Fallout 76, הביקורת

Fallout 76הוא עומד בשמו בצורה מושלמת. היכולת האבסורדית לייצר שנאה ושממה בלבם של מעריצים רבים, המוקדשים לשפוט אותו במקרים מסוימים עוד לפני ששמו עליו את ידיהם, משתלבת בצורה מושלמת עם היקום הפוסט-אפוקליפטי המאפיין את הנרטיב והתפאורה שלו. אנחנו כנראה עומדים בפני הסקירה הקשה ביותר של השנה, אפילו יותר מאשר כותרים כמוRed Dead Redemption 2, בדיוק בגלל היכולת שלו לפצל כל כך חזק את המשתמשים והמבקרים. בלי קשר לכל דבר, ניסינו לעשות את מה שרבים הרגישו שיש להם את הזכות להימנע ממנו, למרות שרצו לחוות דעה אובייקטיבית לדעתם: לשחק את התואר ביסודיות. בואו נתחיל שםסקירת Fallout 76כותב שהמשחק החדש שלבתסדהזה לא יצירת מופת, זה לא Fallout הכי טוב אי פעם וכנראה אפילו לא משחק ההישרדות הכי מרתק בשוק. זה לא מוריד מהעובדה שהפוטנציאל העתידי שלו פותח סדרה כה נרחבת של תוכן ברמה גבוהה, לצד שלל אלו שכבר נוכחים, שהופכים אותו לפחות לאטרקטיבי עבור חלק ניכר מהשחקנים.

Fallout 76 2

הפכתי למוות

הכותרת של הפסקה היא ציטוט מילולי מהכותרת של אחת המשימות של Fallout 76 זה. היא גם זו שמדגישה יותר מכל את מהות הקמפיין של משחק Bethesda. כבר בילינו דעות רבות על היבט זה, מה שנרצה להדגיש הוא ש-Fallout 76 משתמש בתשתית שלו מ-משחק מקוון "מסיבי".ומעמיד אותו לגמרי לשירותו של אחדהִיסטוֹרִיָהשרק מעטים יעקבו אחריו, אבל שמציג כמה רעיונות (במיוחד בשלב האחרון) כל כך מעניינים עד שהם עולים על זה של הפרק הרביעי ברגעים ספורים. אנחנו משחקים כאחד הניצולים של הקמרון 76אשר, עשרים וחמש שנים לאחר השואה הגרעינית, נקרא לצאת אל פני השטח כדי להתחיל בכיבוש מחדש של הפלנטה שלנו ולחזור, ככל האפשר, לנורמליות של העבר שלנו. אנו מתמודדים מכל הבחינות עם אפריקוולשל היקום Fallout: זהו למעשה כותר שנקבע כמה עשרות (במקרים מסוימים מאות) שנים לפני שאר פרקי הסדרה. אף כספת עדיין לא נפתחה בשטח אמריקאי וכך אנו הופכים, בהבזק, לחלוצים של מה שאנו אוהבים לקרוא לעולם החדש-חדש. לאחר אעוֹרֵךמשורטט למדי, וטיול סביב הכספת הנטושה כמעט לחלוטין, מה שמקבל את פנינו בחוץ הוא עולם הרוס, רחוק מהיופי שזכרנו ואוכלס ביצורים נגועים, מוקרנים ועוינים עמוקות. המשימה שלנו היא לעקוב אחר עקבותיו של המפקח ומסעו ברחבי שטח האפלצ'יה, בחיפוש אחר האמת על מה שהכחיד את מה שנותר מחיי אדם על פני השטח. שָׁםקמפיין Fallout 76לכן היא מתגלה דרך סדרה שלמשימות עיקריותאשר בתורם מחולקים למשימות משנה רבות, שכל אחת מהן תדרוש מכם לבצע פעולה ספציפית המתבקשת על ידי המפקח או על ידי אחד הרובוטים והטרמינלים שאתם עלולים להיתקל בהם בדרככם.

Fallout 76 15

החוסר שלNPCבני אדם איתם לתקשר ולהתחיל דיונים אמיתיים באמצעות בחירות מרובות, הוא פרט שמאז ההכרזה על Fallout 76 יצר אי שביעות רצון ותמיהה בקרב מעריצי הסדרה ומשחקי תפקידים בכלל. למרות שאלמנט זה עשוי להתגלות במובנים מסוימים כלא מתאים במיוחד לז'אנר, הוא בהחלט מוצדק ברגע היסטורי שמוציא כל אפשרות של חיים אנושיים עלי אדמות. מסיבה זו ועבור איכות האפיון של הרוֹבּוֹט, שעם הזמן התגברו על היעדר המין הדומיננטי על ידי שכפול התנהגויותיו ומצפוניו, המשך המערכה אינו מסתיר סאבטקסט סיפורי מעניין למדי, וכתוצאה מכך גילוי מחדש של אותה טכנולוגיה אטומית שהייתה בדיוק הגורם שלנו (כמעט ) הכחדה . איננו יכולים להסתיר רמה מסוימת של חזרתיות בניהול היעדים, הכתובה בצורה כזו שתאפשר לנו לבקר בחלק ניכר שלמפה של אפלאצ'יה, ענקית ומאופיינת כל כך טוב שהיא יכולה להיחשב לטובה מבין אלו שהופקו מאז שהסדרה הייתה בידיה של בת'סדה. חיפוש האמת מאחורי לידת החיות הבוערות, איום שנולד בעקבות "המלחמה הגדולה" והפך לסיוטים הנוראים ביותר שלנו, הופך למסע מעניין, גם לבד וגם בקבוצה, אבל מראה את הצד לבעיות מובנות הן במצב אחד והן במצב אחר. אם זה נכון ש-Fallout 76 מציע שמחה וכיף בחברה, וזה לא ניתן להכחיש גם היום, זה נכון באותה מידה שהכמות האינסופית של הולוטאפים להאזנה ומסמכים לקריאה מקשים על ניהול התקשורת עם הקבוצה שלך, ולעתים קרובות מובילה אותך לבודד את עצמך כדי שתוכל להאזין או לקרוא. מנקודת מבט זו, בת'סדה לא הצליחה למצוא פשרה שהופכת את החוויה לשמישה מספקת מכל הבחינות, וכתוצאה מכך, כנראה, תחושו עייפות מסוימת בהמשך הסולו, ובאותה מידה חוסר עומק ניתוח היקום כשאתה בקבוצה.

Fallout 76 10

זה לא שולל, למען הפרוטוקול, שהעלילה של Fallout 76 כתובה היטב ומהווה צעד קדימה בהשוואה לחוסר הנשיכה של זה של הפרק הרביעי, ומציעה מידה מסוימת של ריגושים והפתעות ככל שהשעות חולפות ולאורך כל הדרך. השלב האחרון. אם תחליטו להעמיק בעולם המשחק, הנחות היסוד שלו ומה הוא יביא עם הזמן ליקום Fallout שכולנו מכירים, תוכלו להפתיע את עצמכם ולהתרגש עד שתרגישו, כאמור בהתחלה, משהו קרוב מאוד למוות עצמו. אפילו המשימות צדדיות, מחולקת בין משימות פשוטות בעלות חשיבות מועטה לבין סטיות ותובנות אמיתיות על העולם שסביבך, מסתירים לא מעט רגעים המסוגלים לגרום לך להרהר ולהעמיק בכל אותם מרכיבים שדחפו את האדם להילחם נגד עצמו, עד העצמי שלו. -חיסול. Fallout 76, בדיוק בגלל טבעו כפריקוול, מצליח באורח קסם להעניק קול לכל הרצון לדעת את הרקע של יקום עדיין קטן שנחקר, ומכניס אותנו לנעליים של אותם יחידים שיהפכו לאבותיהם של האישיות שאנו נהיה. נפגשים (או יותר נכון שנתקלנו בהם) בכותרים קודמים בסדרה. לכן, בניכוי בעיה הגלומה במבנה המשחק, הקמפיין והנרטיב של Fallout 76 בהחלט מייצגים את האלמנט הטוב והמספק ביותר של משחק שלעולם לא היינו מצפים שיהיה כה עמוק מנקודת מבט של סיפור.

Fallout 76, la recensione

המשחקיות, המלוכלכת

לאחר סגירת סוגריים לגבי מה שנוגע לקמפיין ולהקשר הנרטיבי, הגיע הזמן להתמקד במשחק ב-Fallout 76: כאן משחקים הקלפים, ממש בהתחשב בניהול הצמיחה של האלטר אגו של האדם, וכאן מתעוררים הכאבים הגדולים הראשונים של המאמץ האחרון של בת'סדה. בלי צורך בהכרח לציין את מה שכולנו כבר יודעים, התואר הפוסט-אפוקליפטי פר אקסלנס שם אותנו בנעליו של ניצול, שחזר אל פני השטח לאחר עשרים וחמש שנות מאסר בגן עדן מחתרתי שבו החיים, עם כל מגבלות המקרה, זרם בקלות וללא יותר מדי מניעות. העולם האמיתי, לעומת זאת, מכוער, מלוכלך, מרושע והכל מלבד ידידותי. הרג של חיות מוטציות, רפאים, חיות רדיואקטיביות וכל סוג של מפלצתיות שהתעוררה כתוצאה מהשואה הגרעינית מבוססת כבסיס להישרדותך. כדי לעשות זאת יהיה לך אארסנל של נשקלמעשה אינסופי, החל מאקדחים שנבנו מחומרי פסולת ועד רובי ציד, רובי סער, כלי נשק קהים, כלי נשק אוטומטיים, חומרי נפץ, רימונים ומוקשים ואפילו כלי נשק המבוססים על שימוש בלייזרים, קרני גמא וחייזרים מוזרים. יש משהו לכולם ואף אחד לא יוכל להתווכח עם המגוון בארסנל שלו. המצב שונה לגבי התחושה שנותנים כלי נשק אלו.

Fallout 76 1

Ilמערכת ירישל Fallout 76, אין טעם להסתובב, זה צאצא ישיר של מורשת בת'סדה שמראה כעת את גילה ותידרש שיפוץ גדול כדי להיות מסוגל למצוא איכות ויכולת משחק שמתאימות לשנת 2018. הכוונה היא קצת זעם זעם, האיטיות שהוא לא עוזר בתנועות וחוסר התועלת הכמעט מוחלט של המערכת המפורסמתSPAV(באמת בחירה מחייבת בהתחשב באופיו המקוון לחלוטין), תאר סקטור יריות שאינו מסוגל אפילו מרחוק לספק תגובה קולחת ומהנה לפקדים לידיו של השחקן. כאילו זה לא מספיק, הלבישה של נשק, לפעמים מהיר בצורה מוגזמת, גורם לתחושת שעמום מסוימת אצל כל אותם שחקנים שאין להם כוונה להגדיל באופן דרמטי מפרט בודד רק כדי לראות את המשקל הנייד שלהם הופך לנסבל בצורה משעשעת. באשר לעוֹגֶן, ב-Fallout 76 הניהול בדרך כלל דומה, עם אינספור אפשרויות ווריאציות, גם בעזרת היצירות הייחודיות שמגיעות איתךהטבות ספציפיות, אבל שתמיד סובלות מבלאי לפעמים מתסכל. יהיה קל לפצות על היבט זה, הודות לאפשרות להשתמש בספסלי עבודה ובמחנה משלך לעבודה על שינויים ותיקונים, אלמלא העובדה שעל ידי תנועה קדימה ופתיחת חלקים יקרי ערך, החומרים השקיעו בתיקון החלקים הללו הופכים נדירים כל כך, שלעתים קרובות דוחפים אתכם לצייד חלקים פחות ביצועיים, במקום למצוא את עצמכם מסתובבים במשך עשרות דקות ומחפשים את הסרט ההדבקה הזה שמתחבא כמו עכבר היה בבית שלכם. רק אתיצירה, הקללה וההנאה של Fallout, שהוגברה מאוד עם יציאת הפרק הרביעי ומוצעת באופן דומה ב-76 הזה, מייצגת את אחד ההיבטים הסמליים של המצב הנוכחי של בת'סדה. מצוות עם פוטנציאל עצום ומשאבים כמעט אינסופיים, זה אנכרוניסטי בלשון המעטה למצוא מערכת כל כך מיושנת ולא נעימה.

Fallout 76, la recensione

גם ההנהלה שלמבנים, גם נלקח במלואו על ידיFallout 4, אינו משכנע לחלוטין, בקושי דוחף לבניית בסיס משלו, מה שמוביל שחקנים רבים להציב את האלמנטים המעטים הללו שימושיים לניהול המלאי שלהם ולהשאיר את השאר להירקב, לפחות לתקופה ארוכה. לצד הפרטים הקלאסיים למדי הללו, הצמיחת אופי. Ilמערכת אבולוציהל-Fallout 76 יש אופי כפול, בדיוק כמו כמעט כל היבט של המשחק. אם זה נכון שהעלאת הרמה מייצרת את נקודות המיומנות הקלאסיות לבזבז על אחד המאפייניםמְיוּחָדזה עם הקלפים, הטבות וצעדים אקטיביים אמיתיים, שאתה מבשיל את המבנה שלך. ככל שתעלה את הרמה שלך (לא תמיד אלא במרווחים ספציפיים) המשחק ייתן לך הזדמנות לפתוח חבילה של ארבעה קלפים. בפנים תוכל למצואכישורים מכל הסוגים, כל אחד מקושר למאפיין מסוים. לכל כרטיס יש עלות משלו המבוססת על רמתו (ולכן התועלת שלו) אשר משפיעה על הנקודות שהוצאו עם ההתקדמות. זה אומר שאם הגדלנו את מאפיין ה"כוח" שלנו לרמה 5, יהיו לנו חמש נקודות להוציא על קלפים בקטגוריה הספציפית הזו. זה גם אפשרינתיך כרטיסים כפוליםכדי להעלות אותם ברמה, ובכך להגדיל את עלות הפריסה שלהם. כל המערכת הזו עובדת די טוב, יש אינסוף קלפים וההחלפה שלהם מאפשרת יצירת בנייה תוך שניות בודדות.

Fallout 76, la recensione

עם זאת, מה שאנחנו לא יכולים לסבול הוא היעדר המוחלט של האפשרות לחלק מחדש את שלנונקודות יכולת שהוצאו. מכונאי נוכח ב-Fallouts קודמות, הוא נעלם לחלוטין באיטרציה החדשה הזו, ומגביל את האפשרויות שלך "לשנות את דעתך", מרכיב בסיסי בכותר המתמקד בחוויית מרובה משתתפים. ברגע שתגיע לרמה 50 תמשיך להעלות את הדרגה שלך ולקחת קלפים, אבל תאבד את האפשרות להגדיל עוד יותר את אחת הסטטיסטיקות שלך. גם היום איננו מסוגלים לתת משמעות מעשית לבחירה הזו, על אחת כמה וכמה שכן מדובר בכותרת שבהכרח תצטרך לחיות על התוכן המתפרסם לאחר ההשקה. אפילו המראההישרדותשל Fallout 76, המוגבלת בצורך לשתות או לאכול, לא משנה את המהות של ניתוח מעמיק של הז'אנר מיותר מכדי להיות מקובל, אלא שלהפך מסתכן בהפיכתו למס פשוט שיש לשלם כל כמה דקות של משחק, תחת עונש של אובדן אנרגיה וחוסר יכולת לרוץ. ההיבט בו נרצה להתמקד הוא שכל האלמנטים המפורטים לעיל, עם הבדלי הניהול הקטנים הדרושים, מציגים את עצמם כהיבטים מרכזיים של דרך יצירת משחקים שהיא אינהרנטית ל-Bethesda. השטחיות במשחקיות, והכל בשירות של אווירה וקמפיין מצוינים, לא יכולה להתעלם מהמודעות והכנות האינטלקטואלית שבהודאה שבוודאי לא באשמת הסחף המקוון של Fallout שהמשחק לקח את הכיוון הזה. מסיבה זו ומסיבות רבות אחרות, זה יהיה תלוי בך להחליט אם אתה עדיין מוכן לטבול את עצמך בחוויה שאינה ידידותית במיוחד למשתמש כמו זו, או שבמקום זאת חוסר העידון המוחלט במכניקה שיעמם אותך לחלוטין .

Fallout 76 5

הפעילויות

בואו נגיע לנקודה, כדי לסכם מה מציעה המשחקיות של Fallout 76 ולפני שנעבור לנקודה הכואבת של ההיבט הטכני. הנכסים אינם מהווים בעיה עבור הכותרת, מבחינת כמות. הקמפיין המרכזי עומד בנוחות בשנות השלושים לחייושעות משחק, ואתפְּעִילוּתיש כל כך הרבה קורסים משניים שהשלמת כולם תהיה די אוסרת. אלה מחולקים למשימות ספציפיות, תחת משימות, משימות ואירועים שונים (כולל יומיות, עם תגמול מוגדל ספציפי). השלמת משימות תעניק לך מספר לא מבוטל של נקודות ניסיון ומכסים, כמו גם סדרה של פריטים ייחודיים. התנועה על המפהזה מהיר, ברגע שהתגלה אזור מסוים, עם תשלום בפקקים. עם זאת, מה שמציין את חוסר הניסיון של הקבוצה במשחק מהסוג הזה הוא חוסר האפשרות לשתף קווסטים. היבט זה, אפילו אחרי כמעט עשרה ימים, הוא המרכיב הפחות מובן בעיצוב של Bethesda, מה שמאלץ את השחקנים באותה קבוצה להמשיך כל הזמן ביחד, בעונש של כל אחד להשלים את המסע הפעיל שלו. האלמנט הזה נמצא בבסיס הז'אנר כבר שנים, וגם אם אפשר היה להבין את הרצון של בת'סדה שכולם יעמיקו במשימות הקמפיין הראשי, זה בהחלט צריך להיפתר לפחות עבור הפעילויות המשניות. סיפור אחר לגביאירועים ופשיטות ציבוריותאשר בשל אופיים הציבורי, ניתן לשחק על ידי כל שלושים המשתתפים במושב. דווקא הפשיטות, שיכולות להיווצר לאחר גילוי קודי השיגור של הנשק הגרעיני ופריסה שלהם על המפה, מייצגות בהגדרה את הפעילויות התובעניות ביותר. הפלת התקן אטומי על סדק, שהוא כבר מקום די אוסרני, תיצור אאירוע מתוזמןבמהלכו נתבקש להרוג מטרה קשה במיוחד, תוך כדי שנתמודד גם עם כל היצורים שמסביב. אלו הן הפעילויות הרווחיות ביותר ומסוגלות לאפשר לך להשיג את הציוד הטוב ביותר. בזמן ההמתנה להכללה של סיעות ותוכן משחק סיום חדש, Fallout 76 כבר מייצג כותר מהנה במיוחד בקבוצה, וזה בדיוק מה שהוא רוצה להיות.

Fallout 76 2

PVP, זה לא ידוע

אנחנו לוקחים את הקופסה הקטנה מאוד כדי לדבר על מה שמדאיגהסביבה התחרותית, עדיין מצומצם מדי וכמעט לא נלקח בחשבון על ידי שחקנים. ברור שלבת'סדה אין כוונה למקד את התואר שלה בהתנגשות בין שחקנים, אלא רוצה לדחוף אותם לשתף פעולה, כדי להגשים את מטרת המשלחת אל פני השטח. הניהול של המכונאי הזה הוא גם די ספציפי. גם מבחינת חוסר האפשרות לתקוף שחקנים אחרים כמו שאתה רוצה (אלא אם כן אתה רוצה להיות מבוקש), וגם על חוסר התועלת המוחלט של הריגת אותם. גם בזה, Fallout 76 הוא כותר לא טיפוסי. מוות לא יביא לשום דבר מלבד אובדן החומרים שלך, ללא עונשים מיוחדים, מה שהופך את הקרבות בין השחקנים ללא מעניינים. עם זאת, בת'סדה כבר ציינה שהאירועים מוקדשים לחלוטיןPVPהם יגיעו בשבועות הקרובים, אז אנחנו נהיה על מפתן הדלת כדי לראות אם הם יהיו שווים את זה.

טכנית, עדיף לא לדבר על זה

הגענו לאלמנט האחרון של Fallout 76 הזה, כנראה גם הגרוע ביותר. המנוע יצירהלבת'סדה היה יום שלו, ונראה שהיחידים שלא מבינים שזה הם. בדיוק כפי ש-Fallout 4 כבר הרגיש ישן וחסר ברק לפני שלוש שנים, 76 רק מרגיז את התחושה הזו, עד כדי כך שהוא כמעט קשה לקבל אותו בין כותרים משולשים.מִרקָםהם מגונים, האיכות הצלליםזה לא ניתן להערות, להאנימציותהם מזכירים כל משחק שנעשה על ידי צוות אינדי מובהק וכל האלמנטים האלה משולבים בצורה גרועה עם בחירות אמנותיות מעניינות מאוד. כאילו זה לא מספיק, הכמות שלתקלה באגשהמשחק מציע להגיע לגבהים כל כך מגוחכים שיוצרים מצחיקות, והופך לממים תוך שניות ספורות, שימושי רק ליוטיוברים וטוויצ'רים, בטח לא לשחקנים שאוהבים את Bethesda. כדי לתת מושג על חוסר תשומת הלב לפרטים, רק תחשוב על העובדה שאניגבולות המפההם מנוהלים כמו קיר ענק בלתי נראה ובלתי עביר, שבו די היה להוסיף רמת קרינה כל כך גבוהה שלא ניתן היה להתגבר עליה בשום צורה. סיפור שונה לגבינְזִילוּתשל הכותר, שב-PC (הפלטפורמה של הבדיקה שלנו) אינו מציג שום סוג של בעיה, ולמעשה, פועל בצורה חלקה כפי שאי פעם היינו מצפים. המצב בכל ארבע הקונסולות האחרות נראה שונה וחמור יותר, אך אנו שומרים לעצמנו את הזכות לחזור ולדבר על כך במועד מאוחר יותר.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation, חנות Xbox

בסוף הסקירה נראה Fallout 76 כפרויקט מוזר. תואר בעל נטייה מרובה משתתפים חזקה ושיתופי פעולה, אך באותה מידה לוקח את השחקן הבודד ביד ונותן לו סיפור מעניין וכתוב היטב, וגם נוקב מבחינה אתית. זוהי המראה של הטעויות החוזרות ונשנות של בת'סדה לאורך השנים, אך גם ליכולתה ליצור אווירה מזרזת ומושכת. לראשונה בתולדות הסדרה, אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם כותרת כל כך מקוטבת עד שהיא מתחלקת בין אלה שיאהבו אותה (אולי לאורך זמן ואחרי שלמדנו אותה לעומק) לבין אלה שיהרסו אותה במשך שנים. לָבוֹא. האמת היא שהחוויה שהוא מציע עדיין מעניינת ושלמה, הרבה יותר מכל כותר אחר השייך לז'אנר הזה בזמן יציאתו. מה שבאמת לא בסדר, בניכוי כמה פגמים בעיצוב וכמה שגיאות חוסר ניסיון, זה מה שלא עבד בכותרים של Bethesda כבר זמן מה, עם כל הכבוד ל-NPCs ולאפשרויות המרובות, הפחות מהבעיות של המשחק הזה. אם עדיין יש לכם את הרצון והיכולת לא לשפוט ספר לפי הכריכה שלו, לפחות נסו לתת לו צ'אנס, עם הסיכון שעדיין יצאו מאוכזבים, אבל לפחות לא מוטים. נכון להיום, Fallout 76 הוא כותר עם פוטנציאל לא קטן, הכל להוכיח, וכמו כל הכותרים של הז'אנר הזה הוא צריך עבודה ועיבוד מחדש. למרות בעיות חמורות מאוד, כמו טכניות, זה לא יכול להיחשב ככותרת שאי אפשר להחמיץ אבל זה גם לא יכול להיות האסון שקראנו עליו ביותר ממקום אחד.

מִקצוֹעָן

  • האווירה של Fallout חיה ותוססת
  • הקמפיין הראשי מגיע לגבהים נרטיביים מעניינים למדי
  • האפלצ'יה היא חגיגה לעיניים...

נֶגֶד

  • ...ללא סקטור טכני שעכשיו באמת מפגר מדי
  • ניהול מלאי ויצירה מסורבלים מדי
  • אי שיתוף קווסטים הוא פספוס ענק בז'אנר