נראה שהכותרים של סדרת Dragon Quest לא רוצים לדעת על נחיתה במערב מבלי שחיזרו קודם לכן במשך מספר חודשים. זה קצת כמו הסיפור של Dragon Quest XI, וגם הנוכחי מאוד (לפחות כאן)Dragon Quest Builders 2, המשך לפרק הראשון המוערך מאוד שפורסם בינואר האחרון 2016. יותר משלוש שנים לאחר מכן, הספין-אוף המוזר מאוד חוזר לקונסולות הדור הנוכחי, אך לא לכולם: מה-12 ביולי 2019 הוא יהיה זמין ב-PlayStation 4 וב-Nintendo Switch , בעוד המעריצים ממשיכים לזעוק לפחות לגרסת PC (וזה מאז דצמבר האחרון 2018, אז יצא המשחק ביפן). עכשיו, שני סוגים של אנשים יקראו את זהסְקִירָה. הראשונים הם אלו ששיחקו בזמנו ב-Dragon Quest Builders הראשון, ולפיכך לא יכולים לחכות לדעת האם כדאי או לא כדאי להשקיע עוד 60 יורו בפרק החדש: עד כמה הוא חדשני? ובעיקר מאילו נקודות מבט? האחרונים, לעומת זאת, שיחקו על הדרך קצת Dragon Quest מהסדרה הראשית (אולי אפילו את כולם!) ותוהים כמה טוב יכול היה מפגש עם המיינקראפט הלא סביר לעשות לסדרה. נתחיל אז, כי יש הרבה דברים לומר: שיחקנו את הכותר בפלייסטיישן 4.
עלילה, גוף ראשון, התקדמות
Dragon Quest Builders 2, כמו הפרק הקודם, הוא RPG פעולה המזוהם מאוד על ידי מכניקת ארגז חול. במציאות, כמו בהרבה מקרים דומים אחרים, תוויות הז'אנר לוקחות את הזמן שלהן, מכיוון שהמשחק שואב אלמנטים מהפקות רבות ושונות, ומאגד אותם בצורה חכמה במה שנותר ביסודו ארגז חול עמוק, צבעוני ונגיש, אך רק חלקית נקודת המבט תואמת כותר כמו Minecraft. נדבר על כך מעל הכל בהמשך, ואילו כאן נצמצם את עצמנו להיזכר בו בקצרהעלילת משחקוהשעות הראשונות של ההרפתקה.Dragon Quest Builders 2מתחיל מהסוף של הפרק הקודם ומעל לכל מיד לאחר אירועי Dragon Quest II: Pantheon of Evil Spirits. מלרוט והרגון הובסו, אך כוחות הרשע מתנגדים, המיוצגים הן על ידי המפלצות הפוקדות את העולם והן על ידי מסדר הרגון המאורגן יותר. האחרונים שואפים לנקום באדונם ולכבוש את ממלכת מונברוק, לגרש את כל הבנאים מעל פני האדמה ולהטיל את השליטה הסופית של ההרס.
אם אתה תוהה כמה אתה צריך לשחק את הכותרים שהוזכרו כדי ליהנות באופן מלא של Dragon Quest Builders 2, התשובה הנכונה היא כנראה: "זה תלוי". ארגז החול הממותג החדשSquare Enixואומגה פורס ניתנת לשימוש מושלם על ידי מצטרפים חדשים, אפילו על ידי אלה שלא מכירים לחלוטין את הזיכיון של Dragon Quest. עם זאת, אם שיחקת את הכותרים הקודמים, ברור שתבין כמה התייחסויות לדמויות מסוימות יותר; אם שיחקת ב-Dragon Quest Builders הראשון, לפחות בשלוש השעות הראשונות של המשחק תחווה מעין "חזרה הביתה", תוך כדי שתבחין עד כמה הוא שוחזר בזמן היעדרותך. בשלבים הראשונים, עורך קטן מאפשר לך ליצור גיבור משלך, הגיבור הראשי של ההרפתקה: כצפוי, האחרון לא ידבר כלל, אבל אתה יכול להחליט את שמו, תספורת, גוון עור והרבה פרטים משניים. ש(במיוחד אם אתה משחק בגוף ראשון) כנראה שלעולם לא תשים לב. כן, שםגוף ראשוןזה אחד התכונות החדשות של Dragon Quest Builders 2 בהשוואה לפרק הראשון של הסדרה, וזה בהחלט מייצג נקודה בעד טבילה. לא ניתן לשלול שתמיכה ב-PlayStation VR עבור הכותר עשויה להגיע בהפתעה במועד מאוחר יותר; יש לזכור, עם זאת, שבמהלך בניית מבנים דיוק העיצוב מושפע במידה מסוימת מהיעדר מצלמת משחק הניתנת לכיוון חופשי (נוכחת במצב גוף שלישי).
הארוךהדרכה ראשוניתמטרתו להסביר למצטרפים חדשים את כל היסודות של Dragon Quest Builders 2 וכיצד פועלת מכניקת המשחק העיקרית: יצירה, בנייה, לחימה, אינטראקציה עם NPCs אחרים. והמפתחים ימשיכו להסביר ולהסביר גם אחרי שספינת המפלצות שלקחה את הגיבור הראשי בשבי תיהרסה, ואפילו אחרי שתפגשו את החברים הראשונים שלכם באי התעוררות. אולם מנקודת מבט זו יש לזכור כי התואר הוא אחד מאלה שממשיך ללמד גם לאחר שעות רבות של משחק בהרפתקה עיקרית: נראה שתמיד יש איזה פרט לגלות, איזה מכונאי חדש שצץ, או פשוט שיפורים ווריאציות למי שכבר נוכח; כל אי חדש במסע משמש בדרך כלל להצגת לפחות כמה פריטים מרכזיים חדשים. היבטים אלה הופכים את הכותר של Square Enix להפקה רעננה, מספקת ועמידה להפליא. לאחר שסיימתם את כל האיים של הקמפיין הראשי והבסתם את הרעים, למעשה, תוכלו פשוט להתמסר להתאמה אישית של כל העולמות הנוכחיים, לבנות את מה שאתם הכי אוהבים ולהטיל את הכללים המאוד אישיים שלכם (לדוגמה: אין מפלצות בסביבה ) אפילו בחברת החברים שלך.
משחק: איך לשחק
Dragon Quest Builders 2 מייצג את הגרסה המשופרת, המתוקנת, המתוקנת והמעודכנת של הפרק הראשון של סדרת הספין-אוף של Dragon Quest. דמיינו את הכותר של 2016 כמעין אב טיפוס, הניסוי הראשון ביצירת משהו חדש בנושא Dragon Quest, אך מזוהם בפוטנציאל ארגז החול שמציע Minecraft. כעת, שלוש שנים לאחר מכן, אנו מחזיקים בידינו הפקה שניתן להגדיר אותה בקלות כ"מסטודון". כמובן, עדיין בהקשר של ז'אנר ההתייחסות: אבל אם קבענו דירוג עם כלארגז חול RPG פעולהלא היינו מהססים לרגע להציב את Dragon Quest Builders 2 בראש. אפילו בשווה למיינקראפט, אם חייבת להיות תחרות; עם זאת, יהיה זה חכם יותר לדבר על זיהומים, כי Dragon Quest Builders 2 לוקח הרבה מ-Minecraft ואז מעבד אותו מחדש בצורה מאוד אישית ומקורית.
תסביר לךכיצד פועל Dragon Quest Builders 2מנקודת המבט שלמשחקיותזה פשוט מאוד, פחות קל לממש את פוטנציאל ההפקה בטווח הארוך, אחרי עשרות ועשרות שעות של משחק; ומעל לכל, המגוון, העומק והאפשרות להתאים אישית כל היבט של המשחק. ב-Dragon Quest Builders 2, קודם כל, אתה יכול להרוס כמעט הכל (אבל לא ממש הכל כמו במיינקראפט). על ידי השמדת חפצים ומפלצות תקבל חומרים, שאותם תוכל להחזיר לעולם המשחק כפי שהם או (בחכם יותר) לשלב אותם ולהשתמש בהם כחומרי גלם למשהו חדש ומעודן יותר טכנית:יצירה. בקיצור, להפיל עצים ועצים ואז אולי לבנות איתם כיסא: פשוט להשתמש בשולחן עבודה. לנשק, לעומת זאת, יש סדנת נפח נוחה יותר: ניתן להקצות את הכלים המזויפים גם לחברי המפלגה ולאנשי NPC ידידותיים, כך שיוכלו להיות שימושיים נגד המפלצות הפוקדות את האיים. וכן, כי ב-Dragon Quest Builders 2 יש לחימה, והרבה מזה. האיים של עולם המשחק הם עצומים ומגוונים להפליא מבחינת הביומות הקיימות, ובכל מקום שתבקרו בו בפעם הראשונה תיתקלו בזוג מפלצות שטרם נראו.
השלבי לחימההם למעשה די לא נוחים ומעץ, גם הודות להיעדר כל סוג של מהלך התחמקות: לכן הקרב מצטמצם להתקפה ואחריו התרחקות כדי לאכול משהו ולהתאושש, ואז אנחנו חוזרים להתקפה וחוזרים על הכל עד האויב נופל ארצה. רמת הקושי אף פעם לא ממש בעייתית, וגם במקרה של מוות פשוט חוזרים למחנה/כפר הקרוב. כל מפלצת מובסת יכולה לשחרר חומר על הקרקע ובכל מקרה מבטיחה נקודות ניסיון לחברי המפלגה; ככל שאתה עולה רמה, הגיבור הראשי לומד מתכונים חדשים, משפר את הבריאות ואת הסיבולת, ופותח כלי נשק חדשים לזייף. אם הרמה חשובה עבור כלי נשק, מתכונים חדשים ופרויקטי בנייה חדשים נחסמים בשתי דרכים שונות: גילוי אותם במקרה על ידי אינטראקציה עם עולם המשחק, או פשוט המשך בהרפתקה הראשית. אז יהיה צורך במאמר נפרד שיסביר כיצד פועלים הכפרים, שבהם ניתן להתמסר לגידול של מספר רב של יבולים: ניתן להפקיד אותם בידי ניהול ה-NPC, ותחנות אלו גם עולות ברמתן, ומשלימות המשימות הרבות משניות.
Trofei פלייסטיישן 4
Dragon Quest Builders 2 בהחלט לא יכול היה לפספס גביעים ב-PlayStasion 4, ביניהם הפלטינה הזוהרת בולטת באופן טבעי. להביא את כולם הביתה לא תהיה משימה קשה במיוחד: תקבל את רוב הגביעים פשוט על ידי השלמת ההרפתקה הראשית. כל השאר במקום זאת ישאלו אותך משהו מאוד פשוט בכותרת מסוג זה: לטחון, לטחון, לטחון ולאסוף את כל החפצים הקיימים לפחות פעם אחת.
מצב מרובה משתתפים ותכונות חדשות
Dragon Quest Builders 2 מציגים את numeroseתכונות חדשות בהשוואה לפרק הראשון של הסדרה. הראשון הוא המצב מרובה משתתפים, שפועל בצורה שונה בהתאם לקונסולה שבבעלותך. גם ב-Nintendo Switch וגם ב-PlayStation 4 אפשר לארח משחקים מקוונים או לגשת לאלו שכבר זמינים, גם אם רק המארח שומר על כל ההתקדמות והחומר שנאסף; השרתים יופעלו מה-12 ביולי 2019, כך שכרגע אנחנו לא יודעים אם Square Enix מתכוונת לשפר שירותים מקוונים או להציג משהו אפילו דומה במעורפל למיני-משחקים. מרובה משתתפים מקומי מנוהל בצורה יותר מפוקפקת: ב-Nintendo Switch פשוט נתק את ה-JoyCon השני ותן אותו לחבר שנמצא פיזית בחדר, בפלייסטיישן 4 במקום זאת אתה צריך להסתמך ישירות על מקוון, ללא מרובה משתתפים מקומי. אין אפילו משחק צולב בזמן אמת, מקסימום שחקני פלייסטיישן 4 יכולים לראות תמונות שצולמו על ידי שחקנים ב-Nintendo Switch, ולהיפך.
Dragon Quest Builders 2, כבר אמרנו וחוזר חלילה, מייצג שיפור בולט בהשוואה לכותר הקודם של סדרת הספין-אוף של Dragon Quest. כמעט כל היבט שופץ או שופר: עכשיו הגיבור שלך יכוללָרוּץ, מבלי להכריח אותך ללכת לנצח מנקודה אחת לאחרת על מפת המשחק; יש אתנסיעה מהירה, שניתן להפעיל ממפת המשחק הראשית לאחר הפעלת נקודות ניווט או מחסומים ספציפיים; יש את האדם הראשון, מה שמבטיח גישה שונה לחלוטין לייצור. אתה יכול לחקור את מעמקי הים, שם ברור שתנועותיו של הגיבור מואטות, אבל אתה יכול גם למצוא משאבים ספציפיים לביום הזה. ניתן לגלוש מלמעלה באמצעות מעין גלשן תלוי. כן הם יכוליםלשתף תמונותצולם עם מצב הצילום בכל רגע ורגע של ההרפתקה הראשית או תוך כדי חקר האי האישי שלך. שחקנים אחרים יראו אותם מלוח מודעות מיוחד או במהלך שלבי הטעינה, וגם יוכלו להראות את הערכתם באמצעות "לייקים". הסקירה הכללית היא כמעט תמיד משביעת רצון, ללא בעיות או האטות מיוחדות לדווח (רק כמה חדירות בין הדמויות, מעת לעת). הפסקול, לעומת זאת, מונוטוני בהחלט במצבים מסוימים, גמור מאוד אבל לא מאוד מגוון.
מסקנות
Dragon Quest Builders 2 הוא כותר שיכול לפנות למספר גדול מאוד של שחקנים, אפילו עם טעמים שונים בתכלית. זה יכול לשכנע אוהבי RPG לא מורכבים מדי, לדגדג את תשומת הלב של אלה שמחפשים הרפתקה קלילה וארוכת טווח, ולהתלהב בבוטות אוהבי ז'אנר ארגז החול. אם אהבתם את מיינקראפט, בקושי תבלו פחות מ-100 שעות עם Dragon Quest Builders 2; אם מעולם לא אהבת את Minecraft, אתה עדיין יכול לשקול לנסות את הייצור, כי יש לו הרבה יותר מה להציע מארגז החול הפשוט. למען האמת, האחרון הופך למרכזי רק בניהול אי החלומות של האדם, שבהם הכל יהיה ניתן להתאמה אישית ללא בעיות מיוחדות ושם הדמיון של השחקנים ישוחרר. אבל במהלך ההרפתקה הראשית, החזית תהיה תלויה בדמויות המשנה, העלילה וגם הלחימה: מכניקת ארגז החול כאן תהיה דווקא תבלין חשוב מאוד והדבק של כל שאר האלמנטים. עם זאת, מנקודת המבט של ז'אנר משחקי הווידאו, Dragon Quest Builders 2 מייצג מונח השוואה חדש, ללא כמה פגמים, רוב הזמן זניח או בכל מקרה ניתן לפתרון בקלות במועד מאוחר יותר.
מִקצוֹעָן
- פרק שני מוצק ועמוק
- כל הפיצ'רים החדשים תקפים ומעניינים
- פוטנציאל אריכות ימים אינסופית
נֶגֶד
- עלילה בלתי נשכחת
- שלבי לחימה מעט מעץ
- מצב מרובה משתתפים מוצלח רק חלקית