Fear the Spotlight, הסקירה של משחק הווידאו הראשון שהופק על ידי Blumhouse Games

לפעמים סיפורי אימה הם אגדות מלאות תקווה. כמה פעמים, למען האמת, אבל זו. זהו סיפורם של כריסטה קסטרו ובריאן סינג, בעל ואישה, המייסדים והחברים היחידים באולפן הפיתוח Cozy Game Pals. היא הייתה מנהלת אמנות בניקלודיאון; הוא עבד עם Naughty Dog. יחד הם מחליטים להתחיל פרויקט אימה קטן שהם קוראים להם Fear the Spotlight.מחווה לסרטים ומשחקי וידאו מרגשים של שנות ה-90, עם שני בני נוער כגיבורים שמארגנים סיאנס ומתמודדים עם השדים שהם מעוררים.

המשחק היה די מוצלח והבחין בו על ידי Blumhouse, חברת הפקות הסרטים ההוליוודית האגדית, שבאותה תקופה הקימה חטיבה חדשה המוקדשת לחוויות משחקי אימה קטנות. כריסטה ובריאן מקבלים הצעת פרסום ולאחר מכן קצת מימון נוסף כדי לחדד ולהרחיב את Fear the Spotlight. מִלְבַדשלהם הוא המבשר של משחקי בלומהאוס, הכותר הראשון שיצא לשוק. כרטיס הביקור.

והנה אנחנו: בעל ואישה, פרויקט אישי קטן מאוד, ענק של קולנוע אימה. כל מה שאנחנו צריכים זה סוף. האם לאחר כחמש שעות המשחק הנחוצות להשלמתו, האם Fear the Spotlight יצליח להראות לנו שגם לסיפור הזה יש סוף טוב?

לוח Ouija

יש רגע ממש בהתחלה של Fear the Spotlight שמאוד אהבנו. איימי וויויאן הן שתי נערות שמתגנבות לבית הספר, באמצע הלילה, כדי לגנוב חפץ מהתערוכה המוקדשת לנסתר ולנסות לזמן רוח רפאים. ויויאן מאוהבת באיימי, והחליטה שהיא תתוודה בפניה באותו ערב, אז היא מוכנה לעשות הכל כדי להרשים אותה. אפילו להשאיל את עצמה להרפתקה מסוכנת שכזו, היא תולעת ספרים אמיתית, תמיד חרוצה, תמיד נזהרת לא להפר את חוקי בית הספר.

איימי היקרה, זה המצב הכי קלאסי שנגמר רע

הבנות מדליקות את הנרות, מציבות את לוח האויג'ה ומניחות את ידיהן על המצביע, שבתיאוריה צריך להזיז אותו על ידי הכוח האקטופלזמי של הרוח. אבל בנקודה הזו Fear The Spotlight קורץ לנו ומודהטיול נעים. זה נותן לנו את היכולת לרמות ולדחוף את המצביע כדי להערים על איימי להאמין שבאמת יש ישות שמתכוונת לדבר איתה. זו שאלה ששאלנו את עצמנו מאות פעמים בסרטים שבהם ראינו את הסצנה המדויקת הזו: מה אם מישהו הזיז מרצונו את המצביע? אנחנו עושים את זה, ואיימי עוברת תאונה. זה גורם לנו להבין שוב שאנחנו שותפות מוחלטת לפחד מהזרקור ושהמשחק גם חזה את המתיחה שלנו. ויויאן טובה מדי (ומאוהבת מדי) מכדי לרמות את איימי לגמרי, ולכן היא מתוודה בפניה על מרותנו. בכל מקרה, המצב היה מאוד מצחיק.

אבל בסופו של דבר, הרוח באמת שםזה סיפור אימה. וברגע שהוא מתגלה, הוא לוקח את איימי משם ומשאיר את ויויאן בממד רפאים. בחיפוש אחר דרך לצאת מהעולם התלוי המוזר הזה, שהזכיר לנו את הפרקים הראשונים של Insidious (אחד מהסרטים האייקוניים של בלומהאוס), אנחנו מוצאים את עצמנו מול ציור ענק המתאר את קורבנות השריפה שהחריבה את בית הספר בשנות ה-90. .

יש להתמודד עם כל הקרבות בפחד מהזרקור על ידי הסתרה והתחמקות מהאויב בהתגנבות

הרבה עיניים צהובות קטנות, שכמו פנסים בלילה, חודרות את הבד היוצא מהפנים הכחושות של נערים ונערות. הקיר מאחורי הציור נפתח, ואנחנו נכנסים לגיהנום, כדי לגלות את תעלומת השריפה ולהציל את איימי.

אימה של בית ספר ישן

ברגע שאנחנו נכנסים לסדק אנחנו מגלים שלא זזנו יותר מדי: אנחנו עדיין בבית הספר, סאנידייל, אבל כעשרים שנה קודם לכן, בשנות ה-90. אותם אלה שבהם השריפה הנוראה הרסה אותה ולקחה כל כך הרבה חיים חפים מפשע. המסדרונות הריקים נראים כאילו לא השתנו כלל: הלוקרים הכחולים, אורות הניאון המזמזמים, גביעי נבחרת השחייה והכדורסל. אין נפש חיה אם אתה חוץ מזהשל היצורים הקטנים והמוזרים שעוקבים אחרינו, קצת מהדרך, מסתתר בצללים. ולמי יש את אותן עיניים צהובות כמו למתבגרים בתצלום המנציח את הקורבנות.

חידות מסוימות ידרשו ממך למצוא את הכלי המתאים לפתור אותן. במקרה הזה אתה חייב שיהיה לך משהו במלאי כדי לפתוח את אצבעות הפסל

נראה שפחד מהזרקור - כפי שניתן לנחש מהמראה שלו - יצא מתור הזהב של אימה הישרדותית. מעל הכל זה הזכיר לנו את היל Silent Hill הראשון, אבל גם את Project Zero. זו לא רק הדרך שלו למסגר את הדמות, ההגדרות שנבחרו, קצב המשחק, אלא גם הרעיון שללשים חקר ופתרון חידות סביבתיות לפני קרב. רוב הזמן שאנו מבלים בתוך סאנידייל רואים אותנו עוברים מאזור אחד לאחר, חסומים מדי פעם על ידי פאזלים הדורשים חפצים ספציפיים או קודי גישה. המשחק מספק לנו יומן קטן שבו ויויאן רושמת דברים שצריך לעשות ואת המטרות העיקריות שלה. על ידי חקירה, תיקון ומציאת מפתחות אתה ניגש לחדרים שהיו סגורים בתחילה, אתה אוסף רמזים לסיבות מאחורי השריפה ואתה דוחף את המוח שלך כדי למצוא את הפתרונות לחידות, שלעתים קרובות הם אפילו לא כל כך טריוויאליים.

לעומת זאת, בניגוד למשחקי האימה היפניים שהוזכרו לעיל, Fear the Spotlight אף פעם לא מדגיש אימה מתפשטת, חולנית וצורבת. ואפילו לא על מנגנון ה-Jumpscare בשימוש יתר. במקום זאת, הוא בונה אווירה כמעט מלנכולית, תוך ניצול של רבים מהםאמצעים נרטיביים אופייניים לסרטי אימה בהשתתפות בני נוער, כמו קארי האלמותית של בריאן דה פלמה. הוא לא מתכוון להמציא ז'אנר מחדש, אז שלו הוא אימה אסתטית, סוגסטיבית, מערבית, המורכבת מניואנסים ומבוגים.

פאזל מחולל הכוח הוא אחד הארוכים והמורכבים במשחק, תצטרך לחזור אליו לעתים קרובות כדי להתגבר עליו לחלוטין

למעשה, הבוגימן לא לוקח הרבה זמן להגיע: אדם לובש כיסוי ראש ענק בצורת זרקור, המסוגל לשרוף את ויויאן המסכנה אם האחרונה תגיע לאלומת האור שלו. במצבי קונפליקט אלה, הפחד הזרקור הופך לדגם התגנב במגדל השעון או בשטח הרדיפה הבלתי נשכח. המפגש עם האויב נפתר על ידי ריצה, הסתרה, הימנעות מקשר עין.

סיפור אימה רומנטי

Fear the Spotlight חי על שתי נשמות מנוגדות: מצד אחד חקר מרתק, עם מיקום מושכל של האובייקטים הדרושים לפתרון החידות, פתרונות מדויקים, אף פעם לא בנאליים מדי או קשים מדי; מצד שני, המגע עם האימה, שאף פעם לא מצליחה לתקוע את המסמר בראש כי אין לה פאתוס.

חלק מהחידות ב-Fear the Spotlight הן מאוד פיזיות ודורשות מהשחקן לחבר כבלים, למשוך ידיות ולחצנים.

זה בגלל מפלצת לא מפחידה במיוחד, אבל גם בגלל - וזה ההיבט שבו ההפקה מתקשה הכי הרבה - לא ניתן לבנות מצבים מתוחים באמת לתפוס את סכנת המוות. באופן כללי המרדפים מתונים מאוד, והכריעה מתחת לחפץ היא די והותר כדי לברוח ממבט האויב.

אפור פחד מהזרקורבמובן מסוים הוא מצליח לבנות מצבים מטרידים, הודות לבימוי קפדני, סיפור שמצליח לספר אובססיות וסטיות לא הולמות, במיוחד בסביבת בית הספר, ואשר משתלב היטב ומתנגש עם הריסוק העדין בין ויויאן לאיימי. ובכן, אולי דווקא הערת הרקע הרומנטית הזו מונעת ממנו להפוך לקשה מספיק כדי לערער את הציפיות של הגיימר.

הסביבה הבית ספרית, כל כך מפחידה ונטושה, הזכירה לנו את בית הספר היסודי מידוויץ' בגבעה השקטה הראשונה

גם אם ממש בסיום הפתעה הותירה אותנו המומים בשמחה מול גימיק שכלל לא ציפינו לו ושבמובן מסוים הוא דווקא תוצאה של ההסכם עם בלומהאוס. ולגבי התקציב הנוסף שאליו הייתה ל-Cozy Game Pals גישה.

מסקנות

Fear the Spotlight נותן לחובבי סרטי אימה ומשחקי וידאו חמש שעות נעימות (אולי יותר מדי בהתחשב בכך שאנחנו מדברים על אימה) לבזבז על סיפור פשוט, המסוגל לקרוא מחדש את הקלאסיקות, עם רעיונות ויזואליים מעניינים והתקדמות מרהיבה. אפילו האסתטיקה נמצאת בדיוק באמצע הדרך בין הזיכרון של כותרי פלייסטיישן לבין עיבוד מודרני. הרומנטיות הבסיסית שלה, והדינמיקה של ההתנגשויות שלא בדיוק בפוקוס, מונעות ממנה להיות מפחידה באמת, אבל היא מצליחה לגעת בנושאים מעצבנים ולהפריע עם כמה תמונות מתאימות. זו ההפקה הראשונה של פרויקט שאפתני שהוא גם משב רוח רענן בנוף משחקי הווידאו העצמאיים, ואנחנו לא יכולים לחכות לגלות את הכותרים האחרים שמרכיבים את החזון של Blumhouse Games. זה, בינתיים, סיפור עם סוף טוב.

מִקצוֹעָן

  • התקדמות מוצלחת לחלוטין, זה תענוג לשחק
  • בימוי וקריינות מאוד מעניינים
  • יש יותר ממה שאתה חושב בהתחלה!

נֶגֶד

  • זה אף פעם לא באמת מצליח להיות מפחיד
  • שלבי הקרב עם אויבים פשוטים מדי