Final Fantasy 16: ניתוח וידאו DF משבח את הגרפיקה אבל ה-60 fps הוא בעייתי

Final Fantasy 16נותח גם על ידי החדשוִידֵאוֹניתוח מעמיק שליציקה דיגיטלית, כמיטב המסורת, עם ניתוח שנתן שבחים רבים לניקיון וסגנון גרפיאבל זה גם ציין כמה בעיות, במיוחד לגבי מצב הביצועים של 60fps.

ניתוח מגדיר את Final Fantasy 16"אחד המשחקים המעודנים ביותרנבדק השנה" מהעמודה הטכנית המדוברת, אם כי "זה בשום אופן לא מושלם", בהתייחסו במיוחד למצב הביצועים.

עיתונאים גם ציינו כיצד השורשים נמצאים בבירור ב-Final Fantasy XIV.

באשר לגרפיקה, DF משבח אתמודלים מצולעים של הדמויות, עיבוד של בדים, חומרים ומיקרו-פרטים הנראים במיוחד בקטעים. מהבחינה הזו אפשר לראות פער איכות מסוים בין המשחקיות לקטעים, במיוחד כשמדובר בדמויות, אבל יש רמות איכות שונות גם בין קטעים שונים.

האנימציות אולי נראות מוזרות בהתחלה אם אתה מצפה לגישה מציאותית יותר, אבל זה רק עניין של להתרגל לסגנון הזה. הנוכחות החזקה של טשטוש תנועה עשויה להטריד חלק מהמשתמשים, אבל זה עניין סובייקטיבי. אין מעבר דינמי בין יום ללילה: הluceהוא אינו מחושב בזמן אמת אלא "אפוי מראש", כלומר מחושב מראש להשגת לכידות מקסימלית במונחים אמנותיים, רצפי הלחימה עם האייקונים מרהיבים במיוחד.

באשר להַחְלָטָה, במצב איכות גרפיקה זה דינמי ומשתנה בין 1080p ל-1440p, עם רמה גבוהה ל-4K, בעוד שבמצב ביצועים הרזולוציה הדינמית יורדת בין 720p ל-1080p, עם רמה גבוהה ל-1440p. האחרון, בעודו משולב עם TAA, "לא נראה טוב", לפי הדיווחים, בין השאר בגלל שנראה שהמשחק משתמש ב-FSR1 ולא ב-FSR2.

Digital Foundry בדקה את הגרסה ביום היישום של תיקון אחד, אך לא מצאה שיפורים מיוחדים בביצועים. במצב איכות גרפיקה, הביצועים יציבים ב-30 פריימים לשנייה, תוך כדיביצועיםיש הרבה בעיות בשמירה על 60 fps, עם נפילות תכופות לקראת 40 fps ומתחת לסף הדרוש להתערבות VRR, ולכן לא פותר את הבעיה.

המשחק שומר באופן עקבי יותר על 60 פריימים לשנייה במהלך קרב, כאשר לפי הדיווחים הרזולוציה יורדת ל-720p, בעוד שקטעי החתך כולם נעולים ל-30 פריימים לשנייה. באופן כללי, Digital Foundryלְהַמלִיץלשחק באמצעות מצב גרפיקה באיכות של 30 פריימים לשנייה, וזה הרבה יותר טוב בסך הכל.

לגבי השאר, אנו מפנים אותך לשלנוסקירת Final Fantasy 16ואנחנו גם זוכרים אתדירוגים ראשונים בביקורות, שעדיין חיוביות מאוד.