זה קורה ביום יפה אחדHironobu Sakaguchi e Naoki Yoshidaהם הולכים לארוחת ערב ביחד: הראשון יצר את Final Fantasy, השני הקים אותה לתחייה ושניהם אספו הצלחות וכישלונות. Sakaguchi עזב את Square Enix לפני שנים, הקים את Mistwalker, ולא הוציא משחק קונסולה מאז 2012. הכותר האחרון שלו, Fantasian, זכה להצלחה מוגבלת ב-iOS ב-2021, וסקאגוצ'י היה רוצה להביא אותו לקהל רחב יותר. יושידה, שעלה לכוכבות Square Enix הודות לעבודתו יוצאת הדופן על Final Fantasy
עם זאת, Fantasian: Neo Dimension אינה ההמרה הפשוטה של המשחק הנייד. יושידה, שהעריך זאת מאוד, מתעקש ש-Square Enix תחדד אותה במטרה להפצה בקנה מידה גדול: המקור הופץ בשני מועדים שונים, הפנטסיאן החדש יצטרך לצאת בפתרון יחיד - ובמחיר מלא - עם סדרה של תוספות חשובות יותר או פחות שאינן מעוותות אותו, אלא הופכות אותו ליותר מושך לציבור של 2024. כעת כמעט כל אחד יכול לשחק פנטזיה אבל השאלה האמיתית, כמובן, היא אחרת: האם הם יכולים, כן, אבל... האם הם חייבים?
ילד שכחן פוגש בחורה
נראה שסקאגוצ'י עצמו לא שש להשתמש בקלישאה המוגזמת של אמנזיה, אבל בסופו של דבר הוא נכנע כי זה נראה כמו הדרך היחידה לשים את השחקן בנעליו שלליאו, צעיר שמוצא את עצמו נוסע מממד אחד למשנהו בחיפוש אחר זיכרונותיוודרך לעצור את התפשטות המכטריה, מעין וירוס טכנו-אורגני שטורף את העולם. סיפור האמנזיה מחזיק מעמד זמן מה, אך חומק אל הרקע, הופך יותר לסוג של גאג שאפילו הגיבורים לא מתייחסים אליו ברצינות, מכיוון שהעניין מקבל קווי מתאר מוזרים יותר ויותר.
ליאו הוא בסופו של דבר רק אחת מהדמויות הרבות שבהן נשלוט בהרפתקה: בקרוב תצטרף אליו קינה, בחורה בעלת כוחות קסם מסתוריים שלא יודעת את מוצאה, ושריל, הנסיכה האופיינית עם ראש על הכתפיים שהוא שומע חנק בארמון שלו, אחר כך קפטן זיניקר והממציא הצעיר עז ואחרים שלא נוכל לספר לכם עליהם. כל דמות נכנסת לסצנה בהדרגה ובאופן הגיוני:סאקאגוצ'י לא מתעלף והתסריט רץ במהירות מסחררת, ברצף של אירועים שמעבירים את תשומת הלב מדמות אחת לאחרת, ולרוב גורמים לנו לשלוט בהם במקום בגיבור.
במובנים מסוימים,Fantasian מזכיר לנו כמה פעמים את Final Fantasy VI: עם יצירת המופת של סקוור יש לה במשותף לא רק את סיפור המקהלה אלא גם את הנושאים, שרואים להקה מרופטת של בני תמותה המתנגדים לכוחות על טבעיים מעבר להבנתם, ואת הנקודות הנרטיביות, הכוללות את הרגע האיקוני שבו הגיבור חייב לאסוף את חבריו אבודים ברחבי העולם. הכתיבה - אולי קצת נמהרת - שלפנטסיאן מקריב את אפיון האנטגוניסטים, שהם רעים "למה כן" ולמשך כמה שעות מייצגים רק כוח טבע בלתי נתפס שאליו והאחרים חייבים להתנגד לו, אבל עובדים על הרקע והמיתולוגיה של הדימויים האלה בלי להשאיר יותר מדי פרטים ליד המקרה.
כדי להצליח במשימה זו, סקאגוצ'י מסתמך מעל הכל על דיאלוגים - לעתים רחוקות מילוליות - ומספר לא מבוטל של קטעי ביניים בסגנון "רומן חזותי" שמזכירים את הסיפורים הקצרים של האודיסאה האבודה הקודמת שלו, לרוב אופציונליים, אך שימושיים להעמקת דמויות או מצבים מסוימים. Fantasian הוא משחק סיפורי חזק ולא מפתיע שנאוקי יושידה התעקש ש-Square Enix ידובבו אותו לרגל האירוע: אפשר לבחור בין קולות אנגליים ליפניים, אבל חייבים להדגיש שהמילים הן לחלוטין באנגלית, אם כי ברמת בית הספר.
הדיבוב באיכות מעולה והמאמץ לתת קול לדמויות שיפקידו בנו מספר לא מבוטל של משימות אופציונליות, המיוצגות על ידי אייקונים ספציפיים במפות התרחישים השונים, מפתיע. משימות אלו מוסיפות מעט עד כלום לנרטיב הראשי ומתגמלות את השחקן באביזרים, חומרים מתכלים או תכונות משחק נוספות: באופן כללי,כדי להשלים את Fantasian בשלמותה, כולל משימות משניות, זה לוקח בערך חמישים שעות, שזורמים יפה בזכות ההקדמה המוקדמת יחסית של מכניקה כמו טלפורטציה והכי חשוב, ה-Dimengeon.
הופץ במקור בשני חלקים,Fantasian: Neo Dimension מגיע לקונסולות בפתרון יחיד ש-Square Enix שיפצה במיוחד, שהתערב בין היתר על המאזן של המחצית השנייה, זכה לביקורת נרחבת בזמן גרסת iOS. עם זאת, יש עלייה מסוימת בקושי, עם האויבים ובעיקר הבוסים שבשלב מסוים פתאום הופכים קשוחים יותר ומאלצים אותך להשתמש ביכולות חיזוק או החלשה מסוימות, אבל המשחק עכשיו הרבה יותר נגיש, שלא לדבר על זה שהוא הוא ניתן לבחור בכל עת בין רמת קושי רגילה לרמה גבוהה יותר, בהתאם לחוויה המקורית.
באופן כללי, Fantasian הוא JRPG מסורתי למדי בו אתה מסתובב בין המפות השונות, מקיים אינטראקציה עם הדמויות השונות, משדרג את הציוד שלך על ידי קניות או מציאת נשקים ושריון בשידות... בקיצור,הנוסחה היא של משחקי Final Fantasy הישנים של Sakaguchi, עם לחימה מבוססת-תורמיוצג ויזואלית על ידי שורת אייקונים על המסך. הפריסות כוללות מסיבה של עד שלוש דמויות מצד אחד ואויבים מצד שני: כל דמות מתאפיינת בערכה ספציפית של כישורים ולחשים שנותנים לו תפקיד אידיאלי - למשל, זיניקר הוא סוג של "טנק" בעוד קינה היא המרפאה הטובה ביותר של השחקנים - אבל יש מוזרות והיא האפשרות לכוון כמה התקפות.
לנשק או ליכולות מסוימות, למעשה, ישמסלול שניתן להזיז או אפילו לעקום כדי לפגוע במספר אויבים בו זמנית: זה תלוי בשחקן לבחור אסטרטגית איך לחלק את הנזק, מה שהופך הכרחי נגד בוסים מסוימים שבהם צריך לחשוב כדי לנצח ולשרוד את המכות הקטלניות ביותר שלהם. כלי נשק, שריון ותכשיטים מעניקים בונוסים פסיביים בעלי ערך אסטרטגי, אבל, בשלב מסוים במשחק, נפתחות גם מה שנקרא מפות הצמיחה, דיאגרמות שבהן ניתן להפיץ את ה-SP שנצבר בכל רמה למעלה כדי ללמוד מיומנויות או פסיביות חדשות. מה שמאפשר לך להתאים אישית את הדמויות בצורה קפדנית יותר.
בהיותו JRPG מסורתי, Fantasian פונה לקרב האקראי הידוע לשמצה, אבל למעשה בהתחלה אתה פותח תכונה ממש חכמה בשם Dimengeon, משחק מילים בין "מימד" ל"צינוק". על ידי הפעלת מכשיר זה,אפשר להתעלם מקרבות נגד אויבים שכבר נתקלו בהם או מהנפוצים שבהם, וללכוד אותם אוטומטית במעין מימד מקביל. ה-Dimengeon יכול להכיל מספר מצומצם של אויבים, כאשר מגיעים אליהם עליך להילחם, אם כי בכל עת ניתן להפעיל קרב בודד מול כל האויבים המצטברים: בפועל, עליך להחליט אם להילחם מעט בכל פעם. לפי מסורת או חקור בחופשיות והתמודד מול האויבים כולם ביחד בקרב ארוך ומאתגר יותר, אבל גם מתגמל יותר מבחינת תגמולים ונקודות ניסיון.
ה-Dimengeon הוא תכונה שימושית להפתיע - במיוחד בתרחישים שבהם אתה צריך לפתור כמה חידות או ללכת הלוך ושוב - גם אם הוא רק דוחה את המפגש עם אויבים ולא מחליף אותו בצורה מכרעתבחירת עיצוב משחק שהיום עשויה להיראות קצת אנכרוניסטית. אולי היינו רוצים גם אפשרות להאיץ את האנימציות בקרבות, שהם לא בדיוק מהירים בזק, אבל הקצב הקבוע הוא רצון מדויק של המחבר.
לסקאגוצ'י יש פילוסופיה משלו שאותה הוא מבטא בפנטזיה עם התקדמות קצבית והפצה של פריטי אספנות ואינטראקציות שכמעט מאלץ את השחקן להעריץ אתתרחישים מעובדים מראש, למעשה צילומים דיגיטליים של דיורמות אמיתיותהופקד בידי אמנים וותיקים מז'אנר הטלוויזיהטוקוסאטסו. הניגוד בין המודלים התלת-ממדיים של הדמויות - גמורים היטב, במקרה של הגיבורים, אך משוער הרבה יותר בכל הנוגע לדמויות התומכות הגנריות - לבין תרחישי הדו-ממד עשוי להיות צורם בתחילה, אך ההקפדה על השחזור של אלה תרחישים הוא באמת מדהים, אולי ייחודי מסוגו.
זה מביא אותנו לכמה שיקולים טכניים.Fantasian הוא משחק משנת 2021 שפותח במקור עבור מערכות ניידות, אז לא הגיוני לצפות מי יודע איזה מגזר גרפי מעולה: זה כותרת מפוכחת בכלל וגם בכיוון הצילום, נעים למראה ומקושט במוזיקה של Nobuo Uematsu, אבל לא רק (ב- גרסת Neo Dimension אנחנו יכולים לבחור כמה רצועות של Final Fantasy העדכנית ביותר במהלך הקרבות, מ-Rebirth ו-Remake דרך ההרחבות האחרונות של Final Fantasy XIV, Pixel Remaster ו-Final Fantasy XVI).
אם הגרסאות ל-PlayStation 4 ו-PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Seriesנראה היה שגרסת ה-Nintendo Switch שבדקנו נאבקת ביותר מהזדמנות אחת, במיוחד בתרחישים מורכבים יותר מבחינה ויזואלית שבהם התנועה האוטומטית של הפריים - מה שמבלבל גם את פקדי הכיוון, ומאלצת אותך לשחרר אותם כדי לאפס את הכיוון של הדמות - גורמת להאטות ניכרות. גם הטעינה נראתה ארוכה מדי במצבים מסוימים ותקוותנו היא ש-Square Enix תוכל לייעל טוב יותר את הקוד עם כמה עדכונים שלאחר ההפצה.
הבעיות שדווחו לפרוטוקול אינן כה משמעותיות עד שהן מונעות מרכישת גרסת ה-Switch, שנותרה מהנה לחלוטין גם ובעיקר בניידות, אבל מי שמעדיף לשחק בטלוויזיה מוטב שישקול את הקונסולות האחרות, זה מתוך הבנה שהשינויים בהשוואה למקור הם מאוד מינימליים. עם זאת, Neo Dimension מאפשרת לחובבי הז'אנר שלא הצליחו לשחק בגרסת המובייל למלא חלל חשוב בספרייה שלהם וזה, בהתחשב בשמות המעורבים, לא דבר של מה בכך.
מסקנות
גרסה בדוקה Nintendo Switch
משלוח דיגיטלי Nintendo eShop
פרצו 59.99 €
Fantasian: Neo Dimension מפגין את כל הניסיון, הכישרון והרגישות של Hironobu Sakaguchi, ששנים לאחר מכן, למרות שהחליף קבוצה, נשאר הורה של Final Fantasy עד הסוף, שאליו מתייחס התואר Mistwalker במספר הזדמנויות, המייצג את עשה הטבעי ביותר וביטוי מודרני של דרך מסוימת של יצירת JRPGs. הגרסה החדשה לקונסולות ולמחשב האישי מוסיפה מעט למהדורה המקורית מלפני כמה שנים, אך היא נותרה הדרך הטובה ביותר לחוות את ההרפתקה הזו, למרות שגרסת ה-Nintendo Switch ראויה לכמה התאמות טכניות. בקיצור, אם אתם אוהבים Final Fantasy הישנה, בהחלט קחו זאת בחשבון.
מִקצוֹעָן
- החתימות הבלתי ניתנות לטעות של Sakaguchi ו-Uematsu
- מערכת לחימה חכמה ומתחשבת מבוססת תורות
- הרקעים המעובדים מראש היפים
נֶגֶד
- הנרטיב מזניח את האנטגוניסטים קצת יותר מדי
- כמה בעיות טכניות ב-Nintendo Switch
- מעט תכולה נוספת