F-zero gx

F-Zero GX

F-Zero GX

דעה שנייה

אין מונחים מקסימליים, F-Zero היא חוויה אמיתית, הרבה יותר ממשחק. ההיבט החזותי הוא ללא ספק ראשונה -ותחושת המהירות המורגת על ידי החזקת הג'ויפאד חורגת מכל משחק נהיגה עתידני אחר. חבל שבאתגרים הארבע-כיווניים, על מנת לשמור על המסגרת-אשורה זהה לשחקן היחיד, הוקרבו היבטים גרפיים רבים, אולי רבים מדי: במדרונות רבים כמעט רק מסלול המסלול, ומביא דרך מנהרה, מחסומים ואלמנטים רקע. מחיר גבוה מאוד לשלם כדי לראות את זרימת המשחק במהירות 2000 קמ"ש, ואשר מסיר נקודות התייחסות רבות לשחקנים מנוסים יותר עבור מדריך נכון, אך אינו משפיע על הכיף הכולל, גם בזכות מערכת בקרה מדויקת ויעילה. אבל השיא מושג לאינספור אמצעי המשחק וההתאמה האישית, אשר יספקו אפילו את החיך התובעני ביותר: די קשה בשחקנים בודדים ברמות המתקדמות ביותר ומאוזנות היטב במולטיפלייר, הוא מייצג אתגר לכולם, החל מהקנאי של המירוץ ועד "נהג יום ראשון". אם לוקחים בחשבון את כל הבונוסים שיש לא נעולים (מדרונות, מכונית, חלקי חילוף, מכונית רפאים, מוזיקה מחדש וכו ') שניהם מתמודדים בגביעים וגם מול מצב הסיפור, אתם מבינים היטב שזה תואר שנועד להימשך זמן רב. [פיליפו פרארי]

המירוץ המהיר ביותר על כדור הארץ

לפני שתתחיל בניתוח כלשהו של המשחק, נראה שזה הכרחי לסדרה היסטורית כזו (הופעה מלכותית ראשונה על סופר נינטנדו לשם F-Zero ו- BIS שניתנו ב- 64bit עם F-Zero X) מסבירים מהי נוסחת אפס. מכיוון שהגרסה הראשונה שלה F-Zero התאפיינה כמשחק מירוצים עתידני, שבסיסו את מזלה על עיצוב המסלול וקצב המשחקים העל-קולי שהוטל על השחקן, מעט זמן לנשום עוד פחות לחשוב שצריך להפוך לאחד עם המכונית, להרגיש אותה בידיים שלהם ולדעת כיצד לצפות את הקימורים כדי לנצח את מתנגדיהם. בדיוק מהפרק הראשון הזה נולדו כמה אבני יסוד של הסדרה אשר ישתמשו מחדש בגירסאות הבאות, ההגדרות מוגדרות מחדש עם התפתחות טכנולוגית נאותה (עיר כחולה ואילמת מעל הכל) לא כל כך הרבה בגלל היעדר הרעיונות של המתכנתים, אלא עבור סוג של תהליך של משחק ... במקרה זה, פורמולה אפסית אינה אלא מעין מירוץ רכב שנקבע בעתיד לא מוגדר בו שלושים טייסים מנחים רכבים מעופפים מוזרים לאורך מסילות המאתגרות כל חוק כוח משיכה, מפוזר עם קפיצות, סיבובי מוות ומתפתל על כל קרקעית ההיי-טק לחלוטין. הבהרה קטנה בסך הכל, הנוסחה האפסית אינה עשויה מצוותים ממומנים, זה לא פיזית עבור כולם, אנשים בעלי רקע חברתי שונה יכולים להשתתף אלא עם השתקפויות של הרבה מעל הממוצע והרכבים המתקבלים מהאפשרויות הכלכליות שלהם שקובעות צורות ריבועיות ומחוספסות, קווים ופינות בהן הצבע חסר.

F-Zero GX

F-Zero GX

רבותיי, הפעל את המנוע שלך

התפריט הראשי מציג בפנינו כמות לא פרופורציונאלית של אפשרויות בהן מתווספים ההתאמה האישית של Grand Prix, לעומת התקפת זמן ותרגול זמן, את מצב הסיפור ופרופילי הנהגים. כניסה יותר בפירוט של המשחק, המצב הראשון בו התפריט מאפשר לנו לבחור הוא הגרנד פרי, ארבעה סוגים שונים של אתגרים המבוססים על הקושי (טירון, סטנדרט, מומחה ומאסטר, הבחירה באלה מכבידים ישירות על המהירות, התחרותיות והחילונות החזיתיים של היריבים) מציגים לנו את ארבעת הכוסות (כל אחד מהם מורכב של 5 מעגלים): רודא. מסודר לפי סדר קושי ומורכבות של המסילה. מיד לאחר בחירת הליגה, נועבר אל מסך הבחירה של הדמויות (בתחילה 5 ההיסטוריונים של ה- F-Zero הראשון, לאחר מכן עד 30) כל אחד מצויד ברכב מקורי השונה מהאחרים כמו לעיצוב, לסטטיסטיקה של הסטטיסטיקה, גוף והעלאת העריכה. עבור כל מירוץ נמצא את עצמנו מתחרים עם 29 מתנגדים אחרים ובסיום הליגה, תלוי בעמדתנו במעמד, נתגמל במספר מסוים של נקודות זכות, שימושיות לכוויה בחנות המכוניות, אלמנטים בונים עבור פזרו או משימות. מכניקת המשחק היא תמיד זהה, A מאפשרת לך להאיץ, B לריסון, פונקציית הטריגרים השתנתה מעט בהשוואה ל- F-Zero X וכעת מאפשרת לך לבצע את העקומות המסובכות ביותר בצורה הרבה יותר אינטואיטיבית, עד Z ו- X הפונקציות העבירה הועברו ליתרון, המנצל את ההתחלה של סוף סוף, את המנצל, מה שהופך את המניעה של השימוש בהרבה, מה- The Lateration, המועיל, המועיל, BOOST, זמין מהקפה השנייה, שהשימוש בו פוגע בסרגל האנרגיה של כדור האש שלנו (ניתן להחלמה דרך הפסים הרב -צבעוניים הרגילים שנמצא מפוזר לאורך המסלול).

F-Zero GX

F-Zero GX

יש לך בוסטר!

מה שמייצג את החידוש של פרק זה של F-Zero הם אפשרות ההתאמה אישית ומצב הסיפור, בראשון תהיה לנו הזדמנות לבנות את הרכב שלנו (לאחר רכישת היצירות הנכונות בחנות) ולהתאים אותו אחר כך על ידי יישום מרקמים שנמצאים כבר במשחק על הגוף או שאנו יכולים לארוז אותנו באמצעות עורך של דפוסים מאוד הדומים לזו שכבר נראו לחוצה בעלי חיים. החנות מחולקת לשלושה חלקים, הראשונה נוגעת לחנות F-Zero בה אנו יכולים להשלים את קרנט הדמויות והמכוניות שלנו שניתן להשתמש בהן במהלך המשחק, השנייה קשורה לרכישת אלמנטים לבניית הרכב המעופף שלנו על ידי תשלום טוב לכיול הסטטיסטיקה הרגילה של משקל, אחיזה, דחיפה וגוף; החלק השלישי והאחרון של החנות נוגע לרכישת המשימות שניתן להשתמש בו במצב הסיפור. בדיוק במצב הסיפור, נמצא את עצמנו משחקים את תפקידו של קפטן פלקון שימצא את עצמו מבצע מספר מסוים של בדיקות, מחולק לפרקים ומוצג על ידי סצינות ב- FMV אשר יהיה הפונקציה של שמירה על חוט ההיסטוריה המאוחדת. אל תצפו למצוא את עצמכם מול הדרכה בלבד וקלה, F-Zero הוא משחק קשה וככזה למצב הסיפור יש את המשימה להכין אתכם למלכודות שהמעמדות הגבוהים ביותר יסתירו, לפיכך תהיה המבחן שמאלץ אותנו לקחת כל דחיפה שנזרעה עבור המסלול כדי לשחזר את הכמוסות או יימצאו באמצע המדבר במירוץ משוגע, אוברו, אילוק רוקוס, רוקו, רוקוס, אילוק רוקוס, רוקו, השמאל שלנו. אבן יסוד F-Zero נוספת היא ללא ספק המצב לעומת, שגם בגרסה זו אינו מאכזב, הפגם היחיד שנמצא הוא שלמרות ששני השחקנים מפוצלים לא הופכים את המשחק ואת הפנייה הגרפית, ארבעת השחקנים מקריבים את הפרטים הרחוקים ביותר של הרצועות וההנפשות הרבות של האובייקטים כדי לשמור על המהירות ואת המהירות של המהירות של המהירות של המשחק; עם זאת, אל תדאג, בהתחשב במהירות במצבים מסוימים של המשחק הדבר היחיד שאין לך זמן לשים לב הוא קרקעית הים. מנקודת מבט גרפית F-Zero למעשה אינה ניתנת לניתוח, כל רצועה נלמדת ומטופלת בעווית, עם חפצים הנזילים באופן מושלם אפילו מהנקודה הרחוקה ביותר של המסלול, השתקפויות וצבעים הם המאסטרים במדרונות ארמון הווגאס, צינורות גלידה ומלואת גלידה מלאה על גריד האטמוספירה המלאה. שום דבר לא נותר למקריות ובעיצוב העתידני של המשחק, מנוע מושתל שלעולם לא מאבד מכה אפילו במצבים המבלבלים ביותר (דמיין שלושים מכוניות במרפק מעוקל צפוף שמצלמים דחיפה חוזרת ונשנית) נותנים פיזור נהדר לכישורי הגרפיות של GameCube. לרוע המזל, נאום נוסף לקטע הנוגע למוזיקה, אשר, ההפגנות ההיסטורית של העיר אילמה בצד, נמצאות ברמות בינוניות ומונוטוניות.

הֶעָרָה

בסופו של דבר, כל מה שנותר הוא להמליץ ​​על התואר ארוז על ידי חזון השעשועים, משחק מצוין שמניח יסודות מוצקים להתפתחות הסאגה בעתיד, מבלי לשכוח את מה שסימן את הונו של F-Zero. רכיב אסתטי לפני שמעולם לא נראה, מנוע גרפי ללא דופי עליו מושתל יכולת משחק כמעט אינסופית במיוחד אצל מרובי משתתפים: לשחק F-Zero זה כמו לנסוע מעל רכבת הרים מטורפת. הקוביה נוכחה בגלל היעדר משחק המירוצים, ובכן משחק המירוצים חוזר.

    מִקצוֹעָן:
  • חוויה חזותית מדהימה
  • המון תוספות לפתיחת הנעילה
  • כמעט אינסופי במולטי משתתפים
    נֶגֶד:
  • מוזיקה לא תמיד עד לנקודה
  • באמת קשוח ברמות הקשות ביותר
  • חתכים רבים בגרפיקה משחקים בארבעה

כאשר נינטנדו הודיעה לפני שנתיים כי הוא היה משאיר את פיתוח אחד המותגים המוזכרים ביותר שלו בסגה מעריצים רבים ופוריסטים של הסדרה הפכו את האף מעל לכל שנחשב למצב בו שולם בית התוכנה של אוסאקה, רק השאיר משבר שגרם את המוות הקדמי של הקונסולה האחרונה, את הקונסולה האחרונה שלו, השנתיים העבירו, את האסטרטגיות של Bizare (השוק, השממה, שגרתי, שגרתי, תמיד הייתי מוסיף זכייה) הפך עכשיו להרגל והגיע הזמן להופעת הבכורה בכל חדרי המשחקים בעולם של ה- F-Zero Ax, יצור חזון שעשועים חדש, שבאמצעות בקתה עתידנית העוסקת בכרטיס הטריפורצ'ה של ארקייד (שנוצר בשיתוף פעולה עם נינטנדו ונמקו) מביא אותנו לאחור לחוות חוויה של רשות לא שברו. כדי להבין שאנחנו ככל הנראה מול התכשיט המיועד על ידי סגה וחתמו על נינטנדו, אנשים מעסיקים אותנו מעט מאוד ובלתי סבלניים מצפים בגרסת הבית שמגיעה זמן קצר לאחר מכן, שונה שם ל- GX לטובת הקונסולה שמארחת אותה.