת במעקב אחר קרניים ולכן חלק גדול מהיתרון החישובי של קלפי סנטה קלרה אובד. פעם אחת,FSR מתגלה כטוב יותר מבחינה איכותית מ-DLSS, עם תמונות מפורטות יותר וללא חפצים בולטים. כרטיסי ה-AMD מהדור האחרון מנצלים את הכמות הגדולה יותר של זיכרון RAM: הכותרת משתמשת במפולת שלו (כמעט 14 ג'יגה-בייט עם מחולל מסגרת מופעל), ואולי גם מסיבה זו ה-Radeon RX 7900% של ה-GeForce RTX 4080 וה-7900 XT מובילים את ה-4070 בכ-10%. עוד יותר סנסציוני הוא הניצחון של ה-7800 XT שהוא אפילו כפול מזה של ה-4060 Ti 16 ג'יגה-בייט, מה שמרמז שמלבד זיכרון, המנוע הגרפי מעדיף את ארכיטקטורת RDNA. ערכים אלה נלקחים כאשר DLSS ו- FSR כבויים. השימוש בהם פותח את הפער בצורה מוגזמת: רק תחשוב שה-7900 XTX עולה על 90 פריימים לשנייה, מתקרב ל-RTX 4090, בעוד שה-4080 נעצר רק ב-75.

השאלה שיש לשאול, בסופו של יום, היא האם כל כוח החישוב הזה מוצדק על ידי העיבוד הוויזואלי. התשובה שלילית. בואו נהיה ברורים,Final Fantasy XVI היא תענוג לראות רוב הזמן, אבל הוא לא מתחרה עם המשקלים הכבדים של הקטגוריה כמו Black Myth: Wukong, Alan Wake 2 או Hellblade 2, שהם אופטימליים יותר. ישנם שיפורים בהשוואה לגרסת הפלייסטיישן 5, אין להכחיש, אך הם נוגעים בעיקר ל"נזילות", בהתחשב בכך שבקונסולת סוני המשחק נאלץ להתאים באופן רציף את הרזולוציה כדי לשמור על מהירות ביצוע מקובלת.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows, PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, Humble Store

פרצו 49.99 €

מתן חוות דעת על גרסת ה-PC של Final Fantasy XVI היא מסובכת: מצד אחד אנחנו מאשרים את ההתרשמות המצוינת שניתנו בסקירה של גרסת הפלייסטיישן 5, אבל מצד שני לא נוכל להתעלם מהמרה ש(לפחות עד התיקון) משחרר) אינו משכנע עם דרישות חומרה מוגזמות שאינן מצדיקות את הביצועים החזותיים.

מִקצוֹעָן

  • אחד ממשחקי Final Fantasy האחרונים הטובים ביותר, ברזולוציה גבוהה מקורית
  • כיוון אמנותי ועלילה
  • עכבר ומקלדת נתמכים באופן מלא
  • מחיר השקה אגרסיבי

נֶגֶד

  • דרישות חומרה מוגזמות
  • קצבי פריימים מקובלים רק אפילו עם כרטיסי מסך מובילים
  • חוסר תמיכה במסכים רחבים במיוחד ובסרטים הנעולים במהירות של 30 פריימים לשנייה