Dragon Quest 3 HD-2D Remake, סקירת החזרה המיוחלת

זה היה רק ​​עניין של זמן עד ש-Square Enix תבקר מחדש ב-Dragon Quest הראשון, גם בגלל שציון דרך זה - שלושים וחמש שנות שירות מכובד - היה צריך להיחגג בדרך כלשהי, וכשהפרק ה-12 כעת בגבולות כלי האדים זה היה הכרחי כדי לתת חיבוק לכל המעריצים. ומה יותר טוב להתכרבל מדמיון מחודש HD-2D של טרילוגיית ארדריק, שורש של כל הסדרה?

Dragon Quest 3 HD-2D Remake יייצג, בקיצור,נקודת ההתחלה האידיאליתלמי שרוצה לגלות או לגלות מחדש סדרה שעבור היפנים, במיוחד, אי אפשר לגעת בה. לפיכך הייתה למפתח Artdink משימה קוצנית: לחדש כותר איקוני שכזה מבלי לעוות אותו, בסופו של דבר לשמר משחקיות שהיום מרגישה את מלוא המשקל של השנים. המשימה הצליחה?

הרפתקה מיושנת

קודם כל צריך להבין למה סקוור אניקס החליטה להתחיל במבצע רימייק מהפרק השלישי, וקל לומר: בסדר כרונולוגי,Dragon Quest III מתרחש לפני Dragon Quest ו- Dragon Quest II, כשהפרק האחד-עשר - Echoes of an Elusive Age - פועל כפריקוול לסדרה כולה. עם זאת, מלבד שני משימות הדרקון הראשונות, כל פרק שומר על אוטונומיה נרטיבית משלו, אז Dragon Quest III HD-2D Remake היה הכותרת המושלמת לניסוי חגיגי.

הבעיה היא על מי אנחנו מדבריםנרטיב במשחק שמעביר אותו טיפה אחר טיפהבעוד כשלושים שעות של הרפתקאות. Dragon Quest III הוא הבן של עידן ופילוסופיה אחרת, לכן הוא נותן לשחקן הנחת יסוד מצומצמת לפני שהוא מלווה אותו ליציאה מהעיר Aliahan, שם מתחילה ההרפתקה:על הגיבור מוטלת המשימה ללכת בדרכו של האב הגיבור אורטגה, שנעלם במאבק הקשה נגד האולטרה שד המרושע שמאיים על העולם.

אין הרבה מה להוסיף, למען האמת, ואפילו מבנה ה"ווינייט" האופייני לסדרה עדיין במצב העוברי: נצטרך לקיים אינטראקציה עם הדמויות כדי להבין לאן ללכת ומה לעשות, לקרוא בעיון את הדיאלוגים הם מציעים כמה רמזים על הכיוונים לקחת בעולם שנראה כמעט חסר גבולות.ההתקדמות תלויה במציאת חפצים שפותחים את המסע שלנו, למשל מפתחות הקסם שפותחים דלתות מסוימות, או על ידי השלמת בקשות מפורשות פחות או יותר שיכולות לשכנע כמה דמויות לעזור לנו.

העלילה של Dragon Quest III HD-2D Remake חיונית בלשון המעטה

הגרסה המחודשת קובעת כמה מטרות עיקריות לעזור לשחקנים, אבל יש עולם מלא של יעדים משניים לגלות, לעתים קרובות מוזכרות על ידי הדמויות האנונימיות יותר, ולמעשה אפשר "להקליט" את השיחות ולקרוא אותן מחדש מאוחר יותר כדי להבין אילו מהלך כיוון. מה שתמיד כיף, בזכותלוקליזציה איטלקית מעולה שמשתמשת ברישומי הניבים המקומיים שלנוכבר מוערך בפרקים הקודמים באיטלקית: לכן אין זה מפתיע שברומריה הם מדברים בניב רומי, אבל העולם של Dragon Quest III לא רק בהשראת איטליה, ומציע גם תרחישים המחקים את מצרים, אנגליה, ספרד ו וכן הלאה.

המציאות של העובדות, לעומת זאת, היא כזוכל עלילת משנה היא דקה מאוד אם לא כמעט מופרכת, ולוקח מספר שעות להגיע לרגעים המעניינים ביותר של סיפור שהוא מינימלי בלשון המעטה, למרות שארטדינק הוסיף כמה פלאשבקים מגושמים שמתעמקים ביחסים בין הגיבור לאביו.

בעולם של Dragon Quest III, לפעמים אתה יכול להחליף ספינה בפלפל שחור!

בעיה נוספת נעוצה באנונימיות המוחלטת של הגיבור השקט ושחקני המשנה שלו, שלמעשה אנחנו בוחרים:אין קאסט קבוע ומאופיין של דמויות שניתן לשחק בהן, אלא קבוצת שכירי חרב שנוכל לשכור בפונדק המתאים ולהתאים אישית במידה מוגבלת במראה הדו-מימדי. הגיבורים האלה ילכו אחרינו לכל מקום או ימתינו לתורם להתפרס בקרב אבל לעולם לא יגידו מילה, וגם לא יהיה להם שום תפקיד בסיפור. הם כלי משחק פשוטים. ומצד אחד זה נותן לשחקן חופש גדול, כיאנו יכולים להקצות לכל דמות - מלבד הגיבור - את הייעוד שאנו מעדיפים, בחירה מתוך שמונה כיתות התחלתיות, אישיות המשפיעה על צמיחת הסטטיסטיקה ברמה מעלה ועד חמש נקודות בונוס התחלתיות.

במועד מאוחר יותר זה אפשרילשנות את הייעוד במנזר Mutationis: תהליך זה מאפס את רמתו של שכיר החרב, אך הוא שומר על חלק מהסטטיסטיקה שהושגה וכל הכישורים שנלמדו עד לאותה נקודה. זה האב טיפוס של מערכת כיתהמאוד לא מאוזן, בהתחשב בכך שחלק מהייעודים עדיין טובים משמעותית מאחרים - מישהו אמר את החכם? - אבל מה שמאפשר מידה טובה של חופש, במיוחד אם זה משולב עם האפשרות חסרת התקדים לשנות את רמת הקושי בכל עת.

לא יכול להיות יותר קלאסי...?

הקרבות הם מה שהיית מצפה מ-Dragon Quest מלפני שלושים שנה: אקראיים, תכופים ומבוססים על תורות. מכניקה מיוחדת כמו הפעולות התוססות של Dragon Quest או אויבים נוספים. לאימונים יש השפעה מכרעת על התנגשויות, עד כדי כךהמשחק עצמו מציע תפאורה קלאסית הכוללת מרפאים ותוקפים פיזיים או קסומים. למרות המבחר הרחב של לחשים ויכולות, רק ברמת הקושי הגבוהה ביותר אתה באמת מרגיש צורך להשתמש בשדרוגים ובהרחקות, כל עוד אתה משדרג את המסיבה על ידי העלאת רמות או ציוד הנשק והשריון הטובים ביותר.

מערכת הלחימה היא קלאסית ביותר

אפילו ברמה הוויזואלית, התפאורה קלאסית ככל שתהיה: הדמויות מופיעות מאחור רק בתחילת הקרב, שמתקיים לאחר מכן עם תצוגה מגוף ראשון שבה רק ההשפעות של ההתקפות או הכישופים נגד אויבים מופיעים ספרייטים של האויב, אשר כעת מונפשים יותר מאשר בדיסקרטיות. Dragon Quest III HD-2D Remake הוא עותק עבדי של המשחק המקורי לא רק בלחימה אלא גם במבנה של הצינוקים, מבוכים מרובי קומות מבוכים עם חידות סביבתיות קטנות ובוסים ספורדיים בסוף התרחיש. הם רבים ומובחנים היטב, אבל הם מייצגים ביסודםהמהות של Dragon Quest III: לחימה וחקירה ללא הפסקה, מחטט בכל דלי או חבית בחיפוש אחר חפצים מתכלים, מיני מדליות להחלפה בפרסים עשירים וקוטילונים או ספרים המאפשרים לשכירי החרב שלנו לשנות את אישיותם.

הגרסה המחודשת מוסיפה מעט, במובן זה, בנוסף לשיפורים בולטים באיכות החיים כמו היכולת להאיץ קרבות וחיסכון אוטומטי: בין היתר,יש לנו זירה חדשה להילחם בה במפלצות שלכדנו, מנסה להגיע לתגמולים הטובים ביותר, ויעוד חדש - תומר המפלצת - שהיכולות שלו תלויות בדיוק במפלצות האמורות. הזירה, לעומת זאת, היא מיני-משחק פגום שעוצב בהשראת הספין-אופים המפורסמים ביותר שבמרכזם מפלצות הסדרה, שכובשות תמיד הודות לעיצוב המצחיק של אקירה טוריאמה המנוחה.

הגרסה המחודשת של HD-2D כוללת זירה חדשה שבה מפלצות שנתפסו יכולות להילחם

כפי שתבינו בקריאת שורות אלו, Dragon Quest III HD-2D Remake הוא גרסה מחודשת כביכול:ארטדינק יצר מחדש משחק מלפני שלושים שנה, מחליק קצוות מחוספסים מסוימים שהם באמת מיושנים מדי אפילו עבור טהרנים. אולם השאלה האמיתית היא אחרת: האם זה באמת נחוץ? בניכוי רימייק גרפי בסגנון HD-2D שאושר על ידי Octopath Traveler, שמתאים כמו כפפה ליד בשילוב המעשי של נוסטלגיה ועכשוויות, אנחנו חייבים להודות שמצאנו את עצמנו מחשיבים את המהדורה הזו כהזדמנות ענקית מבוזבזת.

מנקודת מבט מאלפת, כמעט הכנה, Dragon Quest III HD-2D Remake הוא כותר חשוב, במובן זה שהוא מאפשר לדורות עכשוויים לשחק אותו כפי שהיה לפני שלושים שנה, מבלי לעוות או להרגיז אותו: הואחלון פתוח למקורות הסדרה וז'אנר JRPG, עדיין נעים לשחק בגלל הפשטות והמיידיות שלו, אבל אולי מיושן מדי מבחינת משחק ונרטיב מכדי לפנות באמת לקהל מודרני או להצדיק את מחיר המכירה שלו.

אין להכחיש שסגנון ה-HD-2D מושלם למשחק כמו Dragon Quest III

מצד שני, בנסיבות כאלה, מאמץ ייצור גדול יותר היה מתאים. אחרי הכל, Square Enix כבר יצרה מחדש את המשחק בעבר - ב-2019 - שיפצה את הגרפיקה שלו אך שימרה את רוחו, והייתה לו הזדמנות לשנות לעומק את המשחקיות, מה שהופך אותה לטרילוגיה עדכנית יותר, רעננה ומושכת יותר. במקום זאת, נתיב דומה לזה של כותרות כגוןLive-A-LiveoRPG סופר מריו, שעם זאת היו ברימייקים הראשונים שלהם ולא השלישי, ולא ביקורת נלהבת כמו זו של הכוכבתStar Ocean: The Second Story R, שנותר אחד מהרימייקים הטובים ביותר של התקופה האחרונה למרות שייך לסדרה שטופלה באופן אירוני על ידי אותה חברה.

וזה חבל כי Dragon Quest III HD-2D Remake הוא פנינה, למרות כמה האטות שנתקלו ב-Switch:Unreal Engine 4 אפשר שילוב של ספרייטים דו מימדיים ותלת מימדיים שעובד, מחזור יום/לילה מעוטר בתאורה ומשחקי אור שנותנים תוכן לעולם מלא דמיון ומפורט, גם בזכות הפסקול הרגיל של Koichi Sugiyama שהמעריצים צריכים לדעת בעל פה עד עכשיו. זה מעל הכל שחזור נאמן של המקורות, שמשתמש בפיקסל-ארט כדי לדמיין אותם מחדש מבלי לבגוד בהם ולשמור על זהות מדויקת, שאינה טריוויאלית בתקופה שבה הסגנון הגרפי הזה כל כך אופנתי.

המפה היא בסיסית ככל שתהיה, ועדיין מרתקת

אולי רענון על המשחק והתסריט היה הופך אותו לפחות משעמם או חוזר על עצמו, במיוחד למי שכבר שיחק את הרימייקים הקודמים או האיטרציות המפורסמות ביותר של הסדרה, כמו Dragon QuestDragon Quest III נשאר מעוז של ה-JRPG המסורתיבתמצית הטהורה והאייקונית ביותר שלה. גרסה מחודשת לרבים, בקיצור... אבל לא לכולם.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

משלוח דיגיטלי Nintendo eShop

פרצו 59.99 €

Dragon Quest III HD-2D Remake הוא JRPG איקוני אך מיושן, שמרגיש את מלוא משקלן של שלושים ושונות שנותיו, ואשר מסיבה זו בדיוק יכול לרתק את מי שרוצה לצלול אל העבר עם מראה מודרני שעושה צדק עם שורשיו. במובן זה, ארטדינק הצליח לעקוב אחריהם בנאמנות, והגביל את עצמו למודרניזציה רק ​​למראה החיצוני שלהם: דרך מכבדת אך כבר עברה, בנסיבות שאולי היו ראויות לביקור מחדש קונקרטי יותר. במצב הדברים, אנו ממליצים עליו רק למעריצים מושבעים ולאלו שרוצים לגלות מחדש את המקורות האותנטיים ביותר של Dragon Quest.

מִקצוֹעָן

  • המראה החדש של HD-2D יפה ומכבד
  • משחק נאמן ל-DNA המקורי
  • תוכן או פונקציונליות חדשים

נֶגֶד

  • עלילה משוערת ודמויות אנונימיות
  • מערכת לחימה פרימיטיבית
  • אולי זה היה ראוי לשינוי כללי