החודשים האחרונים ייצגו ככל הנראה ייסורים אמיתיים לשחקנים אירופאים שחיכו להגעתבוני דרקון Quest 2ב- Nintendo Switch ו- PlayStation 4. אנו זוכרים את המשחק, הוא זמין החל מה 20 בדצמבר 2018 ביפן, אך הוא יגיע לקונסולות שהוזכרו זה עתה גם בשאר העולם רק בעוד כמה ימים, בדיוק ב -12 ביולי 2019. חודשים וחודשים לאחר מכן, עם זאת, הם לא עשו את התואר כל כך התפתח על ידי ריבוע ואומגה כוח כוח, והפך את ההפקה, ואילו. ברור שאנחנו כבר משחקים Dragon Quest Builders 2, ובקרוב תוכלו לקרוא את הסקירה של סרט ההמשך הנחול. אולם בינתיים, כדאי להתייצב במצב לגביחדשות מהפרק הראשוןו אל תדאג: לא תמצא ספויילרים לגבי הרפתקת המשחק העיקרית, אלא רק מידע שימושי על מה שמחכה לך שוב, אותו דבר שיכול לשכנע אותך לקנות או לא לדרגון Quest Builders 2.
מרובי משתתפים מקומיים ואונליין
הגדול הראשוןטְרִיוּתשֶׁלבוני דרקון Quest 2זו נוכחות של אמצב מרובה משתתפים מקומי ומקוון, נעדר גדול בפרק הראשון של הספין-אוף של ארגז החול של זיכיון Square Enix המפורסם. חלקכם כנראה לא הרגישו כל כך חסרים, ואילו עבור אחרים המצב המרובי משתתפים ייצג סיבה אמיתית לרכישה. דע כי תכונה זו בשום אופן לא תריס את חווית המשחק העיקרית של התואר, וגם לא את ההתקדמות בעלילה: אתה יכול להחליט כיצד, מתי ומדוע מישהו אחר צריך להצטרף למשחק שלך, ואתה תמיד מחליט אם אתה רוצה לבקר באיים / עולמות של השחקנים האחרים או לא, או אם להצטרף אליהם כדי לעזור.
עם זאת, יהיו כמהתנאיםמדויק מאוד לכבוד, שבאמת כרגע מצאנו מגביל בהחלט אם לא מגביל. בנקודה מסוימת בעלילה הראשית, השחקן יעזוב פורטל לנסוע בעולמות ולגשת למרובי -משתתפים המקוונים: כאן הוא יכול להחליט אם לארח משחק מקוון (ואז לפעול כמארח), אם להשתתף בפגישות שכבר פעיל או אם להקדיש את עצמו לאוסף החומרים הקיימים במפגש המשחקים המקוון האחרון. בקרוב תבינו למה האפשרות השלישית הזו מתייחסת. כששחקן מצטרף למשחק מקוון של Dragon Quest Builders 2, הוא לא יכול לשאת איתו שום דבר: רק כלום. הוא יכול לעזור בבניית בניינים, בחקלאות חומרים, ביצירה וכן הלאה, אך כל החפצים, כל החומר וכל באר האל שנאספו יישארו זמינים רק לשחקן שמארח את הפגישה המקוונת, כלומר עבור הבעלים של האי.
אם אתה זקוק לעזרה, כך שתצטרך בהכרח לארח משתמשים אחרים; יתר על כן, לא ניתן כלל לארח או להשתתף במשחקים מקוונים שמתקיימים באיים של מצב ההיסטוריה (כך שאיש לא יוכל לקבל יתרונות מוגזמים בהרפתקה). אינך יכול, ברור, אפילו להביא מתנות לשחקנים אחרים או לקבל אותם בתורם, בדיוק מכיוון שלא ניתן לנסוע עם אובייקט כלשהו במלאי שלך במהלך משחקים מקוונים. וכאן אנו מבינים מהי האפשרות השלישית לשחזור חומרים: אתה ניגש למשחק האחרון של מצב מרובי משתתפים מקוון, לבד ... והכלים השימושיים הקיימים באזור נאספים. זה לא מצב מקוון מרגש במיוחד, המוצג בדרך זו, אך הוא עובד ושעשוע: יתר על כן, המטרה לא צריכה להיות להועיל ולמלא חומרים נדירים של שחקנים מתחילים, אלא לשתף פעולה בבנייה בקבוצות של ארבעה שחקנים. אין מסך מפוצל בשום מצבי משחק מרובי משתתפים, לא מקומיים ולא מקוונים, אלה הנוכחים יצטרכו להישאר אפוא ... בהישג יד של הפטיש הענק של בעל האי.
החדשות על המשחק
Dragon Quest Builders 2 מתהדר בסדרה של חידושים מכובדים אם לעומת הפרק הראשון, חדשות שאינן מוגבלות להכנסת המולטיפלייר המקוון והלא מקוון. רַבִּיםאפשרות שלא פורסמההוצגו במשחק: למשל עכשיו זה אפשרילָרוּץ, לחיצה על כפתור אחורי של הבקר. הגיבור שלך ימשיך לבצע ספרינט עד שיש לו סטמין זמין, מותש שהוא עוצר מותש ויוכל רק ללכת לזמן מה; עם זאת, הדבר יקל על הגעה לנקודות רחוקות במפת המשחק. אם הריצה אינה חזקה שלך תשמח לדעת שיש כעת פונקציית נסיעה מהירה, הנגישה ממפת המשחק הראשית של האי בו אתה נמצא ברגע מסוים.
ובכל זאת, ב- Dragon Quest Builders 2 זה אפשרילשחות ולעוף, גם כאן עם כמה מגבלות. באשר לשחייה, אנו מעדיפים לומר שעכשיו ניתן גם לחקור ביומה ימית, ובכלל כל מקום מתחת לפני הים. כאן תוכלו לאסוף בבטחה חומרים, להילחם ולבנות, כאילו המים סביבכם למעשה לא היו קיימים; אפשרות מעניינת מאוד, במיוחד בהתחשב בכך שחומרים מסוימים נמצאים רק במעמקים ימיים. בבוני הדרקון הראשון של הדרקון, אם אתה זוכר, במגע עם המים הדמות התחדשה בחוף הקרוב: מערכת היחסים שלו עם הים הייתה בעייתית. ובעיות היו גם המפלים מנקודות שיא במיוחד של המפה, שבמקרים רבים הובילו בדיוק למותו של הגיבור. הגבהים הגדולים מסוכנים גם ב- Dragon Quest Builders 2, אבל לפחות עכשיו יהיה לך דלטפלנו זהה לזה של קישור באגדת זלדה: נשימת הטבע: פלנטה נוחה היא בדיוק מה שאתה צריך כדי להחזיר בריא ובטוח לקרקע.
והחידושים של Dragon Quest Builders 2 לעומת הפרק הראשון של הסדרה עדיין לא נגמרו. זוכר את "תיבת ההילוכים" הרציפה והעצבנית בין כל אובייקט במלאי שלך לנשק המשחק הראשי? עכשיו זה רק זיכרון רחוק: לא תאלץ עוד לעבור כמו פורסנאטי בין נשק לחפצים מתכלים, או בין חסימות שיוצבו לכפפות להזיז הבניינים. הכלים העיקריים של כל יצרן טוב (ובאופן כללי כל החשובים ביותר לקיים אינטראקציה עם עולם המשחק) יונחו בנפרד מהסרגל האופקי של המלאי, משמאל, ויוקצו לשני בקרים עיקריים של הבקר: משולש ו- x, על פלייסטיישן 4. אנו נתמודד עם החדשות של השיטות, לשיטות לטיפוס ברמה, את החיתוך החדש של המשחקים החדשים של המשחקים החדשים של המשחקים החדשים יותר של המשחקים החדשים של המשחקים החדשים יותר של ביקורת.