כאשר נאוקי יושידה הציג את החזון המקורי שלו שלFinal Fantasy 16, הוא הניח בכמה הזדמנויות שהפרויקט לא יכלול DLC או תוכן נוסף כל שהוא. היום דברים השתנו עמוקות: אולי כדי להיענות לבקשות הבלתי פוסקות של מעריצים, להוטים לגלות עוד על עולמה של וליסטאה, או אולי בשל תוצאות ה-chiaroscuro של העבודה, שלא התבררו כהצלחה המסנוורת שציפתה לה. Square Enix, Creative Business Unit 3 הרימה פתאום את המסך על שתי חבילות הרחבה שמוכנות להחיות את ההרפתקה של קלייב רוספילד. אם עבור The Rising Tide, התוכן המיוחל המוקדש ל-Eikon Leviathan, נצטרך לחכות עד לאביב 2024, ליל פרסי המשחק היה במקום זאת הגיבור של "טיפת הצל" של Echoes of the Fallen, שהפך זמין מיד לכל שחקני PS5.
ו-Final Fantasy 16 Echoes of the Fallen הוא DLC שמשדר את החוויה של היחידה העסקית היצירתית 3 מכל נקבובית, גם באור וגם בצל: כפי שכבר קרה במהלך ההרפתקה המרכזית, הצוות בראשות יושידה שאב השראה גדולה מעברו עם Final Fantasy XIV, אריזת מעין תיקון גדול שאינו דומה לעדכונים שמאפיינים היסטורית את ה-MMORPG שלו. מדובר, למעשה, בסוגריים המשולבים בנרטיב שאין בכוונתו לעוות את החוויה, במקום זאת לספר סיפור צדדי קטן בסוף המשחק שנמשך כארבע שעות. האם ההצעה משמעותית מספיק כדי לחשוב על צלילה חזרה לעולם של Final Fantasy 16? גלה אצלנוסקירת הדים של הנופלים.
מורשת הנופלים
הלב הפועם של הנרטיב של הדים של הנופלים הוא הההיסטוריה של המנוחשכבר צייר בחלקו את קרקעית הים של וליסטאה: העם הקדום הזה, שהתקדם טכנולוגית עד כדי הפלגה בשמי היבשות, חטא בעבר את חטא התקיפת כוח האלים בניסיון לתפוס אותו בעצמם, וזו הסיבה שהם נענשו בחומרה על ידי צלילה של כדור הארץ לימי הביניים השניים. כאשר סוג חדש של גבישים מלאכותיים - כלומר הגרסאות הקרפוסקולריות - מתחיל להופיע בשוק השחור, הסוחר הוותיק כרון מבין שהגיע הזמן לערב גם את קלייב רוספילד בעניין: יחד עם ג'ושוע, ג'יל ווריק וטורגל הנאמנים, הגיבור יתחיל בחקירה על מקור האבנים שמציגה את עצמה כמשימת צד גדולה לסוף המשחק,קטע המיועד אך ורק לשחקנים שכבר סיימו את ההרפתקהאו שלפחות הגיעו אל מול שערי ההתנגשות האחרונה.
אין זו הזרקת תוכן מהותית, אלא צלילה קטנה לחובת העולם, אמתלה לגלות באיזה חטא נורא חוטאים הנופלים ומה קרה לציוויליזציה שלהם: בדיוק כמו הטלאים הרבעוניים העוקבים אחר הצמיחה של הפרק המקוון הארבעה עשר, ה-DLC כולל כמה דמויות חדשות - שבהחלט לא זוהרות להשראה - וחלק גדול של משחקיות שדומה מכל הבחינות לחלק ה"מבוכים" הקלאסי של הסיפור הראשי. בקיצור, זה בערךפרק נוסף שנמשך כארבע שעותמה שמזין עוד יותר את הכתיבה שמאחורי העבודה, דוחף את דוושת הגז על מרכיב המשחק הסופי של מערכת הלחימה באמצעות סדרה של בוסים מאתגרים במיוחד; אין לה שום כוונה לעוות את החוויה ובעיקר לא לספר סיפור מקורי נהדר, במקום למלא כמה חורים שנותרו בפאזל של Valisthea הגדול ולהוסיף כמה יותר מדי הערות של שירות מעריצים לתמונה.
DLC קצר (מדי) אך אינטנסיבי
התקווה לראות עדכון מהותי יותר של החוויה חייבת להידחות להופעת הבכורה של ההרחבה המוקדשת ללוייתן, כי ברגע שסיפור הנפטר יסתיים אנחנו חוזרים מיד למסלול הראשי: הדים של הנופלים מוגבל למעשה ל ארבע השעות האמורות של תוכן,מבלי להכניס שום דבר חדש לאקוסיסטם המשחקים- לא סודות, לא אזורים ולא ציד - למעט קומץ ציוד. לכן ה-DLC הראשון הזה מוגדר כמעין "הדרן" של יחידה עסקית 3 יצירתית, מוכן להעלות מופע מכל הבחינות דומה לזו שכבר שודרה, לצמצם כמה היבטים אך לשמור ללא שינוי על כל היתרונות והפגמים הברורים שאפיינו אותו .
עיצוב היריב פנטסטי כמו תמיד,הצינוק החדש נראה מרהיבבפן האסתטי והיא ללא כל ספק הטובה מכל החבילה, המוזיקה היא עדות נוספת לכישרון יוצא הדופן של מסאיושי סוקן, בעוד שכל מי ששיחק את הפרק הארבעה עשר באינטרנט יוכל ליהנות - או לסבול, בהתאם נקודת המבט שלך - מספר התייחסויות ליקום Eorzea. מִצַד שֵׁנִי,ההרפתקה נשארת ליניארית ביותר, התוכן מוצה כהרף עין, אפיון דמויות המשנה החדשות בקושי מגרד את פני השטח, אבל יותר מכל המשימה מוגדרת כצלע פשוטה של המסע הגדול של קלייב רוספילד: קטע שהיה יכול להיות. עדיף בהחלט אם הוא היה משולב בהצעה הבסיסית מרגע הופעת הבכורה שלו, ככלי קיבול קטן לסוף המשחק קרוב למסורת שלושים השנים של הסדרה.
הההערה החיובית הגדולה ביותר נמצאת ללא ספק אצל הבוסים, אשר מעלים את רף הקושי במידה ניכרת בכך שהם מציעים קצב אתגר יותר ממספק גם במצב רגיל, תוך כדי עומס על כל מי שבוחר להתמודד איתם במצב Final Fantasy. אבל לא מדובר רק בשינויי שיווי משקל: האנימציות, הפסקולים, האסתטיקה ואפילו העיצוב של הקרבות צמחו משמעותית בהשוואה לחוויה המסורתית, והגיעו לשיאו בקרב אחרון שמגלם במונחים לא ברורים את פסגת מה שאפשר להשיג באמצעות מערכת הלחימה שעוצבה על ידי ריוטה סוזוקי, בין היתר מושמעת ומונפשת לשלמות. בפועל, זה כאילו היזמים רצו לסגורפשיטה קלאסית של Final Fantasy 14בתוך הדימויים של וליסטאה.
כמה חידודים נגעו גם באויבים הבסיסיים, כעת במרכזם של כמה מכניקות מתקדמות - בין מגנים לכישופי ריפוי שהיו בעבר רק במצב Final Fantasy - שמצליחות סוף סוף לחצוב שטח קטן למרכיב האסטרטגי ולהעניק כבוד ל הקסם, אבל תוספות כאלה בסופו של דבר תופסות את המושב האחורי בגלל האורך הגולמי של ההרחבה,באמת קצר מדילהביא השפעה אמיתית על תפיסת ההרפתקה כולה. אולי יום אחד נוכל לשים את ידינו על גרסה 2.0 מלאה של Final Fantasy 16, שתרוויח מאוד מהתאמה כזו, אבל עד אז, ההתאמות יישארו מוגבלות למשימה מאולתרת אחת.
התחלה חדשה?
רתיחה למינימום ההכרחי שלו, Echoes of the Fallen הוא בעצםDLC שמוסיף את פעילות "סוף המשחק" הקלאסית ל-Final Fantasy 16שנורא הוחמצה בזמן הפרסום, תוספת הכרחית שעם זאת מסתכנת בהופעה לפני המועד האחרון למינויה בציבור. אם, מצד אחד, זה בהחלט היה צריך להיכלל מהיום הראשון - עד כדי כך ששער ההרחבה כבר היה קיים בגרסה הבסיסית - מצד שני זה נראההרבה יותר מדי יבש ונמהרכדי להצדיק תוספת עצמאית שלמה. למעשה, מי שעדיין לא שיחק את הפרק השישה עשר יפיק את המרב מהחוויה: הדים של הנופלים משלים את סיפורו של קלייב רוספילד, ומקרב את הארכיטקטורה של התכנים למסורת הקלאסית ביותר של הסאגה.
עם זאת, אסור לנו לשכוח זאתזה רק הראשון בצמד ההרחבותבמרכז המעבר: אם ההזרקה הראשונה הזו העשירה את הפסיפס הנרטיבי ודחפה את המאיץ על תוכן המשחק, סביר מאוד להניח שלהגאות העולה תהיה משימה מפרכת לסגור מעגל באמצעות הרפתקה חדשה שהיא נעשה ונגמר. תקוותנו היא שהלקחים שנלמדו על ידי יחידה עסקית 3 באמצעות שחרור הפרק השישה עשר ותוכן נוסף עשויים להצביע על הצורך בשיפוץ מעמיק יותר של החוויה, מה שיוביל יום אחד להופעתה של גרסה בעלת יכולת של Final Fantasy 16 לתקשר הכישרון יוצא הדופן של הצוות של נאוקי יושידה לכל מיני חובבים.
מסקנות
The Echoes of the Fallen DLC סובב סביב רעיון אחד ורעיון אחד בלבד: להוסיף ל-Final Fantasy 16 את רכיב "סוף המשחק" שהחמיץ מאוד בזמן ההשקה המקורית. ארבע שעות התוכן שלו מייצגות נספח נעים להרפתקה של קלייב רוספילד, אבל אין להם שום כוונה להציג חידושים גדולים, ולהשאיר את רוב החוזקות והחולשות של העבודה המקורית ללא שינוי. העיצוב, המוזיקה, ה"לורה" והבימוי הם למעשה, כמו תמיד, סנסציוניים, אבל הארכיטקטורה של החוויה נותרה ללא פגע: בעוד שמצד אחד יהיה קשה להרחבה לשנות את דעתם של המבקרים המוקדמים , במקום זאת יהווה הפתעה מבורכת לכל מי שעדיין לא חווה את הפרק השישה עשר, שימצא פשיטה בסגנון Creative Business Unit 3 טהור שמקבל בברכה.
מִקצוֹעָן
- צינוק פנטסטי, יותר כמו פשיטה
- קרבות בוס מצוינים
- מוזיקה סנסציונית
נֶגֶד
- משך זמן קצר מאוד
- אין תוספות מעבר למשימה החדשה
- יותר מדי אלמנטים כבר נראו ב-Final Fantasy XIV