FIFA 22, הסקירה עבור PS5 ו-Xbox Series

מה שלא יקרה, 2021 תיזכר כקו פרשת מים למשחקי וידאו ספורטיביים. זו תהיה השנה שבה קונאמי שברה את הדואופול עם פיפ"א, ניסתה את המסלול החופשי למשחק. זו תהיה גם השנה בה הוצגו שתי חוויות שמטרתן לחטוף נתח מהשוק המאוד עשיר הזה. בתוך כל הכאוס הזה, EA Sports נותרה בלתי ניתנת לתנועה, הודות למיליוני גיימרים שנותנים בה את אמונם מדי שנה ומבטיחים לה את הכספים הדרושים להרכבת המוצר השלם ביותר בשוק.

זה לא אומר שהענקית האמריקאית והחטיבה הקנדית שלה יושבות בחוסר מעש, רק שלרגע, גם בשל מעמדן הכמעט מונופולי, נראה שהם הכי פחות נוטים לאמץ מהפכות, ניסויים וטרנדים חדשים בשוק.

ב-סקירת FIFA 22נגלה כיצד הפיתוח של המשחק היה אפוא ליניארי והתמקד בעיקר בניסיון להתפתח ולהעשיר את מה שעבד בשנה שעברה, עם כמה תיקונים מנקודת מבט של משחק וצעד נוסף קדימה מנקודת מבט טכנולוגית.

אנחנו בעצם מתמודדים עם עמוד השדרה של השנה שעברה, מועשר ומתחדש מספיק כדי לשכנע מיליוני שחקנים להשקיע את ימיהם ומעל לכל החסכונות שהרווחתם קשה ב- Ultimate Team ובמצבי המשחק האחרים.

התאמה אישית

אצטדיון FIFA 22 מותאם אישית

הלייטמוטיב של FIFA 22 הואהתאמה אישית. מטעמי הכללה, בהתחשב בכך שבדרך זו כל אחד חופשי להביע את עצמו כמעט בכל מצבי המשחק, בין השאר מסיבות מסחריות. בין חפצים אסתטיים השייכים למותגים המפורסמים ביותר לאלו המוקדשים למשחקי הווידאו הקרובים של EA, המפתח הצליח להכניס למשחק מוצרים למטרות מסחריות בצורה הכי לא כואבת שאפשר. הקלאסי שתי ציפורים במכה אחת.

כי נכון שבדרך זו וולטה הפכה למעין קטלוג דיגיטלי של בגדי הספורט העדכניים ביותר או הסניקרס העדכניות ביותר, אבל זה רק יכול לשמח את הגיימר שבדרך זו יכול להלביש את הכדורגלן (או הכדורגלן) שלו הכי כיד הדמיון הטובה. ומסוגננת ככל האפשר... או תעשו כמונו ותדגימו לעולם סגנון ראויקולקציית אופנהDerelict, המותג החדש של Magatu.

ב-FUT, הודות ליכולת להתאים אישית אתאצטדיון, EA הציגה באנרים ובאנרים המשבחים את Battlefield או את המשחקים האחרים שלה. אז אפשר לא רק להפוך את האצטדיון שלהם למטורף ככל האפשר, אלא שהם יכולים גם להראות את הטעם והנטיות שלהם בצורה חופשית לחלוטין. זה בגלל שאתה יכול גם לנסות ליצור משהו קוהרנטי עם המועדון שלך, אבל גם לנסות לעשות הכל כמה שיותר משוגע.

האפשרויות (במיוחד לאצטדיונים המקוריים, עם האמיתיים יש לך הרבה פחות מרחב תמרון) הן רבות ודי דימיוניות ואנו בטוחים שיגיעו עוד ועוד התאמות אישיות בנושאים הבאים.

שוב זה משנה פנים

ב-FIFA 22, כדורגל טניס הוא אחד ממשחקי המיני של וולטה

מה שהיה מצב השבירה של כמה מהדורות לפני כמה מהדורות ממשיך להיות הגיוני ב-FIFA 22 הודות לצד החברתי המחודש הזה.כדורגל וולטהלמעשה, סביב מבנה של מיני-משחקים ומשחקים בקצב מהיר שישחקו במגרשי "רחוב", זה הפך להיות המקום שבו אתה יכול להיפגש עם חברים כדי להשתעשע עם משחקי מסיבה בנושא כדורגל ולהלביש את האלטר שלך אגו בצורה הכי מסוגננת שאפשר.

הניסיון לכלול את "נשמה הרחוב" ב-FIFA 22 אבד איכשהו: המשחק הראשון של וולטה נערך בסמטאות המאובקות של פאבלה ברזילאית, שם גדלו גדולי הכדורגלנים של קריוקה חידדו את דמיונם ואת הטכניקה שלהם. שיחקנו את המשחק הראשון של וולטה ב-FIFA 22 ב"אצטדיון" נוצץ במילאנו, עם אנשים עם שמות אבסורדיים ולבושים בהירים להפליא, וגם כנראה מאוד לא נוחים.

אפילו "כדורגל" הוא כבר לא לב החוויה, אלא סדרה שלמה של מבחני מיומנות ומיני משחקים שיש לשחק עם אנשים אחרים. הכל מהנה וצבעוני, אבל הם מבהירים איך EA מחפשת דרך חדשה עבור הרכיב הזה של פיפ"א: כרגע היא מצאה את זה של דיברטיזציה ארקייד, עם כוחות על שיופעלו לאחר השלמת מספר מסוים של כדרורים ולחשים .

צור כוכב

כדורגלן פיפ"א 22 מתכונן לירי

הפיתוח של האווטאר שלך בוולטה עוקב אחר אותם חוקים - מחודשים - שלמועדון פרוומצב הקריירה של שחקן בודד. במילים אחרות, היכולות הפיזיות והטכניות של הספורטאי לא יתפתחו יותר, אשר במקום זאת יגדלו על סמך הכישורים שאנו פותחים. ישנם 6 עצי מיומנות (פלוס אחד המוקדש לשוערים) לבחירה, שיאפשרו לכם לבנות את הכישורים של כל כדורגלן. על ידי בחירה בכישורים מסוג מסוים, בסופו של דבר תתאים לארכיטיפ מסוים של כדורגלן, דבר שיבטיח בונוסים ספציפיים נוספים. בכל מקרה, לכל שחקן יש הטבות שניתן לפתוח במהלך המשחק שיכולות לשפר היבטים אישיים או קבוצתיים מסוימים. מגנים יוכלו לשפר את היכולות ההגנתיות של חבריהם לקבוצה בדקות האחרונות, בעוד שלתוקפים יהיו בונוסים לקליעה וכו'.

יתר על כן, בוולטה, כפי שאמרנו, יש גם מהלכים מיוחדים כמו סופר שוט, סופר מהירות וסופר פוש כדי לתת עוד תבלינים למשחקים. בהחלט יותר סימולטיבי iמועדון פרו, שבו אתה יכול ליצור שחקן זכר או נקבה (עם מערכת דומה מאוד למצבים האחרים) לשחק 11 נגד 11 משחקים עם יריבים אנושיים אחרים. שוב, התאמה אישית היא צו היום, בעוד ש-EA עבדה כדי להקל קצת על המשחק והמפגש עם אחרים.

המצב קריירהלהמשיך בהתאם למצופה מהם, עם כמה שינויים המשפרים את איכות החיים, כמו תפריטים זריזים יותר ומגוון רחב יותר של אפשרויות זמינות, כמו אפשרות להתאים את האצטדיון למנהלים או אפשרות לחוות את הארונית מקום לשחקנים.

לגבי האחרונים ישמטרות דינמיותשיכבדו אותם כדי לעלות מהר יותר בניסיון ובהיררכיות של הצוות, גם אם הם לא תמיד מאוד בקנה אחד. לבקש, למשל, ממגן מרכזי להבקיע שער מבחוץ במשחק הבכורה שלו, בעיקר כמחליף, ולתת פנדל כי לא הצלחנו זו לא בדיוק הבחירה הטובה ביותר לעזור. ואכן, זה נראה כמו ניסיון לשים מפתח.

FUT

יריבות הדיוויזיה של פיפ"א 22 יעניקו פרסים גם שבועיים וגם בסוף עונה

לפי המסורת, המצב שעבר את השינויים הגדולים ביותר הואFIFA Ultimate Team. משהו שלא צריך להפתיע, בהתחשב בעובדה שהוא ללא ספק הכי משוחק והרווחי ביותר (וגם הממוקד ביותר על ידי הרגולטורים והכדורגלנים השוודים) מכל FIFA 22.

אם המבנה תמיד זהה ויבקש ממך לבנות בהדרגה צוות תחרותי על ידי קנייה ומכירהפִּסלוֹןשל שחקנים כדי להרכיב את אחד-עשר השחקנים הכי צמודים שאפשר, הדרך לשחק FUT השתנתה באופן קיצוני.

EA, למעשה, רוצה לנסות לשמור על אותה רמת אתגר, תוך הקלת מחסומי הזמן. אתה תמשיך לזכות בפרסים על בסיס שבועי וליגות סוף השבוע ישחקו תמיד בסוף השבוע, אבל נוצרו שני חידושים גדולים המיועדים למי שיש לו פחות זמן להקדיש לפיפ"א 22. הראשון הוא הצגת ה-עונות, משהו שמאפשר גם למי שלא משחק באינטנסיביות מדי שבוע לצבור תגמולים במשחק.

השני הוא האפשרות לשחק על גישה לפלייאוף ה-FUT Champions מתי שתרצו ולא בהכרח במהלך אותו שבוע. בדרך זו תוכלו להחליט לעמוד בפני הפגישה הזו כאשר אתם בטוחים שיש לכם את הזמן והשלווה הדרושים לעשות זאת ברוגע.

אותו מנגנון משמש גם עבורקרב חוליה. השאר הם שינויים פחות משפיעים, כמו הצגת דרגה עילית שבה השחקנים הטובים בעולם יוכלו לאתגר את עמיתיהם או ביטול העייפות מפרמטרי FUT, אלמנט שלא כיף לקחת בחשבון בין אחד התאמה והבאה. גם חבילות התצוגה המקדימה חזרו, הטריק ש-EA חשבה כדי לנסות לא לעורר את זעמם של המחוקקים שחוששים יותר ויותר שילדי הבוחרים שלהם מוציאים יותר מדי כסף על עסקאות מיקרו. בנוסף לדאגה שהמיליארדים ש-EA מרוויחה לא נכנסים (בחלק קטן) גם לכיסם...

על מגרש המשחקים

גם השנה המשחק של FIFA 22 מדגיש עצירות ומספרים מרהיבים כמו זה שבתמונה

דאלנקודת מבט טכנולוגית, FIFA 22 הוא אחד ממשחקי הספורט הטובים ביותר בשוק. הודות לשיפורים הכלולים בשמה של Hypermotion Technology, המשחק נע בצורה הרבה יותר משכנעת מבעבר, הודות לסט מגוון מאוד ומעוצב של אנימציות, שמסוגל מצד אחד להעניק אישיות גדולה יותר ל- כוכבי הכדורגל המפורסמים ביותר, מצד שני, להעשיר את מגוון הזריקות הזמינות לכל הכדורגלנים, כולל שוערים.

המגנים הקיצוניים, למעשה, בטוחים בעצמם הרבה יותר מבעבר ומסוגלים לשים את ידם על הרבה יותר כדורים, תוך שמירה על השער מפני חדישות רבות של התוקפים. אלא אם כן אתה משתמש בתוקף עם פרמטר קליעה גבוה מאוד (כמו רונאלדו או מסי): במקרה הזה aiשועריםהזרוע הקטנה תמיד מגיעה והם מבקיעים שערים בצורה מפרקת, כשהכדור עובר כמה סנטימטרים מהגוף שלהם.

כפי שכבר אמרנו, למעשה, מנקודת מבט של משחק המשחק נותר ללא שינוי (ומי היה מרגיז מוצר כל כך מוכר?), עם דגש חזק עלשלב התקפיוהצד המרהיב ביותר של המשחק. המשמעות היא מסירות מהירות מאוד ומדויקות מאוד, כדרור מהיר וקצב תזזיתי המורכב מהיפוכים מלפנים שהופכים את מרכז השדה למיותר למעשה.

כל זה ניתן לתיקון על ידי פעולה על החידושניהול טקטיקות-עכשיו מחולק בין עם ובלי כדור ומווסת על סמך הגישה על המגרש-, הזזת ההגנה לאחור וניסיון ליירט את הכדורים, אבל עבור בחירה פילוסופית ההתקפה והאפשרות להבקיע שערים תמיד מתוגמלים. ניתן להבין זאת מהעובדה שהמגנים, אם בוצעו התערבות לא בזמן, מאבדים מספר מטרים משטח, בעוד שלתוקפים יש את ספרינט הנפץ החדש, שנראה שהבלימה מפסידה בכוונה את עמדת המגן להשאיר את הדלת פתוחה עבור זריקה או כדרור ואלמנטים מהסוג הזה.

מסך הטקטיקה של פיפ"א 22

זו שאלה פילוסופית, שמתגמלת לחנק את היריבים בלחיצה מלאה בשדה במשך 90 דקות (כמובן יעיל רק בחצי המגרש של היריבה), ריצה רציפה, רשת מסירות, זריקות וכדרור.

הדרך היחידה להתגונן, אם כן, היא לנסות לעשות זאת בעצמך, לסגור את הפערים שנוצרים ולנסות ללחוץ על היריב לקבל את הכדור לפני שיעשה יותר מדי נזק. למעשה, המשחקיות בהתקפה עדיין מבוססת מאוד פיזית כאשר השחקנים החזקים ביותר (Lukaku, אבל גם CR7) עושים את ההבדל ומחליפים כמעט כל כדור. במקרה זה עלינו לפעול בהתאםהוראות משחקנים בודדיםלנסות להגביל את הריצות ההתקפיות שלהם, בתקווה שפעם בכמה זמן הם ימצאו את עצמם בין התוקף למטרה ולא רודפים אחרי האחרון. כפי שאמרנו, זו בחירה מאוד ספציפית, בחירה שלא אמורה להפתיע את הקבועים בסדרה, בהתחשב בכך שהמשחק של פיפ"א מבוסס על היסודות האלה כבר שנים רבות.

באופן אישי היינו רוצים משחק איטי ומאוזן יותר, בו מורגשת עייפות וטעויות טכניות מוצאות מקום, יותר בקנה אחד עם הסגנון האירופי, אבל EA Sports רוצה שנבקיע שערים, כמו גם לשים את הגורל בידיים של שחקני המשחק. מנקודת מבט זו, FIFA 22 מציעהרבה חופש, עם השחקנים הטובים ביותר עם האצבעות הכי גמישות שיוכלו לעשות הרבה דברים, כמו להגן על הכדור, לכדרר טוב, לבצע מסירות גבוהות, מתוחות, זריקות מדויקות, עצירות לעקוב. יש הרבה מהלכים זמינים, כולם מאוד יעילים, אבל כל החופש הזה עלול אפילו להיות מפחיד עבור טירון, כאשר אותו כפתור מסוגל לשנות את המטרה מספר פעמים במרחב של פעולה אחת. תמיד יהיה אפשר להפעיל קצת עזרה, אבל כדי לשחק באינטרנט אתה חייב ללמוד לאלף את הפקדים.

מי שיעשה זאת יוכל לבצע דריבלים אלגנטיים וחילופי שדה מפוארים, גם בזכות השיפוץפיזיקת הכדור, הרבה יותר מציאותי. בזכותו ניתן יהיה לבצע זריקות והצלבות גבוהות חדשות ואפקטיביות יותר, אך תראו גם קרומים מציאותיים יותר וזריקות מגוונות יותר, גם אם הן מכוונות כמעט תמיד לעבר המטרה בצורה עוצמתית ומדויקת, לא. משנה אם תנסה תוצאה של מטח או 30 מטר.

עם זאת, לא חסרות התנהגויות חריגות שעליהן EA עדיין צריכה לעבוד. אלמנטים שבהחלט יכולים להוביל לתסכול, כמו שחקני הגנה פחות תגובתיים ממה שאפשר לצפות, צלבות לקורה הרחוקות אפקטיביות מדי ועצינות מסוימת בבעיטת השער, מה שעלול להוביל לשערים קלים מדי שנכבשו לתוקפים.

מבחינה טכנית

קייליאן מבאפה הוא אחד משחקני הכדורגל הטובים ביותר ב-FIFA 22

ההגעה עלPS5 e Xbox Series X|Sאפשרה ל-EA Sports לפתח את המנוע הגרפי שלה, על מנת להעניק ל-FIFA 22 מראה קולנועי עוד יותר. שידורים חוזרים מעולים, תקריב וצילומים של האצטדיון עוזרים להפוך את החוויה אפילו יותר קרובה למה שאנו רואים בטלוויזיה. גם העבודה עם הפנים והגוף של הספורטאים הכי מפורסמים תקפה, חבל שעם כל שאר ה-EA אפילו לא ניסו והפער בין השחקנים שנסרקו לאחרים מביך, כשהראשונים אנונימיים לחלוטין כמעט בלתי ניתן לזיהוי.

דניאל עדני ערך הופעת בכורה טובה לצד פיירלואיג'י פארדו בפַּרשָׁנוּת. המשפטים מדוקלמים היטב ומצחיקים, חבל שאני משתעמם אחרי זמן לא רב. הערת הכשרון למהדורה האיטלקית של FIFA 22, בדיבוב מלא והותאם לשפתנו.

גם השימוש ב- משכנעדואלסנסשל PS5: אם במהלך המשחק השימוש בו פחות נרחב מבעבר, במהלך הפנדלים הרעידות גורמות לך להרגיש אם אתה קרוב לעמוד, מה שמאפשר לך לצלם בזווית למרות היעדר הסמן.

מסקנות

גרסה בדוקה Xbox Series X, פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation, חנות Xbox

FIFA 22 מגיע לשוק עם נוסחה ללא שינוי מהותי בהשוואה לשנים קודמות. EA Sports עבדה כדי לשפר את המשחק בכל היבט, ללא ספק תוך שמירה על ה-DNA שלו ללא פגע. כל כך תשומת לב רבה ל-FUT והדגשה ניכרת על השלב ההתקפי והספקטקולריזציה של הספורט, כשההגנות והאמצעים פועלים כצופים שאינם משלמים. הכל נתון בידי השחקנים שאם מספיק טובים יוכלו להגיע למטרה בקלות, בתמרונים אווריריים וכדרור אלגנטי. האחרים יצטרכו להסתגל או למצוא מקלט במצבי השחקן היחיד הרבים שבהם, בזכות השקופיות והבינה המלאכותית הטובה, הם יוכלו לעצב את המשחק בדמותם ובדמותם. מדובר, אם כן, בחבילה סולידית ושלמה, אולי הסולידית והשלמה ביותר בשוק, שמבוססת על משחקיות שהתפתחה, אך מזוהה ומוכר היטב, לטוב ולרע.

מִקצוֹעָן

  • מדהים מבחינה טכנית
  • מצבי משחק רבים
  • אפשרויות התאמה אישית והכלה רבות
  • עיבוד איטלקי

נֶגֶד

  • קצב המשחק התקפי מדי
  • מעט חידושים בין מצבי המשחק