EA Sports UFC Mobile 2, סקירת הדמיית MMA בגרסה ניידת

יש כמה ז'אנרים שפשוט לא יכולים למצוא התאמה ראויה בפלטפורמות ניידות - לפחות בהתחשב בשימוש הסטנדרטי של משחקים בסמארטפונים - ונראה שמשחקי לחימה, או משחקי לחימה בכלל, נכנסים בדיוק לקטגוריה הזו. זאת, אלא אם נמצאו פשרות מסוימות, שינוי התכונות הסטנדרטיות כדי להיות מסוגל להעביר משחק לחימה למכשיר נייד עם מסך מגע, כפי שאנו רואים כאןסקירת EA Sports UFC Mobile 2בפלטפורמות ניידות, אבל התוצאות עשויות להיות מאכזבות למדי עבור אלה שמצפים לטרנספוזיציה נאמנה של החוויה הקלאסית המקורית.

משחק המתמקד כל כך במערכת הבקרה ובתזמון ביצוע מהלכים ומהלכים נגדיים לא יכול להתאים היטב בהקשר הזה, לכן התאמה עמוקה ליצירת אלטרנטיבה שתוכננה במיוחד עבור iOS ואנדרואיד היא - לפחות באופן אידיאלי - הפתרון הטוב ביותר, אבל ברור שהוא מסתכן בעיוות של כל המבנה שאליו הוא צריך להתייחס, בדיוק כפי שקורה במקרה זה.

EA Sports UFC Mobile 2 ב-iOS ואנדרואיד נובע אפוא מעבודה טובה במונחים רעיוניים, מפתחת את מה שנעשה עם הפרק הראשון והתאמתו אפילו טוב יותר לשימוש בנייד, אך בדרך זו מתרחקת בצורה ברורה יותר ממה שהרוח צריכה להיות. של משחק לחימה.

התוצאה היא דרך ביניים, פשרה שעובדת בצורה מושלמת עם מסך המגע אבל לא מצליחה להיות מרתקת כמו משחק לחימה או סימולציית לחימה אמיתית, גם עמוסה מהסיבוכים הרגילים של משחקים בחינם.בין מטבעות במשחק, אנרגיית דלדול ומיקרו עסקאות. מטרת המשחק היא לפתח את חדר הכושר שלך על ידי העסקת לוחמים חדשים והובלתם לנצח במשחקים על מנת לטפס בדירוג העולמי, לכן אנו עדים מצד אחד לכמה אלמנטים ניהוליים על התפתחות הלוחמים ומצד שני לעיקרי אלמנט של חווית משחק: לחימה באוקטגון.

משחק: מכות בעין אחת ואימונים

EA Sports UFC Mobile 2, סצנת קרב

UFC 2 מנצל אתברישיון רשמישל אליפות הלחימה האולטימטיבית, ובכך מציעים לוחמים אמיתיים מארגון אומנויות הלחימה המעורבות, מה שכמובן מהווה פלוס משמעותי עבור חובבי MMA. לכל השאר, למשחק אולי אין הרבה מה להציע, מעבר להשפעה טכנית בולטת באמת על פלטפורמות ניידות, עם מראה מרהיב מאוד גם במכשירים שאינם מתקדמים יתר על המידה. בתפקיד הבעלים של חדר כושר חדש, אנו מוצאים את עצמנו מגייסים לוחמים חדשים וגורמים להם להתפתח, מנצחים משחקים ומטפסים בדירוג העולמי באמצעות מצב קמפיין עם משחקים מתקדמים ואירועים חיים לזמן מוגבל.

Ilמשחקיותהוא מתחלק בעיקרו בין הקרב באוקטגון לבין ניהול הלוחמים, עם אימונים שיתבצעו בחדר הכושר, רכישת כרטיסים חדשים ללוחמים ואתגרים ושימוש בבונוסים ובחומרים מתכלים להגדלת הערך והעוצמה של הלוחמים.

שלב הקרב בזירה מתרחש בזמן אמת, אך מבוסס על מכניקת משחק לחימה פשוטה ביותר כדי להתאים את השימוש במסך המגע והשימוש הנייד האופייני, עם התאמות קצרות מאוד עם קצב אתגר הדרגתי ביותר.

EA Sports UFC Mobile 2, חלק מהלוחמים המורשים האמיתיים במשחק

אֲנִיבקרותהם מסתמכים על לחיצות והחלקות מהירות כדי לספק מכות מהירות, בינוניות או עוצמתיות ולשרשור אותן לשילובים, עם תוספת של כמה כישורים מיוחדים האופייניים לכל לוחם. בהיותו משחק בהשראת המציאות, הנובע ממעין סימולציה אמיתית, הקרבות נוטים לריאליזם ואינם מציגים את הספקטקולריות הפנטסטית האופיינית למשחקי לחימה קלאסיים: כאן עסקינן בספורטאים אמיתיים שנלחמים תוך שימוש במהלכים אמיתיים, ולכן גם במשחק. מכניקה היא בהכרח פשוטה יותר וחוזרת על עצמה. בעיקרו של דבר, זה בעיקר עניין של התחמקות ופרייז בזמן הנכון או להתחיל את ההתקפות שלך בניסיון להתחמק מהשומר של היריב, אולם השהיית הקלט הניכרת הופכת הכל לקצת אקראי, בעוד שהבינה המלאכותית הלא מאוד מתקדמת מורידה את רמת האתגר ואסטרטגיה הנדרשת כדי לנצח משחקים.

בידור וניהול מיקרו

EA Sports UFC Mobile 2, ההתקדמות בין קרבות כדי להגיע לפסגה

בהסתכלות על תמונות וסרטונים קל להבחין בהיבט הבולט ביותר של EA Sports UFC Mobile 2, כלומרגרָפִיקָהמציאותי שמצליח להשפיע מצוין, גם הודות לאנימציות שנבנו עם שימוש טוב בלכידת תנועה. זה כנראה ההיבט המספק ביותר במשחק, שדוחף אותך לחזור לאוקטגון כדי לקחת חלק במשחקים חדשים, לפחות עד שתבין שאין הרבה משתנים על כף המאזניים והחוויה נוטה להיות קצת חוזרת על עצמה. . לכל הפחות, הוכנסו כמה אלמנטים טקטיים בעלי עניין כלשהו: למשל, ישנם סגנונות לחימה שונים אליהם משתייכים הלוחמים השונים, וכדי להתמודד עם קרב בצורה הכי מאוזנת או משתלמת רצוי לבחור את הלוחם עם הסגנון שיכול להתמודד טוב יותר עם היריב, המבוסס על תכנית "סלע-נייר-מספריים" מעגלית.

מעבר למכניקת המשחק המצומצמת למדי כמו פתרונות התקפה והגנה, היבט שנוטה לשטח את חווית המשחק הוא העובדה שהקרב מתמקד בעיקר ברמת הכוח של הלוחם, אותה ניתן להגדיל באמצעות רכישת בונוסים במשחקים שונים. מטבעות. זה מציג סוג של שחיקה, שמובילה להתקדמות במשחק פשוט דרך רכישה ויישום של כוח-אפים דרך אימון ולא לשיפורים ממשיים במיומנות של השחקן. אם נשלב את זה עם כל המנגנון של מיקרו-עסקאות, קל להבין איך UFC 2 נופל בדיוק לבעיות הקלאסיות שלחופשי להפעלה, אם כי אם לומר את האמת הוא מציג הקדמה מאוד הדרגתית ומאפשר לך בקלות לשחק במשך די הרבה זמן מבלי להיתקל בחומת תשלום כלשהי.

מסקנות

גרסה בדוקה אנדרואיד 1.7.05

משלוח דיגיטלי App Store, Google Play

פרצו לְשַׁחְרֵר

בהתחשב בחוסר האפשרות להציע משחק לחימה אמיתי בפלטפורמות ניידות, בשל מגבלות ממשק ושימוש כללי, בניית דגם חלופי כמו זה הקיים ב-EA Sports UFC Mobile 2 היא בכל זאת ראויה לשבח. למעשה, מדובר בסימולציה שלמה למדי של MMA בפורמט כיס, שמשחקיה בפועל - בכל הנוגע להתנגשות באוקטגון - מתערער בעיקר על ידי משך קלט מסוים וכן על ידי חזרתיות מסוימת הניתנת על ידי הזמינות המוגבלת של פתרונות תקיפה והגנה, אבל אלו הן ההשלכות של החיפוש אחר ריאליזם, ולכן לא ניתן להתייחס אליהן כפגמים. הבעיה הגדולה ביותר של המשחק היא המבנה הפרוגרסיבי שלו המבוסס בעיקר על צבירת נקודות ניסיון והרמה, ולא על היכולת בפועל לחדד טקטיקות ולבצע מהלכים, מה שהופך למעין שחיקה מתמשכת המחמירה על ידי מיקרו-עסקאות. אם לוקחים את זה בצורה רגועה ופילוסופית, זה יכול להיות כותרת מעניינת, אבל מעל הכל לחובבי MMA.

מִקצוֹעָן

  • די מרהיב מבחינה אסתטית
  • הפקדים הפשוטים של מסך המגע עובדים די טוב
  • לוחמים מורשים רבים, אימונים וקרבות לביצוע

נֶגֶד

  • המכניקה של הקרבות היא בסיסית מדי
  • התחרות מבוססת יותר על רמת הכוח שהושגה מאשר על מיומנות
  • מגוון נגזרות קלאסיות בחינם להפעלה