קצת באיחור בהשוואה ליום השנה השלושים לסדרת Mana, סוף סוף הגיע פרק המובייל החדש עם אלמנטים של גאצ'ה, יוזמה הכרחית כמעט בהתחשב במודוס הפעולה הסטנדרטי כעת של מפרסמים יפניים. אז הנה אנחנו כאןסקירת הדים של מאנה, משחק שבא אחרי הרימאסטרים שלמשפטי מאנהו- Legends of Mana להחדיר חיים חדשים לסדרת Square Enix ההיסטורית (Squaresoft, בזמנו) גם בצורה החדשה של RPG שפותחה במיוחד עבור סמארטפונים.
גם במקרה זה, הרעיון הוא לשרטט עלילה פשוטה המצדיקה רצף ארוך של קווסטים המחוברים זה לזה פחות או יותר, כאשר הגיבור מכוון מעל הכל לאסוף צבא אמיתי של דמויות מהפרקים השונים של הסדרה הראשית. דרך העד למערכת. כפי שאתה יכול בקלות לדמיין, המנגנון הזה בהכרח קובע כפייה במישור הסיפורי, צורך להתאים דמויות והקשרים שונים לסיפור אחד, שבדרך זו נראה שטחי ומרופט, כפי שקורה בדרך כלל ב-RPG ניידים מבוססי גאצ'ה.
אם אתה חושב שהתִנוּיצריך לייצג את אבן היסוד של ה-JRPG, במיוחד לגבי סדרה היסטורית כמו זו, קל להבין איך Echoes of Mana מעוות במידת מה את השורשים שלה, כפי שעושים כמעט כל הפרויקטים מהסוג הזה, אבל השאלה כעת היא משנית. כאן מדובר בעיקר בדחיפה של שחקנים להתקדם באיסוף דמויות ולשמור אותן דבוקות למערכת ההתקדמות באמצעות המנגנונים המורכבים שלה, ומעריצים יכולים בקלות להיתפס להפקה החדשה הזו מ-Square Enix, אם כי בהחלט יש גם אקספונטים מעניינים יותר. בתחום הספציפי הזה.
משחק בין משימות והתקדמות
הגיבור, שניתן לבחור בין זכר או נקבה, נקרא על ידי רוחו של עץ המאנה לשחזר את חרב מאנה ולהעניק חיים חדשים לצמח הקסום, המאיים על ידי כוחות אפלים. מכאן והלאה, זה פשוט עניין של לקחת חלק במגווןלַחקוֹרשמופיעים על המסך הראשי מבזבזים אנרגיה כדי לקחת חלק במשימות, מנסים לזמן דמויות חדשות ולגרום להן להתקדם בתפריטים המורכבים ובמערכות המטבע והחומר שלו. שום דבר חדש בהשוואה לעשרות הכותרים האחרים של הז'אנר, עם ההבדל שבמקרה זה, דמויות והגדרות לקוחות מסדרת Mana הישנה, ובכך ניתן לסמוך על כריזמה מסוימת ובעיקר על גורם הנוסטלגיה העוצמתי .
עם זאת, מעבר לחיבור הזה עם סדרה היסטורית, Echoes of Mana לא מציע שום דבר חדש בהשוואה למשחקים דומים רבים אחרים: גם במקרה זה מדובר בחלוקת זמן המשחק בין משימות שטח - שצורכות אנרגיה נטענת עם המתנה או מיקרו-עסקאות - וניהול דמויות בתפריטים המורכבים, הכל ממוקדהִתקַדְמוּתשל הלוחמים ושל הרכיבים הבודדים של שריון וכלי נשק, שכל אחד מהם דורש כמות מסוימת של חומרים (ניתן להרוויח במשחק או, כמובן, ניתן לרכישה באמצעות מיקרו-עסקאות) כדי לפתח.
ישנה מערכת רבדית של אבולוציות שונות בין התעלות, שחרור והתעוררות, אשר בהתאמה מגדילות את מכסת הרמה, את הכישורים השימושיים ואת נדירות הדמויות, מה שהופך את ניהול הלוחמים והציוד למעמיק במיוחד, אך כתוצאה מכך גם מסורבל ונוטה מאוד. לרכישות בתוך האפליקציה.
לשאר, המשחק בפועל רואה אותנו חוקרים סביבות שונות המיוצגות באמצעות גלילה דו-ממדית פשוטה, מול אויבים ובוסים שונים עםמערכת לחימהכמעט לגמרי בזמן אמת. אנו שולטים ישירות רק בדמות אחת בעוד שאר המסיבה מנוהלת על ידי בינה מלאכותית, אך אנו יכולים לעבור במהירות מאחת לאחרת על ידי ניצול המעמדות והיכולות השונות של כל אחד, גם בגלל המאפיינים וסגנונות הלחימה (בין קטגוריות והתייחסות לרכיבים עבור כל דמות) חייבות להיות מגוונות היטב ולהשתמש בהן כדי להתמודד עם האיומים המתקדמים ביותר. בלהט האקשן, זה פשוט עניין של ניהול התקפות פשוטות ומיוחדות על ידי לחיצה על הכפתורים וטיפול בהקרנות הרגילות ללא כל אסטרטגיה מיוחדת, עם אפשרות להפעיל את האוטו-פליי הרגיל.
גאצ'ה ואפיון
מוקד המשחק טמון באוסף הדמויות ובהתפתחותן, כיאה למשחק טובעַד, והאפיון ההיסטורי של סדרת Mana בהחלט תורם להגברת העניין במנגנון הזה. ככל שניתן לראות, קצב הזימון צפוי להיות ברמות הסטנדרטיות של הז'אנר, כאשר הדמויות הנדירות ביותר (4 כוכבים) מתבררות כקשות להשגה בהליך המקובל, מחוץ לזימון המיוחד. שיש לרכוש ולהבטיח קבלת תגמולים נחשקים יותר.
חומרים ופירות מעץ המאנה (המאפשרים גישה לזימון) מתקבלים בקביעות סבירה בין משחק ותגמולים יומיומיים, אך בכמויות נמוכות מאוד בהשוואה לכל מה שצריך כדי לפתח דמויות וציוד, מה שבשילוב עם האנרגיה המתכלה גורם לנו להבין איך Echoes of Mana נוטה מאוד למיקרו-עסקאות.
הגרָפִיקָהב-2D זה נעים ומזכיר את המסורת של הסדרה, נותן חיים לדמויות שהן נביעה מצוינת של עיצוב הדמויות המקורי, אבל השימוש באנימציות וקטוריות הופך את הכל לקצת עץ ומביך, בהשוואה לדיוק של הציורים הסטטיים . בכל מקרה, העיצוב עובד היטב כדי לבנות צוות שחקנים גדול וצבעוני, תוך הקפדה יוצאת דופן שהושקעה באנימציות בסגנון האנימה, גם אם אלו מופיעות בכמויות די דלילות לאורך המשחק.
מסקנות
גרסה בדוקה אנדרואיד, אייפד 1.0.0
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
Echoes of Mana נופל בדיוק לתוך התקן המאוחד כעת עבור RPGs ניידים עם אלמנטים גאצ'ה, מבלי להוסיף שום דבר חדש או ממש משכנע בהשוואה לעשרות ועשרות הצעות אחרות לחלוטין דומות. האלמנט היחיד שנותן לו זהות מסוימת הוא הקישור לסדרת Square Enix ההיסטורית והכריזמה של הדמויות הנובעות מכך, אבל הכל כמובן מרוכך במערכת משחק שלא מאפשרת בנייה של סולידית ומשכנעת. , ובכך לקחת את אחד המרכיבים הבסיסיים של הזיכיון. אחרי שנים של משחקים דומים, קשה למצוא סיבה מוצדקת לזרוק את עצמך למנגנון השחזה והמיקרו-עסקאות האחר הזה, אלא אם כן אתה מעריץ גדול של סדרת Mana ולכן גם מעריך את הגזירה הספציפית הזו.
מִקצוֹעָן
- לסדרת מאנה עדיין יש קסם מאוד מיוחד
- מערכת הלחימה הפעולה נותנת סיפוק מסוים
- לציור דו מימדי יש קסם מסוים
נֶגֶד
- זהה לחלוטין למשחקי גאצ'ה ניידים רבים אחרים
- מנגנון רגיל שמטרתו לדחוף לעבר מיקרו-עסקאות
- סיפור די לא עקבי